A niech ktoś odpali Quake 1 w 320x240 i 640x480 w trybie oczywiście software render i zrobi taki mały test. Po uruchomieniu gry w pierwszej planszy gdzi widać 3 bramy nie poruszać się, tylko nacisnąć tyldę i wpisać timerefresh i podać wynik dla obu w/w rozdzielczości. Fajnie by było gdyby ktoś zrobił standardowe timedemo demo1