zamieścił: mailman
Dostępny jest do nabycia dwudziesty dziewiąty numer dwumiesięcznika ZZap! Amiga. W numerze można znaleźć recenzje gier "Galamiga", "GermZ: Survivor", "Gulliver", "Mundialito 2", "Mort & Phil", a takżę niektórych portów gier tworzonych przez JOTD, czyli "Ghosts'N Goblins AGA", "Xevious 1200" (pieczątka Sizzler), "Roc N'Rope". Ponadto w numerze rozmowa z twórcami gry "Return To Blacktooth" oraz z Prototronem - autorem odświeżonej wersji "Final Fight", kolejna część artykułu o grach Sierry, tym razem z drugą odsłoną przeglądu serii "Space Quest", kącik scenowy, artykuł odnośnie AmiKit X 13. Nie zabrakło stałych rubryk w postaci kolekcji scenowych grafik, obrazków z oryginalnych pudełek z gier, kolejnej części artykułu na temat silnika Scorpion oraz amigowego alfabetu, tym razem skupionego na literze F. Magazyn składa się z 60. kolorowych stron i dostępny w cenie 4,99 funta (+ VAT).
zamieścił: mailman
Polish Amiga Floppy Preservation GroupDzięki zaangażowaniu członków grupy Polish Amiga Floppy Preservation Group, nasz portalowy dział Rodzynki powiększył się o nowy tytuł, jakim jest gra "Pancho Rossrooba". Jest to gra logiczno-zręcznościowa polskiej grupy The Amigers, nad którą pracowano w 1993 roku. Tytuł nigdy nie został oficjalnie wydany, choć gra została ukończona. Jej charakterystyczną cechą jest to, że każdy z czterech etapów gry to w zasadzie inny rodzaj gry.
zamieścił: mailman
Paweł "juen" Nowak nieustannie rozwija przeglądarkę internetową Amelinium oraz towarzyszący jej program pocztowy Emalinium. Wprowadzane zmiany to głównie poprawki w zakresie wyświetlania i renderowania różnorakich stron. Kluczowym walorem jest również przygotowanie specjalnych, natywnych wersji binarek przeznaczonych dla systemu AROS (w różnych wariantach) oraz AmigaOS 4. Trwają prace nad wersja dla MorphOS-a.
zamieścił: mailman
Firma CS-Lab wydała nową wersję oprogramowania dla kart z serii Warp. Szczegóły dotyczące wprowadzonych zmian znajdują się na stronie producenta.
zamieścił: mailman
Po porcie pierwszej części portu gry "Quake", który wykorzystuje bibliotekę Mesa GL, Falke przeportował również drugą część. Tym razem wykorzystał wciąż rozwijany silnik Yamagi Quake II. Archiwum można pobrać z OS4 Depot. Port do działania wymaga oryginalnych plików gry.

Autor dodatkowo przygotował również nową wersję GUI startowego, które pozwala w wygodny sposób skonfigurować parametry rozgrywki oraz ustawienia gry.
zamieścił: mailman
Raybeez od kilku miesięcy pracuje nad portem gry Raptor: Call of Shadows. Jest to strzelanina wydana w 1994 roku dla MS-DOS. Port obsługuje zarówno chipset AGA jak i karty graficzne i powinien uruchomić się na procesorach od 68030 w górę. Do działania wymagane są pliki z oryginalnej wersji gry, którą można zakupić na Steam. Więcej informacji oraz historię prac można znaleźć w wątku na naszym forum.
zamieścił: mailman
Grzegorz "angree" Korycki przygotował dla procesorów 68k port gry "Bobr Hopper". Jest to izometryczna odmiana "Froggera". Gra uruchamia się zarówno na chipsecie AGA jak i kartach graficznych. Oferuje dwie wersje językowej (polską i angielską) oraz dwa tryby rozgrywki. Minimalne wymagania to 68020, choć im szybszy procesor, tym sprawniej działa.
zamieścił: mailman, nadesłał: crimart
Prace nad PiStorm3D dobiegają końca. Autorzy projektu ogłosili daty udostępnienia pierwszych wersji - beta trafi do osób, które wsparły rozwój projektu już 24 września 2026 roku, natomiast publiczne wydanie stabilne planowane jest na 8 października.

PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.

PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.

Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.

Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.

Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.
zamieścił: mailman
Dostępna jest nowa wersja programu xSysInfo, czyli odpowiednika dobrze znanego programu SysInfo wzbogaconego o kilka nowych elementów, jak choćby wykorzystanie biblioteki identify oraz openpci w zakresie pozyskania informacji o konfiguracji sprzętu. Najnowsza wersja oznaczona symbolem 0.10.0 wprowadza między innymi obsługę raportów kompatybilnych z WhichAmiga, zmiany w zakresie wyświetlania informacji o komponentach systemowych czy nazwach modułów. Szczegółowa lista zmian została zamieszczona na stronie projektu. Archiwum do pobrania z GitHuba lub z Aminetu.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika SonicR, który pozwala na uruchomienie gry o tym samym tytule. Port wymaga oryginalnych danych, oferuje rozgrywkę po sieci oraz działa w "okienku" jak i na pełnym ekranie. Do działania wymagana jest bibliotek SDL 2.32.11 oraz najnowsza wersja systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
Falke przygotował dla systemu AmigaOS 4 port silnika QuakeSpasm, który jest stale rozwijanym portem oryginalnego silnika gry "Quake". W odróżnieniu od innych portów wykorzystuje on bibliotekę Mesa GL do renderowania grafiki. Zapewnia także możliwość rozgrywki po sieci w trybie wieloosobowym. Archiwum można pobrać z OS4 Depot. Port do działania wymaga oryginalnych plików gry.

Autor dodatkowo przygotował również nową wersję GUI startowego, które pozwala w wygodny sposób skonfigurować parametry rozgrywki oraz ustawienia gry.
zamieścił: mailman
Papiosaur przygotował dla systemu MorphOS port silnika HereticR2, który powstał na bazie inżynierii wstecznej pliku wykonywalnego gry "Heretic II". Do działania wymaga danych z oryginalnej wersji gry. Port nie wymaga obecności płyty w napędzie w celu odtwarzaniu muzyki, a zamiennie oczekuje plików w formacie OggVorbis jako odpowiednik ścieżek dźwiękowych. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman, nadesłał: deadwood
W kwietniu 2025 roku społeczność użytkowników systemu AROS rozpoczęła projekt migracji z dotychczasowej, 32-bitowej bazy systemu na nowoczesną platformę 64-bitową. Dziś wraz z wydaniem AROS-a ABIv11 2026.09 projekt ten został zakończony!

Najnowsza wersja AROS-a przynosi szereg istotnych usprawnień. Wśród najważniejszych zmian znalazły się nowe rekomendowane konfiguracje sprzętowe, obsługa USB 3 oraz zaktualizowane sterowniki 2D i 3D dla kart NVIDIA.

W trakcie migracji większość kluczowego oprogramowania została już przeniesiona do środowiska 64-bitowego. Najnowsze wersje programów są dostępne w AROS Archives. Z myślą o aplikacjach, których nie udało się jeszcze przenieść, AROS ABIv11 2026.09 zawiera również zintegrowany emulator pozwalający uruchamiać starsze, 32-bitowe aplikacje.

Dzisiejsze wydanie jest wydaniem systemu bazowego. Prace nad nowymi wersjami dystrybucji przeznaczonych bezpośrednio dla użytkowników - AROS One, AROS.games, AROS Portable oraz TinyAROS - już trwają. Ich nowe, 64-bitowe wydania powinny być dostępne wkrótce!

Więcej informacji na forum portalu AROS World.
zamieścił: mailman
"Amiga Rescue" to gra logiczna autorstwa Steve'a Higginsa. Zadaniem gracza jest w z góry wskazanej liczbie ruchów połączyć układy na płycie głównej Amigi. Klikając na poszczególne przewody obracamy je, a sterując przełącznikami przekierowujemy przepływ prądu. Gra powstała w języku AMOS i do działania wymaga Amigi z 1,5 MB pamięci.
zamieścił: mailman
W ofercie firmy Archi-TECH dostępna jest karta CDTV IDE RAM. Jest to urządzenie autorstwa Matthiasa Heinrichsa, które zapewnia rozszerzenie pamięci RAM o pojemność 8 MB Fast, przeznaczone do gniazda procesora 68000 w komputerach Amiga 500, 1000, 2000 i CDTV. Posiada wbudowany kontroler IDE zgodny z magistralą BSC-AT. Więcej informacji, cena oraz dostępność na stronie produktu.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Amelinium Web Browser... (765) »
AGA Pistorm for ECS (92) »
Nowe gry (1771) »
AmiParty 36 :) (60) »
Sterownik AHI dla Pist... (6) 
W jaką amigową grę gra... (2757) »
PiStorm32 Amiga 1200 (900) »
The Settlers 2 Amiga (685) »
PiStorm and Warp3D (149) »
Jump! (Amiga Yoomp) (2265) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem