Prace nad PiStorm3D dobiegają końca. Autorzy projektu ogłosili daty udostępnienia pierwszych wersji - beta trafi do osób, które wsparły rozwój projektu już 24 września 2026 roku, natomiast publiczne wydanie stabilne planowane jest na 8 października.
PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.
PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.
Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.
Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.
Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.
PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.
PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.
Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.
Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.
Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.

Dostępna jest nowa wersja programu
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika
Falke przygotował dla systemu AmigaOS 4 port silnika
Papiosaur przygotował dla systemu MorphOS port silnika
W kwietniu 2025 roku społeczność użytkowników systemu AROS rozpoczęła projekt migracji z dotychczasowej, 32-bitowej bazy systemu na nowoczesną platformę 64-bitową. Dziś wraz z wydaniem AROS-a ABIv11 2026.09 projekt ten został zakończony!
W ofercie firmy
Michał Żukowski przygotował zaktualizowaną wersję Basilisk II dla MorphOS - emulatora komputerów Macintosh z procesorami 68k. W nowym wydaniu dodano polską lokalizację, obsługę AltiVec, sprzętowego kursora myszy oraz overlay, a także przyspieszono odświeżanie ekranu. Pojawiła się również możliwość zmiany głębi ekranu z poziomu Mac OS oraz nowy tryb idlewait, zmniejszający użycie procesora podczas bezczynności emulowanego systemu.
Firma AirSoft Softwair wydała aktualizację wtyczki do programu Hollywood, która pozwala odczytywać i zapisywać dane z plików Excela (XLSX). Oferuje ona całą gamę przydatnych funkcji, które pozwalają na odczyt i zapis "komórek" Excela i przekazania ich do wykorzystania przez skrypty Hollywood. Radzą sobie również z użytymi w nich funkcjami. Wersja 1.1 sprawia, że wtyczka jest dostępna również dla wcześniej nieobsługiwanych systemów, w tym AmigaOS 3 oraz AROS. Wtyczka dostępna jest 

W serwisie
Chris White udostępnił aktualizację portu gry 

