[#33]
Re: Quake 2 Yamagi dla systemu AmigaOS 3.x
@pinior,
post #28
Chodziło ogólnie o gry 3D, dało się w tamtych czasach. Dowód to Breathless, AB3D, gloom i inne. Ale Quake to taki rarytas pecetowy i tu także się da. Myslę że idzie więcej zrobić na AGA. Może nie da się w pełni odwzorować OpenGL, ale na pewno da się uzyskać lepszą grafikę niż software render. Dowodem są dwie gry, AB3D z Amigi oraz pierwszy Unreal z PC. Kiedy oglądałem otoczenie w trybie software, w ogóle nie było widać pixeli. Można sprawdzić jak ktoś nie widział.:P