@Malin,
post #1
wyświetlanie we freespace2 działa na gl wiec jest szybkie
a co do kółka i krzyżyka:
nowe gry są w rozdziałkach większych niż 320x240
np. rozdziałka 640x480 daje 4 razy wiecej danych do przetworzenia
nowe gry mają także grafe 32 bit a nie 8 => 4 razy wiecej danych do przetworzenia
do tego dochodzi muzyka np.w ogg
W sumie wychodzi ze dla kazdej klatki w grze jest 16 razy wiecej danych do przetworzenia niż dla gry na age. Nawet dzieląc megaherce pegaza przez mnożnik ilosci danych czyli 600/16=37.5 otrzymujemy częstotliwosci znane z klasyków .