[#6]
Re: Następne SDL-owe porty Beworlda dla MorphOS-a
@SuperBuster,
post #5
No cóż, w tym wypadku jest to tylko przeniesienie oryginalnej oprawy w nowoczesność. Ale gra się całkiem nieźle.
C-Dogs już działa - pomogło ponowne zassanie archiwum (wcześniejsze miało nieco mniejszy rozmiar)
Teraz walka z Naev, gra wymaga przynajmniej 1GB ramu!