@jarek72,
post #5
Dokladnie. Akcja trwa dana chwile, powiedzmy , 10 sekund - w przypadku gdy mamy 23 fps, to klatek wyswietlanych jest 230, gdy np tylko 9 fps, to w trakcie tych 10 sekund wyswietlanych jest jedynie 90 klatek animacji.....Akcja nie jest jednak w zaden sposob spowolniona -jako , ze klatek jest odpowiednio mniej ruch jest znacznie bardziej "poszarpany", skaczacy, nieplynny......choc sama akcja jest wykonywana niezaleznie od ilosci wyswietlanych kadrow....Mniej wiecej tak dziala "frameskipping" w przypadku , np emulatorow, gdy masyzna nie ma tyle mocy by poprawnie, w 100% zgodnie wyswietlac klatki animacji.