 |
|
|
08.02.2010 21:09:48, ^ |
| wysłano z (---.viator.gda.pl) |
sachy
|
W odpowiedzi na #12
Czesc,
Hm, watek ten zakrecil mi lezke w oku O ile ksiazka Doligalskiego to zdecydwoanie najlepsza pozycja, bo zawiera juz stuff na 12oo, to przypomnialo mi sie jak w okolicach 1991 roku dorwalem "Zrob Wlasne Demo" i myslalem ze Niebiosa sie rozstapily Bylo to cos na ksztalt Amiga Hardware Reference Manual - biblii koderow a5oo! Wtedy jedyne info o kodowaniu bralo sie z zielono-szmatlawej wersji C64+4 & Amiga (mam kilkanascie sztuk, kursy Duddie'go i K.K., czyli Quartet Inc.) a przede wszystkim z KEBABa (tego dyskowego), AMK i ZigZaga, tudziez czasem jakies zrodlo z dyskietki, zwykle mod-playera lub dodatki do ASMOne'a (byl tez przyklad rysowania linii, wstep do wektorow). Pierwsze interko z efektami Copper-listy, scrollem i muzyczka - to wlasnie dzieki tej ksiazeczce... Dzieki niej napisalem swoj pierwszy ECSowy konwerter c2p (chunky-2-planar), na Copper'owych bar'ach (pamietacie to? ), a na tym interko 4kB (2 miejsce na Party w Poznaniu, '96 ) W ksiazce tej jest dodatek z instrukcjami M68k, mapki pamieci, itd. Nie bylo googla, jak sie jezdzilo na C-Party to gadalo z ludzmi, cos tam powymienialo (zrodla, toole, pomysly jak cos napisac), w listach przesylalo dyskietki miedzy koderami 
Potem dorwalem "MOTOROLA 68000 Budowa i lista rozkazów" Jacka Kostrzewskiego i bylem juz "uzbrojony" na calego 
Jezdzac po gieldzie Gdansk/W-wa dorwalem kolejne podobne pozycje:
1. św. Graal -> Amiga Hardware Reference Manual, wydanie gieldowe (czyli wiadomo - ksero, w sumie dosc porzadnie zszyte bo nadal w 1 kawalku, w miekkiej okladce - standard dokumentacji przelomu '80/'90
2. AMIGA - Vademecum Progamisty, tom I i II. Niby prawie to samo co "Zrob Wlasne Demo" ale bardziej zrozumiale napisane, traktowalem jako wersje "upgraded", totalny niezbednik old-school'owego kodera (OCS/ECS)
3. "Przewodnik po systemie Amigi" - moim zdaniem najlepsze z tych wszystkich, skladajaca sie z 2ch czesci. Pierwsza, to dokladny opis HW, rozrysowane sygnaly na szynach, wszystkie pin'y, zlacza - dokladnie rozpisane, czasem rozrysowane na bramkach. Druga czesc to programowanie HW, czyli znow cos na ksztalt "zrob wlasne demo". Mial ktos to? Na okladce siedzi pana rysunkowa i niby klepie cos na klawiaturze a obok cos w rodzaju hod-doga, w kasku, okularach slonecznych, z bejzbolem w reku - chyba mialo to przedstawiac zlosliwego wirusa Na monitorze jest narysowana "2", wiec zastanawiam sie czy to oznacza czesc #2...
Mam wymienione ksiazki u siebie, w sumie szkoda je trzymac - jak mnie ktos przekona ze cos bedzie kodowal old-school'owo czy "trafia we wlasciwe rece" to oddam za jakas niewygorowana cene lub najlepiej wymienie sie na cos do Segi Dreamcast'a czy innej ciekawej konsolki (SNES, N64, GBC, CD32, A2600, 8bit...). Albo rzuce na Allegro i sie oblowie brudna kasa 
Pozdro
Sachy (ex. SkidRow, DiNX Project,...itd. to byly czasy... 
--
|
|
Odpowiedz na tę wiadomość
|
|
|
10.02.2010 19:14:17, ^ |
| wysłano z (---.adsl.inetia.pl) |
Logan
|
W odpowiedzi na #16
takich samorobkow jak Minniat, ktory samotnie walczy juz 2 rok z wynalezieniem okraglego kola.
Przynajmniej widać efekty jego pracy, kilka demek, udział w konkursie na grę świąteczną, kilka map i edytorków. Nie mogę powiedzieć tego o Tobie.
|
|
Odpowiedz na tę wiadomość
|
|
|
10.02.2010 20:06:41, ^ |
| wysłano z (---.adsl.inetia.pl) |
Logan
|
W odpowiedzi na #18
Czy to ma sens ?
Owszem wydal demka ale z tych kilku demek jednak nic nie wynika.
Nie chcę być niczyim adwokatem, ale moim skromnym zdaniem - ma sens oraz coś z tego jednak wynika. Lepsze to niż marudzenie że nie ma nowych gier, i płacz bo na C-64/Spectruma/MSX wychodzą nowe produkcje a na Amigę nie.
reka w gore ci, ktorzy graja do dzisiaj w te gry wydane na konkursie... sa tacy w ogole ?
To prawda, jednak chętnie pograłbym nawet teraz w 2, może 3 gry, gdyby były bardziej dopracowane, czas rzeczywiście extremalnie skrócony, jednak dla niektórych nie jest to największy problem.
|
|
Odpowiedz na tę wiadomość
|
|
|
11.02.2010 21:05:25, ^ |
| wysłano z (---.viator.gda.pl) |
sachy
|
W odpowiedzi na #16
Selur, to chyba nie chodzi ze ktos kisi na dysku zrodla na a5oo i nie chce sie podzielic, bo planuje za zyski z tego wybudowac sobie basen w ogrodku. Raczej wydaje mi sie ze malo kto z "dziadkow" spodziewa sie ze jego mlodziencze wypociny sprzed prawie 20 lat o ile w ogole przetrwaly to jeszcze kogos zainteresuja... kiedy i tak wszystko przciez jest w necie 
Kodowalem na wiele roznych procesorow (z tego zyje), 68k daze najwiekszym sentymentem (bo to rewelacyjna wtedy a dzis nawet bardzo porzadna architektura, dajaca ogromna swobode programowania), dlatego jak pamietam gdzies na dysku (mimo kilku padow) nadal jakies zrodla leza (czasem ktores odpale, zerkna z sentymentu), pewnie u innych jest podobnie. Pewnie jakbys wrzucil maila z prosba "podzielcie sie zrodlem copper-list'y" do ktos by Ci to wyslal, o ile ma Amige aktualnie rozlozona i na chodzie (ja aktualnie mam rozlozone Atari 65XE ) Osobiscie wiecej radochy mialem z pisanie nie pod system a na czystym HW czyli po rejestrach, co nie wykluczalo porzadnego allokowania pamieci, blokowania multitaskingu, itp. Inne byly realia i potrzeby sceny a5oo i wczesnej a1200, a inne pozniej. Teraz pisanie nie-pod-system uwazane jest za herezje lub podpada pod zdziczenie seksualne Ja nie pisalem pod system bo wtedy dokumentacji systemowej nie moglem dorwac - dorwalem za to taka jak "Zrob wlasne demo", debugger, podgladanie track'ow i tak zdobywalem wiedze. Ktos woli pod system, zabawe z RastPort'ami, Intuition czy co chcecie - prosze bardzo Ja "fun" znajdowalem w obwachiwaniu poszczegolnych bitow a nie bibliotek funkcji.
Dzial ASM68k? W sumie fajny pomysl. Ten asembler to naprawde bajka. "Master Seka 1.82 RULEZ!!!" 
--
|
|
Odpowiedz na tę wiadomość
|
|
|
12.02.2010 00:49:20, ^ |
| wysłano z (---.internetdsl.tpnet.pl) |
alekc
|
W odpowiedzi na #1
A wracając do głównego pytania to z jakiego asemblera korzystacie i na jakim systemie?
|
|
Odpowiedz na tę wiadomość
|
|
|