[#42]
Re: Max Knight - nowa gra platformowa - demo + trailer
@Leon,
post #40
"gdybyś zmienił drabinkę na tę drugą (JUMP) w Backbone to łatwiej by było ominąć nietoperza, skacząc na drabinę."
No niby chcialem zeby bylo extrymalnie ale moze słuszna sugestia...
"Czasem widząc statyczne obrazki nie wiem czy je można zebrać czy to tylko dekoracja (jak te flagi, dlatego, że nie są animowane)."
No i tu wychodzi caly BB one sa animowane ale akurat w tym miejscu BB zlapał focha i pokazuje je statyczne, poprostu je wyautuje bo fakt, mogą mylić. To są rzeczy które sam dostrzegam dopiero teraz.
"Lev3 - po zebraniu przedmiotów nie wiem do których drzwi się udać czy mam się wracać czy iść dalej. Możesz zrobić tak aby drzwi startowe były zamnkięte, a końcowe otwarte."
No tu bym polemizował, logiczne jest ze idziesz zawsze do tych drzwi oddalonych a nie tych z których wychodziłes… taka jest idea od początku gry. Wstawienie zamknietych drzwi nie wiem czy w 100% będzie logiczne - teoretycznie powinieneś iść do tych zamkniętych a wyjść z otwartych :):)
"Gdyby była to platforma jak na obrazku to dałbym radę go przeskoczyć. "
Postaraj się, dasz rade!!! Pokombinuje w tym miejscu, nie moze tez byc za łatwo ;)
W okrągłych oknach jest to samo wypełnienie co na ścianach. Możesz górną część zamalować na czarno i będzie lepiej wyglądać."
To nie okna, to rurwy murowane z kamienia, ściekowe rurwy, kanalizacyjne :):) powinno byc czarne, jak robiłem zimową wersje coś skopałem :)
Dziękuję Ci za konkretne i ładnie opisane sugestie!
p.s. ale jump w fire się nie da, jednocześnie w kierunku dzoja UP… ??
@41
To miło, ale czy ta a500 w winuae nie ma włączonej opcji " Faster possible…" ;)?
kick min 2.05
"W pierwszej plany ten duch porusza się trochę za daleko o stojąc u góry w rogu zabija cię z zaskoczenia."
To dobrze, dałeś się, następnym razem się juz nie dasz ;);)