[#18]
Re: Frontier: Elite II dla AROS-a
@Fazior,
post #13
To jest poprawna, mam usunąć wszystkie połączenia OpenGL, dzięki czemu jest to wersja 2d. Powodem jest to, że software renderer będzie boleśnie powolne. Chyba można użyć coś mesa, ale wydawało się sporo pracy w to, co będzie wyglądać jak pokaz slajdów.
Jeśli chcesz spróbować zbudować wersję z pewnego rodzaju oprogramowania OpenGL, nie obejmują. Albo (obiekt pliki) więc nie trzeba odbudować masowy demontaż 68k plik .. I już nawet zbudował "src" pod WinAros deweloperem, i wszystkie powiązane object plików ... WinAROS nie będzie skompilować plik chociaż 68k demontażu.