Oto archiwum do ściągnięcia:
http://members.upcpoczta.pl/r.szacki/Gloom/GLOOMUTI.LHA
W skład wchodzi:
- program "deobj" do oglądania obrazków (uwaga: muszą być rozpakowane).
- kod źródłowy "deobj.c" (na podstawie tego kodu można wywnioskować format tych danych).
- przykładowy obiekt "spider".
Ważne: z programu "deobj" wychodzi się przesuwając kursor myszy w lewy górny róg ekranu.
Wiem, że swego czasu naprawiłem pewne błędy w edytorze MapEd naprawiając tworzone przez niego pliki z mapami:
- Mianowicie kiedy definiuje się animację tekstury po raz drugi, stara definicja jest zapamiętana i wychodzi nie to, o co nam chodzi. Napisałem program, który czyści definicje animacji z pliku z mapą.
- Prócz tego jak kładziemy ścianę, to często tekstura skalowana jest w niewłaściwy sposób. To też można naprawić w istniejących plikach z mapą.
- Usuwanie obiektów też uczyniłem możliwym.
Brzmi to całkiem fajnie, ale bardzo przepraszam: pracowałem nad tym ponad 10 lat temu i zapomniałem w ogóle jak to działało. Do stworzenia tych programów wystarczyła analiza plików z mapą, nie rozpracowywałem silnika gry Gloom, tak jak Benefactora czy Dune 2.
Czesław: Pisz, jeśli masz jakieś problemy, postaram się pomóc na tyle, na ile umiem. Obecnie ze zdrowiem (chyba) nie jest na tyle dobrze, bym wrócił do zabawy w inżynierię wsteczną, ale mogę spróbować swoich sił. Pamiętam jak ta czynność była dla mnie bardzo łatwa i przynosiła przyjemność. Od kiedy się leczę niestety to już nie to (obraz z monitora boli). Jeśli nie dam z czymś rady, to Ci powiem. Bardzo chciałbym do tego wrócić, jest duża szansa, że za jakiś czas to nastąpi.
Ostatnia aktualizacja: 25.04.2014 09:02:33 przez Hexmage960