Komentowana treść: Edytor map do "The Settlers 2"
[#1] Re: Edytor map do "The Settlers 2"
Bardzo dobra wiadomość. szeroki uśmiech Tego właśnie brakowało w tej edycji Settlers II na Amigę.

Jedyny minus to wymagania (Amiga OS4), ale Settlers II w ogólności wymaga sprzętu NG.

Bardzo chciałbym zakupić tę wersję na Amigę, ale się wstrzymuję, bo obawiam się po prostu że będzie niegrywalne na 030/50MHz.

W tamtych latach (1996) Settlers II pewnie śmigałby na Amidze 4000T. I może nawet nie wymagałby PowerPC, skoro w oryginale wymaga 68030 lub 486 dla wysokiej rozdzielczości. Teraz PiStorm zmienił przyzwyczajenia.

Druga sprawa, to że edycja DVD wymagałaby przygotowania własnej płyty CD dla Amigi 1200CD, choć to jest łatwiejsze do zrobienia.

Mimo to z szacunku i chęci wsparcia naszych kochanych deweloperów zakupię pewnie tę grę. Przy odrobinie wprawy może da się zoptymalizować i uruchomić u siebie.
3
[#2] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Hexmage960, post #1

Ponoć Settlers II na Amidze 040 na emulatorze maca (ShapeShifter) działa szybciej, niż natywnie na Amidze.
2
[#3] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Hexmage960, post #1

ta gra nie chodzi na klasycznych Amigach w ogole, nawet z karta turbo 030/040, to jest totalna sciema.

Na youtubie mozna znalezc filmy z rzetelnym opisem, jaki trzeba miec 'sprzet', zeby w to zagrac.
Minimum procesor 68060 i karta graficzna na sloty Zorro zeby uruchomic to w niegrywalnym Lowresie. No bo jak w to mozna grac w 320*256, skoro gra byla pisana natywnie pod 640*480...


tak sie wlasnie sieje dezinformacje, ze jest to "gra na Amige" a nie jest.
To jest gra dedykowna pod sprzetowe emulatory itp... itd... dla Amigi.
2
[#4] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@selur, post #3

Na WARPie działa.

Przestańcie siać zamęt!!
3
[#5] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Hexmage960, post #1

Specjalnie dla Ciebie zrobiłem w WinUAE symulacje konfiguracji A1200 z Blizzardem 1230/50 i 32MB.
Odpaliłem wersje AGA LowRes, detale full, wniosek - nie da się grać. Na nie rozbudowanej wyspie (sam zamek) w trybie idle jest ok 4-5 fps, w trakcie przesuwu ekranu spada do.. 0,5-1 fps.



Po wyłączeniu w opcjach wszystkiego co się da (cieniowanie Gourauda itd.) uzyskałem max. ok. 6 fps w idle i niecałe 2 fps w trakcie przesuwu ekranu.



Wiem, wiem, to WinUAE, a nie real hardware, jednak myślę że wyniki będą podobne.

Ostatnia aktualizacja: 19.11.2025 21:15:01 przez waldiamiga
2
[#6] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@waldiamiga, post #5

Mowa była o 060 RTG FPU 100 MHz.

Zasymuluj to (800 x 600), chętnie porównam.

A to, że na 030 nie da się grać to oczywiste - poczytajcie sobie wymagania.
2
[#7] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@_DiskDoctor_, post #6

z ktorejkolwiek strony by nie patrzec, to ta "konwersja" Settlersow na Amige, to slynne "wuj, ..UPA i kamieni kupa".

p.s.
i wiem , ze mam racje, bo to widac golym okiem bez mikroskopu. No ale masochistom, zycze udanej gry wstepnej
2
[#8] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@waldiamiga, post #5

Dziękuję za przetestowanie.

Według mnie grafika z tej gry na Twoich zrzutach ekranu wygląda bardzo ładnie! Mimo, że to niska rozdzielczość 320x256. Cudownie się prezentuje. Szczególnie z tym cieniowaniem.

No ale niestety mimo tej dużej beczki miodu, jest łyżka dziegciu. Bo jednak 2 FPS to troszkę mało.

Przydałaby się optymalizacja, lub po prostu osobna wersja dla Amig z procesorem 68030/040.

Kompilatory mają różne opcje optymalizujące pod konkretny procesor. Podejrzewam, że nawet jeśli kod został zaczerpnięty z wersji Mac, to jest kompilowany z myślą o 060/100MHz i PowerPC.

Widziałem i grywałem w Napalm czy Foundation i tam jest lepiej pod kątem prędkości na 030/50MHz - bo pewnie kod jest lżejszy i bardziej dedykowany.

Zachęciłeś mnie tymi zrzutami ekranu do kupna Settlers II, ale mam nadzieję że szybsza wersja powstanie.

Jeżeli jednak autorzy przerzucą się na WarpOS, to są małe szanse, by powstała aktualizacja Settlers II na 030. Wymagania będą raczej rosły.

Ja piszę swoje programy i algorytmy na OCS/AGA + koprocesory graficzne Amigi + system OS 3. Dla procesorów 68000, 020, 030 i nowszych. Opracowałem wiele technik, między innymi taki interfejs okienkowy podobny do Settlers II, który mi się bardzo podoba. Jest podobny do środowiska Amigi, tylko atrakcyjnieszy.

Autorzy celują w AHI, RTG, mocniejszy sprzęt. To jest oczywiście w porządku, akceptuję to. Minus taki, że posiadacze słabszych klasycznych Amig sobie nie pograją. A warto zadbać też o nich. Bo widać wyraźnie, że w 320x256 taka gra na AGA może śmigać, dużo szybciej niż 2 FPS na procesorze 68030/50MHz.

Ostatnia aktualizacja: 19.11.2025 21:44:53 przez Hexmage960
[#9] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@_DiskDoctor_, post #6

Mowa była o 060 RTG FPU 100 MHz.

Odpisywałem na post #1 kolegi Hexmage, w którym napisał:

Bardzo chciałbym zakupić tę wersję na Amigę, ale się wstrzymuję, bo obawiam się po prostu że będzie niegrywalne na 030/50MHz.

Zasymuluj to (800 x 600), chętnie porównam.

Ale po co jak mam Real Hardware.
Na 060/100 RTG gram w 640x480 na takiej samej karcie jak Twoja, gra się dość wygodnie przy 18 fps.
Testowałem w 800x600, ale nie pamiętam wyników. Mechanik TS1200 od kolegi Mokrego jest już w PL to mogę sprawdzić na dniach.

A to, że na 030 nie da się grać to oczywiste - poczytajcie sobie wymagania.

To też wykonałem szybką "symulacje" specjalnie dla Hexmage, który szuka informacji jak S2 zachowuje się na 030/50.
1
[#10] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Hexmage960, post #8

Na 030 to jedynie guru zobaczysz jeśli chodzi o Real Hardware. Kup sobie PiStorma do Amigi, a nie będziesz żałował.
[#11] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@koczis, post #10

Sprawdzał ktoś jak ta gra chodzi na 040 pod emulatorem maca?
1
[#12] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Hexmage960, post #8

Tak to działa na Amidze w wersji Mac 68k pod ShapeShifterem na B1260 pędzonym na 80 MHz z pamięciami 50ns pod AGA i Indivision link.

Ostatnia aktualizacja: 20.11.2025 09:08:22 przez pong777
[#13] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@koczis, post #10

Pod 030 jeśli nie masz FPU potrzebny jest program do "emulacji FPU":
https://aminet.net/package/util/libs/SoftIEEE
[#14] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@BULI, post #13

Jakby 030 nie miał za ciężko, to jeszcze niech FPU emuluje, a efekt będzie liczony w mikroklatkach / sek.
1
[#15] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@pong777, post #12

To wersja Veni Vidi Vici czyli troche "okrojona". Pozatym na wielu emulatorach gralem i zawsze mam bomby na 7 mapie The Snake. Ktos potwierdzi?
[#16] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@BULI, post #13

Twierdzisz, że u Ciebie na 030 działa i to z emulacją FPU? Skoro nie masz guru to oznacza, że uruchomiłeś grę na jakimś emulatorze typu WinUAE. Ja napisałem wyraźnie, że na prawdziwym sprzęcie czy to z FPU czy też z emulowanym FPU za pomocą SoftIEEE program się wywala zaraz po intro. Nie wierzysz to sobie sprawdź. Ja przetestowałem dwie A1200 w tym jedna miała BIV, a druga jakąś inną kartę napędzaną mniejszą częstotliwością. Obie mają sprzętowy FPU i obie mają 32 Fastu. Może na A4000 z 030 ta gra działała. Nie wiem, nie mam.
1
[#17] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@_DiskDoctor_, post #6

Proszę. A1200 Warp1260@100 RTG. Rozdziałka 800x600 -11fps. Tu już czuć zwolnienie. Bardziej responsywnie się gra w 640x480.

2
[#18] Re: Edytor map do "The Settlers 2"
A jak działa na 030, 040 z CyberVision 64?
1
[#19] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@koczis, post #16

Ludzie co się z Wami dzieje?
Gdzie ja napisałem, że u mnie działa lub nie działa?

Zwróciłem tylko uwagę na wymagane FPU, bo nie wszyscy sobie z tego zdają sprawę i że zgodnie z dokumentacją, SoftIEEE powinien wystarczyć.
2
[#20] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@BULI, post #19

Aż strach się bać co będzie z kolejnym komercyjnym tytułem który wydamy ze Steffenem :)
Ciekawe czy też wywoła tyle emocji w dyskusjach co Settlers 2:)
3
[#21] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #20

Jeśli mnie przeczucia nie mylą, kolejny tytuł to będzie rewolucja.

Oczywiscie pewnie na Amidze 1000 gołej nie działa i to mimo tego, że "powinno się dbać o wszystkich użytkowników".

Jak dla mnie robienie gier (płatnych gier) na 060/Icedrake/Pistorm ma głęboki sens i zawsze będę to wspierał.
3
[#22] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #20

Aż strach się bać co będzie z kolejnym komercyjnym tytułem który wydamy ze Steffenem

No to dawaj jakieś podpowiedzi na temat tego co to jest.
Jesteśmy bardzo zamkniętą społecznością, nikomu nie powiemy. Każdy to potwierdzi, prawda?
1
[#23] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #20

Nie wiem po co autorzy umieścili w instalatorze do gry opcję 030 skoro działa tylko na emulatorach. Po drugie, dlaczego wskaźnik myszki, czyli łapa z paluchem się kaszani na PiStormie. Ktoś mądry napisał, że to wina Coffeine, lecz jest potwierdzenie, że na OS3.2 jest identyczny problem. Przypuszcza się, że to wina Emu68. Ciekawe czy ten bug zostanie załatany. Oby, bo wskaźnik myszki ten opcjonalny nie bardzo pasuje do tej gry.
Aż strach się bać co będzie z kolejnym komercyjnym tytułem który wydamy ze Steffenem :)
Ciekawe czy też wywoła tyle emocji w dyskusjach co Settlers 2:)

Jakbyś podał tytuł, to już można by się było emocjonować.
[#24] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@koczis, post #23

Nie wiem po co autorzy umieścili w instalatorze do gry opcję 030 skoro działa tylko na emulatorach


Na stronie jest info 040+
[#25] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@koczis, post #23

Ciekawe czy ten bug zostanie załatany. Oby, bo wskaźnik myszki ten opcjonalny nie bardzo pasuje do tej gry.


1)
Prawdopodobnie jest to wina braku wsparcia dla podwójnego buforowania wskaźnika.
W chwili obecnej zbieramy informacje o błędach i dziwnych zachowaniach na różnych konfiguracjach aby przygotować się do wydania pierwszego patcha. Zalecane jest używanie wskaźnika sprzętowego - co jest opisane w dokumentacji.

2)
Settlers 2 był testowany na Warp1260, RTG, AmigaOS3.2 --> AmigaOS 3.3 i nie wykazywał problemów.

3)
Co do nowej gry niestety nie możemy podać tytułu (decyzja wydawcy i zapisy licencyjne), ale warto będzie czekać.

- będzie to wydanie pudełkowe
- nie będzie to kolejna część Settlers
- nie będzie to tytuł FPP/3D
- być może w między czasie zostanie wydany Sin + SiN: Wages of Sin.


Ostatnia aktualizacja: 21.11.2025 09:28:46 przez Amig_OS
5
[#26] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #25

Dobra wiadomość.
Sprawa wskaźnika już jest w betatestach - trzymajcie kciuki :)
4
[#27] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #26

To jeszcze jakby się dało dorzucić ustawienia dźwięku/msx (głośności) w samej grze...

Ostatnia aktualizacja: 21.11.2025 15:06:03 przez Jacques
1
[#28] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Jacques, post #27

To jeszcze jakby się dało dorzucić ustawienia dźwięku/msx (głośności) w samej grze..

Dobrze, że przypominasz. Popieram w 100%.
[#29] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Jacques, post #27

To jeszcze jakby się dało dorzucić ustawienia dźwięku/msx (głośności) w samej grze...


Zobaczymy co da się zrobić - zgłoszone :)
[#30] Re: Edytor map do "The Settlers 2"

@Amig_OS, post #25

3)
Co do nowej gry niestety nie możemy podać tytułu (decyzja wydawcy i zapisy licencyjne), ale warto będzie czekać.

- będzie to wydanie pudełkowe
- nie będzie to kolejna część Settlers
- nie będzie to tytuł FPP/3D
- być może w między czasie zostanie wydany Sin + SiN: Wages of Sin.

No to ja obstawiam, że to będzie Fallout.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem