Całkiem zgrabnie jest zrobione to światło. I działa na serio bardzo szybko (zakładam, że działa jak na YouTube). Jakby nie patrzeć to żeby wyliczyć wierzchołki tego wielokąta to trzeba trochę tych promieni "rzucić" i wykryć kolizje o obiektami. Widzę, że cień robi się nawet za ruchomymi obiektami. Tak lekko uproszczony ale jednak. Zdawałoby się, że pisząc w AMOSie nie można sobie pozwolić na tak mało istotny (z punktu widzenia gameplayu) i kosztowny detal. Szanuję!