[#12]
Re: WHDLoad a Amiga mini.
@Stoopi,
post #6
WHDLoad generalnie zawsze był dla gier niesystemowych, które mają własny Loader.
W przypadku gier, które potrafią czytać z urządzeń logicznych typu DH0 (dysk twardy) WHDLoad nie powinien być potrzebny.
W A500 Mini użyto WHDLoad celem unifikacji, bo większość gier dla niej go wymaga. Moim zdaniem ta konsola powinna czytać inne execi Amigowe.
Z tego co wiem z
dokumentacji do WHDLoad - wymaga on wskazania na dwa miejsca w programie:
- Główny kod wykonywalny,
- Loader (procedura czytająca dane z dyskietki).
WHDLoad łata Loader i wykonuje główny kod.
Jeżeli w Twojej grze wczytujesz dane za pomocą dos.library, to pewnie obędzie się bez łatania.
Pewnie podlinkowana szkółka kolegi Asmana będzie w tym miejscu bardzo pomocna.