@El Amigos,
post #1
To jest efekt braku synchronizacji, grafika jest szybciej przeliczana, niż karta graficzna ją zdąży wyświetlić. Spowodowane jest to też niską częstotliwością obrazu (słabym monitorem, mającym np 85Hz, dla porządnego gracza w Q3 jest to minimum).
Może to być też efekt złego zgrania shota, dysk się zaciął. ;)