@waldiamiga,
post #3
No właśnie te crapy też sprawdzałem. :) Kiedyś można byłoby to poprzerabiać żeby było pod MorphOS+TinyGL, a nie WarpOS+MiniGL. Tylko słabo mi się robi na samą myśl, że miałbym zaglądać do tego... tego... nie nazwę tego kodem. :) Lepiej ten czas przeznaczyć na coś nowego, znacznie bardziej rozbudowanego, ciekawszego.
Ostatnia aktualizacja: 04.01.2014 19:38:48 przez MDW