Amiga - Polski Portal Amigowy www.PPA.pl
Qwak
Logowanie Rejestracja
RSSTwitterBlipFlakerFacebook
Aktualności Forum Giełda Sprzęt Programy Strefa Gier Emulki Publicystyka Teleport
Polskie Pismo Amigowe #2 już dostępne. Zamów.
 Pierwszy raz? 
O stronie 
 
 Menu PPA.pl 
Aktualności 
Forum 
Giełda 
Sprzęt 
Programy 
Strefa Gier 
Amiga FAQ 
Graffiti 
Rodzynki 
Games Top 10 
Emulki 
Publicystyka 
Teleport 
Komu Piwo? 
Total Amiga PL 
PAU Base 
AmigaOS 4 
PPA RC5 
IRC 
Bugtracker 
Hosting - oferta 
Translate this site 
 
 W dziale 
Bijatyki (27)
cRPG (18)
Erotyczne (2)
First Person Shooter (19)
Handlowe (3)
Logiczne (23)
Pinballe (5)
Platformówki (27)
Przygodówki (37)
Sportowe (10)
Strategie (38)
Strzelaniny (38)
Symulatory (12)
Wyścigi (16)
Zręcznościowe (73)
 
 Forum 
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...
  Re: cd 32 dźwięk
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  Re: Dlaczego akurat ...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...

więcej >> / 100 ostatnich >>


 
 GamesTOP10 
 1.The Settlers (104)
 2.Cannon Fodder (88)
 3.Dune II: Battle for Arrakis (75)
 4.Civilization (71)
 5.Superfrog (63)
 6.Syndicate (61)
 7.Slam Tilt (54)
 8.SWOS 95/96/97/98 (49)
 9.The Chaos Engine (46)
 10.Flashback (45)
Głosuj!
 
 Ostatnie zmiany 
 [02.09GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za sierpień
 [29.08Strefa Gier
3D World Boxing i 4 Get it - nowe recenzje
 [16.08Strefa Gier
Zaklęta wyspa - recenzja
 [11.08Strefa Gier
Armour-Geddon i Armour-Geddon 2 - recenzja
 [01.08GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za lipiec
 [31.07Publicystyka
Amiga Eastern Meeting 2010 - relacja

 
 Nowe wersje 
   Ranger [OS4] 1.51
   SabreMSN 0.73
   WookieChat 2.12b14
   AmiUpdate 2.2
   Screen Recorder 1.1
 
 Licznik odwiedzin 

Dzisiaj: 139
Wczoraj: 4148
  
Wszystkich:
7199363
Max: 15226
Avg: 2623
Online: 26

Użytkownicy Online:
atarens, DRACOX

Włączony: 14.03.2003
Strona istnieje od: 18.08.2000
 
 Hostujemy 


 
 Szybki kontakt 
SirLeo  GG: 1063628 
grxmrx  GG: 1721283 
Mailman  GG: 3530755 
mcbarlo  GG: 1067 
Uran  GG: 2738836 

redakcjaboingppa.pl
 
 
 Jak okiełznać Quake'a?
  Marcin "Korni" Kornaś, 06.11.2007 16:27:32  odsłon: 4510, Komentarzy: 2  [w]  
   

Quakeworld Quakeworld

Quake to gra FPP, ściślej FPS, wydana 31 maja 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiada silnik graficzny mogący wyświetlać w pełni trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. Po raz pierwszy w grze tej pojawiła się konsola, dzięki której można dokonać konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmawiać z pozostałymi graczami. - Wikipedia

Quakeworld W roku 1998 ukazała się pierwsza wersja pod AmigaOS wydana przez ClickBoom. Gra oferuje tryb Single Player oraz Multiplayer. QuakeWorld wydany 17 grudnia 1996 r. przez id Software to gra z gatunku First-Person shooter nastawiona na rozgrywki sieciowe. W 1999 r. id Software uwolniło kod QuakeWorld, dzięki czemu możliwe było przeportowanie gry na wiele systemów oraz ciągłe jej ulepszanie. Grze towarzyszy niesamowita atmosfera oraz dynamiczna akcja, dodatkowo środowisko graczy przypomina nieco nasze amigowe podwórko. Istotną rolę pełni odpowiednia taktyka, utrzymywanie mapy, bunny-hopping, rocket-jumping oraz oczywiście celność, do tego wszystkiego dochodzą liczne mniejsze lub większe triki, które mogą przechylić szalę zwycięstwa.

Aby zagrać wystarczy wyposażyć się w klienta QW oraz pak0.pak z sharewarowej wersji Quake. Po dograniu pak1.pak z pełnej wersji Quake dostajemy podstawowe mapy (DM2, DM3, DM4, DM6). Wraz z E1DM2, w zależności od trybu gry mapy tworzą tzw. TB3 (The Big 3), czyli zestaw najczęściej granych map na meczach ligowych czy turniejach. Dodatkowo, czasami do tego zestawu dochodzą tzw. mapy Kenya, czyli mapy, które nie zostały wydane z grą Quake. Np. Aerowalk, ZtnDM3.

Komputerowi przeciwnicy:

  • Grunt - niegroźny, może poczęstować nas ze śrutówki, dwururki.
  • Enforcer - ulepszona wersja Grunta z lepszą bronią.
  • Rottweiler - niegroźny, zanim do nas dobiegnie z reguły zdążymy go "uśpić".
  • Rotfish - występują w wodzie, niegroźne.
  • Scrag - średnio groźny, charakteryzuje się przede wszystkim możliwością latania.
  • Ogre - groźny, jedną ręką częstuje granatami, drugą może przyciąć piłą łańcuchową.
  • Zombie - niegroźny, charakteryzuje się tym, że można się go pozbyć jedynie rozdrabniając go granatem lub rakietą, poczęstowany z innej broni odradza się.
  • Knight - średnio groźny, posiada mocną zbroję i miecz.
  • Deathknight - groźny, ulepszona wersja rycerza potrafiąca strzelać.
  • Spawn - mała, groźna, potrafi się wpijać i zabierać energię.
  • Fiend - bardzo groźny, szybki, gdy nas dopadnie szybko zabija.
  • Shalrath - bardzo groźny, przypomina pająka i strzela.
  • Shambler - bardzo groźny, duży i wolny, na bliskie kontakty drapie pazurami, na dalekie przysmaża spawarką.
  • Chthon - boss, odporny na każdą standardową broń.
  • Shub-Niggurath - boss, odporny na każdą standardową broń.

Dodatkowo możesz przetestować wiele pułapek, popluskać się w lawie albo w żrącym kwasie.

Quakeworld Przeżyć grę pomogą Ci liczne apteczki i zbroje:

  • Mała Apteczka - + 15 energii. Uzupełnia max. do 100 pkt energii.
  • Duża Apteczka - + 40 energii. Uzupełnia max. do 100 pkt energii.
  • Mega apteczka (MH) - + 100 energii, przy zażyciu drugiej możemy uzyskać maksymalnie 250 pkt energii. Co sekundę tracimy jeden punkt takiej energii, aż do czasu gdy zostanie nam 100 (respawn po 20 sekundach od czasu, gdy gracz posiadający MH będzie miał 100 lub mniej energii).
  • Zielona zbroja (GA) - 50 punktów pancerza.
  • Złota zbroja (YA) - 150 punktów pancerza.
  • Czerwona zbroja (RA) - 200 punktów pancerza.

Respawnują się po 20 sekundach.

Należy pamiętać, że np. 80 punktów zbroi złotej zapewni lepszą ochronę niż 100 zielonej.

Pokonywać przeciwników pomogą nam następujące bronie:

  • Axe - mało przydatny, ostatnia deska ratunku w przypadku braku amunicji.
  • Shotgun (SG) - posiadamy go od początku, dobry na dalekie odległości.
  • Barreled shotgun (BS) - stosunkowo niezła broń, duży rozrzut na większe odległości.
  • Nailgun (NG) - gorszy od dwururki, daje radę w kontaktach bezpośrednich.
  • Super nailgun (SN) - ulepszona wersja.
  • Grenade launcher (GL) - groźna broń.
  • Rocket launcher (RL) - groźna broń
  • Lighting gun (LG) - groźna broń, użyta pod wodą razi wszystkich kąpiących oraz znajdujących się bezpośrednio nad wodą.

Przeciwnika można sfragować w platformówkowym stylu wskakując mu na głowę (z dużej wysokości na wroga z małym poziomem energii).

Quakeworld Amunicja pojawia się w grze po 30 sek. W meczach 4on4 broń pojawia się po 30sek. W trybie 1on1/2on2 broń nie znika po jej wzięciu, lecz dopóki nie zginiemy, nie możemy jej zabrać jeszcze raz.

Na swojej drodze spotkasz trochę bonusów działających czasowo:

  • Pierścień - niewidzialność. (trwa 30 sek) (spawn co 5 min)
  • Quad - zwiększona siła rażenia. (trwa 30 sek) (respawn po 60 sek)
  • Pentagram - nieśmiertelność. (trwa 30 sek) (spawn co 5 min)

Używanie botów

W katalogu głównym tworzymy nowy katalog o nazwie fbca, gdzie kopiujemy plik qwprogs.dat. Uruchamiamy grę i wpisujemy w konsoli:

gamedir fbca
map (np. ztndm3)
match
deathmatch 3
restart
timelimit 12
addbot
ready

Multiplayer

  • 1on1
  • 2on2
  • 3on3
  • 4on4
  • FFA
  • CTF
  • Coop
  • Mid_air
  • Instagib
  • Race

Tryb Czas gry Dogrywka Powerupy
1on1
2on2
3on3
4on4
10 minut
10 minut
15 minut
20 minut
3 minuty
3 minuty
5 minut
5 minut
Nie
Tak
Tak
Tak

Podstawowa taktyka

Quakeworld Pierwsza rzecz, jaka powinna zostać wykonana to wygodne zajęcie miejsca pracy, musimy mieć swobodę ruchu, oraz dobrze ustawioną klawiaturę oraz mysz. Trzeba zapoznać się z mapami, zapamiętać umiejscowienie zbrój, apteczek, broni, teleportów itp. pomoże to dobrać odpowiednią taktykę. Kontrola mapy to istotny punkt gry. Ważną rolę w grze odgrywa dźwięk, może ostrzec przed zagrożeniem (wystrzał rakiety, granatu), poinformować o zbliżającym się przeciwniku (np. odgłosy skakania, kroki są niesłyszalne), przydatne są także dźwięki powstałe przy wychodzeniu/wchodzeniu do wody, teleportów, czy też odgłosy wind oraz innych urządzeń. Pierwsze co trzeba zrobić pojawiając się na mapie zależy od punktu spawnu, ważne jest szybkie zdobycie zbroi, broni, powerupów. Jeśli to się nie uda, warto przeczekać zły moment, schować się przed przeciwnikiem i przygotować atak, który umożliwi przejęcie ważnego punktu mapy. Podczas walki, nie warto stać w bezruchu, gdyż nieruchomy cel to łatwy cel. Wąskie przejścia mogą okazać się groźną pułapką. Trzymanie się blisko ścian również nie jest dobrym pomysłem, rakieta zamiast nas minąć trafi w ścianę porażając wybuchem. Przy ataku rakietą warto celować w nogi (czy nawet stopy) naszego wroga. Prawdopodobieństwo, że przeciwnik ucierpi wzrośnie, rakieta zamiast polecieć w dal trafi w ziemię co może porazić naszą ofiarę. Gdy wróg znajduje się wyżej od nas i strzał w nogi jest niemożliwy to strzelamy w ściany, bądź w sufit, gdy w pobliżu wroga takowych nie ma ratujemy się ucieczką. Zabity przeciwnik zostawia plecak z amunicją oraz bronią jaką miał w danym momencie w rękach. Porady do QuakeWorlda zmieściłyby się w niejednej książce, dlatego polecam zapoznać się z istniejącymi już poradnikami oraz oglądać dema (zapisy meczów) dobrych graczy.

Uwaga:
Część graczy regularnie ćwiczy od paru ładnych lat więc na nie zrażaj się do gry, gdy giniesz co kilka sekund, a zabicie kogoś graniczy z cudem. Podczas gry z pewnością natkniesz się na graczy stosujących "tricki" (np. bunny jumping, rocket jumping). Często różne tricki wykonywane są na przemian w celu bycia groźniejszym, szybszym itd. Wyrobienie umiejętności ich wykonywania wymaga wielogodzinnej praktyki.

Klienty QW

FodQuake

Quakeworld Kontynuacja rozwoju FuhQuake pod nową nazwą. Działa płynniej i lepiej od swojego poprzednika. Konfiguracja domyślna ustawiona przyjaźniej pod rozgrywkę. Sieć niezależna od generowanego obrazu co pozwala na używanie wartości FPS większych niż 77. Bardzo dobra przeglądarka serwerów.

Fore Thought Entertainment QuakeWorld

Nastawiony głównie na efektowność, jednak nadaje się również do normalnej gry. Oprócz wersji GL i SW znajdziemy także okrojoną z bajerów wersję GL (minGL). W menu znajdziemy sporo opcji dot. grafiki, funkcjonalną przeglądarkę serwerów. Dynamiczne oświetlenie, efekt pływającej lawy, czy krew wsiąkająca w ziemię, wygląda bardzo ładnie. Aby w pełni cieszyć się wodotryskami należy mieć mocny sprzęt.

FuhQuake

Jest wysoko konfigurowalny dzięki czemu można przystosować go do własnych upodobań, zarówno pod względem graficznym, jak i zachowania. Obecnie już nie rozwijany.

QWCL

Pierwszy klient stworzony jeszcze przez id Software. Obecnie już nie rozwijany.

BlitzQuake (GLQWCL)

Funkcjonalnością niewiele różni się od QWCL. Pod AmigaOS 3.x nie działa z kartami z układem Permedia2 (BlizzardVision PPC, CyberVision PPC). Obecnie już nie rozwijany.

Mały przewodnik ustawień QuakeWorld

Uruchomienie

Quakeworld Podczas startowania wczytywany jest config.cfg oraz autoexec.cfg z aktualnego gamedir, czyli domyślnie qw. Gdy plik nie zostanie wczytany szukany jest w katalogu nazwa_klienta a następnie id1.

Trochę opcji CLI, o których powinieneś wiedzieć:

-width - szerokość
-height - wysokość
-depth - głębia kolorów
-gamma - gamma
+cfg_load twoj_konfig.cfg - ładuje twoją konfigurację (z katalogu configs)
+exec twoj_skrypt.txt - uruchamia podany skrypt -no24bit - nie wczytuje 24-bitowych tekstur

Najlepiej napisać skrypt uruchamiający grę i dodać do niego ikonkę.

fuhquake-gl -no24bit -width 800 -height 600 -conwidth 400 -conheight 300

(Wartości conwidth i conheight zawsze powinny dwa razy mniejsze od width i height)

W FodQuake oraz FTEQW argumenty CLI nie są wymagane.

Podstawowe komendy

nazwa mapy np. e1m2 - Wybiera mapę
ready - Zgłasza stan gotowości
toggleready - Przełącza stan gotowości
break - Ustawia stan niegotowości, przerywa grę
maplist lub maps - Wyświetla listę map
next_map - Przechodzi do następnej mapy
1on1, 2on2 itd. - Ustawia tryb gry
connect - Łączy z podanym serwerem
disconnect - Rozłącza z serwerem
observe - Przechodzi w tryb widza
join - Dołącza do gry
quit - Wychodzi z programu
cmd dl . - Pobiera ostatnie demo z serwera
bind - Przypisuje klawisz do komendy
votecoop - Ustawia tryb coop
cmdlist - Wyświetla listę komend
cvarlist - Wyświetla listę zmiennych
commands - Wyświetla listę komend na serwerze

Podstawowe zmiany

Ze standardowymi ustawieniami z pewnością nie zajdziesz daleko. Możesz użyć konfiguracji innego gracza, jednak najlepiej zrobić własną dostosowaną do własnych umiejętności, a w razie potrzeby i postępów zmieniać. Część ustawień można zmienić już w menu konfiguracyjnym, a nawet wszystkie z konsoli, można też użyć do tego edytora tekstowego.

Aby zapisać ustawienia wpisz:
cfg_save moj_konfig.cfg

Konfigurację znajdziesz w katalogu nazwa_klienta/configs/.

Zapis i odczyt ustawień:

Wpisujemy w konsoli "cfg_save moj_konfig.cfg". Aby ustawienia ładowane były automatycznie należy z katalogu configs przenieść plik .cfg katalog wyżej i nazwać go config.cfg. Zamiast tego w autoexec.cfg można dopisać: exec configs/moj_konfig.cfg

Funkcja Opis Składnia
Ustawienia gracza Nazwa, drużyna i kolor ubranka. Tag klanu nie powinien zawierać więcej niż 4 znaki. name "Gracz"
team "BLA"
bottomcolor "10"
topcolor "10"
Ustawienia myszki - czułość Jest to jedno z najważniejszych ustawień. Powinno zapewniać płynność ruchu oraz precyzję celowania. Czuj się swobodnie zmieniając to ustawienie. Wg ankiety przeprowadzonej na Quakeworld.nu najwięcej graczy preferuje 10-14 cm oraz 15-19 cm na obrót 360 stopni. sensitivity "2"
Ustawienia ruchu Klawisze WSAD są najpopularniejsze. bind w "+forward"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind d "+moveright"
Ustawienia skoku Jeśli chodzi o klawisz skakania, nie ma jednolitości w ustawieniach, najczęściej spotykany jest space, shift oraz mouse2. bind MOUSE2 "+jump"
Zmiana broni Wybór broni za pomocą klawiszy 1-8 nie jest optymalnym rozwiązaniem w ferworze walki. Teraz najważniejsza broń (RL, GL and LG) będzie dostępna bez konieczności odrywania ręki od klawiszy ruchu. bind q "impulse 7" // RL
bind e "impulse 8" // LG
bind SPACE "impulse 6" // GL
Pole widzenia Domyślne 90 stopni kąta widzenia może nas ograniczać. Wartośći pomiędzy 110 i 130 rekomendowane. fov "110"
Celownik Jeśli nie lubisz domyślnego celownika, możesz go zmienić. Jest ich w sumie 7. 1 - znak "+" z akutalnie używanego charsetu. crosshair "3"
crosshairimage "jakistamcelownik" - jeśli chcesz użyć innego niż domyślne. Wymaga to obecnośći pliku jakistamcelownik.png (lub .tga) w qw/crosshairs/.

qw/crosshairs/crosshair.txt
Pojawi się w miejsce crosshair "1". Na przykład:

OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOXOOOO
OOXOXOOO
OOOXOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
OOOOOOOO
Kolor celownika Jeśli wybrałeś już celownik możesz zmienić jego kolor. Używana jest do tego wartość RGB lub numer koloru z palety Quake. crosshaircolor "255 255 0"
Gamma Warto podjaśnić trochę obraz tym parametrem. gl_gamma "0.8"
sw_gamma "0.8"

Dostosywanie konsoli:

Konsola jest jedną z najczęściej używanych rzeczy, więc warto poświęcić trochę czasu na jej ustawienie.

Funkcja Opis Składnia
Rozmiar konsoli Takie ustawienie spowoduje, że konsola zajmie połowę ekranu. scr_consize "0.5"
Szybkość wysuwania konsoli Niższe wartości takie jak np. 1000 spowodują widoczne wysuwanie się konsoli, niektórym to się podoba. scr_conspeed "100000"
Przezroczystość konsoli Wartość 0 spowoduje całkowitą przezroczystość konsoli. Przy 1 będzie ona nieprzezroczysta. scr_conalpha "0.7"
Czcionka konsoli Wymaga to obecności pliku jakistamcharset.png (lub .tga) w qw/textures/charsets/. gl_consolefont "jakistamcharset"
Zegarek Włączenie zegarka gry ułatwi kontrolę pojawiania się przedmiotów na mapie. Zamiast gameclock, można też użyć clock, pokaże on zwykły czas. cl_gameclock "4"
Pozycjonowanie zegarka Położenie zegarka można ustawiać. cl_gameclock_x "1"
cl_gameclock_y "-3"

Style Graficzne:

Domyślny
Quakeworld
(standardowe tekstury)
Eye-candy
Quakeworld
(tekstury z quake revitalization project)
Lego
Quakeworld
GL: gl_texturemode "GL_NEAREST" gl_miptexlevel "3"
SW: d_mipcap "3"
Prosty
Quakeworld
GL: gl_max_size "1"
SW: r_max_size_1 "1"

Ustawienie adresów serwerów

FodQuake oraz FTEQW posiadają wbudowaną przeglądarkę serwerów.

W głównym katalogu tworzymy plik servers.txt, gdzie wpisujemy jak niżej nasze ulubione serwery. Nazwa serwera to dowolna nazwa dla naszego wpisu, która pojawi się w menu Multiplayer. Oczywiście w pliku są tylko adresy serwera i nazwa (bez nagłówka)


Adres serwera


Nazwa serwera

asgaard.morphos-team.net:27501 asgaard.morphos-team.net (1on1/2on2/4on4)
quake.xs4all.nl quake.xs4all.nl (FFA)

Teraz powyższe serwery będą dostępne w menu multiplayer. Szybszym sposobem jest:

Wszystkie klienty QW:
bind F1 "connect sun.hasenbraten.de"
bind F2 "quake.xs4all.nl"

Miejsca tekstur i plików

Paki z gry Quake powinny znajdować się w katalogu id1/

qw/textures/ - tekstury map
qw/textures// - tekstury dla wybranych map (np. aerowalk)
qw/textures/bmodels/ - tekstury pudełek
qw/textures/models/ - tekstury modeli
qw/textures/charsets/ - zestawy znaków konsoli
qw/textures/particles/ - tekstury efektów
qw/textures/wad/ - HUD
qw/gfx/ - tekstury menu
qw/skins/ - skórki modelu zawodnika
qw/crosshairs/ - celowniki
qw/env/ - nieba
qw/lits/ - kolorowe oświetlenie (.lit)
qw/locs/ - lokalizacje (.loc)
qw/sounds/ - dźwięki

Aby nie przenosić z miejsca na miejsce katalogów w celu włączenia/wyłącznia tekstur można:

gl_external_textures "1" lub "0"
gl_external_bmodels "1" lub "0"

Kilka technicznych rad

  • Postarać się aby liczba generowanych klatek była utrzymywana na stałym poziomie nie mniejszym od Hz posiadanego monitora.
  • Używać możliwie jak najwyższego odświeżania na jakie pozwala monitor.
  • Mieć dobrą i precyzyjną myszkę. Minimum 800 DPI, 500 Hz. Odradzam myszki z sensorami laserowymi.
  • Mieć dobrą podkładkę. Polecam tzw. szmacianki, stosunkowo tanie i dobre. Najtańsze twarde, polimerowe nadają się najwyżej pod myszki kulkowe.

Quakeworld

Odnośniki

MorphOS

FodQuake - klient QW.
Fore Thought Entertainment QuakeWorld - bajerancki klient QW
FuhQuake - klient QW
Qstat - przydatne narzędzie, dzięki któremu możemy dowiedzieć się ile osób siedzi na naszych ulubionych serwerach.

AmigaOS 4.0

GLQuake

AmigaOS 3.x

BlitzQuake WOS - klient QuakeWorld z akceleracją 3D dla PowerPC
BlitzQuake 68k - klient QuakeWorld z akceleracją 3D dla 68k
QuakeWOS - dla użytkowników PowerPC
Quake 68k - dla użytkowników 68k.
Qstat - przydatne narzędzie, dzięki któremu możemy się dowiedzieć ile osób siedzi na naszych ulubionych serwerach.

AROS

Quake - Quake dla AROS-a.

Różne

Polskie forum o QW
Boty
Portal o QW
QW dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4.x, MorphOS, WarpOS i PowerUp.
Lepsze tekstury.
ustawienia teamsay
Ponad 400 MB map
Sharewarowy pak do gry
lokalizacje do map
Skórki
spis serwerów QW.
Kopiowanie w całości lub fragmentach bez zgody autora lub redakcji PPA zabronione.

Marcin "Korni" Kornaś  



Jesteś niezalogowany. Aby dopisać komentarz - zaloguj się!


 

^ | O stronie | Dobry hosting - twoje konto WWW/FTP/e-mail na serwerze PPA |  Aukcje - reklama  | Bugtracker | Ustawienia | Giełda | Forum | Regulamin PPA | Amiga FAQ | Listy dyskusyjne | Sprzęt | Programy | Strefa Gier | GamesTOP10 | Publicystyka | Teleport | Emulki | Graffiti | Rodzynki | IRC | RC5 | Reklama w PPA | Komu Piwo | Aktualnośći PPA.pl na Twojej stronie WWW

Copyright © 2000-2010 Polski Portal Amigowy. All rights reserved.
Amiga and its logos are registered trademarks of Amiga Inc.

    Valid CSS!   [Valid RSS]   Apache   PHP   MySQL

Strona wygenerowana w 0.19 sekund(y)