@koczis, post #90
@pisklak, post #91
@pisklak, post #91
@prz, post #94
@prz, post #94
@recedent, post #96
@koczis, post #90
Higher Graphics bandwidth. The new system is capable of generating much higher graphics resolution than the old system. A lowend configuration using fast page mode DRAM can generate displays of up to 800 x 560 x 9 bitplanes. Using VRAM, the same configuration can generate 800 x 560 x 13 bitplane displays, or it can display HYBRID pixels at 800 x 560 to provide 24 bit per pixel, true color displays. A highend configuration can do more. Using Fast Page Mode RAM it can put up 1280 x 1024 x 5 bitplane displays. When VRAM is used, 8 bitplanes can be displayed at 1280 x 1024 and HYBRID pixels can be displayed on 1024 x 768 monitors.
@_arti, post #1
@RokiS, post #95
@Pinto, post #105
@Pinto, post #105
@Hexmage960, post #108
@abcdef, post #109
AGA to SVGA?
I w zasadzie właśnie to, że dało się rzeźbić po rejestrach i optymalizować co do cyklu ją ratowało.
@Hexmage960, post #111
Tak, prosta piłka w 640x256 i 1280x256 masz 256 kolorówhttps://en.wikipedia.org/wiki/VESA_BIOS_Extensions
@abcdef, post #112
@Hexmage960, post #113
@abcdef, post #114
Pierwsze karty "lepsze niż VGA" pojawiły się już w rok po ustaleniu standardu VGA :) A gdy wyszła AGA były już zdecydowanie lepsze karty. I akurat AGA nie może się pochwalić tym, że NOWYM kartom PC dotrzymywała kroku, bo nie dotrzymywała.
A jak chcesz mówić o postępie gier to napisz od razu w którym roku gry wydawane na AGA masowo zaczęły w końcu wyglądać zdecydowanie lepiej niż ECS ;)
@Norbert, post #116
Oczywiście piszesz tylko o tym co działo się w Polsce.
Normalny rynek wyglądał inaczej.
@Hexmage960, post #117
@Hexmage960, post #117
@abcdef, post #119
640x400/640x480 w 256 kolorach to standard który utrzymał się tak długo jak gry DOSowe ;) w 3D i tak karty graficzne były za słabe by wyciągać dużo więcej (no... oprócz 16bitowej palety), a do 800x600 i wyższych to trzeba było czekać na Win98. Co nie znaczy, że PC nie oferował takich rozdzielczości wcześniej.