Amiga - Polski Portal Amigowy www.PPA.pl
OS4.ppa.pl
Logowanie Rejestracja
RSSTwitterBlipFlakerFacebook
Aktualności Forum Giełda Sprzęt Programy Strefa Gier Emulki Publicystyka Teleport
Polskie Pismo Amigowe #2 już dostępne. Zamów.
 Pierwszy raz? 
O stronie 
 
 Menu PPA.pl 
Aktualności 
Forum 
Giełda 
Sprzęt 
Programy 
Strefa Gier 
Amiga FAQ 
Graffiti 
Rodzynki 
Games Top 10 
Emulki 
Publicystyka 
Teleport 
Komu Piwo? 
Total Amiga PL 
PAU Base 
AmigaOS 4 
PPA RC5 
IRC 
Bugtracker 
Hosting - oferta 
Translate this site 
 
 W dziale 
Bijatyki (27)
cRPG (18)
Erotyczne (2)
First Person Shooter (19)
Handlowe (3)
Logiczne (23)
Pinballe (5)
Platformówki (27)
Przygodówki (37)
Sportowe (10)
Strategie (38)
Strzelaniny (38)
Symulatory (12)
Wyścigi (16)
Zręcznościowe (73)
 
 Forum 
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...
  Re: cd 32 dźwięk
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: WinUAE 2.2.0 pro...
  Re: Dlaczego akurat ...
  WinUAE 2.2.0 problem
  Re: Dlaczego akurat ...
  Re: Dysk 1 gry Super...

więcej >> / 100 ostatnich >>


 
 GamesTOP10 
 1.The Settlers (104)
 2.Cannon Fodder (88)
 3.Dune II: Battle for Arrakis (75)
 4.Civilization (71)
 5.Superfrog (63)
 6.Syndicate (61)
 7.Slam Tilt (54)
 8.SWOS 95/96/97/98 (49)
 9.The Chaos Engine (46)
 10.Flashback (45)
Głosuj!
 
 Ostatnie zmiany 
 [02.09GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za sierpień
 [29.08Strefa Gier
3D World Boxing i 4 Get it - nowe recenzje
 [16.08Strefa Gier
Zaklęta wyspa - recenzja
 [11.08Strefa Gier
Armour-Geddon i Armour-Geddon 2 - recenzja
 [01.08GamesTOP10
Games TOP10 - wyniki za lipiec
 [31.07Publicystyka
Amiga Eastern Meeting 2010 - relacja

 
 Nowe wersje 
   Ranger [OS4] 1.51
   SabreMSN 0.73
   WookieChat 2.12b14
   AmiUpdate 2.2
   Screen Recorder 1.1
 
 Licznik odwiedzin 

Dzisiaj: 141
Wczoraj: 4148
  
Wszystkich:
7199365
Max: 15226
Avg: 2623
Online: 23

Użytkownicy Online:
cpt. Misumaru Tenchi, atarens, DRACOX

Włączony: 14.03.2003
Strona istnieje od: 18.08.2000
 
 Hostujemy 


 
 Szybki kontakt 
SirLeo  GG: 1063628 
grxmrx  GG: 1721283 
Mailman  GG: 3530755 
mcbarlo  GG: 1067 
Uran  GG: 2738836 

redakcjaboingppa.pl
 
 
 Dune
  Sebastian Rosa, 22.02.2005 22:37:23  odsłon: 2834, Komentarzy: 3  [w]  
   
Dune

Dune Diuna, autorstwa Franka Herberta, to jedna z klasycznych przedstawicielek powieści science-fiction. Na jej podstawie zrealizowano film o tym samym tytule, wyreżyserowany przez Davida Lyncha. Samą powieścią zachwyca się wielu czytelników. Miarą jej popularności jest fakt dopisania dwóch dalszych części przygód bohaterów. Sukces na rynku książkowym, czy też filmowym często stawał się gotowym pomysłem na grę komputerową. Scenariusz w zasadzie już był gotowy. Trzeba go było tylko odpowiednio zmienić. Jednocześnie do pracy nad komputerową adaptacją Diuny zabrały się dwie firmy: Cryo Interactive oraz Westwood Studios. Pierwsza potraktowała temat jako grę przygodową z wplecionymi elementami taktyczno-strategicznymi. Druga zaś stworzyła chyba pierwszą w dziejach strategię czasu rzeczywistego. Z racji, że były to dwa różne podejścia do tematu, nie przeszkodziło to w niczym aby światło dzienne ujrzały obydwa tytuły. Z racji, że Cryo pierwsze ukończyło swój produkt, program firmy Westwood otrzymał symboliczną dwójeczkę w tytule. W tym artykule zajmiemy się jednak pierwszą częścią.

Dune Jest rok 10991. We wszechświecie włada Imperator Padishah Shaddam IV. Najcenniejszą substancją w całej galaktyce jest przyprawa zwana melanżem (spice). Jest to podstawowy fundament wszystkich istniejących Imperiów. Jest to "przyprawa nad przyprawami". Posiada ona niezwykłe właściwości - używana jest do penetrowania przestrzeni międzygwiezdnej. Jedynym jej źródłem jest Arrakis - planeta również znana jako Dune. W całości jest ona pokryta pustyniami. Na skalistym terenie, żyją rdzenni mieszkańcy planety - Fremeni, którzy wierzą w nadejście Muad'Dib - Człowieka-Mesjasza, który poprowadzi ich naród do panowania na Dune. Tylko Fremeni znają tajemnicę powstawania przyprawy. Wiedzą kim jest Shai-Hulud - arrakański czerw, "praszczur pustyni", "praojciec wieczności", "pradziad pustyni". Wiedzą też, że ten, kto kontroluje Dune, będzie kontrolował cały wszechświat...

Na planetę, do pałacu, który zamieszkiwali przed wygnaniem, powraca ród Atrydów pod dowództwem Lorda Leto. Zgodnie z przykazem Imperatora, ród ma prawo przebywać na planecie tak długo, jak długo będzie dostarczał przyprawę dla Imperium. Niewielu spotkał taki zaszczyt. Jedną trzecią planety już kontrolują Harkonnenowie, najwięksi wrogowie Atrydów. Jako gracz, wcielamy się w syna Lorda Leto - Paula Atrydę. Naszym zadaniem jest przekonać Fremenów, niewolonych przez Harkonnenów, aby dołączyli do Paula, pomogli mu pokonać Harkonnenów i wygnali ich z DUNE.

Dune Akcja gry rozpoczyna się w pałacu, położonym z dala od fortecy Harkonnenów. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest zdobycie specjalnych kombinezonów, umożliwiających życie na powierzchni planety zupełnie pozbawionej wody. Następnym Twoim zadaniem będzie zwerbowanie tubylców i zachęcenie ich do współpracy w wydobywaniu cennego surowca. Pomogą Ci w tym postaci: Twój ojciec, matka, Twój osobisty trener i doradca - Gurney Halleck. Ponadto, w czasie gry poznasz kilka innych osób. Najważniejszą z nich będzie duchowy przywódca Fremenów - Stilgar, twoja wielka miłość - Chani. Autorytet tych postaci przełamie wszelkie wątpliwości tubylców co do współpracy z Tobą. Fremeni, których poznasz, będą wydobywać dla Ciebie przyprawę. Pomogą im w tym żniwiarki (harverster) - mogące wydobywać większe ilości surowca w krótszym czasie. Niestety są one głośne i wywołują rytmiczne wibracje podłoża, które są bezpośrednim powodem ataków wielkich robaków pustynnych zwanych czerwiami. Stwory te mogą powodować śmierć pracowników, uszkodzenia sprzętu, a co za tym idzie spadek wydobycia. Jedyną ochroną przed nimi są ornitoptery, dzięki którym można w porę uratować sprzęt przed nadciągającym niebezpieczeństwem. Jak się okaże w trakcie gry, czerwie można wykorzystać do poruszania się po planecie, ale wcześniej trzeba nauczyć się je przywoływać. Wiele dni spędzonych na pustyni wśród Fremenów pozwoli zdobyć tę umiejętność, a także wiele innych, wynikających z bliskiego obcowania z przyprawą. W dalszej części gry, Fremeni nie będą służyć wyłącznie jako pracownicy wydobywający przyprawę. Będą się szkolić i pod dowództwem Paula, atakować fortece Harkonnenów przy użyciu kilku rodzajów broni kupowanych u przemytników. Będą również pomocni przy zazielenianiu planety.

Tak, w wielkim skrócie, przedstawiają się cele gry i jej historia, która kryje dodatkowo wiele niespodzianek, które na pewno przyjdzie Ci poznać w trakcie rozgrywki.

Dune Obsługa gry jest rozwiązana w sposób bardzo prosty. Obsługujemy ją myszką, wybierając komendy z pseudo-menu znajdującego się w dolnej części ekranu. Gra zasadniczo odbywa się z perspektywy dwóch części: pierwsza, widziana z oczu Paula oraz druga, przedstawiająca planetę i jej zagospodarowanie. W pierwszej części możemy prowadzić rozmowy z innymi postaciami, sprawiać by z nami podróżowały (do dwóch osób), jak również by pozostawały w wybranym przez nas miejscu. Tutaj również odbywa się główna, przygodowa część gry. Odpowiednio relacjonowane przez inne osoby zdarzenia, czy też wymieniane fakty popychają fabułę do przodu. Dialogi w grze są najważniejszym jej elementem. Można się z nich dowiedzieć wielu przydatnych informacji o planecie, jej mieszkańcach i przyprawie. Pomocna będzie w tym księga, widoczna w lewym dolnym rogu ekranu. W miarę rozwoju akcji zapełnia się ona informacjami, dotyczącymi polityki, a raczej stosunków panujących na Dune i we wszechświecie, obecności Paula na planecie, wydobycia przyprawy oraz informacjami o Fremenach. Zasadniczo pod tym względem w grze nie można się przyblokować. W każdej chwili można porozmawiać z osobą, która aktualnie z nami podróżuje lub służy radą (Stilgar, Gurney, Jessica). Na pewno doradzi co byłoby najlepsze, aby właśnie w tym momencie zrobić. Dodatkowym elementem akcji są podróże ornitopterem od sietchy do sietchy. Podczas lotu mamy możliwość zwiedzenia trochę okolicy i wykonywania prostych czynności nawigacyjnych. Ważne jest, aby nie latać samemu. Dodatkowo pustynię możemy eksplorować pieszo, lecz na początku nie radzę zapuszczać się daleko od sietchy czy pałacu. Pamiętać również należy o terminowych dostawach przyprawy dla Imperatora.

Dune W części drugiej, taktyczno-strategicznej, wydajemy rozkazy Fremenom, przydzielamy im zadania (wydobywanie przyprawy, szkolenie wojskowe, zazielenianie planety), ekwipunek, sprawdzamy zasobność terenu w przyprawę. Również tutaj będziemy przemieszczać plemiona Fremenów z sietchy do sietchy w celu usprawnienia wydobycia, zdobycia nowych narzędzi pracy, ataku fortecy Harkonnenów lub okupowanej sietchy. Początkowo, aby wydać polecenie danemu plemieniu będziemy musieli znajdować się w tej samej sietchy. W dalszej części gry Paul uzyska zdolność komunikowania się z Fremenami telepatycznie, co znacznie usprawnia i przyspiesza rozgrywkę. Nie ma potrzeby stałego, uciążliwego podróżowania. Do tego wszystkiego dochodzi jeszcze atak na jednostkę wroga. Jest on bardzo uproszczony i sprowadza się do wydawania prostych komend, których działanie jest chyba bardziej przypadkowe niż taktyczne.

Dune Strona graficzna gry jest bardzo dopracowana. Widać, że producenci nie poszli na łatwiznę i wykorzystali pełne możliwości dostępnych wówczas Amig. Wszystkie postaci posiadają animowane ruchy mimiczne twarzy. Jest to wykonane bardzo estetycznie i stwarza wrażenie plastyczności. Ogólnie jest to bardzo miłe dla oka. Widać jednak, że wzorowano się na filmie Davida Lyncha. Postaci aż do bólu przypominają granych tam aktorów. W Paulu Atrydzie widać charakterystyczne rysy Kyle'a Maclahlana, w młodym Harkonnenie mamy wykapanego Stinga.

Muzyka to również mocna strona gry. Łącznie upakowano na trzech dyskach trzy moduły muzyczne: tytułowy oraz dwa w trakcie gry - pierwszy z nich przygrywa nam podczas penetracji pałacu, a drugi podczas lotu ornitopterem i zwiedzania sietchy. Szczerze muszę powiedzieć, że są to jedne z najlepszych modułów jakie kiedykolwiek przyszło mi słyszeć. Należą wręcz do klasyki modułów amigowych. Do gry pasują idealnie i znakomicie wzmacniają swoistą atmosferę gry. Pod tym względem gra zasługuje na najwyższą notę. Efektów dźwiękowych brak, lecz nie ma dla nich za bardzo zastosowania (w końcu to gra przygodowa).

Dune Podsumowując, Dune to gra ciekawa, choć nie pozbawiona wad. Do największej z nich zaliczyłbym nudę. Niestety autorzy tego się nie ustrzegli. Pomimo tego, że gra jest intrygująca, to jednak niektóre elementy można było trochę przyspieszyć, aby nie zmuszać gracza do nudnych wędrówek po tych samych lokacjach i rozmowach "o pogodzie". W dalszej części gry, gdy Paul zyskuje zdolność coraz dalszego komunikowania się na odległość z Fremenami, odpada element podróżowania od sietchy do sietchy. Można wszystko zrobić "zdalnie". Początkowo jest to jednak katorga. Na starcie może jest to jeszcze fajne, ale gdy sietchy mamy już kilkanaście to jest to mordęga. Kolejna sprawa to wręcz drażniąca liniowość. Postaci wręcz nachalnie przekazują nam co mamy dalej zrobić. Część przygodowa w zasadzie nie zmusza nas do myślenia. Wystarczy tylko czytać dokładnie dialogi. Co by jednak nie pisać, przy Dune mile się spędza czas. Jeżeli gramy w nią po raz pierwszy, to powyższe wady za bardzo nie doskwierają i można przyjemnie spędzić kilka godzin eksplorując jej świat.

Gra zajmuje trzy dyski. Posiada instaler do zainstalowania na twardym dysku. Niestety na procesorach 040 i 060 gra nie za dobrze pracuje z twardego dysku. Trzeba uciekać się do różnych sztuczek degradujących system, a najprościej zainstalować ją przy pomocy installera z pakietu WHDLoad.

Solucja do gry dostępna jest tutaj.
Więcej informacji o książce oraz filmie znajdziesz tutaj.


Kopiowanie w całości lub fragmentach bez zgody autora lub redakcji PPA zabronione.

 Dune - Cryo'92 
95 3 Dune  -  Cryo'92
100 ECS, 1MB
85
Wspaniała muzyka, ciekawe wykonania graficzne, oparta na wspaniałym scenariuszu. Do zagrania na raz może się podobać. Każde kolejne podejście, grozi znudzeniem.

Sebastian Rosa  



Jesteś niezalogowany. Aby dopisać komentarz - zaloguj się!


 

^ | O stronie | Dobry hosting - twoje konto WWW/FTP/e-mail na serwerze PPA |  Aukcje - reklama  | Bugtracker | Ustawienia | Giełda | Forum | Regulamin PPA | Amiga FAQ | Listy dyskusyjne | Sprzęt | Programy | Strefa Gier | GamesTOP10 | Publicystyka | Teleport | Emulki | Graffiti | Rodzynki | IRC | RC5 | Reklama w PPA | Komu Piwo | Aktualnośći PPA.pl na Twojej stronie WWW

Copyright © 2000-2010 Polski Portal Amigowy. All rights reserved.
Amiga and its logos are registered trademarks of Amiga Inc.

    Valid CSS!   [Valid RSS]   Apache   PHP   MySQL

Strona wygenerowana w 0.20 sekund(y)