Upublicznienie MorphOS-owych sterowników 3D do Radeonów zaowocowało wysypem gier, przeważnie opartych na bibliotece SDL. Do tej samej kategorii należy świeżo przeportowana gra strategiczna Nether Earth. Nie należy się jednak zbytnio ekscytować, gra to przepisana pod OpenGL klasyczna pozycja dla komputera ZX Spectrum. Oryginał zadowalał się procesorem Z80 taktowanym 3,5 MHz i 48 kB RAM, trójwymiarowy sequel ma nieco większe wymagania, ale nie można się spodziewać cudów jeżeli chodzi o grafikę i grywalność. Grę można zakwalifikować do gatunku "strategia ekonomiczna", zadaniem gracza jest budowa robotów, które następnie zdobywają bazy wroga. Niestety Nether Earth jest mało rozbudowana, a grafika jest dość monotonna. Grywalność w niskiej strefie stanów średnich. Ot kolejny "esdeelowy port".