[#9]
Re: Hexen 2 dla MorphOS-a
@SirLEO,
post #7
rozbudowana geometria poziomow glownie. drugi powod to brak implementacji (nie dzialalo wszystko na 100% poprawnie przed releasem wiec zostalo wylaczone) pewnych funkcji w gl-u ktore powinny dosyc znacznie gre przyspieszyc, a glownym czynnikiem jest w naszym przypadku predkosc procesora. niektore mapy sa calkiem grywalne, niektore niezbyt (moje g4). nie sprawdzalem jeszcze wersji 1.2. podobno poprawili wydajnosc.