• Wyszukiwarka

Szukaj w dziale:
Zakres czasowy:
Wyszukiwarka szuka w polach tytułu, treści i autora. Można przykładowo podać nazwę użytkownika i frazę. Np. SirLEO witamy
  • Wyniki

Wyszukiwarka nie znalazła czego szukałeś? Przeszukaj stronę dla frazy "amiga monitor pc" z Google lub Bingiem.

Forum: 2170  postów zawiera frazę "amiga monitor pc"

Kupilem amiga 1200
27.01 20:47, autor: Ralpheeck

No i dolicz cene walizki do biletu :) Znam tego kolesia i widziałem tę a4000 za 800 zeta. Tez nie wziąłem. Proponował nawet 500 - nie warto! Zamiast tego kupiłem od niego muszke za 30 groszy i monitor za 24 złote.


amiga 2000 EATX - lista - strona 18
26.01 00:15, autor: bfgmatik

No też kombinuję kartę od Matze, ale do niej chcę dołożyć też jego aga-multifix. Nie lubię rgb2hdmi. Za ostry obraz :). No i mam tu monitor VGA którego nie chcę wymieniać na HDMI.


amiga 500+, pierwszy monitor
31.12.2025 08:04, autor: Norbert

To nie amiga, tylko emulator. monitor jest na HDMI, które posiada a500 mini. To ciekawostką jest tylko wizualna. Nie jest to monitor dla Amigi.


amiga 500+, pierwszy monitor
30.12.2025 21:09, autor: Don_Adan

Taka ciekawostke mi dalo jesli chodzi o nowe monitory zwiazane z amiga: link


Ceny Amig wczoraj i dziś - strona 21
18.12.2025 16:08, autor: kismat75

Dla mnie tam THE A1 200 to już nie amiga. Emulator mam na komputerze. Klasyczny retro sprzęt to inna liga standardowe cykanie stacji, odgłos wczytywania gry z dyskietki. Podpięty monitor CRT. Taki sprzęt retro to aż oko cieszy przypominają się wspomnienia z młodości.


amiga 500+, pierwszy monitor
13.12.2025 15:50, autor: Bartek2075

Nie do końca. Taki 14” crt monitor jest nieco cięższy i dłuższy od tv 14” crt


PiStorm32 amiga 1200 - strona 30
12.12.2025 07:44, autor: jim8

Tzn obraz reaguje bo wykrywa sygnał monitor ale ciemny i wgrywanie się zatrzymuje, tak zgadza się malina odpięta i zasilanie przez usbc


amiga 500+, pierwszy monitor
10.12.2025 16:27, autor: Madman

Na początek wystarczy jakikolwiek TV ze złączem Euro. Nie ukrywam, że zależałoby mi na czymś "płaskim", bo nie mam za wiele miejsca na kineskop po babci. Wiesz, że tv crt są z reguły większe od monitorów crt?


amiga 500+, pierwszy monitor
08.12.2025 21:24, autor: Markzyg

Ja uzywam na scart samsung T19B300 monitoro telewizor 19 cali.Moga byc modele wieksze z tej serii


amiga 500+, pierwszy monitor
08.12.2025 21:15, autor: snifferman

Ja przez ostatnie lata upolowałem trochę małych TV 1080p takich 22-26 cali, które mają złącza euro i chinche, ale też HDMI i DVI. W mojej okolicy ludzie takie oddają za darmo albo za 5e i nawet za darmo nikt tego nie chce jak nie ma pilota. Kilka znalazłem na ulicy:twisted: Jak ci nie zależy na dokładności do piksela i 16:9 przyda się do czegoś jeszcze, to taki sobie upoluj. Mam też 4:3, ale ostatnio nie używam, bo właśnie takie z HDMi się przydają do mikroskopu i PC. Bardziej uniwersalnie jak mało miejsca.


amiga 500+, pierwszy monitor
08.12.2025 11:08, autor: TomaszFromage

Nie będę ukrywał, że nie jestem specjalistą. Parafrazując klasyka - jesli chodzi o sprawy techniczne, to jestem jaroszem. Napisałem tutaj, bo znajomy, który mi naprawiał amigę podpowiedział, żebym tutaj szukał pomocy, bo na pewno ktoś coś podpowie. Niemniej dziękuję, będę miał to na uwadze i być może kiedyś w przyszłości spróbuję z tego skorzystać. Na ten moment podoba mi się wizja tego, że w razie czego mogę podłączyć amigę pod coś, co jednocześnie może mi służyć jako dodatkowy monitor :)


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 19:52, autor: TomcioPaluszek

rgb2hdmi i monitor podłączysz jaki chcesz.


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 17:46, autor: TomaszFromage

Łódź, więc od Rzeszowa kawałek:D Ostatnia aktualizacja: 07.12.2025 17:46:38 przez TomaszFromage


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 16:14, autor: _DiskDoctor_

Daleko mieszkasz? Bo możliwe że będę się pozbywał podobnego.


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 16:06, autor: Sventevith

Dell U2412M też daje rade ale do gier ja polecam OLX i kupić 14 CRT, polować na Sony albo tymczasowo jakiś inny aby miał złącze Euro !!


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 15:57, autor: snifferman

Chciałbym coś "na start" Na początek wystarczy jakikolwiek TV ze złączem Euro. Możliwe, że w okolicy kupisz w cenie poniżej 50zł. Te w proporcjach 16:9 w większości mają ustawienie 4:3 i będziesz miał czarne pasy bo bokach, lub pogodzisz się z rozciągniętym obrazem.


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 15:55, autor: RomanWorkshop

Jako monitor przejściowy może być tani i łatwo dostępny Dell E2214Hb (link). Ma rozdzielczość 1920x1080, więc później można go używać z PC.


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 13:44, autor: Stoopi

Zainteresuj się BenQ 702a. Obraz naprawdę dobry.


amiga 500+, pierwszy monitor
07.12.2025 13:41, autor: TomaszFromage

Cześć, Zgodnie z tematem. Odkopałem moją Amisię, oddałem do naprawy, ale nawaliłem, bo nie mam na czym jej odpalić. Słyszałem o modelu Samsung Syncmaster 711 MP, ale no trafienie dokładnie takiego modelu na olx czy allegro w tym momencie graniczy z cudem. Chciałbym coś "na start", zanim zaopatrzę się w docelowy tv, żeby chociaż nacieszyć retro. serducho. Nie ukrywam, że zależałoby mi na czymś "płaskim", bo nie mam za wiele miejsca na kineskop po babci. Będę turbo wdzięczny za pomoc <3 Tomek


amiga 2000 EATX - lista - strona 15
06.12.2025 12:49, autor: wali7

Dla mnie ekran Workbencha w 800x600 wygląda najlepiej, no może jeszcze 1024x768. W rozumieniu rozmiarów gadżetów, ikonek, ramek okien itp. Wszystko w większych rozdzielczościach wygląda nienaturalnie i jest uciążliwe w użytkowaniu (trudno cokolwiek przeczytać, czy trafić pointerem). Mam monitor LCD 17 cali o proporcjach 4:3. Zresztą karta z 2 MB RAM (czy nawet 4) jak PicassoII++ niezbyt nadaje się do sensownego używania przy ekranach bardziej pamięciożernych niż 1024x786 x 16 bit. Ostatnia aktualizacja: 06.12.2025 12:52:54 przez wali7


[A600] Pierwsze inwestycje po zakupie - strona 3
26.11.2025 18:46, autor: snifferman

monitor CRT to jest to co robi robotę. Zajmuje dużo miejsca i jest "klamotem", ale niestety masz rację:mrgreen: Cały czas używam TV LCD, ale jak podłączyłem A1200 do 1084 to duża łezka nostalgii zakręciła się w oku, bo w przeszłości miałem A600 podpiętą do TV CRT. Kineskop przynajmniej dla mnie jest takim nostalgicznym powrotem do przeszłości, ale oczy niestety też potrafi zmęczyć. W czasach "nowożytnych" kupiłem sobie A1200 w towerze, żeby zakozaczyć, ale jednak cały czas tęskniłem za tym, co miałem kiedyś (A600) i za tym na czym grałem u kolegów (A500). A1200 jest fajna i w sumie teraz jest moją docelową Amigą, ale do A600 zawsze będę miał sentyment. Jednak pierwsza amiga i taka fajna - kompaktowa.


The Settlers 2 amiga - strona 10
22.11.2025 23:01, autor: moulder

Nie mam pojęcia... Tylko na 800x600 tak jest czy w np. 1024x768 też. Spróbował bym wypromować ekran za pomocą promotora ekranów np. NewMode czy ModePro. Dzieki, ogarnalem juz to w miedzyczasie. Okazalo sie, ze moj switch VGA (mam 2 kompy podlaczone pod 1 monitor) zaczal wariowac. Dziwne bo w preferencjach P96 poprawnie wyswietlal te rozdzialki, a w grze juz tracil synchronizacje. Wywalilem na razie switch i wyzsze rozdzialki smigaja.


The Settlers 2 amiga - strona 9
22.11.2025 20:58, autor: moulder

Chcialem sprawdzic wersje 800x600 i 1024x768 i mam dziwny objaw - monitor wywala out of range jakby tracil synchronizacje. Gra chodzi bo muzyka leci. Mam poprawnie skonfigurowane te rozdzialki.na Voodoo 3 w Picasso. Co moze byc przyczyna?


1. Raport Totaliztyczny: amiga kontra Wampiry z Dehomagu - uaktualnienie
13.11.2025 18:13, autor: EnergoKoder

pisząc w paragrafie 7.6 punkt 1 o Amidze: " Tryby graf. „planar” zawsze były archaizmem" - piszesz nieprawdę i zaprzeczasz ówczesnej rzeczywistości. W związku z tym, że w tak prostej sprawie poległeś twoje wynurzenia są naciągane do granic absurdu. Nic nie naciągam! Są na to dowody! Pisałem o tym na grupie dyskusyjnej pl.comp.sys.amiga w wątku pt. ""Karta" Graffiti jako prosty dowód, że w 1985r. amiga mogła mieć tryby chunky VGA" z d. 2025-03-13, czw.: W rap. link podałem prosty dowód na to, że nie było problemów technicznych na przeszkodzie by zrobić w 1985r. w amigach tryby chunky VGA. cytat z roz. "5.4 Marzenie na raty (gru. 1996r.): komputer PC Cyrix 6x86 PR166+ (32bit, 133MHz, 16MB RAM, FDD, 2GB HDD, CD-ROM, używany kolorowy monitor CRT 14”)": "Jest prosty dowód na to, że komputery amiga od pocz. były celowo wadliwie zaprojektowane. Oprócz ww. wad miały one wadliwy sposób generowania grafiki: w trybach planarnych. Natomiast w kartach VGA i nowszych grafika jest w trybach chunky. Co z tego? Genialny Jens Schönfeld, który prowadzi firmę individual Computers opracował m.in. genialną „kartę graficzną” [graffiti], a tak naprawdę genialny konwerter sygnałów. Jak on działa? W pam. CHIP RAM są przechowywane dane video, które są wysyłane na port RGB do którego jest podłączony monitor. Normalnie w tej pam. obraz jest zapisany w trybach planarnych. Natomiast gdyby zapisać tam obraz w trybach chunky, to normalnie obraz był by nieczytelny. Aby był on czytelny potrzebna jest karta Graffiti. I to działa! W dodatku obraz jest w większej il. kolorów (zamiast 64 jest ich 256 – tyle co w VGA). Natomiast użytkownicy twierdzą [amigazyn19-karta-graffiti], że taka amiga w trybach chunky „nagle przyspiesza”. Tak więc już w 1985r. nie było żadnych technicznych problemów by Amigi miały grafikę w trybach chunky VGA. Ten komputerek amiga był popsuty po prostu przez złośliwych inwestorów."


'' Mój Komputer '' . . . Moje CDTV ' s
08.11.2025 14:32, autor: xtro

Z okazji przeziębienia, wracam trochę na furum.... przeziębienie jest przecież też jakąś okazją, a wypić zawsze można - jak zapewne zabrzmiały by słowa węglarza na furze w Barejowskim teoretycznym filmie o dostarczycielach węgla do ST ( "MiŚT" ? ) opowiadających o Amidze. A rodzi sie nowa świecka tradycja - jest szansa, że jedna z Amig CDTV wróci nazad do TVK. Jeszcze palcem na wodzie pisane, czy jak wolą koneserzy amarenopodobnych, wino patykiem pisane, ale jakieś tam perspektywy są. Bedę więc miał motywacje do nowo uruchomienia CDTV's i zobaczenia czy po 2 latach w szafie zaskoczą. Dobrze , że ich nie rozdałem, bo jam z tych co wolę dać niż trzymać bo to nic dobrego dla sprzętu z epoki... A tak swoją droga... chciałbym mieć STE, a jeszcze bardziej 1040 STFM - bo gdyby nie kaseta VHS ok '90 , gdzie kolega przyniósł mi nagrane rzeczy z gier z amigi w tym renderowane intro Robocopa z ED201 w 3D , gdy pomyślałem - ja tez tak chce coś takiego robić, to na stoisku w szczecińskim Posejdonie czakał na mnie 1040STFM z monitorem. A kupiłem A500 ze sklepu z tkaniną (naprzeciw baru Rab)... i wieczorem monitor 1084s w Świecie Dziecka na przeciw Pewexu na pl. Lotników. Bo jakże naturalne było przesiadanie z A800xl na A1040ST ... jak się po latach okazuje ze względu na projektantów jednak wyszło idealnie jako naturalne 8bit Atari do 16 Bit amiga. P.S. Dla zdziwionych iż kupiłem w Szczecinie na ul. Krzywoustego A500 w sklepie z "dziewanną" to obok był sklep z "adidasami" w którym oferowano dumnie prezentowaną na wystawie nowość A500plus. Jednak za mało wiedziałem, a słyszałem, że jest jakaś tam forma niekompatybilności i to mnie odstraszyło od tej nowości. Co i miało potem pewien ciekawy skutek w mojej historii , ale to już temat na inną legendę z kanonu XtroamigaWars :). ważne że w sklepie z materiałami A500 była z legalnej dystrybucji jakiejś firmy na A (chyba Apex) PL gwarancją i tłumaczona instrukcją (pisali PUDEŁKO DIALOGOWE na okienko z komunikatem, czy wyboru pliku oraz SZUFLADA na katalog :) takie to były czasy te '90. Ale w "Misiu" po mięso do kiosku Ruchu, to czemu nie po Amigę do "dziewanny" , czy "adidasa" (tam były i oryginalne i takie z pewnie Chin) Ostatnia aktualizacja: 08.11.2025 14:47:00 przez xtro


rozgałęźnik do Amigi na dwa monitory - strona 2
05.11.2025 14:02, autor: Tomski

Kiedyś miałem coś takiego "mechanicznego", zero elektroniki. Działało. kabel na jednym końcu wtyk 23 na drugim SCART i VGA. Wszystko wychodziło z tego DB23. Jedynie ręcznie włączało się ten monitor/telewizor, na którym chciałem to oglądać a drugi wyłączałem co by nie było krzaczków. Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:02:58 przez Tomski Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:03:24 przez Tomski Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:03:51 przez Tomski


amiga 2000 386
02.11.2025 20:46, autor: snifferman

Moim zdaniem skoro siedzimy w retro, to starego peceta powinno się mieć. Tylko jakiego? 386 aby porównywać z Amigą? 486 żeby sensownie Doom działał? Pierwsze pentiumy, bo przecież to był przełom? P200MMX i K6 2/3 żeby poczuć dobrodziejstwa socket 7? Slot1 bo procek na osobnym PCB to fajna rzecz? Socket 370 i Socket A, bo przecież to też fajne historie? Nagle chciałbyś wszystkie i twój retro kącik potrzebuje osobnego pomieszczenia :D W A2000 jakbym chciał mieć PCta, to wolałbym postawić na 486 przynajmniej 100Mhz i podłączyłbym to pod jeden monitor/TV. Muszę sprawdzić czy ta moja karta 486 działa Zmieniam zdanie. To fajny pomysł. :twisted:


amiga Bez Ściemy - strona 15
02.11.2025 14:25, autor: Hexmage960

Dziękuję za recenzję gry Settlers II na kanale amiga Bez Ściemy. Mam pytanie: czy ktoś testował ten oficjalny port Settlers II na minimalnej konfiguracji, czyli 68040/40MHz? Settlers II mi się bardzo podobają, a pograłem sobie w tę grę dopiero kilka lat temu za grosze na platformie Good Old Games dla PC. Przy czym nie grałem bardzo długo - mimo że gra wciąga, a gry strategiczne to mój ulubiony gatunek. Zastanawiałem się nad kupnem wersji na Amigę, ale z powodu nośnika (DVD zamiast CD) i posiadanej karty 68030/50MHz i 16 MB RAM się wstrzymałem. Są gry które ładnie współpracują na Amidze AGA z wysokimi rozdzielczościami. Przy czym mamy tutaj gry mało wymagające i dużo wymagające. Z moich ulubionych gier o małych wymaganiach, to PlayPac, który ma zestawy grafik "Lores 16" i "Hires 64". Kiedyś grałem też w klon Asteroids. Z bardziej wymagających to oczywiście Napalm, Foundation oraz Sim City 2000. Ten ostatni nie żyłuje tak procesora, ale korzysta tylko z mało wydajnych systemowych funkcji. A zwyczajne Sim City bardzo lubię. W gry pod Shape Shifterem niestety nie miałem okazji zagrać. Co prawda mam też komputer Sam440ep z amiga OS 4.1 do Settlers II, ale z powodu "anomalii widzenia" (osobista dolegliwość, którą ciężko nazwać, powodowana chorobą) nie byłem w stanie pracować ani grać przy tym konkretnym sprzęcie. Przy czym te moje dolegliwości ustąpiły w istotnym stopniu. Piszę tutaj też dlatego, że obroniłem swoją pracę magisterską z informatyki, w czwartek 23 października. Będę miał ocenę 4 (dobrą) na dyplomie, który odbiorę za niecały miesiąc. Pozdrawiam serdecznie. P.S. Ostatnio usprawniłem swój warsztat programistyczny. Korzystam czasami z kompilatora VBCC na PC, żeby sprawdzić czy kod programu na Amigę się prawidłowo kompiluje. Używam troszkę więcej WinUAE do testowania programu wykonywalnego. Minus taki, że na WinUAE nie mam zainstalowanych ulubionych, oryginalnych programów, jak Deluxe Paint 5, czy Personal Paint (choć mógłbym je skopiować z Amigi po sieci). No i ogólnie wolę, jak to system amiga OS zarządza całym komputerem. Dlatego z Amigi korzystam chętnie. Poza tym ostatnio kupiłem zupełnie nowy monitor Acer EK251Q wersja G ze złączem D-SUB i HDMI za ok. 340 PLN w Komputroniku i okazało się, ku mojemu zaskoczeniu, że działa z Amigą również w PAL. Obraz na tym monitorze jest bardzo dobry, kolory żywe, przesuw ostry. Przy czym DblPAL wygląda najlepiej, w tym gry które można promować jak Dune II. Ale PAL też jest znakomity. Normalnie jednak nadal używam Microviteca CRT na stanowisku z Amigą - z możliwością podpięcia do Acera, który stanowi wyśmienitą, dodatkową opcję. Natomiast z PC używam go po HDMI. Ten monitor może być jeszcze na stanie! Ostatnia aktualizacja: 02.11.2025 14:38:21 przez Hexmage960


[C] Kilka pytań odnośnie używania muzyki i dzwięków.. - strona 3
26.10.2025 19:37, autor: mateusz_s

Ufff.. cały tydzień jeszcze nad tym siedziałem.. ale zrobiłem :thumbsup::thumbsup::thumbsup: Zajebiscie działa bez 'pypnięć' i mini-trzasków pomiędzy zmianą buforów. Długo testowałem i nie zauważyłem żadnych asynchronów, nie łapie zwiechy po zamknięciu ani nie widac wycieków pamieci. monitor CPU IDLE może ledwo drgnie. Więc jest chyba git. Jedyna rzecz która się pokazała podczas testowania w grze to trzaski przy mixowaniu większej ilości głosów na raz. Bo na ten moment tylko sumuje próbki. Więc byc może trzeba będzie wprowadzić jakieś przytłumienie. Nie jestem pewien, ale sama próbka tez ma znacznie. Tzn. jak jest przygotowana. Bo jedna ładnie się miksowała a druga totalnie skrzeczała. Więc przy dobrym przygotowaniu sampli powinno trochę pomóc. Możliwe że trzeba będzie też zwiększyć bufory sfx z 2 do 3, żeby więcej zapasu było. ale tez lag się zwiększy. Ale z grubsza tak to chyba zostawię. Żeby mixer nie zamulał gry musi miec krótkie próbki, i może jakiś limit max. dziweków naraz np. 4. A teraz, co było źle w poprzednim kodzie: Poprzedni kod który tu wkleiłem działał sobie OK pod WinUAE. Przy czym pod 020 było OK a pod 040 słychać było 'pypcie' zarówno przy muzyce jak i przy mixerze sfx. No ale nic odpalam to na A1200.. i totalna kaszana :shock: nic nie działało wszystko się rozlazło. Sam juz nie wiem co było źle, być może nawet coś z buforami w chip. No ale niby to połatałem i było git. Ale zarówno przy muzyce jak i przy sfx słyszałem 'pypcie' taki mini-trzaski. Dziwna sprawa bo pierwszy streaming muzyki z fast do chip który robiłem już jakiś czas temu był OK. No i się okazało, że po prostu trzeba wysłać kolejny BeginIO jeszcze jak aktualny gra tak żeby się skolejkował i była zachowana ciągłość. :thumbsup: Jeśli wyślę kolejny BeginIO w momencie jak skończy się aktualny to będą trzaski. Zrezygnowałem też zupełnie z CMD_START i STOP. W przypadku strimowania muzyki z fast, kolejny BeginIO wysyłam juz w momencie gdy kolejny bufor jest załadowany nowym kawałkiem. BeginIO sie kolejkuje i odpala gdy skończy. No i podobnie zrobiłem przy sfx mixerze. Czyli zawsze musi czekac w kolejce kolejny BeginIO z kolejnym buforem. Wklejam cały kod, może się komuś przyda jakby walczył z konfiguracją IO bo chyba nad tym najwiecej zeszło xDD zeby to zainicjowac a potem zwolnic zeby sie nic nie zawieszało i zwolniło całą pamięć. // amiga includes. #include <proto/exec.h> #include <proto/dos.h> #include <devices/audio.h> #include <clib/alib_protos.h> #include <graphics/gfxbase.h> // Standard includes. #include <stdlib.h> // --------------- // --- Globals --- // --------------- #define sys_audio__FREQUENCY 22050 // Fixed frequency for all sounds. // --- Memory --- #define sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE 768 #define sys_audio__MUS_CHUNKS 16 #define sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE (sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE * sys_audio__MUS_CHUNKS) #define sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE (sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE * 2) #define sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE 768 #define sys_audio__SFX_CHIP_TOTAL_SIZE (sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE * 2) #define sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE (sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE * 60) static BYTE* sys_audio__chip_buffer__mus[2]; static BYTE* sys_audio__chip_buffer__sfx[2]; static BYTE* sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed; // --- Audio structures --- // amiga audio channel allocation bits. #define sys_audio__CHANNEL_LEFT_1 1 #define sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1 2 #define sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2 4 #define sys_audio__CHANNEL_LEFT_2 8 // Audio channels to allocate. static UBYTE sys_audio__channels[] = { sys_audio__CHANNEL_LEFT_1 | sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1 | sys_audio__CHANNEL_LEFT_2 | sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2 }; // Enumerating all IO Audio request blocks we need. enum { sys_audio__MUS_LEFT, sys_audio__MUS_RIGHT, sys_audio__SFX_LEFT, sys_audio__SFX_RIGHT, sys_audio__COUNT }; // Message ports and signal masks. // One message port for each io audio request block. static struct MsgPort* sys_audio__mp[sys_audio__COUNT]; static ULONG sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__COUNT]; // IO Audio request blocks. static struct IOAudio* sys_audio__io[sys_audio__COUNT]; static ULONG sys_audio__audio_device_result; // --- Tasks --- // We need additional task (thread) that won't be interefered with WaitTOF() in the main game loop // because it could create lags when playing short buffers. This task will cycle and play next mus and sfx requests. static struct Task* sys_audio__main_task; static struct Task* sys_audio__audio_task; static volatile BYTE sys_audio__audio_task__result; static BYTE sys_audio__audio_task__signal; static ULONG sys_audio__audio_task__signal_mask; static LONG sys_audio__audio_task__loop; // --- Buffering and mixing routines --- static BYTE* sys_audio__mus_data; static LONG sys_audio__mus_size; static LONG sys_audio__mus_offset; static LONG sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index; static BYTE* sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr; static volatile LONG sys_audio__mus_chunks_to_copy; static volatile LONG sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; // ------------------------------------ // --- Private function definitions --- // ------------------------------------ int sys_audio__audio_task__create(void) { // Get clock value, PAL or NTSC. LONG gfxbase_clock = 3546895L; // PAL clock; if (((struct ExecBase*)SysBase)->VBlankFrequency == 60) gfxbase_clock = 3579545L; // NTSC clock // 01. // Allocate one continous buffer in CHIP mem for MUS and split it into two buffers. // Sound samples to be played, must be in CHIP mem. sys_audio__chip_buffer__mus[0] = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE, MEMF_CHIP | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__chip_buffer__mus[0] == NULL) return 0; sys_audio__chip_buffer__mus[1] = sys_audio__chip_buffer__mus[0] + sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE; // 02. // Allocate chip buffer for SFX and assign correct pointers to all SFX buffers. // Sound samples to be played, must be in CHIP mem. sys_audio__chip_buffer__sfx[0] = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__SFX_CHIP_TOTAL_SIZE, MEMF_CHIP | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__chip_buffer__sfx[0] == NULL) return 0; sys_audio__chip_buffer__sfx[1] = sys_audio__chip_buffer__sfx[0] + sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; // 03. // Alloc fast ram buffer that will be used for mixing and holding mixed samples. sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE, MEMF_PUBLIC | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed == NULL) return 0; // 04. // Create message ports. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i++) { sys_audio__mp[i] = CreateMsgPort(); if (sys_audio__mp[i] == NULL) return 0; } // Save the signal masks. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i++) sys_audio__mp_signal_mask[i] = 1L << sys_audio__mp[i]->mp_SigBit; // 05. // Alloc memory for IO Audio Request Blocks. // One continuous block that will be splitted. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] = (struct IOAudio *)AllocVec( sizeof(struct IOAudio) * sys_audio__COUNT, MEMF_PUBLIC | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] == NULL) return 0; // 06. // Assign correct pointers for rest of io audio blocks. sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] + 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] = sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] + 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] + 1; // 07. // Lets open audio device using MUS_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_Node.ln_Type = 127; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_Length = sizeof(struct IOAudio); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Command = ADCMD_ALLOCATE; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_NOWAIT; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Length = sizeof(sys_audio__channels); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__channels; sys_audio__audio_device_result = OpenDevice("audio.device", 0, (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT], 0); if (sys_audio__audio_device_result != 0) return 0; // Check if all desired channels were allocated. if ( (((LONG)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Unit) & 0x0F) != sys_audio__channels[0] ) return 0; // Setup rest of io audio blocks. // Copy all structure to the remaining structures to keep the generated allocation key. *sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; *sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; *sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; // Setup MUS_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Command = CMD_WRITE; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_PERVOL; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_LEFT_1); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Period = (UWORD)( gfxbase_clock / sys_audio__FREQUENCY ); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Volume = 32; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Cycles = 1; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Length = sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE; // Setup MUS_RIGHT. *sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_RIGHT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1); // Setup SFX_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__SFX_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Command = CMD_WRITE; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_PERVOL; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_LEFT_2); sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Period = (UWORD)( gfxbase_clock / sys_audio__FREQUENCY ); sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Volume = 32; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Cycles = 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Length = sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; // Setup SFX_RIGHT. *sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__SFX_RIGHT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2); return 1; } void sys_audio__audio_task__destroy(void) { // 07. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i ++) while (GetMsg(sys_audio__mp[i])) {}; if (sys_audio__audio_device_result == 0) CloseDevice( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); // 06. for (int i = 1; i < sys_audio__COUNT; i ++) sys_audio__io[i] = NULL; // 05. if (sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]) { FreeVec( sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] = NULL; } // 04. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i ++) if (sys_audio__mp[i]) { DeleteMsgPort(sys_audio__mp[i]); sys_audio__mp[i] = NULL; } // 03. if (sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed) { FreeVec( sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed ); sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed = NULL; } // 02. sys_audio__chip_buffer__sfx[1] = NULL; if (sys_audio__chip_buffer__sfx[0]) { FreeVec( sys_audio__chip_buffer__sfx[0] ); sys_audio__chip_buffer__sfx[0] = NULL; } // 01. sys_audio__chip_buffer__mus[1] = NULL; if (sys_audio__chip_buffer__mus[0]) { FreeVec( sys_audio__chip_buffer__mus[0] ); sys_audio__chip_buffer__mus[0] = NULL; } } void sys_audio__audio_task__run(void) { // ---------------------------------------- // --- Init all elements for audio task --- // ---------------------------------------- sys_audio__audio_task__result = sys_audio__audio_task__create(); if (sys_audio__audio_task__result == 0) { // Send the signal to main task, that initialization is finished and the result can be checked. sys_audio__audio_task__destroy(); Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Dont finish the task. // It will be deleted in the main task. Wait(0); } // Send the signal to main task, that initialization is finished and the result can be checked. Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // ------------------------------------------- // --- Before entering the audio task loop --- // ------------------------------------------- // Get all signal masks. ULONG all_signal_masks = sys_audio__audio_task__signal_mask | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_LEFT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_RIGHT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_LEFT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_RIGHT]; // Prepare sfx swapping. LONG sfx_chip_buffer_next = 0; sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy = 0; // Trigger the first pair to playback with buffer 0. // This is the first request that will trigger SFX swapping routine. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[0]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[0]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Right away trigger next pair to playback buffer 1. // This request will be queued and will start play right away after previous pair stops. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[1]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[1]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Set the loop to active. sys_audio__audio_task__loop = 1; // ---------------------------- // --- Audio task main loop --- // ---------------------------- while(sys_audio__audio_task__loop) { // --------------------------------------------- // --- Wait until someone will send a signal --- // -------------------------------------------- ULONG signals = Wait( all_signal_masks ); // --------------------------------- // --- Getting a signal from MUS --- // --------------------------------- if ( (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_LEFT]) || (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_RIGHT]) ) { if ( CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ) && CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] ) ) { WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] ); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__mus_chunks_to_copy = sys_audio__MUS_CHUNKS; } } // --------------------------------- // --- Getting a signal from SFX --- // --------------------------------- if ( (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_LEFT]) || (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_RIGHT]) ) { if ( CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] ) && CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] ) ) { GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__SFX_LEFT]); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__SFX_RIGHT]); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] ); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] ); memcpy( sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next], sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy, sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE); LONG sfx_fast_buffer_offset_to_erase; if (sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy + sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE < sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE) { sfx_fast_buffer_offset_to_erase = sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy += sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; } else { sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy = 0; sfx_fast_buffer_offset_to_erase = sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE - sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; } // Already trigger next pair to play. It will be queued and will start right away as current stops. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Swap buffer index. sfx_chip_buffer_next ^= 1; // Chunk that already has been copied to chip buffer should be erased, // so we keep the mixing buffer clean for future mixing. memset(sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + sfx_fast_buffer_offset_to_erase, 0, sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE); } } } // ---------------- // --- Clean up --- // ---------------- sys_audio__audio_task__destroy(); // After everything is cleaned up send the signal to the main task. Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Dont finish the task. // It will be deleted in the main task. Wait(0); } // ----------------------------------- // --- Public function definitions --- // ----------------------------------- int SYSTEM_audio__create(void) { // Prepare MUS swapping. sys_audio__mus_chunks_to_copy = 0; // Create separate thread/task for switching audio buffers and double buffer routines. // It's because this can't be affected by WaitTOF() in the main game loop. // Find main task. sys_audio__main_task = FindTask(NULL); // Create a signal to communicate with audio task. sys_audio__audio_task__signal = AllocSignal(-1); sys_audio__audio_task__signal_mask = 1L << sys_audio__audio_task__signal; // Create separate audio task. sys_audio__audio_task = (struct Task*)CreateTask("audio_task", 21, (APTR)sys_audio__audio_task__run, 4096*4); if (sys_audio__audio_task == NULL) return 0; // Wait for a signal from the audio task, while it is initializing. Wait(sys_audio__audio_task__signal_mask); // The result of initialisation. if (sys_audio__audio_task__result == 0) return 0; return 1; } void SYSTEM_audio__destroy(void) { if (sys_audio__audio_task__result) { // Send signal to audio task to finish its audio main loop. sys_audio__audio_task__loop = 0; Signal(sys_audio__audio_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Now wait for signal from audio task. // It will send signal when it finish cleaning up. Wait(sys_audio__audio_task__signal_mask); } if (sys_audio__audio_task) { Forbid(); DeleteTask(sys_audio__audio_task); Permit(); sys_audio__audio_task = NULL; } FreeSignal(sys_audio__audio_task__signal); sys_audio__main_task = NULL; } void SYSTEM_audio__run(void) { if (sys_audio__mus_chunks_to_copy > 0) { LONG new_offset = sys_audio__mus_offset + sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; // Test against the music end. The new offset cant exceed the music size. if (new_offset < sys_audio__mus_size) { // Its safe to copy another chunk from the current music offset. memcpy(sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr, (sys_audio__mus_data + sys_audio__mus_offset), sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE); sys_audio__mus_offset += sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; } else { // We can't copy one whole chunk. We must split it into two parts. // First part - from the current offset to the end of music data buffer. LONG first_part_size = sys_audio__mus_size - sys_audio__mus_offset; memcpy( sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr, (sys_audio__mus_data + sys_audio__mus_offset), first_part_size ); // Second part - from the start of music data buffer. LONG second_part_size = sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE - first_part_size; memcpy( (sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr + first_part_size), sys_audio__mus_data, second_part_size ); sys_audio__mus_offset = second_part_size; } sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr += sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; sys_audio__mus_chunks_to_copy--; if (sys_audio__mus_chunks_to_copy == 0) { sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index ^= 1; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; } } } void SYSTEM_audio__mus_start(char* _data, int _size) { sys_audio__mus_data = _data; sys_audio__mus_size = _size; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index = 0; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; sys_audio__mus_chunks_to_copy = 0; // Fill up two chip buffers with initial data. memcpy(sys_audio__chip_buffer__mus[0], sys_audio__mus_data, sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE); sys_audio__mus_offset = sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE; // Trigger music audio request. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[0]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[0]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[1]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[1]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); } void SYSTEM_audio__sfx_start(char* _data, int _size) { volatile LONG chunk_offset = sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; LONG size_remain = (sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE - chunk_offset); LONG difference = size_remain - _size; if (difference > 0) { // Will fit. BYTE *ptr = sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + chunk_offset; // Mix to the end of sample. We wont exceed the fast buffer. for (int i = 0; i < _size; i++) ptr[i] += _data[i]; } else { // Won't fit, lets split. BYTE *ptr = sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + chunk_offset; // Mix to the end of fast buffer. for (int i = 0; i < size_remain; i++) ptr[i] += _data[i]; // Mix the rest from the start of fast buffer. for (int i = 0; i < -difference; i++) sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed[i] += _data[size_remain + i]; } } Ostatnia aktualizacja: 26.10.2025 19:38:03 przez mateusz_s


PiStorm16 amiga 600 - strona 2
26.10.2025 09:57, autor: QkiZ

Karty CF i SD z adapterami IDE też nie są koszerne. Tak samo jak gotek i RGB2HDMI. Jak wsadziłem do Amigi HxC, aby pozbyć się znienawidzonych dyskietek (coraz gorszej jakości) to trochę szkoda mi było, że już nie będę wkładał dyskietek. To było takie retro. Ale poużywałem trochę HxC i już nie tęsknię za dyskietkami. Leżą w szafie, niektóre nawet nie używane. Tak samo miałem jak mi padła oryginalna myszka amigowa. Podłączyłem adapter, mysz bezprzewodową i po kilku dniach używania stwierdziłem, że nie chce używać myszy z kulką. RGB2HDMI to już w ogóle zachwyt od pierwszego użycia. Nigdy nie rozumiałem zachwytu nad sprzętowym antyaliasingiem starych monitorów. Wielkie to, a taki zwykły współczesny monitor można wykorzystać jeszcze do czegoś innego i mniej miejsca zajmuje.


Powrót do Amigi po 30+ latach - strona 2
24.10.2025 18:33, autor: marggines

To dla zachęty- tak wygląda moja amiga 600 ktora ma pistorma rozszerzenie dodatkowo do 2mb chip i rgb2hdmi (wyjscie hdmi zeby bez problemu podlaczyc monitor) oraz gotek a i przelacznik sygnałów hdmi (pomiedzy rtg pistorm i wyjściem amigi). System to juz pikuś bo gotowiec cafeineos na sd karcie ktory smiga od strzała. I jak dla mnie dopiero taka amiga jest przyjemna i wygodna w użytkowaniu ;) Gola 600 to chyba tylko gotek i granie z adf (ale to żadna przyjemnosc) bo nie wiem czy cokolwiek sie podziala z 1mb chip za bardzo. Ostatnia aktualizacja: 24.10.2025 18:37:50 przez marggines


PiStorm przechodzi na WarpOS
20.10.2025 15:27, autor: crimart

To jest tak dobra wiadomość, że aż się oczy śmieją. Sonnet library, to był moim zdaniem największy przebłysk geniuszu od wydarzeń takich jak BlizzardPPC i Prometheus. Radość, którą mi to przyniosło, jest niemierzalna. Odpalanie kolejnych portów WarpOS na kind of 2nd computer situated somewhere between my amiga's cpu card and my monitor; było czymś niesamowitym... Kolejna taka lampeczka zapaliła się po odpaleniu Pistorma w A1200; kiedy odkryłem, że jeśli emulator jest kartą turbo inicjującą się w 1 sekundę, to jest bardziej niż spoko. Dalej było już tylko lepiej. WarpedVision, AGA/RTG switch, informacja z obozu Dennisa Boona o pracy nad 3D do Video core, Emu68 1.1, które zamiata jeśli chodzi o kompatybilność i speed....To wszystko jest fantastyczne i reatywnie dostępne, bo Pistorm ma świetną cenę w stosunku do możliwości. Trzymam kciuki z całej siły i wspieram jak mogę.


Nowy monitor działający z Amigą 15 Khz - strona 2
12.10.2025 10:50, autor: Duracel

Szczerze, to robiłem swoisty remanent na działce przygotowując zdjęcia do sprzedaży niektórych gratów, a amiga z PiStormem posłużyła mi jako dawca sygnału. Te dwa monitory Philipsa sprawdziłem na sam koniec. Odpaliłem tylko SWOSa i Sysinfo. Będzie następna okazja to sprawdzę jak wygląda przeplot.


amiga OS 3.2
08.10.2025 01:14, autor: rootspk

fajna sprawa, programator odkopię jak będę w robocie, gdzieś się wala. A co z kostkami 40 i 42 pionowymi jakieś modele ? Z tego co pamiętam to chyba można z Aforever wyciagnąć romy z samej emulacji, chyba transromem bo te w formacie .rom jaki dostarcza cloanto raczej nie będą dla ami "zrozumiałe" chyba są szyfrowane. hmm... chociaż do whdload też są potrzebne , nie kojarzę w jakiej są postaci ale na programatorze będę widział. Nie mniej wracam do tematu - który byście polecili i dlaczego cloanto czy hyperion co za jednym i drugim przemawia ? - generalnie nie mam w planach montażu vamirów czy pistormów bo na to nie ma środków, to czym dysponuję na chwilę obecną to apollo lub blizzardy do 68040 40MHz najwięcej, zostały mi jeszcze karty acy ale to te słabsze modele, MK3 już sprzedałem , ponieważ mam nowy monitor 24" który elegancko po vga obsługuje amigę i w sumie mk3 nie jest mi już do niczego potrzebne. Także standardowa z dyskami hdd czy kartami CF bez mega fajerwerków Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:15:39 przez rootspk Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:23:31 przez rootspk Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:29:42 przez rootspk


Apollo A6000 "Unicorn" - strona 4
22.09.2025 09:25, autor: ketyow

Jestem jednym z kupców tego sprzętu, reklama na facebooku wyskoczyła na tyle fartownie, że kupiłem już szóstą sztukę. Skoro wszyscy się dziwią czemu ktoś to kupuje, to już tłumaczę. Jak szedłem na studia niemal 20 lat temu to amiga trafiła do szafy, bo nie było opcji targać tego do akademika w innym mieście. I tak też leży w tej szafie do dziś, uruchomiona zaledwie parę razy. Zwyczajnie nie mam na nią miejsca. To A1200 więc więcej miejsca niż sześćsetka, karta turbo Apollo 040/40 ma dwa sloty na RAM, ten górny powoduje, że nie da się zamknąć pokrywy i jest cały czas zdjęta, a strach było go odlutowywać. Dodatkowo na zewnątrz wywleczony dysk 3,5", zasilacz Amigowy, CD-ROM, zasilacz pecetowy, bo nie pamiętam już dokładnie o co chodziło, ale wpinało się jakieś dodatkowe zasilanie w okolicach stacji dysku. To zajmuje z kineskopowym Philipsem cały stół. Nie mam na to miejsca, ale też nie mam czasu, aby się w to wszystko teraz zgłębiać - co zrobić, żeby podpiąć normalny monitor, zastąpić FDD czytnikiem kart celem łatwiejszego przerzucania danych z PC, zastąpić HDD kartą CF - od groma zabawy i pewnie przed emeryturą nie będzie ku temu okazji. Móc postawić przed sobą niewielką A600(0), którą podepnę do monitora i tak stojącego na biurku to jest rzecz po prostu nieporównywalna. Wtedy można sobie w wolnej chwili dłubać i sprawdzać jak to działa, a córce pokazać przeszłość w bardziej rzeczywistym wydaniu. Grać za wiele raczej nie będę, chodzi bardziej o ciekawość tak naprawdę.


A1200 S-Video - Zrobiłem i działa. - strona 2
11.09.2025 15:17, autor: Madman

Ja mam od Retrohaxa coś takiego jak na poniższej stronie, zamontowane w miejscu modulatora. https://retrohax.net/amiga-1200-s-video-mod-and-refurb/ Montowałem to zanim kupiłem Indi MK3. monitor LG M1717A posiadam i to nawet ten proponowany przez któregoś z w/w kolegów w jednym z filmów na yt, natomiast nie pamiętam czy zdążyłem się zaopatrzyć w dobrej jakości kabel s-video->s-video, musiałbym poszperać. Z tego co jednak pamiętam to jeszcze jak Retrohax miał w ofercie na swojej stronie ten adapter to na zdjęciach pokazywany obraz z tego adaptera był naprawdę super. Ostatnia aktualizacja: 11.09.2025 15:18:46 przez Madman


Chcę kupić Amigę 500, 500+ lub 1200
18.08.2025 20:12, autor: Berr131268

Jeśli to pierwsza i jedna amiga to ja bym celował w 1200 a monitor najlepiej wybrać ze strony https://15khz.miraheze.org .Ja z Amigą CDTV używam TV Samsung 32 całe a z Dell P2214hb i przełącznika Pcta,amiga 1200 ,4000 i Atari ST


OutRun - amiga Edition - strona 2
26.07.2025 22:18, autor: zgagato

Cześć Wszyscy grają w OutRun to ja też :) [youtube]https://youtu.be/RY2SpTK1UXE?si=pJjFGqXJ0zyHXU9d[/youtube] Oto jak to chodzi na TF330. monitor to stary dell 24" z svideo i na nim CD32.


amiga kończy 40 lat! - strona 4
26.07.2025 14:42, autor: c64portal

No tak, w tym zakresie pecet jeszcze był za słaby w tych latach. Ale tuż po roku 2000 zaczęło się to szybko zmieniać. Ale amiga nadal była używana przez duże firmy jeszcze przez kilka lat po roku 2000 Nie prawda. Sory że tak kategorycznie, ale sam przerobiłem odejście od Amigi w 1996 i nie dla tego też PCty były za słabe - wręcz przeciwnie. Pisałem to już na PPA chyba ze sto razy ale lubię tę historię ;) W 1996 robiłem już troche grafiki komercyjnie. Znajomy pokazał mi Lightwave'a na PC z kartą S3 trio (chyba najsłabszą wtedy) w 16bitowym kolorze na windowsie 95, potem pokazał mi photoshopa. Nie widziałem po tym powrotu do amiga 1200. A smaku dodaje fakt że na giełdzie na Grzybowskiej sprzedałem gołą A1200, zostawiłem sobie monitor SVGA który działał mi z trybami DblPal. Zostawiłem też dysk twardy. amiga poszła za 800 PLN. Dodałem 300 albo 400 i miałem 100* szybszy komputer do robienia grafiki. I żeby nie było. Kocham Amigę ale wtedy gdy wkraczałem w dorosłość i rozsądek brał górę, bez wachania sprzedałem Ami. Teraz to co innego. Teraz nie mam rozsądku i Amigi kupuję ;) [edit] dodam tylko że PeCet maił CPU AMD K5 100MHz a Quake działał mi gdzieś 15-20 klatkach prawie na pełnym ekranie. Nic na Amidze nawet się nie zbliżało do tego. A w temacie IBM, bo też się pojawiło... Spędziłem tam ponad 10 lat. Wydaje mi się, że nieco rozumiem ich model biznesowy. Nawet w latach 90'tych -nikt tam nie płakał po PCtach. Może trochę po ThinkPadach oddanych do Lenovo w 2007 ale nie dla tego że ty był znaczna część biznesu (wręcz przeciwnie) ale dla tego że to były dobre PCty (laptopy). I jeszcze w temacie wątku... Jutro jadę na urlop. Zabieram (znowu) książki "Commodore the amiga years" oraz "Commodore final years". Czytam je już 3 raz bo masa wiedzy tam zawarta jest niesamowita. Niestety za każdym razem jak czytam odkrywam nowe motywy i powody dla czego C= upadł. Za każdym razem łapię się za głowę. Ale mimo tego... kolejnych 40 i kolejnych 40 i kolejnych 40 - Tylko amiga.... ! Ostatnia aktualizacja: 26.07.2025 15:00:59 przez c64portal


amiga Bez Ściemy - strona 13
13.07.2025 10:05, autor: Hexmage960

Fantastyczny odcinek! Bardzo podoba mi się taka forma, każda ciekawostka opisywana ok. pół minuty, ale z należytą przejrzystością i dbałościa o szczegóły. Śledzę losy Amigi od czasów pierwszych numerów Amigowca, poprzez Magazyn amiga, amiga Computer Studio, eXec oraz - w czasach internetowych dzięki PPA, a podaliście całe mnóstwo zaskakujących ciekawostek. :-) Fajnie, że dodaliście też ciekawostki z dziedziny amiga ONE i NG. Plug & Play w Amidze było mi znane od początku używania tego komputera. :-) Te szczegółowe statystyki o grach bardzo ciekawe. Bars & Pipes i amiga w muzyce - super! Wykrywanie trzęsień ziemi i inne tego typu bardzo pożyteczne zastosowania - ciekawe. RJ Mical, Jay Miner to dla mnie legendy i do dziś nie wierzę, że to są ludzie z krwi i kości. Podobnie jest w przypadku ludzi z demosceny. Ja żałuję tylko dwóch rzeczy: że nie było mnie stać na Amigę 4000T i monitor amiga M1764. :-) Ale mam Amigę 1200 z 030/CD co mi rekompensuje. Sam myślę, że mógłbym dodać co najmniej kilka ciekawostek, które poznałem na podstawie mojego wieloletniego szperania po Amigowym oprogramowaniu oraz rozpracowywania wielu gier. Pozdrawiam i dziękuję za Waszą niesamowitą pracę przy tworzeniu kanału. I gratuluję kapitalnej współpracy obu Panów. Ostatnia aktualizacja: 13.07.2025 10:06:06 przez Hexmage960


Znaleziska Amigowe z drugiej strony
09.06.2025 16:04, autor: apulnX

Tych płyt już nie mam , ale pozostała mi amiga 600 w której jest problem z video i ją będę chciał naprawić . mam do niej schemat mam dwa zasilacze , jakiś monitor mono, był czas że się nią bawiłem-odłożyłem to z 20 lat temu jako działającą , posiadam comodore 64-2 szt ,stacje dysków , miałem atari 800 xl ale zamieniłem go na segment do mieszkania. tak naprawdę zajmowałem się elektroniką przez 50 lat-obecnie jestem nie bardzo sprawny ale w miarę możliwości lubię majsterkować. A to czy zostanę fanem nie ma dla mnie znaczenia.


"Commodore: The amiga Years" - recenzja
13.05.2025 19:02, autor: c64portal

Silicon Graphics też jakoś długo nie pożyło i dzisiaj w świecie Amigi dzieje się więcej niż w świecie SGI to prawda, ale porównywanie sprzętu amiga do SGI to trochę nieporozumienie. U mnie na kanale staram się to pokazywać jak "pancernym" sprzętem było SGI w porównaniu do Amig. 20 kilowy monitor 23'' trinitron nigdy w życiu nie porwał bym się aby postawić nawet na A2000 czy A3000 a co dopiero na zwichrowanej A4000 ;) Wyjmowanie kart, dokładanie dysków to były super przemyślane rzeczy w sprzęcie SGI... jak i wiele innych. Co do tego że się dzieje... to prawda społeczność Amigi jest większa bo wynika to z tego, czy się to Tobie kolego MDW podoba czy nie ( wiem że nie ;) ) to był popularny sprzęt do domu do grania... konsola... na dyskietki... i tyle. społeczność SGI istnieje, ale jest sporo mniejsza, bo to głównie ludzie, którzy używali ich do pracy. Ale wszyscy oni kochają SGI tak samo jak my Amigi. A nawiązując do poprzedniego komentarza: Commodore mogło tylko wygrać, oferując Amigi dla każdego segmentu, w tym prestiżowe stacje klasy Silicon Graphics ... to nie. nie wydaje mi się aby Commodore i amiga, jak bardzo ich kocham, nawet zbliżyły się do tego czym było SGI. to dwa zupełnie inne obszary, choć nam w latach 90'tych wmawiano (czytając np amiga Magazyn) że zaraz będziemy drugim SGI. Wtedy tak myślałem, teraz wiem jak bardzo dalekie to było od prawdy. Nawet amiga Walker, który był takim O2 wanna-be ;) tego nie był w stanie dogonić. i sory za offtop, ale zgłebiam etmat SGI od kilkunastu lat i widzę po latach jak bardzo dużo wtedy nas ominęło, a były to piękne czasy Unix-ów


Płyta do Amigi 500+ z portalu?
07.05.2025 19:57, autor: Berr131268

amiga 500 na płycie głównej Amigi 500+ made in Commodore. Marzenie każdego posiadacza pięćsetki , pełny ECS ,łatwa rozbudowa do 2 Mb Chip Ram brak akumulatorka na płycie .Do tego Mega Ram Hd 8Mb Quantum 52Mb Action Replay III monitor Ami, to moja pierwsza amiga .Pozostały wspomnienia , boczna klapka i obudowa zewnętrzne stacji


Ktokolwiek widział - "YF 22" - amigowa gra lepsza od Sviw? - strona 4
03.05.2025 09:01, autor: rygar997

Przy starcie gry jest takie info: 1. Główna nagroda to: amiga 1200 + monitor 1084S + Twardy Dysk 120 MB; 2. Aby wygrać konkurs należy skompletować hasło (litery pojawiają się na dole ekranu i są wyróżnione innym krojem) i przesłać je na nasz adres; Więc z tym hasłem to też była ściema :) Ostatnia aktualizacja: 03.05.2025 09:01:46 przez rygar997


amiga w filmach super strona !! - strona 10
29.04.2025 20:37, autor: Blady

Ani to A3000 tym bardziej A2000 monitor na 1 planie to C=


amiga w filmach super strona !! - strona 10
28.04.2025 15:23, autor: MDW

W życiu nie widziałem A2000. Z tyłu zwłaszcza. :-) Ten monitor na pudle jakoś nie skojarzył mi się amigowo. :-) Ostatnia aktualizacja: 28.04.2025 15:23:38 przez MDW


amiga w filmach super strona !! - strona 10
28.04.2025 12:59, autor: MDW

Ten monitor faktycznie wygląda jakby Commodore 1084S. Ciekawe czy jest coś więcej.


Blaster - gotowa mini-gra - strona 2
21.04.2025 18:59, autor: Hexmage960

Nie testowałeś. Dodatkowo "zmuszasz" do używania grafiki 4 kolorowej. Nikogo do tego nie zmuszam. Jeżeli Workbench działa w PAL, gracz uzyska na ECS pełnię barw, bo gra uruchomi się w PAL. Podobnie z NTSC. monitor S(VGA) zmieniłeś na monitor multisynchroniczny monitor multisync to monitor, który wspiera obok VGA/SVGA, również PAL. Jakie readme rozszerzysz ? Brak readme archiwum na Aminecie. Chodzi o plik Readme na Aminecie (SysBlaster.readme), gdzie zawarta jest krótka instrukcja obsługi. Zostanie on umieszczony później również w archiwum. Najpierw przetestuj grę z każdym natywny sterownikiem monitorS, aby móc tak twierdzić. Wykorzystuję funkcje systemowe do znajdywania odpowiedniego dla użytkownika trybu ekranu. Nie ma potrzeby testować wszystkich sterowników, bo ta funkcja gwarantuje kompatybilność z różnymi monitorami. Co więcej mogę filtrować tryby ECS, AGA itp. Aktualnie gra promuje się automatycznie do trybu domyślnego ekranu publicznego, ale będę testować wprowadzony requester trybu ekranu ASL dla użytkowników, którzy chcą uruchomić grę na innym sterowniku niż Workbench (lub gdy odpowiedni sterownik, spełniający wymagania nie zostanie odnaleziony). Gra jest promowalna do wszelakich amigowych trybów VGA, jak Multiscan, czy DblPAL, DblNTSC, szuka rozdzielczości niskiej. Jest to oczywiście opcja i na PAL działa bez problemu. Gra też dostosowuje się do głębi barw w pliku z grafiką. Jest zatem bardzo elastyczna. To ma wszystko służyć wygodzie użytkownikowi. Podsumowując, gra zadziała na OCS, ECS, AGA w dowolnym trybie pobranym z Workbencha, z zastrzeżeniem że na ECS promowanie do trybu VGA (~30 kHz) wymaga grafiki ze zredukowaną liczbą kolorów. I oczywiście gra wymaga amiga OS w wersji 3.0+. Obsługa tego już teraz nie jest trywialna, a okazało się, że blaty na RTG Picasso, czy Warp sprawiają dodatkowe problemy, które mam nadzieję, że requester rozwiąże. Nie jestem w stanie testować takiego przypadku, więc dziękuję za wszelakie informacje. Serdecznie pozdrawiam. Ostatnia aktualizacja: 21.04.2025 19:06:18 przez Hexmage960


Diagnoza uszkodzonego 1084s-p1
07.04.2025 22:29, autor: Takuro

Skoro pomiary są ok, to wtedy na jakiej podstawie zakładasz, że jednak jest uszkodzony? Bo sprzęt naprawiany wciąż nie daje pełnych oznak sprawności. Temat kondensatorów powraca tu co jakiś czas jak bumerang. Przykładowy post Romana, który dokładniej opisuje poruszone zagadnienie. el_Beton niedawno również naprawiał uszkodzony monitor i udało mu się go przywrócić do działania. Zgadnij, co pomogło? ;-)


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 17:03, autor: nekroskop

bo to dedykowany monitor pod 128 :-) Najtaniej bez grzebania to można kupić modulator do A500 i podłączyć do A600. Będziesz miał wtedy composite w A600 :-) Najlepiej było by mu dorobić SCART


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 11:15, autor: wnuczus

Tak kupiłem go wraz z 128 i aż się zdziwiłem że taki nie pozorny monitor a tyle ma problemów. Kiedyś miałem zwykły jakiś monitor Commodore do c64 bez RGB i wszystko dało radę podłączyć. Kusi jednak żeby dodac albo sprzedać, bo chciałem go używać i ze snem, c128 oraz Amigą...


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 10:58, autor: wali7

Jak koledzy piszą, to twój monitor ma tylko cyfrowe RGB (nie znam tego modelu)... to kiepsko, bo co prawda da się to podpiąć do Amigi (generuje taki sygnał) to będziesz miał tylko paletę 8 kolorów. Bieda. Jeśli twój monitor ma jakiś mod i RGB jest analogowe, to wtedy podpinasz do złącza gdzie masz ten sygnał. Jeśli jednak to oryginał, to podpinanie do cyfrowego RGB nie ma sensu (chociaż obraz będzie). Pozostaje: - przerobić twój monitor aby miał analogowe RGB (pewnie się da, ale trzeba znaleźć kogoś kto to ogarnie) - przerobić A600 - wywalić RGB2HDMI i wsadzić moda Component (trzeba kupić do tego płytkę i zrobić) - kupić jakiś konwerter sygnału z RGB lub HDMI (bo masz RGB2HDMI :) ) do Component - albo wymienić na jakiś monitor z RGB (np. A1084S) i podpiąć wprost do tego co masz PS - na różnych stronach różne rzeczy podają, często jest informacja że jest RGB... więc jeżeli jest to analogowe RGB (na 99% nie jest), to będzie działać, jeśli cyfrowe to też będzie działać, ale tylko w 8 kolorach. Generalnie - to rzadki (i drogi) monitor dedykowany 8 bitowym Commodorkom, a nie Amidze. PS2 - skan broszury informacyjnej pokazuje, że tylko cyfrowe RGB. Więc albo ktoś ten monitor zmodował i będzie OK, albo pozostają rozwiązania 2, 3, lub 4. Bo kaleczenie rzadkiego i cennego monitora celem zmodowania jest bez sensu. Nie kupuj kabelka, przemyśl rozwiązania 2, 3 i 4. Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 11:06:24 przez wali7 Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 11:07:02 przez wali7


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 10:49, autor: ted

Witam. Type : PAL Composite & Digital RGB monitor Screen size: 13" Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio W A600 na złączu Video DB23 są wyprowadzone sygnały Digital RGB: 6-DI, 7-DB, 8-DG, 9-DR. Pytanie tylko jaki jest pinout i standard gniazda DB9 w tym monitorze. Pozdrawiam.


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 10:44, autor: majster

Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio Trochę sprzeczności widzę w tym co napisałeś: - amiga ma composite, a nie component - w oryginale monitor nie ma wejścia component tylko luma/chroma (chyba że ma jakiegoś moda) - RGB jest digital więc nawet jak zrobisz kabel, to zgodnie z tym co piszą będzie tylko 16 kolorów Bez drutowania się nie obejdzie. :) Opcje widzę takie: - zgodnie z powyższą sugestią z EAB można dodać gniazdo SCART i wtedy masz pełen kolor / najlepszą jakość - zakup takiego dongla i do tego kabel, którym z wyjścia S-VIDEO podłączysz się pod luma / chroma


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 10:21, autor: wali7

(1) A600 nie posiada fabrycznie złącza Component, tylko Composite. Composite generuje kiepski obraz, więc generalnie nie warto go używać. (2) W twojej A600 jest usunięty modulator i w jego miejscu jest (zapewne) RB2HDMI. Nawiasem mówiąc, to wyprowadzenie sygnału wiszącym kabelkiem to jakiś absurd, jest mnóstwo fajnych, wygodnych i estetycznych rozwiązań. (3) monitor który masz ma wejście RGB, a jest to najlepszy sposób podpięcia monitora do monitora CRT (4) Zaopatrz się w stosowny kabelek (RGB 23 pin od strony Amigi, w monitorze jest pewnie jakiś DB9, lub coś w ten deseń) (5) Jeśli wolisz Component, to musisz Amigę odda komuś, kto wywali RGB2HDMI i zamontuje stosowny moduł Component. Są takie dostępne. (6) Ja jednak radzę RGB - jest najlepsze i w twojej sytuacji najtańsze. Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 10:23:18 przez wali7


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 09:14, autor: Madman

Może ten wątek nieco rozjaśni w temacie tego monitora ;-) https://www.amibay.com/threads/commodore-1901-colour-monitor-repair.63816/


Pytanie o wyjście VIDEO amiga 600
28.03.2025 08:58, autor: wnuczus

Hej mam parę pytań Kupiłem Amige 600 ale nie przemyślałem paru rzeczy, komputer posiada -Adapter VGA do HDMI (5V USB z płyty ale ja ja głównie chce korzystać z monitora CRT Commodore 1901 (Model : 1901 Type : PAL Composite & Digital RGB monitor Screen size: 13" Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio Notes ) I zastanawiam się jak mogę go podłączyć. bo w tej chwili nie mam component, a chciałbym właśnie bo component podłączyć do monitora albo za pomocą RGB gniazda, tylko ta przeróbka VGA to jest odpowiednik RGB ? I czy wszystkie gry po takim gnieżdzie by chodziły?


Ktokolwiek widział - "YF 22" - amigowa gra lepsza od Sviw? - strona 3
20.03.2025 22:05, autor: rygar997

"Polish amiga Floppy Preservation Group" strikes again !!! Damy szansę innym na A1200 + monitor 1084S + HDD 120MB :twisted:


WinUAE A1200 ustawienie rozdzielczości
04.03.2025 03:33, autor: TomBed

To znaczy jaki miałby być ten ekran? A ta stara amiga to jaka To znaczy na jakich 2-3programach Ci zależy? Mam monitor 1920x1080 amiga standardowa 1200 - beż żadnych udziwnień graficznych, tak kiedyś tego używałem. Zależy mi głównie na Bars & Pipes Pro, Z80 emulator


amiga 500 i monitory VGA
31.01.2025 21:57, autor: Duracel

Odświeżam z pytaniem. Czy przez ostatnie 18 lat coś się zmieniło w kwestii podłączenia zwykłej Amigi 600/1200 do monitora VGA? Złożyłem sobie właśnie fajnego retro PC i mam do niego świetny monitor CRT Sony G400 z wejściem VGA. monitor ma naprawdę świetny obraz. Swoją drogą to dziwne uczucie kiedy człowiek uświadamia sobie, że na pewnym etapie pęd do LCD potrafił człowiekowi tak wypaczyć racjonalną ocenę obrazu CRT i wczesnego LCD. W związku z powyższym jakie dzisiaj jest najtańsze i jednocześnie optymalne rozwiązanie aby podłączyć Amigę do takiego monitora. Mam przelotkę HDMI VGA, które używam do A500 Mini, ale fajnie by było podłączyć normalną Amigę i zagrać na nim w SWOSa :)


Głośniki Commodore A10
23.01.2025 23:31, autor: jargo

Cześć, Kupiłem ostatnio głośniki Commodore A10, takie jak tu: https://www.amigalove.com/viewtopic.php?t=1137 Niestety w zestawie nie ma zasilacza, a w necie na ich temat mało co można znaleźć, wyszukałem coś takiego: "The A10 speakers were actually a modified Labtec design, with line level inputs for the amiga. This was designed primarily for the C1950 monitor, the first amiga monitor without internal speakers. They have an AC adapter and slots for C type batteries." Wychodzi na to, że są to baterie LR14, jak się w nie zaopatrzę to przetestuje (kupiłem jako działające), ale docelowo chciałbym podłączyć zasilacz. Nie znalezłem żadnej oficjalnej informacji o jego mocy, jedynie takie info pod artykułem na temat tych głośniczków: "It is a 6 V center negative power supply. I ordered a universal adapter for my A10 speakers and it works great. Search for "Soulbay 2A center negative power supply" on Amazon" Problem polega na tym, że nie mogę znaleźć zasilacza 6V 2A z odwrotną polaryzacją i polską wtyczką, na eBayu wszystkie są albo w GB albo oczywiście z Chin. No i pojawił się pomysł dostosowania np. takiego zasilacza: https://allegro.pl/oferta/qoltec-zasilacz-sieciowy-premium-12w-6v-2a-5-5-2-1-do-tv-drukarki-skanera-16020439372 Co na ten temat myślicie? Czy bawić się w przeróbkę czy może wiecie gdzie taki zasilacz można dostać? Ostatnia aktualizacja: 23.01.2025 23:32:07 przez jargo


Legenda o specjalnej wysokej rozdzielczości, czyli C=2024
15.01.2025 19:38, autor: wali7

Mi się akurat TT podoba, ma dosyć niespotykany kształt pośród kompów z tamtego okresu. Chętnie bym kupił (w dobrej cenie oczywiście), na pewno zamiast obiektu westchnień wielu: Falcona. Niezależnie od wojenek C=&amiga vs Atari, to bardzo mi się podoba design AtariXE i AtariST (Falcon niby taki sam... ale to już inne czasy były), bardziej niż większości Amig (tu najładniejsze są A1000, A3000 i A500...). Za to wygląd atarowskiego GEM w porównaniu da każdej wersji Workbencha jest straszny. A tak z merytoryki wątku, to nie uważacie że film z 1 postu jest dosyć dziwny? Facet przez 90% materiału pokazuje najpierw wygląd pudła i obudowy, a głównie kartkuje papierową instrukcję, a niecałe 10% to monitor w działaniu, czyli jedyne interesujące (przynajmniej dla mnie). Ostatnia aktualizacja: 15.01.2025 19:41:31 przez wali7


Legenda o specjalnej wysokej rozdzielczości, czyli C=2024
14.01.2025 01:19, autor: ZorrO

Atari TT z 1990, znacznie szybsze i tańsze od A3000, było dostępne z także znacznie tańszym i przez to częściej spotykanym monitorem do supHiRes 1280x960 w 2 kolorach przy 70kHz. Nie pamiętam czy ten monitor miał 17 czy 19 cali. W każdym bądź razie wyróżniał sie także wielkością. A3000 dawała wtedy za lekko licząc 2x wyższą cenę 1280x512 w 4 kolorach na VGA. Oczywiście mówimy tu o trybach bez mrugania. Oraz na tym specjalnym monitorze którego nikt na oczy nie widział te mityczne 1280x1024 w 4 szarościach. Ten filmik pokazuje połowę tego, i nie jestem pewien czy te 1024 w pionie to też by było bez mrugania. Z drugiej strony w LoResie TT dawał 8bitów na piksel o 2 lata wcześniej niż amiga. Choć do Amigi były takie karty graficzne, ale kiedy i za ile tego nie wiem. Popularne slogany że tylko amiga coś umiała były tylko w reklamach. A nawet tam dotyczyły hobbystycznych zastosowań a nie profesjonalnych.


monitor 1084s p1 p2
11.01.2025 08:46, autor: Dorian3d

Na olx jako kolekcjoner, za parę dni są na allegro. a1000 [url= https://allegro.pl/oferta/commodore-amiga-1000-zestaw-17092796304]allegro[/url] Na diacord ma swoją ikonke jest pełno mem o nim tu ten monitor link Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:02:21 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:03:23 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:03:45 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:04:45 przez Dorian3d


Interlace na monitorach LCD z tunerem
10.01.2025 13:45, autor: Madman

Masz cały wątek o monitorach, nic tylko studiować ;-) https://www.ppa.pl/forum/amiga/32447/monitor-lcd-dla-amigi-bez-sd Ja tylko dodam, że są też monitory Infotronic (trudno dostępne, czasem się pojawiają, jest tu na forum osoby wątek o nich) które wyświetlają bez migania wszelkie tryby amigowe. Ostatnia aktualizacja: 10.01.2025 13:48:28 przez Madman Ostatnia aktualizacja: 10.01.2025 13:48:46 przez Madman


monitor 1084s p1 p2
09.01.2025 21:37, autor: Adinfo

W tym wątku jest trochę cennych informacji, moje stoją i czekają na lepszy czas jak remonty skończę (za mało na nich pracowałem, żeby Ci osobiście doradzić). Ostatnia aktualizacja: 09.01.2025 21:38:30 przez Adinfo


Płynność ruchu w grach - strona 4
09.01.2025 11:01, autor: Madman

Masz rację tylko zapominasz o dwóch kwestiach - czym innym jest granie samemu i widzenie ekranu i płynności (lub jej braku) w grze a czym innym oglądanie streama (na żywo) przez internet. Różnicę między 30fps a 60fps łatwo wychwycić ale jak coś ma powiedzmy 50fps a ktoś mówi "eee to nie ma nawet 60fps" to ja się zastanawiam czy taka osoba jest w stanie odróżnić 50 od 60fps, że tak mówi? Nie wydaje mi się, to tak jak z tymi audiofilskimi kablami audio ;-) W obecnych kartach graficznych producenci skupiają się już wyłącznie na tym aby karta nie musiała liczyć całej wyświetlanej sceny ale na znalezieniu trików które umożliwią zwiększenie płynności, np. poprzez sztuczne dodawanie klatek (patrz zapowiedzi i specyfika najnowszych kart RTX50x0) Na koniec dodam taką anegdotę. Pamiętam jak mialem (i nawet wciąż go mam w pudełku) radeona hd6970 i odpaliłem pierwszy raz Fallout 4, nie było płynnie (gralem w 1920x1200), musiałem wyłączać w opcjach efekty promieni słonecznych (jak wpada np. przez okno promień słońca to widać smugę światła), ale jak kupiłem GTX1070 i odpaliłem tą grę z włączonym tym efektem to było WOW, ale to płynnie działa, w każdym razie nie interesowała mnie ilość fps tylko płynność (zresztą i tak ograniczał mnie monitor do 60Hz przy włączonym vsync) ;-) Ostatnia aktualizacja: 09.01.2025 11:09:17 przez Madman


Płynność ruchu w grach - strona 4
08.01.2025 17:47, autor: bulbulator

Normalnie to dostrzegają na zasadzie percepcji, a nie pewności siebie. Jak będziesz grał w 60 klatkach i po jakimś czasie przestawisz się na 30, to przez jakiś czas będzie cię to dosłownie drażnić, a będzie to widoczne tym bardziej im bardziej dynamiczne ruchy kamery i obiektów będą znajdować się na ekranie. Daj monitor 60Hz człowiekowi, który grał na 144Hz, to nie będzie ci jęczeć, że nie idzie grać. Tak samo, jakbyś grał w tego Frontiera i UFO na turbinie z 060, to nie dałbyś rady grać, jakbyś wrócił do A500, przynajmniej przez jakiś czas, bo dla ciebie normą byłoby 30 klatek w Frontierze, a nie 3. Ja zazwyczaj gram na PC w 60 klatkach i w zależności od dynamiki gry widać to mniej lub więcej jak się przełączy na 30, miałem przez kilka dni problem z nową Zeldą na Switchu w 30 klatkach, ale gdzieś po 3ch dniach się przyzwyczaiłem i przestałem zwracać na to uwagę. Kiedyś TV z przeplotem były normą, a dziś po przyzwyczajeniu się do LCD/OLED migają tak, że patrzeć na nie nie mogę. To zwykły efekt ludzkiej adaptacji. Poszukaj sobie jakichś porównań typu 15/30/60 FPS na YT to zobaczysz od razu różnicę. Na Amidze były przecież gry w 25 i 50 klatkach (po co, jak trzeba być cyborgiem, by zobaczyć różnicę :) ) i wydaje mi się, że chyba byłbyś mimo swojego sceptyzmu w stanie w większości przypadków stwierdzić na oko, gdzie jest 50, a gdzie 25. Ludzie często błędnie zakładają, że powyżej granicy dostrzegania pojedynczych klatek, którą są okolice 24 klatek, nic już się nie zmienia, tyle, że zmienia się płynność, do tego bardzo długo i odstępstwa od tej płynności jesteś w stanie wyczuć, jeśli masz punkt odniesienia. Ostatnia aktualizacja: 08.01.2025 17:53:27 przez bulbulator


Jak wygląda twój "Amigowy pokój"? - strona 36
08.01.2025 10:33, autor: sdm

Nie wiem jaki rok, ale już skoro obudowa to chyba 1996 rok: A1200, Elbox 1240/42Mhz (czy 40?), 8MB Fast, Dysk chyba 1200 albo 1600 mega. Na dwa zasilacze - chyba najpierw musialem Tower odpalic z CD/HDD a potem zasilacz Amigowy aby system zauwazyl sygnal na ATA. Podstawka pod monitor to Unitra ZK-140T :lol: Na ekranie chyba OctaMEDPro 4.x: Ostatnia aktualizacja: 08.01.2025 10:34:49 przez sdm


Diagnoza plyty A1200
04.01.2025 16:38, autor: snifferman

Sprawdź czy linia reset działa prawidłowo. Powinna na chwilę mieć stan niski (aktywny) przy włączeniu i później trzymać stan wysoki. Jak masz oscyloskop to sprawdź czy coś tam słychać na liniach danych i adresowych i czy są zegary. Od tego bym zaczął. 1. Podłącz pod pewny TV lub monitor, który obsługuje PAL. 3. Napięcie 5V trochę nisko. Można powiedzieć, że minimum. Nie wiem jaki masz zasilacz, ale może dociążenie lini 12V będzie miało wpływ na podniesienie lini 5V. Podłacz tam jakieś obciążenie, żeby uzyskać 5V. Zasilacze ATX bez obciążenia mogą dawać niestabilne napięcia i wtedy płyta ci nie wystartuje. 4. W Amidze zasilanie to +12V,-12V,+5V. Tak powinno być. 5. Kondensator w przy układzie 555 gdy nie sprawny, może trzymać linie resetu aktywną (0V) i wtedy amiga nie wstanie. Masz teraz dużo niewiadomych zewnętrznych. Zasilacz z niskim napięciem 5V, brak pewnego wyświetlacza obrazu, Na zwykłym kicku masz kody kolorów i gdy CPU ruszy jest wstępna diagnoza. Dodatkowo dioda led power jest przyciemniona przy starcie i rozjaśnia sie po chwili. Dobrze nie pamietam, ale chyba tak to działało. Ogarnij zasilacz i tv to zobaczymy czy cos sie pokaże na ekranie. amiga wstanie na samym 5V. Nie będzie działac dzwięk i serial ale to powinno wystarczyć do wstepnej diagnozy. Tyle na początek.


LG M1717A vs Samsung Syncmaster 711 MP - dylemat
03.01.2025 14:32, autor: Duracel

Miałem już 741MP, 710MP, a ostatnio nabyłem 711MP. Dzięki temu mogłem sobie wyrobić zdanie na temat każdego z nich. Używałem każdy z nich podłączając Atari 65XE i Commodore 64 po specjalnych przewodach S-Video. 741MP Z Atari przez przewód S-Video obraz żyleta, ale od czasu do czasu miewał dziwne zachowanie w postaci delikatnej siatki z prążków na całym ekranie. Wystarczyło wyłączyć i włączyć kilka razy i problem znikał. Wydawało mi się, że może to być kwestia samego Atari lub przewodu, bo miałem trzy egzemplarze 741MP i na każdym występował ten sam problem, ale po zakupie 710MP i 711MP okazało się, że "prążki" zniknęły raz na zawsze. W przypadku połączenia przez przewód Euro Scart wszystko było ok. W przypadku C-64 nie zauważyłem żadnych problemów z "prążkami". Obraz był dla mnie bardzo dobry. Czytałem, że widoczne są drgania, ale dla mnie obraz był bardzo dobry i ja ich nie widziałem... nie widziałem ich do momentu zakupu 710MP. 710MP Pierwsza różnica którą zauważyłem w stosunku do 741MP, to fakt, że nie ma wspomnianych "prążków" z Atari. Druga, to, że obraz faktycznie jest sztywniejszy w stosunku do 741MP. Było to dla mnie o tyle zaskakujące, bo przez większość życia pracowałem przy profesjonalnych monitorach, z racji wykonywanego przez wiele lat zawodu mam również dosyć sporą wiedzę na temat telewizorów, a jednak sam dla siebie jestem dowodem na to, że dopóki nie mamy odpowiedniego punktu odniesienia, to wydaje się nam, że obraz jest w porządku. Wniosek jest taki, że jeżeli nie miałeś wcześniej 710MP albo 711MP, to raczej tych "drgań" nie dostrzeżesz i obraz 741MP będzie bardzo satysfakcjonujący. Ale gdy już będziesz miał doświadczenie z jednym i drugim, to potwierdzisz, że 741MP ma jednak minimalne drgania. Żeby je jednak zauważyć będziesz musiał dobrze się skupić na tym "problemie". Umówmy się jednak, że retro zabawa, to nie są profesjonalne zastosowania i opisany "problem" drgań obrazu na 741MP, moim zdaniem jest przesadzony i nie warto sobie nim zawracać głowy. Tym bardziej nie warto ponieważ mój egzemplarz 710MP wcale nie był taki idealny w stosunku do 741MP. Dlaczego? Ano dlatego, że o ile 710MP miał sztywniejszy obraz, o tyle na 741MP, po tym samym przewodzie S-Video był ostrzejszy, a na 710MP delikatnie, ale jednak rozmyty. Paradoksalnie bardziej przypominał lekko nieostry, kineskopowy obraz telewizora CRT :) Ale też nie aż na tyle nieostry aby miało go to dyskwalifikować jako monitor/telewizor do retro komputerów. Po zakupie 711MP, z racji naprawdę niewielkich różnic pomiędzy tymi modelami, postanowiłem oprócz testów, przeprowadzić "eksperyment", o czym poniżej. 711MP Wygląda jak 710MP. Jedyna różnica to naprawdę oznaczenie na obudowie. Podłączyłem przez wspomniany już przewód S-Video C64, porównałem i co się okazało. Obraz jest równie sztywny jak na 710MP i jednocześnie równie ostry jak na 741MP. Pomyślałem sobie, że może to kwestia matrycy, albo przestarzałych kondensatorów. Rozebrałem oba i faktycznie nie zauważyłem większych różnic w budowie. Płyty się trochę różnią, ale nawet wyprowadzenia na przewody od matrycy i pozostałych komponentów są w zasadzie w tych samych miejscach. Postanowiłem zamienić matryce, co też uczyniłem. Okazało się, że nie wpłynęło to w żaden sposób na wcześniejszy stan rzeczy. 710MP z matrycą od 711MP dalej był lekko mniej ostry niż 711MP z matrycą od 710MP. Wymieniłem także w 710MP dwa spuchnięte kondensatory, który wydawały z siebie pisk, bardzo cichy, ale jednak do wyłapania, ale obraz po wymianie na nówki w dalszym ciągu był mniej ostry niż na 711MP. Moje wnioski są takie, że wszystkie trzy modele są bardzo fajną opcją do retro (Atari, C64, amiga...), ale jeżeli ktoś jest perfekcjonistą, to najlepszy obraz z C64 i Atari był na 711MP. Jeżeli chodzi o 741MP, to na każdym egzemplarzu (miałem trzy egzemplarze) występuje ten ledwo widoczny efekt drżenia czy też migotania, ale naprawdę na tyle lekko, że mało kto się zorientuje, za to obraz jest bardzo ostry i wyraźny tak jak na 711MP. Dodatkowym minusem 741MP są występujące czasami na przewodzie S-Video z Atari (być może tylko na tym przewodzie, który ja zakupiłem) pojawiają się wspomniane prążki. Miałem tylko jeden egzemplarz 710MP w którym podmieniałem matryce z 711MP i wymieniłem wspomniane dwa kondensatory co nie przyniosło oczekiwanej poprawy, ale może inne egzemplarze 710MP mają równie ostry obraz jak 711MP. Wspomniana przez jednego z kolegów wyżej głowica w 710MP nie ma nic do rzeczy, bo głowica służy jedynie do analogowego sygnału TV. W 711MP nie stwierdziłem kompletnie żadnych mankamentów. Obraz w tym modelu jest sztywny i ostry. Być może są lepsze TV w proporcji 4:3 do retro komputerów i konsol, ale na chwilę obecną pierwsze miejsce zajmuje 711MP. Będę miał możliwość porównania z jakimiś innymi modelami TV LCD, to na pewno się podzielę spostrzeżeniami. Na działce mam jeszcze plazmę Samsunga i podłączona do niej amiga 1200 i amiga 600 ma idealny obraz bez drgań, rozmyć. Bardzo wyraźny. Z pewnością jest sporo modeli starych telewizorów, które świetnie się sprawdzą. Niewątpliwą zaletą 741MP, 710MP i 711MP jest konstrukcja. Te telewizory/monitory zajmują bardzo mało miejsca. Nie mają przesadnie udziwnionego designu. Nie przeszkadza podstawą, ani ramki. Każdy z nich świetnie mi się mieści na szafce nocnej w sypialni :) 741MP jest nawet ciut niższy od 710MP i 711MP Ostatnia aktualizacja: 03.01.2025 14:35:13 przez Duracel Ostatnia aktualizacja: 03.01.2025 14:41:53 przez Duracel


A1200NG od amigaKit
23.12.2024 07:20, autor: Dorian3d

A1200NG motherboard revision 3A The A1200NG motherboard fits into original and remake amiga 1200 desktop cases. The ports align with the holes in the case using the supplied backplate. Features: Games menu: add, edit & launch ADF/HDF/WHDBoot games, scene demos & apps (OCS, ECS, AGA). AmiBench: 1080p screenmode with 32-bit icon set. Run Classic 68k programs. Dual 9-pin Joystick Ports: accepts Commodore compatible joysticks š HDMI compatible 1080p output: plugs into HDMI compatible television or monitor Wireless Internet: connects to AmiSphere for system updates and email Bluetooth: optionally output audio to Bluetooth speaker 34-pin Floppy Header: read and write to real 880K floppy disks (Greaseweazle compatible) RS232 Serial Port (DB25) System RAM: 4GB in total. 1GB Fast Memory allocated for AmiBench. Hard Drive: 64GB or 128GB option. Internal USB headers for connection of optional USB to SATA or USB to IDE adapters. External USB headers for connection of DrawBridge USB floppy disk drives, Mice, MIDI interfaces, Flash Drives. Pre Installed Software: AmiBench Release V46 Personal Paint (PPaint) V7.4 OctaMED V8 Directory Opus V4 Final Writer V7.2 YAM email client JST Utilities: EaglePlayer, HippoPlayer, Dock, Clock, Calendar Games: Super Skidmarks, Thunderhell, Virtual GP, T-Racer What is included? A1200NG motherboard ARM module (H618 Quad Core 1.5Ghz/4GB RAM) 64GB or 128GB micro SD card HDMI cable with backplate (fits underneath floppy drive) Metal backplate for ports Power Supply Unit Printed Colour Manual A1200NG case badge Silver foil serial case sticker Hex bolts and screws Product options: A1200 9-pin joystick port 1 board A1200 LED adapter module A1200 motherboard insulation layer Rear External Ports: 9-pin Joystick USB ports 25-pin Serial Port Left / Right Audio RCA audio out Composite (no driver support) Power In Port Compact Flash reader Internal Connectors: 34-pin Floppy Disk Drive header USB header (dual) A1200 LED module header A1200 keyboard ribbon header (31 pin) 4-pin Power header for optional floppy disk drive 4-pin Power header for optional SATA/IDE hard drive 2-pin Fan header Speed Performance The A1200NG delivers the following speed rating of 257 MIPs in SysInfo. Ostatnia aktualizacja: 23.12.2024 07:23:03 przez Dorian3d


monitor CRT do Amigi i nie tylko! Co upolowałem...
19.12.2024 08:42, autor: Madman

A czemu nowy wątek jak mamy ten? https://www.ppa.pl/forum/amiga/41471/monitor-idealny-do-amigi-dzis W sumie to po 40tce każdy z nas już jest nieco niedowidzący :mrgreen::lol: Ostatnia aktualizacja: 19.12.2024 08:48:32 przez Madman


Najlepsza, najwygodniejsza emulacja Amigi w 2024 roku - strona 2
10.12.2024 11:21, autor: KM_Ender

Nawet pojawił się dedykowany monitor 15.6". Gdyby tak połączyć to jakoś ciekawie z obudową A500 (pomniejszoną) do tego w miejsce oryginalnej klawiatury taką i byłby fajny pseudo laptop amiga 500.


Najlepsza, najwygodniejsza emulacja Amigi w 2024 roku
02.12.2024 11:29, autor: KM_Ender

Byłoby super, ale to niesie ryzyko. Kiedyś miałem Minta i W10, no i jak musiałem przywrócić system to zrobić się bajzel. Myślałem o zainstalowaniu WinUAE na osobnym dysku lub osobny dysk tylko do gier i programów amiga 68k. Rpi to takie uruchamiam i mam Amigę. Pytanie, co jest bardziej dopracowane, stabilne, szybkie, wygodne. Nie chcę mi się grzebać w systemie, nie te lata, są inne priorytety w życiu. Chcę wygodnie pograć w starocie, może liznąć Amosa lub innego Basica. Podłączyć Tv/monitor LCD, pada USB. Lenistwo, wygoda jak zwał tak zwał.


amiga 600 - naprawa.
19.11.2024 21:46, autor: bfgmatik

Ma chyba zegary bo mu dioda miga i prawdopodobnie jest też synchronizacja bo inaczej byłby "brak sygnału" a nie czarny ekran. Zależy jaki monitor... Ja bym przedzwaniał wszystkie magistrale: adresowe, danych i RGA do układów specjalizowanych (Paula, Denise, etc.).


Konwerter obrazu D520 - nowa partia w przedsprzedaży
17.11.2024 14:40, autor: Hexmage960

Znalazłem fabrycznie nowy wewnętrzny scandoubler Scan Plus AGA dostępny w firmie Amedia Computer. Od dawna go szukałem, bo mój starszy scandoubler DCE ScanMagic nie działa (nie daje obrazu, a wcześniej gubił składowe). Dodatkowo, w odróżnieniu od DCE, Scan Plus AGA obsługuje kolory w rozdzielczości 24-bit. Oba scandoublery instaluje się podobnie. I oba są przeznaczone głównie do monitorów CRT VGA (mają złącze VGA). Jako, że mam jeden taki monitor, jest z niego użytek - a obraz jest naprawdę OK. Tutaj info od konstruktorów scandoublera: http://irixlabs.com/scanplusaga Tutaj gdzie go można w tej chwili nabyć: https://www.amedia-computer.com/en/video/272-scanplus-aga-for-amiga-1200-4000d.html W zestawie jest też zaślepka z zamontowaną wtyczką VGA, co też jest fajne i mi się przyda. Jeśli zaś ktoś ma monitor z HDMI i woli zewnętrzny scandoubler, pewnie urządzenie podane w newsie będzie OK - tylko cena troszkę wyższa. Ostatnia aktualizacja: 17.11.2024 14:41:37 przez Hexmage960


amiga 3000 - poradnik. - strona 2
15.10.2024 14:45, autor: Hubez

Fajne, co to za gazetka? Pojęcie piksela chyba nie weszło jeszcze do Polski - mamy punkty :) monitor Commodore 1950 - to monitor multisynchroniczny, działa również z VGA.


Czas na retro - czas na CDTV
23.09.2024 14:43, autor: xtro

Tak myślałem o dodaniu z łatwo dostępnych następujących elementów (chyba wszystkie są an ALL'U): 1. Caddy (w swojej rozrzutności rozdałem wszystkie swoje okładki na CD tu na forum chętnym lata temu) - 110 2. Interface klaw. PS2 - 120 3. płytka 2x D9 na oryginały myszy i joy, z kabelkami i gniazdami - ok 100 4. Joy i mysz w odpowiednim kolorze - razem z 200 5. Klawiatura w odpowiednym kolorze i nadruki (profesjonalne) amigowe na nią 0k. 100 6. Pakiet startowy płyt z kolekcją na start do bootowania - 60 7. stacja dysków - olera wie ile? 8. Pilot - cena to kosmos (rezygnuję) Mam już monitor, być może klawiaturę, może obranduję ją jakoś sam. Mam też pasujący klimatem TV 15' Philipsa o ciemno grafitowym kolorze. i do tego 9. Kabel RGB - 50 Robi się z tego trochę? Jeszcze biorąc pod uwagę 2 szt. (chyba że technik odnajdzie trzecią i wszystkie 3 klawiatury oryginalne i myszki i dedykowane stacje bo były w kanciapie.... ale mija prawie rok i ani słychu więc.... poddałem nadzieję). I jaki jest teraz CEL ĆWICZENIA. HISTORIA: w posiadanie trzech boxowych CDTV wszedłem przy współpracy z jedną z większych amigowych firm ok 97-98 roku. Były to te skromniejsze boxy, bez monitorów i pilota. 3 dlatego, że wpadłem na pomysł mimo roku 98 odpalić na nich 3 podstacje tv z prezentacjami. 2 CDTV miały robić jako nazwijmy to serwery wizyjne (program prezentacyjny EA DeluxeVideo III z naszego wydania IPS) trzecia CDTV stała w kanciapie jako "zapas". Jedna z CDTV została rozszerzona o 3 elementy jeszcze wtedy dostępne (mam nadzieje nie pokręcę): Elbox CDTV 2MB z przełacznikiem Slow/Fast, Toms: kickstart 1.3/3.0. I ta amiga chodziła sobie w trybie KS 3.0 ze stacji Golden Image (oryginalnych mi było szkoda) z "napisanej" przezemnie dyskietki startowej ciut wzorowanej na pierwszych prezentacjach Erica S. z najdawniejszych jego animacji z dyskiem startowym. Inny był tylko soft - u Erica był jakis Movie Video czy Projektor, u mnie Player z DVideo. Odpowiednio oprogramowałem sekwencje startowe, pakery i archiwizery by jak najwięcej mieściło się do dyskietki - potem z racji zawodności całość jeszcze była przepakowywana nie do odtwarzania z dysku , a ładowana do RAM (stąd ułatwienie bo lepiej chodziło w KS30). Druga amiga nadawała z tej samej kanciapy na sąsiednią wspólnotę w uproszczonym schemacie w tej samej koncepcji. Trzecia stała i była zapasowa. Finalnie miało to iść z CD, ale jakoś to hulało między 98-2023 praktycznie bezawaryjnie więc ostawiłem. CO CHCĘ; zrobić sobie z już rozbudowanej CDTV sprzęt strimerski i jeśli bede miał zapał nadawać raz w tyg. nie tylko gry, ale i jak zarabiać na Ami jeszcze dziś drugą CDTV doprowadzić do jak najlepszej formy pełnego stanowiska i , albo darować komuć, albo zwyczajnie sprzedać, albo wymienić się (na Atari 8 bit lub Amstrada, a może Unipolbrita?) nie wiem.... Szczeże opisuje Wam zamiary.... czy wyjdzie to przy taki sinusoidalnym - doskokowym zajmowaniu się retro nie wiem.... mam jeszcze amiga Editor w postaci A600 - z tych co mi ich w studiach nie zutylizowali. Ale najpierw te emisyjne CDTV potem zajmę się modyfikacją A600 na której lata prezentacje powstawały (w szczycie między 90 -2000 dla 16 osiedli). Tyle tego, Pozdrawiam.


amiga 1200 HDMI ?
16.09.2024 08:01, autor: orila

Faktycznie mi się pomieszały 2 modyfikacje .... HDMI wstawione to dla Indivision AGA tylko, a bez Indivision to z tymi kabelkami tylko mod S-video... dla którego specjalnie monitor LCD z S-video mam. Sorki ... już pamięć nie ta.


Głośniki do Amigi 1200. - strona 2
11.09.2024 16:25, autor: Phibrizzo

Poniewaz ostatnio modne sa ankiety to proponuje taka: Jakiego sprzetu audio uzywasz w polaczeniu z amiga: a) Dzwiek idzie przez monitor b) Proste glosniczki od walkmana typu "Pitu-Pitu" c) Poszedlem do sklepu za rogiem i wzialem to co mieli za 2.50 d) Mam po wujku/dziadku radio Amator plus Tonsile 50W e) Cos z pulki sredniej, byle gralo. Koniecznie klasy D. f) Tylko Hi-End z kablami po 1K za meter. g) Napisze w komentarzu ;-) Ostatnia aktualizacja: 11.09.2024 16:26:20 przez Phibrizzo


Największy monitor CRT do Amigi
26.08.2024 14:22, autor: Daclaw

Bo amiga nie jest wysokiej klasy źródłem i sama regulacja overscanu w WB może nie wystarczyć. Ponadto, i tak nie działa w przypadku pozycji olewających system.


amiga Revival
01.08.2024 08:55, autor: amikoksu

Co to za monitor?


absurdy 060, mmu i setpatch w AOS3.2 - strona 2
21.07.2024 14:25, autor: crimart

Bo to chora technologia :) Jak pisałem w wątku wcześniej, generowałem dołączonym skryptem dedykowane tablice i nic to nie daje. W nosie z tym. To przecież nie jest komputer do pracy, obsesyjna ochrona pamięci jest cokolwiek śmieszna. Natomiast jej największy atrybut znika bezpowrotnie dzięki Panu Thorowi; co to za amiga, co sie uruchamia ponad pól minuty, a jak widzisz w wątku rekordziści mają po 48 sekund :) Ami to ma blat uruchomić zanim się monitor zorientuje skąd sygnał płynie :) Ostatnia aktualizacja: 21.07.2024 14:28:45 przez crimart


amiga 3000 - poradnik. - strona 2
14.07.2024 12:38, autor: Blady

Dobrze pamiętałem po vga czarny obraz, scandoubler na enable= monitor pokazuje brak sygnału, disable= monitor widzi sygnał, ale ekran czarny.


amiga 3000 - poradnik. - strona 2
12.07.2024 00:58, autor: Blady

Przełączałem na pewno, nie pamiętam już jaki był efekt to było z 3 lata temu. W tą niedzielę podłącze i sprawdzę czy monitor wykrywał sygnał jakikolwiek. Dam znać.


amiga - powrót po latach - strona 2
08.07.2024 13:22, autor: Sventevith

To w zależności od stanu ale myślę że samą A600 znajdzie poniżej tysiąca 700-800 PLN kwestia obserweowania OLX i cierpliwości. W 200 PLN zapniesz IDE/SD + 1 MB Chip i TV 14 z OLX najelpiej Sony. Jak to na początek zrobiłem można też znaleźć monitor który obsłuży 15Hz mam taki obra całkiem ok, potrzebne wtedy głośniki. To naprawdę wystarczy na początek aby zacząć cokolwiek się bawić, będzie miał na zbyciu później dodatkowe plany kupisz turbo, RGBtoHDMI etc. PCMCIA daje możliwość podłączenia sieci, nie szedł bym w A500 aby mieć to samo wyjdzie znacznie więcej szczególnie problem będzie z 2 MB Chipu.


amiga - powrót po latach
08.07.2024 09:55, autor: Gandalf

Dokładnie tak jak piszesz. :-) Choć fanatycznym wyznawcą A500 nie jestem, ale rozumiem ten tok myślenia. ;-) Ja bym dorzucił ew. RGB2HDMI, bo na dłuższą metę się sprawdza, choć monitor z epoki też jest dobry, jeśli masz miejsce. No i raczej wymianę procka na 68010, bo lepiej się sprawuje przy WHDLoad, oczywiście zanim zamontujesz jakiegoś turbosa. Ostatnia aktualizacja: 08.07.2024 09:56:29 przez Gandalf


amiga - powrót po latach
08.07.2024 09:39, autor: charliefrown

Jeżeli ma być prawilne retro, to i monitor powinien być z epoki lub przynajmniej obsługiwać scart lub 15 kHz, nie wiem czy posiadasz już takie urządzenie na wyposażeniu. Optymalnie 15-17 cali, co może być niełatwe do znalezienia w praktyce. Natomiast jeśli masz ekrany tylko z hdmi pokusiłbym się o a500 mini, która sprawia mnóstwo frajdy za niewielkie pieniądze i w przeciwieństwie do Misterów/GieeSów ma wygląd prawdziwej Amigi i ma to kapitalne znaczenie przy korzystaniu z urządzenia. Jeszcze zapowiadana jest amiga maxi (celowo nie piszę a500 maxi, bo nigdy taka zapowiedź nie padła ze strony producenta, mowa jedynie o "pełnowymiarowej konsoli amigowej", a więc może to być replika A600). @wali7 ja osobiście szanuję A500, bo była to pierwsza amiga dla mas, która zeszła poniżej ceny 300 funtów na początku na 90. Gdyby nie ona, wszyscy bylibyśmy skazani w tamtych czasach na brzmienie AY z Atari ST i max 16 kolorów. Jednak z uwagi na gabaryty "superlotniskowca" raczej nie zmieściłaby się na moim niewielkim biurku ;) Ostatnia aktualizacja: 08.07.2024 09:51:58 przez charliefrown


Doom na Amidze - czyli "Krotki film o zabijaniu" - strona 8
27.05.2024 22:28, autor: ZorrO

C64 sprzedawano w takiej samej specyfikacji przez 11 lat, bo było zapotrzebowanie na rynku. A jak ktoś miał A500 od '87 i uzbierał w następne 4 lata kasy, to zamiast kupować A600 mógł kupić twardziela, CD-ROMa a nawet Turbo ze 030, choć nie wiem czy na wszystko by mu tej kasy starczyło. Mogłeś też sobie monitor dokupić zamiast tracić wzrok na modulatorze. A użyteczności twardziela oraz dodatkowego FASTu i CHIPu też dyskusje już sie toczyły. Niejeden też sobie ROM na nowszy wymieniał by nowsze wersje programów mu działały. Dlatego wg mnie argument o niezmienności trochę naciągany. Nic sie nie polepszało jak żal ci było kasy wydać na rozszerzenia, ale tak samo było na PC. A poza tym amiga to był komputer z przyszłości, i te parę lat reszta świata potrzebowała by Amigę dogonić, więc co mieli w niej zmieniać? - No dobra to już była szydera. :twisted: Ostatnia aktualizacja: 27.05.2024 22:32:33 przez ZorrO


Czy Doom zabił Amigę i czy amiga jest w stanie pociągnąć Dooma na maxa - strona 9
22.05.2024 22:05, autor: snifferman

Potwierdzam bo miałem wtedy A600 z 2MB chip, 2 klatki na sekundę było w ostatnich misjach jak dużo się działo na mapie. Nawet sample mowy były odgrywane z opóżnieniem, przez słyszałem: "enemy unit ..................approaching" Odpowiedz do Orson P166 z Tridentem 512K potrafił więcej od mojej A1200, choć był wyciągnięty ze śmietnika (dostaliśmy go za darmo w 2004, służył jako maszyna do drukowania faktur). Ja jakoś w 2000 kupiłem z braćmi Pentium 200MMX z monitorem kolor za 400zł. Może nawet taniej. Miał dysk z bad sectorami ale działał i z łezką w oku grałem w GTA i Fallouta w które wcześniej grałem u kolegów. W 2002 miałem już Athlona XP2000+ z GF4MX440 i to już była maszyna. Do c64portal pisałem na forum kilka razy ale napiszę jeszcze raz. W 1996 do gołej A1200 dołożyłem jakieś 30% jej ceny i miałem AMD K5 100MHz. monitor VGA i dysk hDD zostawiłem sobie z Amigi. Jestem tego świadomy. Ja o tym 486 pisałem razem z monitorem i HDD. Jako, że pamięć bywa zawodna, a piszemy tutaj o realiach z przed 30 lat, lepiej sobie wszystko weryfikować zaglądając do prasy z tamtych czasów. Między 1995 a 2000 sytuacja z cenami i postęp sprzętowy był ogromny


Czy Doom zabił Amigę i czy amiga jest w stanie pociągnąć Dooma na maxa - strona 9
22.05.2024 19:36, autor: c64portal

pisałem na forum kilka razy ale napiszę jeszcze raz. W 1996 do gołej A1200 dołożyłem jakieś 30% jej ceny i miałem AMD K5 100MHz. monitor VGA i dysk hDD zostawiłem sobie z Amigi.


Doom na Amidze - czyli "Krotki film o zabijaniu" - strona 2
21.05.2024 14:13, autor: Daclaw

Zgadzam sie że do gołej Amy rozsądniej jest najpierw dokupić twardego niż pamięci czy turbo. Z lubością onanizujemy się rzekomą wyższością lub równością A1200 i 386SX, zapominając jednakowoż o ważnych detalach: w dobie 386SX+ każdy pecet miał twardy dysk i monitor dający obraz, który nie wypalał ogniem oczu. To dlatego amiga zawsze była upośledzona, jeśli chodzi o oprogramowanie użytkowe. A i dla co ambitniejszych gier pojemność dyskietki była wąskim gardłem.


Czy Doom zabił Amigę i czy amiga jest w stanie pociągnąć Dooma na maxa - strona 7
20.05.2024 12:09, autor: Azakiel

no to chyba długo jej nie poużywałeś... bo jakoś nie natrafiłeś na programy/gdy dostające kopa na lepszym sprzęcie. Nie zauważyć czegoś z faktu fizycznej niemożliwości, cóż, zdarza się, pech. Ale nie zauważyć czegoś przed własnymi oczami? ... wymieniłeś na 386DX 40 Mhz, 4 MB RAM, SVGA, HDD 420 MB, monitor 14 cali i od razu zanurkowałeś w głęboką toń pracy na prawdziwie profesjonalnym zestawie. Cieszę się twoim szczęściem. Przeczytaj dyskusje na poprzedniej stronie (ostatnie posty w kolejnosci) to Ci sie nieco rozjaśni


Czy Doom zabił Amigę i czy amiga jest w stanie pociągnąć Dooma na maxa - strona 7
20.05.2024 11:37, autor: wali7

no to chyba długo jej nie poużywałeś... bo jakoś nie natrafiłeś na programy/gdy dostające kopa na lepszym sprzęcie. Nie zauważyć czegoś z faktu fizycznej niemożliwości, cóż, zdarza się, pech. Ale nie zauważyć czegoś przed własnymi oczami? ... wymieniłeś na 386DX 40 Mhz, 4 MB RAM, SVGA, HDD 420 MB, monitor 14 cali i od razu zanurkowałeś w głęboką toń pracy na prawdziwie profesjonalnym zestawie. Cieszę się twoim szczęściem. Ostatnia aktualizacja: 20.05.2024 11:40:14 przez wali7


Czy Doom zabił Amigę i czy amiga jest w stanie pociągnąć Dooma na maxa - strona 4
18.05.2024 10:14, autor: sopel

Wjechałeś tutaj kolego z wątpliwą tezą, że Doom (ew. Wolfenstein) zabił Amigę. Tylko pośrednio, bo film który wrzuciłem na ten temat nie jest mojego autorstwa. Ba ! Nawet inny użytkownik tego portalu w innym wątku go wkleił, ale wydał mi się na tyle interesujący, że postanowiłem go wrzucić pod newsem o Doom RPG. Do dziś pamiętam jak w Magazynie amiga w dziale Public Domain po premierze Wolfa3D pojawiały się proste procedurki 3D, które udowadniały, że na Amidze też można taki efekt uzyska. Tylko co innego demko amatora, a co innego komercyjna gra. już od dawna wiadomo, że ówczesne Amigi były w stanie pociągnąć tego rodzaju gry, oczywiście nie raczyłeś się do tego odnieść. Wolf3D wyznaczył trend, a Doom wysłał w świat przekaz, że amiga jest za słaba. To wina samych amigowców przecież :) Carmack wyraźnie stwierdził, że do Dooma to potrzeba co najmniej 040, a najlepiej 060, a kto wtedy takie procki posiadł w Amidze ? Poza tym przez te bitplany i brak trybu chunky i tak się nie opłacało tworzyć wersji Dooma na Amigę. Carmack miał racje, że popularne Amigi 500/500+/600/1200 były za słabe do Dooma, ale amigowcy to zawzięta społeczność i opacznie zrozumiała ten przekaz biorąc go za "atak na Amigę" xd Popularność gier FPS rosła, więc i stąd na Amigę był taki wysyp gier "doomopodonych". Żeby jednak zagrać komfortowo w port Dooma nadal trzeba było mocarnego konfigu. Pokazałeś link z konfiguracją PC, której prawie nikt w owym czasie nie miał, że chodzi tak cudownie płynnie To był link tylko ze względu na monitor CRT i pełny ekran, a nie dlatego, że to konfig umożliwiający komfortową grę. Zresztą w 1994 roku nieliczni krezusi posiadali mocne pecety. Sam takiego znałem na moim osiedlu, który miał wtedy DX2/66Mhz. Gościu nawet kupił Gravisa Ultrasoud Max i pokazywał możliwości swojego sprzętu każdemu znajomemu. Fakt, że jednak większość o takim pececie mogła pomarzyć. Sam widziałem Dooma po raz pierwszy w życiu na pececie kolegi 386SX/33 na malutki okienku, ale i tak robiło to wrażenie. A co zabiło Amigę? Commodore Tak wiem o tym :) Mnie chodziło tylko o kontekst kończącej się ery gier 2D, wysypu gier FPS które to były coraz lepsze i ładniejsze. Commodore bankrutował, a PC pędził z postępem jak szalony. Oczywiście, jako Amigowiec chciałbym ujrzeć Amigę z kośćmi AAA, a potem Hombre, ale jestem pewien, że to i tak Amigi nie uratowałoby. Zastrzyk gotówki także, bo zarząd C= bezsensownie wydałby każdą kasą. Apple na dłuższą metę uratował powrót Jobbsa. Commodore swojego Jobbsa nie miało.Cytuj zaznaczony te Stary ! Łykałem jak szalony wszystkie newsy o nowych amigach, chipsecie AAA, kolejnych próbach przejęcia marki i nadzieje, że amiga jeszcze wróci w glorii i chwale do 2000 roku :) Cud się jednak nie wydarzył. Pozdrawiam


"Sołtys" dla Amigi - prace w toku - strona 2
08.05.2024 08:30, autor: tukinem

Powinien działać nawet bez slow ramu, bez chip ramu i bez kickstartu :P a i monitor i amiga nie potrzebne :D


Moja pierwsza amiga to:
06.05.2024 17:42, autor: ted

Witam. Można się domyślić, że wygra ECS. Raczej OCS, gdyż te układy były większości w A500, która była najpopularniejsza. Typowa amiga tamtych czasów to A500 z 1MB RAM (0,5MB Chip i 0,5MB Slow). Modulator lub zdecydowanie rzadziej dedykowany monitor kolorowy 14". I oczywiście kilka pudeł dyskietek 3,5". Moja pierwsza amiga to A600 kupiona na przełomie 92/93 roku. Pozdrawiam. Ostatnia aktualizacja: 06.05.2024 17:47:04 przez ted


Szukam programu (baza danych)
26.04.2024 19:05, autor: TomcioPaluszek

Piękne to były czasy. Ja to późno zostałem Amigowcem. Nie pamiętam już dokładnie roku, ale amiga już wśród kolegów była na wylocie. Wszyscy koledzy już przesiadali się na PC z prockami 300Mhz i akceleratorami 3D, a ja dopiero kupiłem w komisie na ulicy Boguchwały swój pierwszy komputer amiga 1200. Ten komis w ogóle był super. Ludzie się wtedy pozbywali wszystkiego co Amigowe za grosze. Kupiłem tam za jakieś śmieszne pieniądze monitor C1940 (szok i niedowierzanie). Trafiłem też na jakieś turbo GVP, ale już miałem swojego Blizzarda IV to nie kupiłem. W 1999 roku w BitBoxie zrobili mi backup mojego HDD na płytę CD (którą mam do dzisiaj) i tego samego roku też pozbyłem się Amigi i nastała era PC.


PiStorm32 amiga 1200 - strona 20
20.04.2024 17:50, autor: delaRobal

Generalnie to sam nie wiem do końca, ale wgrałem kick.rom bezpośrednio na partycję zamiast do folderu ROMS i w configu podmieniłem nazwy romów, linki zostawiłem tak jak były wpisane. Jak odpalę amigę z ppm to mam obraz w PAl w najniższej rozdziałce, mogę w screen mode zmienić na wyższą, ale i tak po hdmi później obraz jest taki jak powyżej opisałem. Nie wiem czy to kwestia ustawień amigi, bo zanim udało się odpalić system to wpierw wypiąłem pistorma z płyty głównej i ponownie podłączyłem, po uruchomieniu już ekran startowy maliny jest wyświetlany w małej rozdzielczości, gdzie wcześniej nie było z tym problemu. monitor mam full hd i ta rozdzielczość 1920/1080 jet domyślnie ustawiona również w monitorze.


1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | > >>
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem