     
         DODATEK SPECJALNY - Z OSTATNIEJ CHWILI!!!!
         ------------------------------------------


Informacje podane poniej s szczeglnie istotne dla programujcych
w AMOSie,osb ktre chc przeledzi program z zamiarem nauczenia si
czego nowego,lub te przejrzenia kodu z czystej ciekawoci.
Jeli chcesz tylko pogra - daruj sobie dalsze czytanie.

Dane oglne:
------------
 Nazwa program             -   BATTLE SPACE

 Typ programu              -   gra zrcznociowa 

 Realizacja                -   grupa AKSON
 programowanie/projekt     -   A.Bugajny/AXEL                       
 grafika/muzyka            -   A.Furmanek/AAF Distr.

czas powstawania           -   70 dni

jzyk programowania        -   AMOS Professional V2.00

 komputer                  -   Amiga 1200/standard/



Wykorzystanie programw Amal'a:
------------------------------

NUMER KANAU  |            PRZYPORZDKOWANIE       | RODZAJ OBIEKTU  
-----------------------------------------------------------------------    
    0         |    sterowanie gwnym pojazdem     |  Bob               
              |                                    | 
    1         |    strza g. obiektu              |  Sprite
              |                                    |
    2         |    wywietlanie trafie            |  Bob
              |                                    | 
    3         |    obsuga bonusw                 |  Bob
              |                                    |
    4         |    sterowanie min                 |  Bob
              |                                    |
    5,6       |    strzay  przeciwnika            |  Bob
              |                                    |
  7...15      |   obiekty przeciwnika              |  Bob'y 
              |                                    |


Uywane banki pamici:
----------------------

   BANK     |         OPIS
------------------------------------------------------------------------
    1       |   bank sprite'w   
            |
    2       |   sample
            |
    4       |   Amal 
            |
    5       |   panel informacyjny
            |
    7       |   obrazek tytuowy
            |
    8       |   opcje
            |
    9       |   lista najlepszych wynikw
            |
    11      |   to podczas gry
            |
    14      |   moduy/trakery/  
            |
    15...19 |   intro
            |
    20      |   deska info. z ideologji
            |
    22      |   grafika na pozytywne zakoczenie
            |
 
Lista sampli:
-------------

 SAMPEL     |   ZDARZENIA
------------------------------------------------------------------------
  1         |  uszkodzenia/ myliwiec gracza,przeciwnik /
            |
  2         |  wielki wybuch 
            |
  3         |  wybuch standardowy
            |
  4         |  strza gracza - plasma
            |
  5         |  to samo - magma
            |
  6         |  strza przeciwnika - bomba/ zwyka i naprowadzajca/
            |
  7         |  laser przeciwnika
            |
  8         |  to /  sztucznie zapntlony sampel /
            |
  9         |   pobranie bonusa
            |
  10        |  Alarm - saba osona!
            |
  11        |  ruch miny
            |
  12        |  uszkodzenia / meteory /
            |
  13        | dzwiek rakiet regulowany czstotliwociowo
            |
  14        | przeanczanie w opcjach
            |
------------------------------------------------------------------------

14.09,1995 AXEL
