zamieścił: mailman
Święta WielkanocneWszystkim naszym czytelnikom składamy najserdeczniejsze życzenia zdrowych, pogodnych i spokojnych Świąt Wielkanocnych, smacznego jaja (może być amigowe) i mokrego Dyngusa.
Redakcja PPA

zamieścił: alt_, nadesłał: alt_
Replay LogoW dniach 17-19 kwietnia 2026 w Warszawskiej Szkole Filmowej (ul. Zajączka 7) odbędzie się Replay! Fest - czyli trzy dni pełne powrotu do ery 8/16/32 bitów — czasu, gdy piksele królowały, a trójwymiarowe gry dopiero raczkowały.

RePlay Fest to festiwal gier i popkultury łączący twórców niezależnych, fanów retro, e-sportu, RPG, komiksu i nowych technologii.
Największe atrakcje:

🎮 8/16/32 Bit Zone – ponad 100 działających retro sprzętów
🕹️ Pincade – turnieje i freeplay na flipperach i arcade
📚 Strefa planszówek i RPG – 200 m² grania bez prądu
🛍️ Giełda retro – sprzedaż, wymiana, kolekcjonerskie unikaty
🏆 BestPlay Awards – konkurs dla niezależnych twórców gier
🎤 Scena główna – prelekcje, goście z Polski i zagranicy

W programie m.in.:
  • Jon Hare (Sensible Software) opowie o swojej historii w gamedevie
  • alt_ i Voyager świętować będą 35. urodziny Amigi CDTV
  • ludki z Chełm Amiga Legion opowiedzą o 20 latach organizowania AmiParty
  • odbędzie się turniej SWOS pod okiem Jona Hare
  • Aleksy Uchański i Marcin Borkowski wspominać będą Bajtka
  • Waldemar "Pegaz" Nowak opowie o pracy w Bajtku, założeniu Secret Service i o nowych wcieleniach tychże
  • Piotr Potera (wGraSię?), Marcin Kaźmierczak (Polskie Komputery), Jacek Łupina (Apple Muzeum Polska), Dawid Kosiński (Muzeum Gier i Technologii), Filip Turczyński (Xbox Muzeum) opowiedzą o chorobie zwanej zbieractwem i o muzealnictwie komputerowym
A w sobotni wieczór odbędzie się afterparty, na którym Jon Hare wraz z Sensible Band zagrają materiał z nowej płyty, jak i stare przeboje z Amigowych gier Sensible Software!

Więcej informacji oraz zakup biletów na stronie wydarzenia replayfest.pl Dla przeglądających z Amigi przygotowana jest specjalna wersja strony :)

Warszawska Szkoła Filmowa jest współorganizatorem generelnym Replay! Fest. Portal PPA jest partnerem wydarzenia. Współorganizatorem jest alt_.
zamieścił: mailman
Bootblock RebelsZbiórka funduszy na Kickstarterze dotycząca powstania książki o amigowej scenie crackerów istniejącej w latach 80. i 90. poprzedniego wieku zakończyła się sukcesem. "Bootblock Rebels - The Hidden Stars of the Amiga Underground", autorstwa Steena Jessena, liczy sobie ponad 200 kolorowych stron pełnych wywiadów, zdjęć, ciekawych nigdzie wcześniej nie publikowanych historii dotyczących takich grup jak między innymi Quartex, Paradox, Fairlight, Crystal, Razor 1911, Skid Row czy Tristar & Red Sector Inc. Obecnie można składać zamówienia w przedsprzedaży w cenie 40 euro (netto) - dostępna jest między innymi płatność kartą kredytową lub PayPal, co nie było możliwe na Kickstarterze . Przewidywany termin wysyłki to styczeń 2027 roku.
zamieścił: slay
Już jutro rozpoczyna się największa demoscenowa impreza na świecie. Revision 2026 odbędzie się w niemieckim Saarbrücken w hali E-Werk w dniach 3 - 6 kwietnia 2026.

Na gości czeka masa atrakcji: koncerty, wykłady, ceremonia wręczenia "scenowych Oscarów", czyli nagród Meteoriks, pojedynek w kodowaniu na żywo oraz - rzecz jasna - konkursy.

Z perspektywy amigowca najbardziej interesujące będą: Tracked Music, Oldskool Music, Oldskool Graphics, Amiga Intro i oczywiście najważniejszy z nich - Amiga Demo Compo.

Oficjalna strona party: https://2026.revision-party.net/

Czytelników zapraszam do komentowania w wątku na naszym forum.


zamieścił: mailman
Finnish Retro Games Comparison Blog to blog, którego autorzy recenzują wybraną grę i skupiają się na różnicach pomiędzy jej wersjami dla różnych systemów. W podsumowaniu powstaje ranking, która z nich jest najlepsza. W najnowszym wpisie porównano grę "Super Cars".
 głosów: 5  tagi: Super Cars, wyścigi
1 komentarz03.04.2026 12:34
zamieścił: mailman
Dostępna jest nowa wersja MultibootOS, czyli środowiska umożliwiającego uruchamianie różnych dystrybucji ogólnopojętych systemów lub pakietów środowisk amigowych z jednej karty microSD dla komputerów wyposażonych w karty PiStorm. Obsługiwany jest zarówno prawdziwy sprzęt (Amiga 500, 600, 1200 i 2000 z kartą PiStorm), jak również emulacja za pośrednictwem WinUAE i FS-UAE. Wersja 2.2 jest dystrybuowana w postaci obrazu, który należy zainstalować od zera - nie jest możliwa aktualizacja poprzedniej wersji ze względu na zmiany w strukturze partycji i dołączonych komponentach. W jej skład wchodzi aktualizacja CaffeineOS 9317 oraz Amiga Game Selector 3.0a, a także różne usprawnienia w postaci osługi sieci, nową wersję jądra Emu68 z eksperymentalną obsługą FrameThrower, obsługę USB dla Raspberry Pi.

Najnowsza wersja wymaga wprowadzenia identyfikatora użytkownika. Jest on bezpłatny i służy do personalizacji oraz aktywacji aktualizacji. MultibootOS jest również darmowy, lecz jego komponenty, takie jak np. AmigaOS 3.2 czy AmiKit muszą zostać dołączone osobno (jeżeli są potrzebne użytkownikowi).
zamieścił: mailman
W tym roku mija 35 lat od debiutu Amigi CDTV. Na tę okoliczność oraz w ramach uczczenia technologii kompakt dysku w Amidze, grupa Void postanowiła wydać musicdisk "CDTV is 35", stworzony specjalnie dla tego komputera, który właśnie wykorzystuje napęd CD i możliwość odtwarzania z niego ścieżek dźwiękowych. Dostępnych jest pięć utworów skomponowanych przez Assassina. Produkcja dodatkowo obsługuje pilota na podczerwień pozwalając na przełączanie ścieżek muzycznych za pomocą przycisku B (ten sam efekt można również uzyskać wciskając prawy przycisk myszy). Musicdisk można uruchomić zarówno pod emulatorem (np. WinUAE) po prostu wypakowując zawartość archiwum i podłączając plik .cue, jak również na prawdziwym sprzęcie, po uprzednim wypaleniu płyty CD w dowolnym programie obsługującym ten format obrazu. Do działania nie jest niezbędna Amiga CDTV, gdyż w rzeczywistości program uruchomi się na każdej Amidze z napędem CD, wliczając w to Amigę 500 (1 MB) z napędem A570 czy CD32.
zamieścił: mailman
"Dunjons" to niewielka gra turowa będąca przedstawicielem gatunku hack'n'slash. Wyszła spod ręki Zooperdana i oferuje system stopniowego uwidaczniania obszaru zgodnie z polem widzenia oraz efektem mgły, a także technikę A* do namierzania postaci gracza przez przeciwników. Gra posiada nieskomplikowany system rozwoju postaci oparty na trzech wskaźnikach: zdrowie, siła i obrona. Celem gry jest odzyskanie z lochów klasztoru skradzionej relikwii. W dostępnej wersji są cztery etapy, lecz autor ma w zamyśle rozbudowę gry. Tytuł powstał w AmiBlitz3 i pomimo swoich niepozornych rozmiarów, za sprawą zastosowanych algorytmów do działania wymaga Amigi 1200.
zamieścił: mailman
Stunt Car RacerGra "Stunt Car Racer" autorstwa Geoffa Crammonda to z technicznego punktu widzenia dzieło wybitne - zwłaszcza, gdy weźmie się pod uwagę czas, w którym powstała. Gracz bierze udział w zawodach kaskaderów, którzy ścigają się na torach zbudowanych na rampach. Wkrótce minie 40 lat od premiery gry, która wciąż cieszy się uznaniem i zainteresowaniem. Do tego stopnia, że niektórzy starają się ją jeszcze bardziej ulepszyć. Koder o pseudonimie Vesuri z grupy dA JoRMaS dokonał rzeczy niebywałej i tak zmodyfikował grę, że rozgrywka w nią odbywa się w 60 klatkach na sekundę. Nie ma jednak co liczyć, że taką płynność uzyska się na Amidze 500 - potrzebny jest szybszy procesor i pamięć Fast, niemniej efekt jest niesamowity. Modyfikacja gry dystrybuowana jest w postaci pliku slave, do zastosowania w grze uprzednio zainstalowanej na dysk twardy i uruchomionej przy wykorzystaniu WHDLoad. Slave nie zawiera jeszcze wszystkich funkcji, które zaimplentowali Codetapper oraz Stingray w ich wersję i prace będą nadal trwały. Choć efekt jest zdumiewający, to Vesuri jeszcze widzi duże pole do optymalizacji. Więcej informacji w wątku na forum EAB.
zamieścił: mailman
"LinCity" to wzorowany na grze "SimCity" symulator zarządzania miastem, którego port został przygotowany dla AmigaOS 3.x. Gra oryginalnie powstała dla Windowsa, Linuksa i BeOS-a, lecz nie posiadała żadnej ścieżki dźwiękowej, co nadrabia amigowy port nawet siedmioma utworami. "Nawet", gdyż autor portu zdecydował na darmową dystrybucję tytułu z trzema "muzyczkami", a kolejne cztery są już dostępne za skromną dopłatą dwóch dolarów. Gra posiada dosyć spore wymagania i zalecany jest szybki procesor oraz pamięć Fast.
zamieścił: mailman
"Celeste" to niezwykle wymagająca gra platformowa, w której gracz wciela się w postać Madeline podczas jej wyprawy na szczyt tytułowej góry. Gracz musi pokonać kilkanaście różnych etapów, w których zmierzy się z różnymi niebezpieczeństwami. Gra sprowadza się do dokładności w kontrolowaniu postacią oraz wykorzystywaniu jej umiejętności skoku, wspinaczki czy też efektu "siły pędu" wyzwalanego będąc w powietrzu. Tytuł zadebiutował w 2015 roku na konsolę PICO-8. Kod dostępny jest na zasadach open-source, co wykorzystał Juen tworząc amigowy port. Więcej informacji w zakresie wymagań sprzętowych oraz odnośnik do pobrania znaleźć można w wątku na naszym forum.
zamieścił: mailman
Wystartowała 30-dniowa kampania na Kickstarterze na sfinansowanie wydania gry "Kaboomania". Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA oraz ECS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja ma obejmować 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania - jest możliwość przesłania własnej grafiki/zdjęcia do zobrazowania potwora). Nie zabraknie także trybu dla dwóch graczy. Gra dostępna jest obecnie w wersji demonstracyjnej i była wystawiona w turnieju AmiGameJam 2025.

Obecnie status kampanii (uzbierane 3500 euro) obejmuje dostępność wersji amigowej w dwóch postaciach: fizycznej oraz cyfrowej. Wersja fizyczna zakłada wydanie na dyskietkach, płycie CD lub jako pendrive USB wraz z różnymi dodatkami (płyta ze ścieżką dźwiękową, plakat, naklejki, brelok). Zaznaczono, że wersja dyskietkowa będzie pozbawiona niektórych elementów, gdyż docelowo, w pełnym wymiarze, zakładane jest działanie z dysku twardego (również WHDLoad). Podstawowa gra jest już praktycznie ukończona, lecz termin wydania nie został określony. W zależności od tego ile jeszcze funduszy uda się zebrać, gra może doczekać się trybu dla czterech graczy, wersji dla PC oraz iPhone'a/iPada, a także wiodących konsol. Przy kwocie 22 tysięcy euro dostępne będą trzy nowe światy, a przy 27 tysiącach rozszerzona ścieżka dźwiękowa.
zamieścił: mailman
Dostępna jest nowa wersja ScummVM oznaczona numerem 2026.2.0. Wprowadzono w niej obsługę dwóch nowych silników, dzięki czemu możliwe jest uruchomienie gier "Necronomicon: The Dawning of Darkness", "Crime Patrol", "Crime Patrol 2: Drug Wars", "The Last Bounty Hunter", "Mad Dog McCree", "Mad Dog II: The Lost Gold", "Space Pirates", "Who Shot Johnny Rock?". Dodatkowo poczyniono usprawnienia w kilku innych silnikach, ulepszono emulację PC Speakera. Archiwum z wersją dla systemu MorphOS do pobrania z MorphOS Storage.
 głosów: 4  tagi: ScummVM, MorphOS
dodaj komentarz
zamieścił: Jazzcat

Jesper Kyd to legendarny muzyk z grupy Silents, znany z takich produkcji jak Hardwired, Global Trash czy Sound of Silents. Po zakończeniu kariery scenowej zajął się komponowaniem ścieżek dźwiękowych do gier. Do jego najsłynniejszych projektów należą serie Hitman, Assassin's Creed oraz Borderlands.

David Jenkins z brytyjskiego magazynu Metro przeprowadził z Kydem ciekawą rozmowę, w której nie zabrakło również wątków amigowych. Polecamy!

zamieścił: mailman
Duncan Bowring przygotował nową wersję edytora tekstu Vim przeznaczoną dla AmigaOS 3.x. Jest to pierwsza od ponad 25 lat odsłona tej wersji dla klasycznej linii AmigaOS (ostatnia, oznaczona numerem 5.8, pojawiła się w 1998 roku). Najnowsza odsłona bazuje na wersji 9.1 datowanej na 2024 rok i oferuje podświetlanie składni, sprawdzanie pisowni, tryb porównywania, praca na wielu oknach i wiele innych elementów. Wymagania portu to AmigaOS 3.x, 4 MB pamięci oraz procesor 68020 lub szybszy. Port posiada kilka ograniczeń, o których autor wspomina w dokumentacji. Archiwum do pobrania z Aminetu.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Kalendarium

04.04.2009

17 lat temu miała miejsce premiera gry "BOH".

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Kij w mrowisko albo ja... (946) »
Celeste Amiga - PICO8 ... (15) 
Revision 2026 - live (7) 
Szybkość w N&S (27) 
Zapowiedzi nowych gier... (6609) »
Reamiga1200 moja wersj... (9) 
Framethrower 600 już j... (30) 
Scandal i Epson XP322... (12) 
Zabawny bug w Sierra S...
Amelinium Web Browser... (102) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

A3640

dodane przez: _arti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem