Amiga - Polski Portal Amigowy www.PPA.pl
BOH
Logowanie Rejestracja
RSSTwitterBlipFlakerFacebook
Aktualności Forum Giełda Sprzęt Programy Strefa Gier Emulki Publicystyka Teleport
Polskie Pismo Amigowe #2 już dostępne. Zamów.
 Pierwszy raz? 
O stronie 
 
 Menu PPA.pl 
Aktualności 
Forum 
Giełda 
Sprzęt 
Programy 
Strefa Gier 
Amiga FAQ 
Graffiti 
Rodzynki 
Games Top 10 
Emulki 
Publicystyka 
Teleport 
Komu Piwo? 
Total Amiga PL 
PAU Base 
AmigaOS 4 
PPA RC5 
IRC 
Bugtracker 
Hosting - oferta 
Translate this site 
 
 W dziale 
Bijatyki (27)
cRPG (18)
Erotyczne (2)
First Person Shooter (19)
Handlowe (3)
Logiczne (23)
Pinballe (5)
Platformówki (27)
Przygodówki (37)
Sportowe (10)
Strategie (38)
Strzelaniny (38)
Symulatory (12)
Wyścigi (16)
Zręcznościowe (73)
 
 Forum 
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...
  Re: cd 32 dźwięk
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  Re: Dlaczego akurat ...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...

więcej >> / 100 ostatnich >>


 
 GamesTOP10 
 1.The Settlers (104)
 2.Cannon Fodder (88)
 3.Dune II: Battle for Arrakis (75)
 4.Civilization (71)
 5.Superfrog (63)
 6.Syndicate (61)
 7.Slam Tilt (54)
 8.SWOS 95/96/97/98 (49)
 9.The Chaos Engine (46)
 10.Flashback (45)
Głosuj!
 
 Ostatnie zmiany 
 [02.09GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za sierpień
 [29.08Strefa Gier
3D World Boxing i 4 Get it - nowe recenzje
 [16.08Strefa Gier
Zaklęta wyspa - recenzja
 [11.08Strefa Gier
Armour-Geddon i Armour-Geddon 2 - recenzja
 [01.08GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za lipiec
 [31.07Publicystyka
Amiga Eastern Meeting 2010 - relacja

 
 Nowe wersje 
   Ranger [OS4] 1.51
   SabreMSN 0.73
   WookieChat 2.12b14
   AmiUpdate 2.2
   Screen Recorder 1.1
 
 Licznik odwiedzin 

Dzisiaj: 147
Wczoraj: 4148
  
Wszystkich:
7199371
Max: 15226
Avg: 2623
Online: 26

Użytkownicy Online:
Korni, mars

Włączony: 14.03.2003
Strona istnieje od: 18.08.2000
 
 Hostujemy 


 
 Szybki kontakt 
SirLeo  GG: 1063628 
grxmrx  GG: 1721283 
Mailman  GG: 3530755 
mcbarlo  GG: 1067 
Uran  GG: 2738836 

redakcjaboingppa.pl
 
 
 Dune 2 - Battle For Arrakis
  Sebastian Rosa, 22.02.2005 22:48:43  odsłon: 3852, 1 komentarz    
   

Dune 2

Dune 2 Dune 2 - The Battle For Arrakis jest prekursorem gatunku powszechnie nazywanego strategią czasu rzeczywistego (z ang. real-time strategy). Komputerowy boom, jaki nastąpił na początku lat dziewięćdziesiątych, wywołał falę gier wszelakich. Gdy kończyły się luźne pomysły na scenariusze, żywcem czerpano je z filmów i książek. Jednocześnie dwie grupy programistów podchwyciły temat książki Franka Herberta - Dune. W zasadzie fabuła była już gotowa. Trzeba było tylko zgrabnie sobie wszystko obmyśleć. Firma Cryo całą rzecz oparła na fabule, na której losy gracz ma wpływ oraz bierze w niej czynny udział. Stworzono grę przygodową z elementami strategicznymi, podczas których gracz, dowodząc rodem Atrydów, musi wydobywać przyprawę i walczyć z rodem Harkonenów. Pracująca równolegle firma Westwood obmyśliła to wszystko troszeczkę inaczej. Odpuszczono sobie przeniesienie "na komputer" części fabularnej, a skupiono się wyłącznie na części strategicznej tworząc, wspomnianą już, pierwszą strategię czasu rzeczywistego. Z racji, że chłopaki z Cryo ukończyli swój produkt jako pierwsi, Virgin wydał go pod oryginalnym tytułem. Dzieło Westwood Studios otrzymało numerek drugi, chociaż z kontynuacją pierwszej części wiele wspólnego nie miało.

Dune 2 Fabuła Dune 2 przedstawia się mniej więcej tak samo jak Dune. Pokryta piaskiem planeta Dune skrywa w sobie najcenniejszą substancję we wszechświecie - przyprawę zwaną melanżem. Przyprawa posiada niewyobrażalne możliwości. Siłą rzeczy Ci, którzy kontrolują jej wydobycie i są w jej posiadaniu są panami wszechświata. Imperator zsyła na planetę trzy rody - Atrydów, Harkonenów i Ordosów, aby dla niego wydobywali przyprawę. Ród, który wydobędzie przyprawy najwięcej będzie mógł, wraz z Imperatorem, chełpić się potęgą jaka go będzie czekać u jego boku. Oczywistym w tym momencie staje się fakt, że planeta w pewnym momencie stanie się zbyt mała dla trzech rodów i zaczną one ze sobą rywalizować nie tylko pod kątem wydobycia, lecz także pod kątem całkowitej kontroli nad planetą. Będzie więc musiało dojść do starć zbrojnych, na który właśnie największy nacisk został położony w tej części gry.

Dune 2 Na początek wybieramy więc ród, który będziemy reprezentować. Nie jest to wybór czysto kosmetyczny gdyż każdy z nich dysponuje specyficznymi dla siebie jednostkami, które z całą pewnością docenimy w dalszej części gry. Następnie poznamy naszego doradcę, który będzie towarzyszył nam podczas całej gry i służył radą. Przychodzi czas na właściwą rozgrywkę. Naszym oczom ukazuje się piaskowa pustynia, kilka jednostek i podstawowe zabudowania naszej bazy. Kluczem do sukcesu jest oczywiście jej rozbudowa i planowanie akcji najeżdżczych na wroga. Aby egzystować należy mieć pieniądze, a te zdobywamy wydobywając przyprawę. Przed każdym z rodów stoi dziewięć różnych misji. Pierwsze dwie misje mają wyłącznie formę treningu przed prawdziwą walką. Należy wyłącznie wydobyć określoną ilość przyprawy i nauczyć się obcować z grą. Od misji trzeciej do dziewiątej czeka nas prawdziwy pojedynek, w którym na polu bitwy może pozostać tylko jeden ród. Jak się szybko będzie można przekonać, zagrożenie nie przyjdzie wyłącznie od strony człowieka. Fauna planety, a konkretniej pewien sporych rozmiarów robak, może także przysporzyć trochę kłopotów.

Dune 2 Programiści z Westwood uczynili coś, co podzieliło środowisko strategów. Stworzyli grę, w której decyzje muszą zapadać nie w czasochłonnych kalkulacjach, obliczeniach i przewidywaniach, lecz w natychmiastowych ruchach, których skutki mogły być czasem opłakane lub nieoczekiwanie zaskakujące. Oczywistym jest, że wszystko co pojawiło się po Dune 2, czerpało z tego tytułu garściami. Zarówno pomysły, jak i taktykę i strategię. W zasadzie nie pojawił się RTS, w którym nie istniałby podział budynków i jednostek zaproponowany w Dune 2. Kilka rodzajów piechoty, szkolonych w barakach, małe fabryki do budowy lekkich pojazdów rozpoznawczo-zaczepnych, duże fabryki do produkcji ciężkich czołgów i wszelkich machin silnego rażenia, laboratoria, które umożliwiają budowę specjalnych jednostek lub pozwalają na odpowiednie dostosowanie fabryki do budowy wyspecjalizowanych jednostek. Aż dziw bierze, że w następcach takich jak Napalm, Exodus czy Earth 2140 w tej kwesti niewiele się zmieniło. Co prawda pojawiły się jednostki powietrzne oraz wodne, o dalszym i bliższym zasięgu, rozbudowano system sterowania na bardziej intuicyjny, zastosowano ciekawe pomysły. Filozofia całości pozostała jednak w zasadzie ta sama. Chociaż trudno się tutaj czepiać, bo przecież rzeczywistość wygląda identycznie...

Dune 2 Dune 2 została wydana w roku 1993. Jak na tamte lata, strona graficzna przedstawia się interesująco, lecz może dosyć monotonnie. Zapewne w dużej mierze powoduje to fabuła, która stanowi zobrazowanie książki Franka Herberta. Sceneria jest jednolita. Piasek, piasek, skały... I tak w kółko. Interesującym jest fakt, że gra za każdym razem jest inna. W innym regionie mapy rozpoczniemy, inne będzie rozłożenie skał, na których mogą powstawać zabudowania naszej bazy, inne rozłożenie przyprawy, inny przeciwnik oraz inne rozstawienie jego bazy. Pomimo, że każdy ród ma do wypełnienia 9 misji, przy wielokrotnym rozpoczynaniu rozgrywki od nowa, można mieć wrażenie, że gramy na innej mapie. Czegoś takiego nie powtórzono jak dotąd w żadnym amigowym RTS-ie. Od strony dźwiękowej gra może niczym szczególnym nie zaskakuje, lecz również nie ma czego jej zarzucić. Odgłosy salw z luf czołgów, wybuchy, samplowane odgłosy akceptacji rozkazów czy gotowości bojowej, jak również komunikaty o nadciągających czy zniszczonych jednostkach przeciwnika. Wszystko w zasadzie standardowe. Do tego dołożyć należy klimatyczny podkład dźwiękowy.

Dune 2 O minusach gry w zasadzie nie wypada wspominać, niemniej jest tutaj kilka szczegółów, które obecnie mogą trochę przeszkadzać (choć to jest trochę zbyt duże słowo). Na pierwszy ogień idzie system sterowania - zerowe wykorzystanie prawego przycisku myszy oraz trochę zbyt skomplikowane wydawanie poleceń. W efekcie - mnóstwo klikania, które, na całe szczęście, w następcach zostało w cudowny sposób wyeliminowane. O zaznaczaniu całej kolumny jednostek nie ma co marzyć. Drugim i chyba ostatnim elementem, który osobiście nie bardzo mi się podoba, jest ograniczenie w budowie jednostek. Z jednej strony mogła być to próba utrudnienia rozgrywki (gracz nie obstawi się murem jednostek nie do przejścia), choć z drugiej strony wydaje mi się, że jest to raczej ograniczenie techniczne. Przy dużej ilości obiektów gra trochę zwalnia. Biorąc jednak pod uwagę element pionierstwa, nie są to zarzuty, które obniżają ogólną notę dla tego tytułu.

Dune 2 to amigowa klasyka. Nie ma chyba osoby, która nie grała lub przynajmniej nie widziała tej pozycji. Oryginalne podejście do tematu, intrygująca fabuła, ciekawe i solidne wykonanie. To są niebywałe atuty, które późniejsze produkcje już mogły jedynie bardziej eksploatować dodając "coś od siebie". Szlak przetarła Dune 2.

Dune 2 wydana została na pięciu dyskach. Dostępna jest w trzech wersjach językowych: angielskiej, francuskiej i niemieckiej. Posiada własny instaler instalujący grę na twardym dysku. Istnieje także instaler z pakietu WHDLoad, który sprawia, że gra nadal jest grywalna na szybszych procesorach.


Kopiowanie w całości lub fragmentach bez zgody autora lub redakcji PPA zabronione.

 Dune 2 - Battle For Arrakis - Westwood Studios/Virgin'92-93 
95 5 Dune 2 - Battle For Arrakis  -  Westwood Studios/Virgin'92-93
85 ECS, 1MB
100
Po prostu klasyka. Prekursor w dziedzinie RTS.

Sebastian Rosa  



Jesteś niezalogowany. Aby dopisać komentarz - zaloguj się!


 

^ | O stronie | Dobry hosting - twoje konto WWW/FTP/e-mail na serwerze PPA |  Aukcje - reklama  | Bugtracker | Ustawienia | Giełda | Forum | Regulamin PPA | Amiga FAQ | Listy dyskusyjne | Sprzęt | Programy | Strefa Gier | GamesTOP10 | Publicystyka | Teleport | Emulki | Graffiti | Rodzynki | IRC | RC5 | Reklama w PPA | Komu Piwo | Aktualnośći PPA.pl na Twojej stronie WWW

Copyright © 2000-2010 Polski Portal Amigowy. All rights reserved.
Amiga and its logos are registered trademarks of Amiga Inc.

    Valid CSS!   [Valid RSS]   Apache   PHP   MySQL

Strona wygenerowana w 0.22 sekund(y)