Alain Thellier przygotował kolejną odsłonę reimplementacji sterowników 3D podsystemu Warp3D. Zgodnie z jego zapewnieniami nie powinno stanowić już problemu uruchomienie gry Quake (port BlitzQuake), a co za tym idzie usunięto błędy związane z implementacją niektórych funkcji. Ponadto pojawiło się kilka nowych opcji (rysowanie bezpośrednio na bitmapie, wyświetlanie informacji o liczbie klatek na sekundę), do archiwum dodano nowy program demonstracyjny. Więcej informacji znajduje się w archiwum.