Amiga - Polski Portal Amigowy www.PPA.pl
BOH
Logowanie Rejestracja
RSSTwitterBlipFlakerFacebook
Aktualności Forum Giełda Sprzęt Programy Strefa Gier Emulki Publicystyka Teleport
Polskie Pismo Amigowe #1 już dostępne. Zamów.
 Kalendarium 
13.03.1989
21 lat temu Tim Berners-Lee przedstawił dokument, który zawierał wszystkie założenia "sieci węzłów z dokumentami hipertekstowymi", czyli strony WWW. Datę przyjmuję się za narodziny World Wide Web.
 
 Pierwszy raz? 
O stronie 
 
 Menu PPA.pl 
Aktualności 
Forum 
Giełda 
Sprzęt 
Programy 
Strefa Gier 
Amiga FAQ 
Graffiti 
Rodzynki 
Games Top 10 
Emulki 
Publicystyka 
Teleport 
Komu Piwo? 
PAU Base 
AmigaOS 4 
Sputnik 
PPA RC5 
IRC 
Bugtracker 
Hosting - oferta 
Translate this site 
 
 W dziale 
Bijatyki (27)
cRPG (18)
Erotyczne (2)
First Person Shooter (19)
Handlowe (3)
Logiczne (21)
Pinballe (5)
Platformówki (25)
Przygodówki (37)
Sportowe (9)
Strategie (37)
Strzelaniny (38)
Symulatory (11)
Wyścigi (15)
Zręcznościowe (72)
 
 Forum 
  Re: Problem z przeno...
  Re: początkujący_ins...
  Re: Problem z przeno...
  Re: początkujący_ins...
  Re: początkujący_ins...
  Re: Oszukany przez M...
  Re: Oszukany przez M...
  Re: początkujący_ins...
  Problem z przenoszen...
  Re: Bounty? Nowy kli...

więcej >> / 100 ostatnich >>


 
 GamesTOP10 
 1.Superfrog (101)
 2.The Settlers (100)
 3.Cannon Fodder (82)
 4.Slam Tilt (74)
 5.Civilization (60)
 6.Dune II: Battle for Arrakis (56)
 7.Syndicate (45)
 8.Lotus Turbo Challenge 2 (43)
 9.SWOS 95/96/97/98 (43)
 10.Ruff'n Tumble (41)
Głosuj!
 
 Ostatnie zmiany 
 [05.03GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za luty
 [24.02Strefa Gier
Doktor - recenzja
 [18.02Strefa Gier
Prehistorik - recenzja
 [15.02GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za styczeń
 [10.02Strefa Gier
Gobliny w pigułce
 [05.02Publicystyka
Piotr Bieniek - wywiad

 
 Nowe wersje 
   SabreMSN 0.67
   WookieChat 2.12b13
   AmiUpdate 1.120
   Screen Recorder 1.1
   PlayOGG 11.0a
 
 Licznik odwiedzin 

Dzisiaj: 1947
Wczoraj: 3829
  
Wszystkich:
6525318
Max: 15226
Avg: 2541
Online: 36

Użytkownicy Online:
Logan, Norbert, jarema

Włączony: 14.03.2003
Strona istnieje od: 18.08.2000
 
 Hostujemy 


 
 Szybki kontakt 
SirLeo  GG: 1063628 
grxmrx  GG: 1721283 
Mailman  GG: 3530755 
mcbarlo  GG: 1067 
MiniQ  GG: 3241746 
Krashan  GG: 1743417 
Uran  GG: 2738836 

redakcjaboingppa.pl
 
 
 Jak okiełznać Quake'a?
  Marcin "Korni" Kornaś, 06.11.2007 16:27:32  odsłon: 3846, Komentarzy: 2  [w]  
   

Quakeworld

Quake to gra FPP, ściślej FPS, wydana 31 maja 1996 roku przez id Software. Jako jedna z pierwszych posiada silnik graficzny mogący wyświetlać w pełni trójwymiarowy, teksturowany obraz. Wywodzi się pośrednio z serii Doom, kontynuując jej niektóre rozwiązania. Po raz pierwszy w grze tej pojawiła się konsola, dzięki której można dokonywać konfiguracji i automatyzacji ustawień oraz rozmawiać z pozostałymi graczami. - Wikipedia

Quakeworld W roku 1998 ukazała się pierwsza wersja pod AmigaOS wydana przez ClickBoom. Gra oferuje tryb Single Player oraz Multiplayer, wkrótce pojawił się usprawniony, przystosowany lepiej do rozgrywek w internecie - QuakeWorld. W 1999 r. id Software uwolniło kod programu, dzięki czemu możliwe było przeportowanie go na wiele systemów. Powstało wiele dodatków, modów, pojawiły się klienty z akceleracją 3D. Coraz to nowsze silniki gry spowodowały, że gra nie straciła na świeżości, nowe efekty, tekstury, znacznie uprzyjemniają rozrywkę. Tryb Single Player jest ciekawy, komputerowi przeciwnicy nie grzeszą inteligencją.

Quake charakteryzuje dynamika akcji, jest bardzo szybki w porównaniu do Quake 2 czy Quake 3, w których nasz bohater jest powolny jak ślimak. Głównie dzięki temu gra ciągle przyciąga nowych fanów, przyczynia się do tego również niepowtarzalny, średniowieczny klimat.

W trybie dla jednego gracza spotkasz następujących przeciwników:

  • Grunt - niegroźny, może poczęstować nas ze śrutówki, dwururki.
  • Enforcer - ulepszona wersja grunta z lepszą bronią.
  • Dog - niegroźny, zanim do nas dobiegnie z reguły zdążymy go "uśpić".
  • Piranhas - występują w wodzie, niegroźne.
  • Scrag - średnio groźny, charakteryzuje się przede wszystkim możliwością latania.
  • Ogre - groźny, jedną ręką częstuje granatami, drugą może przyciąć piłą łańcuchową.
  • Zombie - niegroźny, charakteryzuje się tym, że można się go pozbyć jedynie rozdrabniając go granatem lub rakietą, poczęstowany z innej broni odradza się.
  • Knight - średnio groźny, posiada mocną zbroję i miecz.
  • Deathknight - groźny, ulepszona wersja rycerza potrafiąca strzelać.
  • Spawn - mała, groźna, potrafi się wpijać i zabierać energię.
  • Fiend - bardzo groźny, szybki, gdy nas dopadnie szybko zabija.
  • Shalrath - bardzo groźny, przypomina pająka i strzela.
  • Shambler - bardzo groźny, duży i wolny, na bliskie kontakty drapie pazurami, na dalekie przysmaża spawarką.

Dodatkowo możesz przetestować wiele pułapek, popluskać się w lawie albo w żrącym kwasie.

Quakeworld Przeżyć grę pomogą Ci liczne apteczki i zbroje:

  • Mała Apteczka - + 15 energii. Uzupełnia max. do 100 pkt energii.
  • Duża Apteczka - + 40 energii. Uzupełnia max. do 100 pkt energii.
  • Mega apteczka - + 100 energii, przy zażyciu drugiej możemy uzyskać maksymalnie 250 pkt energii. Co sekundę tracimy jeden punkt takiej energii, aż do czasu gdy zostanie nam 100.
  • Zielona zbroja - 50 punktów pancerza.
  • Złota zbroja - 150 punktów pancerza.
  • Czerwona zbroja - 200 punktów panczerza.

Należy pamiętać, że np. 80 punktów zbroi złotej zapewni lepszą ochronę niż 100 zielonej.

Pokonywać przeciwników pomogą nam następujące bronie:

  • Axe - mało przydatny, ostatnia deska ratunku w przypadku braku amunicji.
  • Shotgun (SG) - posiadamy go od początku.
  • Barreled shotgun (BS) - stosunkowo niezła broń.
  • Nailgun (NG) - gorszy od dwururki.
  • Super nailgun (SN) - ulepszona wersja.
  • Grenade launcher (GL) - Groźna broń.
  • Rocket launcher (RL) - Groźna broń.
  • Lighting gun (LG) - Groźna broń, użyta pod wodą zabija nas oraz innych kąpiących.

Na swojej drodze spotkasz trochę bonusów działającyh czasowo:

  • Pierścień - niewidzialność.
  • Quad - zwiększona siła rażenia.
  • Pentagram - nieśmiertelność.

Multiplayer

Quakeworld Zdecydowanie najciekawszą formą rozgrywki jest tryb wieloosobowy. Najpopularniejszy jest zwykły Deathmatch, czyli totalna rzeź. Popularny jest też Team Deathmatch, czyli mecze drużynowe. Jako, że część graczy regularnie ćwiczy od paru ładnych lat nie zrażaj się do gry, gdy giniesz co kilka sekund, a zabicie kogoś graniczy z cudem. Podczas gry z pewnośćią natkniesz się na graczy stosujących "tricki" (np. bunny jumping, rocket jumping). Często różne tricki wykonywane są na przemian w celu bycia groźniejszym, szybszym itd. Wyrobienie umiejętnośći ich wykonywania wymaga wielogodzinnej praktyki. Z ciekawostek nadmienię fakt, że maksymalna prędkość przy zwykłym chodzie wynosi 320, natomiast wraz z króliczymi skokami można spokojnie osiągnąć 600 na większości map, mój rekord to 1800 (mapa speed). Warto zauważyć, że aby wziąć udział w trybie Multiplayer nie musimy posiadać pełnej wersji paków - wystarczy sharewarowy (choć wtedy stracisz możliwość gry na niektórych mapach).

Pierwsza rzecz, jaka powinnina zostać wykonana, to wygodne zajęcie miejsca pracy. Musimy mieć swobodę ruchu oraz dobrze ustawioną klawiaturę i mysz. Następnie należy zająć się stworzeniem własnej konfiguracji. Oczywiście w czasie postępów w grze warto ją modyfikować. Trzeba zapoznać się z mapami, zapamiętać umiejscowienie zbrój, apteczek, broni, teleportów itp. Pomoże to później dobrać odpowiednią taktykę. Ważną rolę w grze odgrywa dźwięk, może ostrzec przed zagrożeniem (wystrzał rakiety, granatu), poinformować o zbliżającym się przeciwniku (np. odgłosy skakania, kroki są niesłyszalne), przydatne są także dźwięki powstałe przy wychodzeniu/wchodzeniu do wody, teleportów, czy też odgłosy wind oraz innych urządzeń. Zawsze pierwsze co trzeba zrobić pojawiając się na mapie, to jak najszybsze zdobycie lepszej broni oraz zbroi. Bez tych dwóch rzeczy nasze szanse na przeżycie gwałtownie spadają. Nie warto stać w bezruchu, gdyż nieruchomy cel, to łatwy cel. Wąskie przejścia mogą okazać się groźną pułapką. Trzymanie się blisko ścian również nie jest dobrym pomysłem, rakieta zamiast nas minąć trafi w ścianę porażająć wybuchem. Przy ataku rakietą warto celować w nogi naszego wroga. Prawdopodobieństwo, że przeciwnik ucierpi wzrośnie, rakieta zamiast polecieć w dal trafi w ziemię, co może porazić naszą ofiarę. Porady do QuakeWorlda zmieściłyby się w niejednej książce, dlatego polecam zapoznać się z istniejącymi już poradnikami.

FuhQuake

Quakeworld FuhQuake to jeden z najpopularniejszych klientów QuakeWorld. W archiwum wersji dla MorphOS-a znajduje się wersja GL (z akceleracją 3D) oraz SW (w trybie software). Jest wysoko konfigurowalny, dzięki czemu można przystosować go do własnych upodobań, zarówno pod względem graficznym, jak i zachowania.

Na komputerze PegasosII z kartą CPU G3@600 MHz i grafiką Radeon9100L 64 MB z systemem MorphOS 1.4.5, przy średnich ustawieniach w rozdzielczości 800x600 oraz dodatkowych teksturach (tekstury broni, bmodels) zasuwa pięknie na wszystkich popularnych mapach z prędkością 77 FPS (czyli maksimum). Można nawet pokusić się i w tle zapuścić muzykę, niestety tracimy wtedy odgłosy z gry. W chwilach dużego obciążenia, gdy wszystko wokół nas "lata", na niektórych mapach liczba FPS potrafi nieco spaść, lecz ogólnie 77 FPS towarzyszy nam przez całą rozgrywkę (komfort). FuhQuake wymaga min. 128 MB RAM, choć nie testowałem wnikliwie jak sprawuje się przy takiej ilości pamięci. Przy teksturach z Quake Revitalization widać już wyraźne zwolnienia. Ze sterownikami 3D wchodzącymi w skład MorphOS-a 2.0 sytuacja na pewno się poprawi.

Mały przewodnik ustawień QuakeWorld

Stworzyłem go pod kątem FuhQuake, ale powinien mieć zastosowanie również z innymi klientami QuakeWorld.

Uruchomienie

Trochę opcji CLI, o których powinieneś wiedzieć:

-width - szerokość
-height - wysokość
-depth - głębia kolorów
-gamma - gamma
+cfg_load - ładuje twoją konfigurację (z katalogu configs)
-ruleset smackdown - uniemożliwa korzystanie z niedozwolonych ustawień itp. (wbudowane w wersji FuhQuake dla MorphOS-a)

Najlepiej napisać skrypt uruchamiający grę i dodać do niego ikonkę.

fuhquake-gl -width 1024 -height 768 -depth 16 -conwidth 512 -conheight 384

(Wartośći conwidth i conheight zawsze powinny dwa razy mniejsze od width i height)

Przed zmianami.

Tuż po uruchomieniu gry, w konsoli wpisz:

cfg_save_unchanged 1
cfg_save moj_konfig.cfg

Konfigurację znajdziesz w katalogu fuhquake/configs/.

Podstawowe zmiany

Ze standardowymi ustawieniami QuakeWorld z pewnośćią nie zajdziesz daleko. Możesz użyć konfiguracji innego gracza, jednak najlepiej zrobić własną, dostosowaną do własnych umiejętnośći, a w razie potrzeby i postępów zmieniać. Część ustawień można zmienić już w menu konfiguracyjnym, a nawet wszystkie z konsoli, jednak najlepiej będzie użyć do tego edytora tekstowego.

Funkcja Opis Składnia
Ustawienia gracza Nazwa, drużyna i kolor ubranka. Tag klanu nie powinien zawierać więcej niż 4 znaki. name "Gracz"
team "BLA"
topcolor "10"
topcolor "10"
Ustawienia myszki - czułość Te parametry zależą oczywiście od posiadanej myszki jak i rozdzielczości. Są niezależne od ustawień systemowych (przy wersji dla systemu MorphOS). Jest to jedno z najważniejszych ustawień. Zależy m.in. od m_pitch i m_yaw. Powinno zapewniać płynność ruchu oraz precyzje celowania. Nie powinno być żadnych szarpnięć itp. Czuj się swobodnie zmieniając to ustawienie. sensitivity "33"
Ustawienia ruchu Klawisze WSAD są najpopularniejsze. bind w "+forward"
bind s "+back"
bind a "+moveleft"
bind d "+moveright"
Ustawienia skoku Jeśli chodzi o klawisz skakania, nie ma jednolitości w ustawieniach, najczęśćiej spotykany jest space, shift oraz mouse2. bind MOUSE2 "+jump"
Zmiana broni Wybór broni za pomocą klawiszy 1-8 nie jest optymalnym rozwiązaniem w ferworze walki. Teraz najważniejsza broń (RL, GL and LG) będzie dostępna bez koniecznośći odrywania ręki od klawiszy ruchu. bind q "impulse 7" // RL
bind e "impulse 8" // LG
bind SPACE "impulse 6" // GL
Pole widzenia Domyślne 90 stopni kąta widzenia może nas ograniczać. Wartośći pomiędzy 110 i 130 rekomendowane. fov "110"
Celownik Jeśli nie lubisz domyślnego celownika, możesz go zmienić. Jest ich w sumie 7. 1 - celownik pobierany z akutalnie używanego charsetu. crosshair "3"
crosshairimage "jakistamcelownik" - jeśli chcesz użyć innego niż domyślne. Wymaga to obecnośći pliku jakistamcelownik.png (lub .tga) w qw/crosshairs/.
Kolor celownika Jeśli wybrałeś już celownik możesz zmienić jego kolor. Używana jest do tego wartość RGB. crosshaircolor "255 255 0"

Dostosywanie konsoli:

Konsola jest jedną z najczęściej używanych rzeczy, więc warto poświęcić trochę czasu na jej ustawienie.

Funkcja Opis Składnia
Rozmiar konsoli Takie ustawienie spowoduje, że konsola zajmie połowę ekranu. scr_consize "0.5"
Szybkość wysuwania konsoli Niższe wartośći takie jak np. 1000 spowodują widoczne wysuwanie się konsoli, niektórym to się podoba. scr_conspeed "100000"
Przezroczystość konsoli Wartość 0 spowoduje całkowitą przezroczystość konsoli. Przy 1 będzie ona nieprzezroczysta. scr_conalpha "0.7"
Czcionka konsoli Wymaga to obecnośći pliku jakistamcharset.png w qw/textures/charsets/. gl_consolefont "jakistamcharset"
Zegarek Włączenie zegarka gry ułatwi orientację w jakim czasie pojawi się nowa zbroja itp. Zamiast gameclock, można też użyć clock, pokaże on zwykły czas. cl_gameclock "4"
Pozycjonowanie zegarka Zamiast gameclock, można też użyć clock, pokaże on zwykły czas. cl_gameclock_x "1"
cl_gameclock_y "-3"

Style Graficzne:

Domyślny
Quakeworld
(standardowe tekstury)
Eye-candy
Quakeworld
(tekstury z quake revitalization project)
Lego
Quakeworld
(GL_texturemode "gl_nearest")
(GL_miptexlevel "3")
Prosty
Quakeworld
(GL_MAX_size "2")

Zapis i odczyt ustawień

Quakeworld Wpisujemy w konsoli CFG_SAVE config.cfg. Aby ustawienia ładowane były automatycznie należy z katalogu configs przenieść plik .cfg katalog wyżej i nazwać go config.cfg. Zamiast tego w skrypcie uruchamiającym grę można dopisać parametr:

+cfg_load moj_konfig.cfg

Ustawienie adresów serwerów

W głównym katalogu tworzymy plik servers.txt, gdzie wpisujemy jak niżej nasze ulubione serwery. Nazwa serwera to dowolna nazwa dla naszego wpisu, która pojawi się w menu Multiplayer. Oczywiście w pliku są tylko adresy serwera i nazwa (bez nagłówka)


Adres serwera


Nazwa serwera

sun.hasenbraten.de sun.hasenbraten.de
quake.xs4all.nl quake.xs4all.nl (FFA)
quake.msk.ru:27500 quake.msk.ru:27500 Elvis (FFA)

Teraz powyższe serwery będą dostępne w menu multiplayer. Szybszym sposobem jest:

bind F1 "connect sun.hasenbraten.de"
bind F2 "quake.xs4all.nl"

Dobrym rozwiązaniem jest również pobranie tego pliku.

Paki z gry Quake powinny znajdować się w katalogu id1/

Miejsca gdzie powinny znajdować się dodatkowe tekstury:

qw/textures/ - tekstury map
qw/textures/<mapname>/ - tekstury dla wybranych map <mapname> (np. aerowalk)
qw/textures/bmodels/ - tekstury pudełek
qw/textures/models/ - tekstury modeli
qw/textures/charsets/ - zestawy znaków konsoli
qw/textures/particles/ - tekstury efektów
qw/textures/wad/ - HUD
qw/crosshairs/ - celowniki
qw/env/ - nieba
qw/lits/ - kolorowe oświetlenie (.lit)

Aby nie przenosić z miejsca na miejsce katalogów w celu włączenia/wyłącznia tekstur można:

gl_external_textures "1" lub "0"
gl_external_bmodels "1" lub "0"

Podstawowe rzeczy, które opisałem pozwolą na wygodną grę na serwerach FFA (Free For All). Aby pograć w drużynie, polecam zastosować się do tego pliku. Warto nie przesadzać i starać się, aby liczba generowanych klatek była utrzymana na poziomie 77 FPS (limit na większości serwerów). Wbudowane menu umożliwia konfigurację najważniejszych efektów graficznych. W miarę poznawania gry z pewnością zaczniesz grzebać w pliku .cfg.

Odnośniki

MorphOS

Fuh Quake - popularny klient QW
GLQuake
Qstat - przydatne narzędzie, dzięki któremu możemy dowiedzieć się ile osób siedzi na naszych ulubionych serwerach.

AmigaOS 4.0

GLQuake

AmigaOS 3.x

BlitzQuake WOS - klient QuakeWorld z akceleracją 3D dla PowerPC
BlitzQuake 68k - klient QuakeWorld z akceleracją 3D dla 68k
QuakeWOS - dla użytkowników PowerPC
Quake 68k - dla użytkowników 68k.
Qstat - przydatne narzędzie, dzięki któremu możemy się dowiedzieć ile osób siedzi na naszych ulubionych serwerach.

AROS

Quake - Quake dla AROS-a.

Różne

Polskie forum o QW
Portal o QW
Portal o QW
Miejsce rozgrywek dla użytkowników systemów AmigaOS i MorphOS, Quakeworld dla AmigaOS 3.x 68k, PUP, WOS, AmigaOS 4.x, MorphOS.
Lepsze tekstury.
Trochę charsetów i inne dodatki
Ponad 400 MB map
Sharewarowy pak do gry.
Kopiowanie w całości lub fragmentach bez zgody autora lub redakcji PPA zabronione.

Marcin "Korni" Kornaś  



Jesteś niezalogowany. Aby dopisać komentarz - zaloguj się!


 

^ | O stronie | Dobry hosting - twoje konto WWW/FTP/e-mail na serwerze PPA |  Aukcje - reklama  | Bugtracker | Ustawienia | Giełda | Forum | Regulamin PPA | Amiga FAQ | Listy dyskusyjne | Sprzęt | Programy | Strefa Gier | GamesTOP10 | Publicystyka | Teleport | Emulki | Graffiti | Rodzynki | IRC | RC5 | Reklama w PPA | Komu Piwo | Aktualnośći PPA.pl na Twojej stronie WWW

Copyright © 2000-2010 Polski Portal Amigowy. All rights reserved.
Amiga and its logos are registered trademarks of Amiga Inc.

    Valid CSS!   [Valid RSS]   Apache   PHP   MySQL

Strona wygenerowana w 0.26 sekund(y)