zamieścił: mailman
Portal Ars Technica zamieścił pierwszą część artykułu na temat historii Amigi. Kontynuacja ma pojawić się w przyszłym tygodniu.
zamieścił: mailman
Bill McEwen z Amiga Inc. zgodził się odpowiedzieć na pytania czytelników portalu AmigaWeb.net. Należy je zadawać w komentarzu do wiadomości lub w wątku na forum. Redakcja portalu wybierze najlepsze pytania i w niedzielę, 15 lipca, prześle je do Billa McEwena.
zamieścił: mailman
Jak czytamy na blogu Carla Sassenratha, po raz pierwszy od wielu lat nastąpiło spotkanie większej części pierwotnego składu grupy Amiga Design Team, która przyczyniła się do stworzenia komputera Amiga. Wydarzenie to nastąpiło na ślubie Dale'a Lucka i zostało uwiecznione na zdjęciu, na którym widzimy Glenna Kellera (odpowiedzialny za układ Paula), Dave'a Needle (układ Agnus oraz system boards), Carla Sassenrath (Exec kernel), Dale'a Luck (podsystem graficzny), Sama Dickera (system dźwiękowy), RJ Micala (Intuition (GUI)), Boba Burnsa (system obsługi urządzeń peryferyjnych i drukarek) oraz Hedleya Davisa ("Representing" Commodore). Do pełnego składu zabrakło: Jaya Minera (nie żyje, był szefem "sprzętowców", odpowiedzialny za układ Agnus), Davida Deana (układ Denise), Boba Pariseau (szef grupy "software'owej"), Neila Katina (system urządzeń (Devices)), Jima Mackraza (podsystem graficzny, urządzenia), Barta Whitebooka (podsystem graficzny).
zamieścił: mailman
Bill McEwen rozesłał do dystrybutorów amigowego oprogramowania mail, potwierdzający wysoko zaawansowane przygotowania do wprowadzenia na rynek ogłoszonego kilka dni temu nowego sprzętu. Czytamy w nim między innymi, że trwają ostatnie prace związane z dopieszczaniem projektu i lada dzień ma on znaleźć się w produkcji. Na rynku ma pojawić się latem. Specyfikacja sprzętu w wersji konsumenckiej ma być dostępna w poniedziałek, a wersji przemysłowej kilka dni później. Mail został zamieszczony na portalu Amiga.org. Zawiera on również prośbę do wszystkich partnerów handlowych, którzy sprzedawali komputery Amiga w latach 1996-2000, o potwierdzenie w tym okresie dokonanych transakcji przez nadesłanie kopii faktur i innych podobnych dokumentów.

Źródło: Amiga.org.
zamieścił: mailman
Amiga Inc. oraz ACK Software Controls Inc. podpisały porozumienie, na mocy którego na amigowy rynek trafi nowy, objęty licencją sprzęt. Przygotowane zostaną dwa rodzaje komputerów przeznaczonych na odmienne rynki. Wariant tańszy ("entry-level") ma zamknąć się w kwocie 500 dolarów, a droższy ("power design") 1500 dolarów. W obydwu z nich zostaną wykorzystane procesory PowerPC. W przyszłym tygodniu mają pojawić się dalsze szczegóły dotyczące specyfikacji sprzętu oraz cen.
zamieścił: mailman
Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, firma Amiga Inc. zmieniła wygląd swojej strony internetowej. Stała się ona bliźniaczo podobno do witryny podległej firmy Amiga Development India. Dodatkowo Amiga Inc. zakupiła prawa do nazwy hali wystawienniczej w amerykańskim mieście Kent City. W obiekcie "Amiga Center at Kent" będą miały miejsce spotkania, konferencje oraz pokazy najnowszych technologii. Budynek ma dopiero powstać, a Amiga Inc. ma sponsorować w pewnej części całe przedsięwzięcie.
zamieścił: mailman
AmigaOS 4.0Hans-Joerg Frieden pojawił sie gościnnie na kanale IRC szwedzkiego portalu Safir i udzielił kilku odpowiedzi na pytania dotyczące AmigaOS 4. Zapis tej rozmowy zamieszczono na portalu AmigaWorld.net.

Kiedy pojawi się OS4 dla Amig klasycznych?

Klasyczna wersja to kolejna rzecz, którą się zajmiemy po wydaniu wersji systemu dla AmigaOne. A ta powinna pojawić się naprawdę niebawem. Obecnie pracujemy nad ostateczną wersją ISO - tym, które zostanie wypalone na płytę i całość będzie sprzedawana w dużym, ładnym pudełku (już jest zaprojektowane) z dokumentacją (z tego co wiem). Wersja klasyczna w pewnych obszarach działania nadal wymaga poprawek. Ale to już nie powinno potrwać długo.

Czy Mediator będzie natywnie obsługiwany przez AmigaOS 4.0, czy też tylko przez emulację?

Sądzę, że pozostanie to na poziomie emulowanym. Sterowniki DMA sprawiają problemy w działaniu pod klasycznymi rozwiązaniami PCI, więc wymagałyby odpowiednich dostosowań. Ponadto nie jestem zwolennikiem wykorzystywania pamięci karty graficznej na bufory DMA.

Jakiej ceny można się spodziewać za wersję klasyczną systemu?

Nie mam pojęcia, ale domyślam się, że podobnej jak za wersję dla A1, czyli około 100 euro.

Co się stało z Warp3D i czy zostanie przywrócona emulacja WarpUp? A może całkowicie została porzucona?

Niewiele się tutaj dzieje (mowa o Warp3D - przyp. tłum.). Prawdopodobnie zostawimy to tak, jak jest teraz. Chcemy skoncentrować się najpierw na ważniejszych rzeczach. Gdy ostateczna wersja systemu na płycie CD zostanie wydana, postaramy się przejrzeć co mamy i zdecydujemy czym zajmiemy się w przyszłości. Tak czy owak, prace skupimy w przyszłości na OpenGL. Emulacji WarpUp nie będzie. Moim zdaniem nie warto się tym zajmować.

Komentarz od Hansa-Joerga: Deweloperzy mogą być tym zainteresowani. Obecnie pracujemy nad nowym SDK. System, który znajdzie się na płycie będzie posiadać możliwość wczytywania współdzielonych obiektów uniksowych i uniksopodobnych, a nowe SDK będzie w stanie je tworzyć (np. libpython.so - ukończyłem dzisiaj). Python jako język skryptowy będzie mógł zostać zintegrowany z Twoim programem. Dla przykładu, Blender go wykorzystuje. Współdzielone obiekty będą w 100% takie jak na Linuksie. Oznacza to, że w większości przypadków będzie można je tworzyć bez modyfikacji pliku makefile.

Czy obecni użytkownicy OS4 Prerelease będą musieli kupić pakiet z ostateczną wersją? (jeśli tak, to za całą czy częściową kwotę?)

Sądzę, że każdy może pobrać z sieci obraz płyty, ale tylko użytkownicy nie objęci promocją Earlybird dostaną ją za darmo. Nie jestem tego jednak pewien. Nie zajmuję się sprawami biznesowymi. Promocja Earlybird pociągała za sobą tańszą wersję OS4, a więc Ci użytkownicy powinni dostać system za dodatkową opłatą.

Czy system plików AmigaDOS będzie 64-bitowy podobnie jak i biblioteki dos? Czy będzie nowy system plików?

Nie wydaje mi się, że FFS2 będzie 64-bitowy. Nic mi nie wiadomo o SFS. Reiser i inne uniksowe systemy plików są trochę inne i zajęłoby trochę czasu ich przeportowanie. Niemniej nie jest to niemożliwe. DOS jest 64-bitowy. Przyszłe wersje OS4 będą miały prawdopodobnie zmodyfikowane API systemu plików.

Czy zostanie dodana emulacja ECS lub AGA do systemu?

Nie i nic takiego nie jest planowane. Istnieje ograniczona emulacja niektórych elementów, a ostatnia aktualizacja wprowadziła obsługę planarnych trybów graficznych (można uruchomić DPaint). Nic więcej w tej kwestii nie jest planowane.

Czy programy 680x0 są w 100% kompatybilne z OS4?

No cóż, wszystko jest emulowane. Zasadniczo uruchamiasz program 68k tak jak każdy inny natywnie działający. Niektóre mają problem z JIT, można je umieścić na "czarnej liście", aby nie przechodziły przez JIT. Użytkownik nie zauważa niczego w procesie emulacji. Grałem w WBsteroid na tajemniczym urządzeniu (z ang. mystery device).

Jaka architektura graficzna będzie obsługiwana w przyszłości przez OS4?

Myślimy o systemie graficznym opartym o Porter/Duff, z akceleracją OpenGL. Coś jak ostatni X serwer lub MacOS X (Porter/Duff to system kompozycji obrazu).

Czy Hyperion zjawi się na AmiGBG jeżeli taka impreza zostanie w tym roku zorganizowana?

O to trzeba zapytać Hyperion ;)

Czy myśli się o implementacji czegoś w stylu Samby wbudowanej w Workbencha?

Nie ma jeszcze żadnych planów związanych z rozszerzeniem możliwości Workbencha. Są ważniejsze rzeczy, którymi trzeba się zająć (grafika to jeden z nich).

Wiele się mówi o PS3 i OS4. Jakie jest o tym Twoje zdanie?

Byłoby ciekawym tandemem. Wolę odpowiedź w stylu Kosh (bohater serialu Babylon 5 - przyp. tłum.) (kaszle). Zwłaszcza, że nie potrafię odpowiedzieć na to pytanie.

Czy będzie funkcja uaktualnienia przez Internet?

Podejrzewam, że będą rzeczy w stylu boing bagów.

Czy są planowane nowe elementy takie jak obsługa Bluetooth?

Nie, nie teraz.

Nad czym obecnie pracujesz?

Aż do dzisiaj pracowałem nad obsługą współdzielonych obiektów i portem Pythona. Od mniej więcej poniedziałku lub wtorku, będą pracował nad ostateczną wersją ISO tego, co zostanie wypalone na płytę z AmigaOS 4.0.

Ile osób jest w pełni zaangażowanych w rozwój systemu?

Ekipa liczy około 40 deweloperów. Po świętach prace jednak wyraźnie zwolniły.

Jaki masz pogląd na przyszłość? Czy przebijemy się przez pasmo nieszczęść? Czy jest przyszłość dla AmigaOS, czy też może powinniśmy już zwinąć nasze zabawki?

Ciężko powiedzieć. To zależy od kilku czynników, które są poza zasięgiem. Sądzę, że jest przyszłość dla AmigaOS. Czas końca zabawy jeszcze nie nadszedł i jak dla mnie wcale nie nadejdzie.

Czy Hyperion planuje wydanie jakichś nowych gier dla OS4 w 2007 roku?

Chyba planowany jest Gorky17. Na tę chwilę nic mi nie wiadomo o innych projektach.

Jakie są zalecane wymagania dla klasycznej wersji systemu? Ile pamięci będzie potrzebne?

Dowolny procesor PowerPC i 128 MB pamięci powinno spokojnie wystarczyć. 64 MB też da radę, ale im więcej tym lepiej.

Czy będzie można kupić OS4 przez sieć?

Nie mam pojęcia. To zależy od sklepów, które go będą sprzedawać.

Czy Hyperion jest zainteresowany portowaniem Java lub pakietu OpenOffice?

Zainteresowany: tak. Możliwości: nie.

Skąd Hyperion czerpie fundusze?

Dobre pytanie. Kapitał wnoszą zarządzający firmą. Czasami wykonujemy dodatkowe prace zlecone.
zamieścił: mailman
Już po raz czwarty w dniu 14 kwietnia obchodzony jest dzień wsparcia dla programisty. Tego dnia każdy użytkownik, powinien bacznie przyjrzeć się najczęściej używanym przez siebie programom, wypatrzeć informacje na temat kontaktu z autorami i wysłać kilka "ciepłych" słów w ramach poparcia dla ich pracy. Tak więc ślijmy do nich maile, pocztówki, dzwońmy do nich lub klepmy po ramieniu dając znak, że są jednak nam potrzebni!
zamieścił: mailman
HyperionACubeHyperion Entertainment i ACube Systems zawiązały porozumienie, na mocy którego firma ACube staje się światowym dystrybutorem AmigaOS 4.0 dla komputerów wyposażonych w procesory PowerPC (w tym także AmigaOne SE/XE i MicroA1) oraz Amigi klasyczne. Więcej szczegółów ma być dostępnych wkrótce.
zamieścił: mailman
31 października 2006 roku Brad Webb poinformował o zakończeniu projektu Amiga Update wydając tym samym ostatni numer comiesięcznego biuletynu podsumowującego najważniejsze amigowe informacje. Zgodnie z zapowiedzią, autor obiecał przygotować jeszcze jeden numer specjalny warunkując to jednak wydaniem finalnej wersji AmigaOS 4.0 przed 1 stycznia 2007 roku. Z racji, że warunek został spełniony, osoby zapisane na listę dystrybucyjną powinny otrzymać wspomniane wydanie. Wkrótce zostanie ono także zamieszczone na stronie biuletynu.
zamieścił: mailman
Wraz z AmigaOS 3.9 i po zainstalowaniu Boing Bag 2 użytkownicy otrzymali Shella w wersji 45.7. Zawierał on pewne błędy, które Thomas Richter starał się wyeliminować przygotowując stosowne uaktualnienie do wersji 45.16. Opis zmian, jak i sposób instalacji nowej wersji dostępny jest w pliku readme, a archiwum z łatką można pobrać z Aminetu.
zamieścił: mailman
Chcesz sprawdzić swoją wiedzę na temat Amigi? Nic prostszego. Wystarczy rozwiązać prosty quiz składający się z 30 pytań. Zabawa dostępna w języku angielskim i niemieckim.
zamieścił: mailman
Amiga Update to przesyłane drogą mailową miesięczne podsumowanie najważniejszych amigowych informacji. Brad Webb, autor i pomysłodawca przedsięwzięcia, zajmuje się tym od maja 1994 roku. W dniu wczorajszym biuletyn pojawił się po raz ostatni. Osoby zapisane na listę dystrybucyjną powinno go już otrzymać, a lada dzień pojawi się on na stronie. Autor nie wyklucza, że pojawi się jeszcze jeden specjalny numer. Warunkiem tego jest jednak pojawienie się finalnej wersji AmigaOS 4.0 przed 1 stycznia 2007 roku.
zamieścił: mailman
Na portalu AmigaWorld zamieszczono fotorelację z Pianeta Amiga.
zamieścił: mailman
Na portalu Amigaworld.net zamieszczono raport Stevena Solie, w którym opisany został w miarę szczegółowo przebieg wydarzeń z AmiWest 2006.
zamieścił: mailman
W miniony weekend odbyło się nie tylko AmiWest, lecz także francuskie Alchimie VI. Na sieci pojawiło się już trochę zdjęć, które można obejrzeć tutaj, tutaj, tutaj i tutaj (dwa ostatnie odnośniki zawierają porównanie możliwości IBrowse i Sputnika).
zamieścił: mailman
W nocy czasu polskiego zakończyło się AmiWest 2006. Portal AmigaWeb na bieżąco śledził wydarzenia i je relacjonował. Oto ich skrót.

  • Demonstracja AmigaOS 4.0. Steven Solie opowiadał i demonstrował nowe cechy systemu oraz przedstawił kilka aplikacji. Można było zobaczyć zapowiadaną wersję Remote Desktop, prezentację programu Digital Universe oraz WarpView. Z systemowych rzeczy pokazano ściąganie ekranów wraz z nową funkcją ograniczania, automatyczną funkcję zmiany czasu, obsługę overlay dla kart graficznych Radeon. Na temat tych dwóch pierwszych elementów szerzej można przeczytać w Total Amiga 24 (a wkrótce w edycji polskiej). Steven w kilku słowach wspomniał również o płytach głównych Amy05 oraz Panda.
  • Wywiad z Jensem Shonfeldem. Przedstawiciel Individual Computers opowiadał o nowych wdrożonych (joysticki Competition Pro) oraz opracowywanych projektach (Clone-A, scandoublery do Amigi i C64).
  • Prezentacja gry Gorky 17. Richard Drummond zaprezentował działającą pod AmigaOS 4.0 grę Gorky 17. Nie jest jeszcze znana data premiery.
  • Wywiad z Richardem Drummondem. Richard zademonstrował nową wersję E-UAE, a także jako reprezentant firmy Hyperion Entertainment opowiedział trochę o AmigaOS 4.0, potwierdzając większość informacji które znamy z rozmów i doniesień zasłyszanych od braci Frieden.
  • Wywiad z Jamie Krugerem. Jamie Kruger z BITbyBIT Software opowiadał o rozwijanym przez siebie projekcie AVD.
  • Gość specjalny - Carl Sassenrath. Na AmiWest był obecny Carl Sassenrath, który opowiadał o Rebolu.


Zapis rozmowy z Jensem Shonfeldem i Carlem Sassenrathem można pobrać stąd (OGG). Trochę zdjęć pooglądamy tutaj.
zamieścił: mailman
Rozpoczęło się AmiWest, kolejna wiele obiecująca w kwestii nowego sprzętu i oprogramowania impreza. Jej przebieg można śledzić słuchając strumienia dźwiękowego oraz oglądając strumień wideo. Szczegóły na temat tego w jaki sposób jest to możliwe znajdują się tutaj.
zamieścił: mailman
Na włoskiej stronie OS4Games zamieszczono raport z Pianeta Amiga. Oprócz informacji na temat tego co się działo podczas pierwszej Konferencji Amigowych Deweloperów, znajdziemy w nim także specyfikacje trzech płyt głównych: Samantha, Amy 05 oraz Panda.
zamieścił: mailman
Bill McEwen stał się ostatnio bardzo rozmowny. Kolejnym tego dowodem jest wywiad udzielony dla Temple of Technology.
zamieścił: mailman
Na stronach magazynu eXec zamieszczone zostały zdjęcia (1, 2, Samantha 1, Samantha 2, Samantha tył, Amy05 - tył) i filmy (1, 2) z włoskiego Pianeta Amiga.
zamieścił: mailman
W sieci dostępne są pierwsze fotorelacje z Pianeta Amiga. Znaleźć je można tutaj, tutaj i tutaj.
zamieścił: mailman
W dniu wczorajszym, podczas Konferencji Amigowych Deweloperów we Włoszech, Bill McEwen z Amiga Inc. wygłosił pewnego rodzaju przemówienie, które zostało wyemitowane dla zgromadzonych. Treść przemówienia dostępna jest w postaci pliku MP3 na stronie Pianeta Amiga (~ 4.7 MB).
zamieścił: mailman
Thomas Frieden był obecny na kanale IRC #isknet, moderowanym przez organizatorów włoskiego Pianeta Amiga i odpowiadał na zadawane pytania. Zapis tej rozmowy w oryginale znajduje się tutaj, a jego tłumaczenie znajdziecie na naszym portalu. Zapis oryginalnej rozmowy zawiera także kilkunastominutowy zestaw pytań i odpowiedzi skierowanych do autorów płyty Samantha.
zamieścił: mailman
DevConOrganizatorzy Pianeta Amiga przygotowali oficjalną informację prasową, w której informują o tym, co ma się wydarzyć podczas sobotnio-niedzielnego spotkania we włoskiej miejscowości Empoli. Czytamy w niej m.in. o zapowiadanej demonstracji komputera o tajemniczej nazwie "Projekt Samantha". Na portalu AmigaWorld.net zamieszczono także najbardziej prawdopodobny harmonogram dnia. Na godzinę 17:30 przewidziana jest rozmowa na IRC-u z Thomasem Friedenem z Hyperion Entertainment (serwer: irc.amigaworld.net, kanał: #iksnet). Jak informowaliśmy wcześniej, spotkanie we Włoszech będzie pierwszą Konferencją Amigowych Deweloperów (Amiga Developer's Conference).
zamieścił: mailman
Do redakcji portalu Amiga.org dotarł mail od Billa McEwena, który wyjaśnia kilka wątpliwości odnośnie udzielonych odpowiedzi na 25 pytań. Jego treść, zamieszczoną za zgodą szefa Amiga Inc., można przeczytać tutaj.
zamieścił: mailman
W sobotę, 16 września, odbyło się czwarte spotkanie z cyklu Big Bash. Kluczowym punktem imprezy była demonstracja przygotowana przez firmę Troika oraz sesja IRC-owa z braćmi Frieden. Przedstawiciel firmy Troika omówił zdjęcia prototypu (nie przywieziono go) i odpowiadał na pytania z sali. Rozmowa z Hyperion Entertainment trwała godzinę, a z jej przebiegiem można zapoznać się czytając zapisy z rozmowy (oryginał, tłumaczenie). Na spotkaniu miała miejsce także demonstracja nowej karty powstającej w oparciu o procesor Coldfire oraz projektu MiniMig. Zdjęcia można obejrzeć tutaj, tutaj, tutaj i tutaj.

Uaktualnienie (17.09.2006, 21:05):
Dostępny jest już filmy z rozmowy z Dennisem van Werrenem. Można go pobrać stąd (format MP4, ~ 121 MB).
zamieścił: mailman
Zapis rozmowy z przedstawicielami Hyperion Entertainment, braćmi Frieden, która zakończyła się 15 minut temu podczas Big Bash 4 można pobrać stąd.
zamieścił: mailman
Dokładnie o 14:00 (13:00 czasu GMT) otwarte zostaną drzwi jednej z najbardziej wyczekiwanych imprez tego roku. Mowa o Big Bash 4, na którym ma odbyć się kilka interesujących (miejmy nadzieję) wydarzeń: prezentacja sprzętu firmy Troika (15:30), rozmowa z przedstawicielami firmy Hyperion (16:00), demonstracja płyty opartej o procesor Coldfire (16:30) oraz rozmowa z Dennisem van Werrenem na temat Minimig (17:00). Jak podają organizatorzy, wydarzenia na bieżąco można śledzić obserwując obraz z kamer wideo lub nasłuchując specjalnie nadawanych audycji (1, 2).
zamieścił: mailman
Bill McEwen odpowiedział na 25 pytań, które zostały do niego wysłane. Dodał także swój własny komentarz. Odpowiedzi znajdują się w tym wątku na portalu Amiga.org.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem