zamieścił: mailman, nadesłał: P7H
Flashcards to program edukacyjny autorstwa Crylic Games. Jest to lekkie i szybkie narzędzie przeznaczone do nauki słownictwa metodą tradycyjnych fiszek, bez wpisywania odpowiedzi na klawiaturze, zoptymalizowane pod kątem klasycznych oraz nowszych systemów AmigaOS 3.x. Program działa zarówno na standardowych układach graficznych Amigi, jak i na kartach RTG. Narzędzie odfiltrowuje słówka, które już pamiętasz, natomiast te sprawiające trudność pojawiają się częściej, co przyspiesza zapamiętywanie. Dodatkowo dostępna jest funkcja pozwalająca na odpytywanie w obu kierunkach i rejestrowanie postępu. Bazy słówek zapisywane są w prostym formacie CSV (rozdzielanym średnikami), dzięki czemu łatwo tworzyć i edytować własne zestawy w dowolnym edytorze tekstu lub arkuszu kalkulacyjnym. W archiwum znajduje się przykładowy plik słownika.

Program wykorzystuje natywne okna dialogowe ASL i charakteryzuje się niskim obciążeniem systemu. Wydany został na licencji Public Domain. Archiwum do pobrania z Aminetu.
 głosów: 1  tagi: Flashcards, nauka, słówka
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
CarmageddonDeremon przygotował dla 64-bitowej wersji systemu AROS port silnika Dethrace, na którym można uruchomić grę "Carmageddon" (wraz z dodatkiem "Splatpack"), czyli brutalne wyścigi samochodowe, gdzie wszystkie chwyty są dozwolone. Port oparty jest na wersji 0.10.1 oraz został wyposażony w narzędzie wykorzystujące interfejs Zune/MUI do konfiguracji i uruchamiania silnika. Obsługuje funkcje OpenGL oparte na 3DFX. Archiwum z portem, wraz trudno dostępną specjalną wersją dema Splat Pack (zombie), można pobrać z AROS Archives.
zamieścił: mailman, nadesłał: recedent
xcomPaweł "stefkos" Stefański przygotował dla systemu MorphOS nową wersję portu gry "OpenXcom". Przypominamy, że jest to otwartoźródłowa reimplementacja gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep", obsługująca wiele języków, ustawień oraz modyfikacji rozgrywki. Przygotowany port bazuje na najnowszej wersji kodu źródłowego dostępnej na dzień dzisiejszy. Można go pobrać ze strony autora. Port do działania potrzebuje oryginalnych plików gry.
zamieścił: mailman, nadesłał: APC&TCP
Zapowiadana od kilku miesięcy gra "Kaboomania" została wydana. Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA) oraz 32 kolorach (OCS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja obejmuje 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania). Nie zabrakło także trybu dla dwóch oraz czterech graczy. Za tytuł odpowiedzialna jest grupa FancyFactory pod przewodnictwem Alexa Friedricha. Gra dostępna jest do nabycia w wersji cyfrowej oraz fizycznej nakładem wydawnictwa APC&TCP. W skład wydania pudełkowego wchodzi płyta CD do uruchomienia na CD32 (znajdują się na niej również pliki ADF oraz wersja WHDLoad), instrukcja formatu A5 w języku angielskim i niemieckim, plakat A3 oraz naklejki. Można również zamówić wersję z dyskietkami (osobno OCS i AGA) lub na karcie USB (wersja OCS posiada mniej klatek animacji, brak zakończenia oraz tryb wieloosobowy jest ograniczony do 2 graczy, jeżeli nie zostanie wykryty procesor 68020). Cena wydania cyfrowego to 10 dolarów (netto), a pudełkowego 29 euro (+ wysyłka). Wymagania gry dla wersji AGA to podstawowa A1200/A4000 lub CD32, a dla OCS - A500 (512 kB Chip, 512 kB Slow). Wersje WHDLoad odpowiednio wymagają więcej pamięci Fast. Do płynnej rozgrywki oraz większych map zalecany jest procesor 68030 lub/i 8 MB pamięci Fast (wersja AGA) oraz 68020 lub 2 MB Fast (wersja OCS).

Dodatkowo u wydawcy można nabyć ścieżkę dźwiękową, o której informowaliśmy kilka dni temu.
zamieścił: mailman, nadesłał: michal_zukowski
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS nową wersję emulatora DOSBox. Wydanie oferuje natywny frontend bez SDL oraz zoptymalizowany JIT dla PowerPC, który może zapewnić do 155% wydajności pierwotnej wersji JIT. Dodano również m.in. natywne wsparcie wyświetlania przez Overlay, TinyGL/OpenGL, emulację 3dfx Voodoo z przekierowaniem na TinyGL, sieć przez SANA-II, dźwięk bezpośrednio przez AHI, integrację myszy z emulowanym Windowsem 3.1/95 oraz edytor konfiguracji MUI, łącznie z edytorem mapy klawiatury. Obsłużone jest także przekierowanie dla portów szeregowych. Na szybkich G5 emulacja działa w okolicach prędkości Pentiuma 166 MHz. Archiwum do pobrania z GitHub.
zamieścił: mailman, nadesłał: crimart
Prace nad akceleracją 3D dla PiStorma przynoszą coraz konkretniejsze efekty. PiStorm3D uruchamia już bardziej złożone programy wykorzystujące MiniGL, a po ostatnich optymalizacjach Quake osiąga ponad 50 klatek na sekundę. Za core prac odpowiada Dennis Boon, znany między innymi jako autor Sonnet Library, a sterownik 3D dla RTG PiStorma powstaje w iście makiaweliczny sposób z uwagi na praktyczny brak dokumentacji. Klasyczne demo Gears uruchomione na Amidze wyposażonej w PiStorm32 z Raspberry Pi CM4 osiąga wydajność zbliżoną do konfiguracji PowerPC G3 800 MHz / Voodoo 3 -120-150 FPS. Dla porównania zestaw CyberStormPPC z CyberVision osiąga w tym samym demie około 20-30 FPS. Jeszcze ciekawiej wyglądają najnowsze wyniki gry "Quake". Po kolejnych optymalizacjach gra osiąga: 53 FPS w 640 × 480 i 32-bitowym kolorze, 44 FPS w 1024 × 768 i 32-bitowym kolorze. Twórcy planują teraz testy kolejnych dem oraz gier, między innymi "Quake II" oraz "Heretic II".

Według Geralda Riedhofera PiStorm3D jest już niemal kompletny pod względem zaplanowanych funkcji. Oprogramowanie nie jest jednak gotowe do publicznego wydania. Nadal występują błędy, a znaczna część funkcji 3D nie została jeszcze dokładnie przetestowana. Potrzebne są testy większej liczby programów i gier, które pokażą, jakie elementy MiniGL wymagają dalszych poprawek. Obecny stan projektu autorzy określają jako wersję bliską beta.

Projekt można również wesprzeć finansowo poprzez trwającą zbiórkę na Indiegogo. To właśnie dzięki finansowaniu społecznościowemu możliwe jest dalsze rozwijanie sterownika PiStorm3D i opłacenie pracy Dennisa Boona nad projektem.
zamieścił: mailman
WorkbenchAI to projekt Haakona Kjole, który zapewnia wyświetlenie na ekranie Workbencha okna rozmowy z Claude - agentem sztucznej inteligencji. Rozwiązanie oparte jest na prostej aplikacji wykorzystującej Intuition (uruchomi się nawet na AmigaOS 1.3), która łączy się przez port szeregowy (za pomocą WiModem232 lub "po kablu") z "pecetem", na którym działa dostarczona w archiwum aplikacja dla Windows zapewniająca łączność z Claudem. Jako ciekawostkę, oprócz wyświetlania treści rozmowy z agentem, autor dodał opcjonalną możliwość czytania treści za pomocą narrator.device. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, nadesłał: misha
Organizatorzy party NRG 2026 podali oficjalne kategorie konkursowe. Przygotowano 11 compos dla cyfrowych twórców, a na zdjęciu obok można zobaczyć 33 statuetki, które trafią do autorów prac z podium. Poza statuetkami szykowane są również atrakcyjne nagrody.

W programie znalazły się konkursy graficzne, muzyczne, realtime, video i game. Pełną listę kategorii oraz zasady znajdziecie na oficjalnej stronie pod odnośnikiem:

https://nrgevent.eu/compo/

Organizatorzy zachęcają również do bezpłatnej rejestracji uczestników:

https://nrgevent.eu/register/

Party NRG 2026 odbędzie się 23-25 października 2026 roku na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich, równolegle z Poznań Game Arena. Oprócz demoscenowych compos organizowane będą także Mistrzostwa Polski w "Quake III Arena", a bilet na NRG jest jednocześnie biletem na całe PGA 2026.

Demoscenową część NRG organizuje amigowa grupa NAH-KOLOR, przy wsparciu Fancy Rats ze sceny C64.

Więcej informacji o konkursach, nagrodach i pozostałych atrakcjach już wkrótce!
 głosów: 5  tagi: NRG, party, scena, compo
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: retrofaza
Bo Stale Kopperud, po kilku tygodniach ciężkiej pracy, udostępnił 32- i 64-bitowe wersje systemu AROS dla Raspberry Pi. Zawierają one takie funkcje jak obsługa sieci oraz przyspieszenie grafiki 3D. W planach jest doprowadzenie systemu AROS do stabilnego działania na modelach Pi 2-4, zarówno w wersji 32-bitowej, jak i 64-bitowej, z działającą obsługą sieci, dźwięku, grafiki 3D itp. Kompilację można pobrać ze strony http://www.aros.org.

Aby dowiedzieć się więcej, wziąć udział w testach i przekazać swoje opinie, dołącz do wątku na forum AROSWorld.
zamieścił: mailman
"Hyper Runner" to futurystyczne wyścigi. Gracz ma do wyboru jeden z pięciu pojazdów oraz dwunastu pilotów. Każdy pojazd posiada własną charakterystykę, a każdy pilot oferuje różne modyfikatory, które wpływają na prędkość, przyspieszenie, zwrotność oraz wytrzymałość maszyny. Łącznie wyścigi rozgrywają się na piętnastu etapach, które należy pokonać w określonym czasie. Na drodze można schwytać power-upy, które odbudowują wytrzymałość pojazdu czy dodają kilka sekund do upływającego czasu. Gra będzie dostępna w trzech wersjach: cyfrowej (do nabycia od 6 października 2026) oraz w dwóch wersjach fizycznych: Jewel Box, która zadebiutuje 6 września 2026 roku podczas Passione Amiga Day we Włoszech oraz Big Box, na którą można składać zamówienia w sklepie Darkage Software (data rozpoczęcia wysyłki jeszcze nie została określona). Minimalne wymagania to Amiga z chipsetem AGA lub CD32 oraz 2 MB pamięci. W grę będzie można grać przy wykorzystaniu joysticka lub pada.

Autorami gry jest zespół Raster Wizards, w którego skład wchodzą Colin Vella (programowanie i efekty dźwiękowe), Christophe "Tenshu" Romagnoi (grafika) oraz Allister Brimble i Jochen "Virgill" Feldkötter (muzyka).
zamieścił: mailman
Firma Boing Attitude przygotowała dla aktualizację Dir Me Up - programu będącego menedżerem plików. Do tej pory rozwijany był wyłącznie dla AmigaOS 4, lecz obecnie dostępny jest także dla AmigaOS 3.2 w środowisku RTG (tworzony z myślą o użytkownikach kart Vampire oraz emulujących Amigę). Wersja 4.30 wprowadza zmiany między innymi w zakresie przyspieszenia uruchamiania programu, funkcję zmiany lub usunięcia fragmentu nazwy plików lub rozszerzenia dla wielu plików jednocześnie, poprawiono problemy związane z wyświetlaniem etykiet oraz pustych ID3 tag dla plików MP3, dodano możliwość otwierania okna ustawień na własnym ekranie. W wersji dla AmigaOS 3.2 dodano funkcję sprawdzania wersji systemu, formatowanie tekstu w trybie podglądu, poprawiono błąd kopiowania ścieżki do schowka, dodano możliwość wybrania ikon, które mają pojawić się pasku narzędziowym.

Dostępna wersja demonstracyjna zapewnia wyłącznie możliwość przeglądania plików. Aby odblokować pozostałe funkcje programu, należy go zarejestrować. Opłata wynosi 19,99 euro (uaktualnienie jest darmowe dla zarejestrowanych użytkowników).
zamieścił: mailman
Firma Amiga Corporation zaznaczyła swoją obecność na imprezie Kickstart UK, która odbyła się w ten weekend w brytyjskim Derby. Paul Dziennik, prezes firmy, zapowiedział ukończenie własnego systemu RTG dla AmigaOS 3, który miał zaprezentować zgromadzonym gościom. Podczas spotkania wystąpienie miał również Mike Battilana, po którym nastąpiła sesja pytań i odpowiedzi. Została zamieszczona pełna transkrypcja tych wydarzeń przygotowana przez AI.

Źródło: amiga-news.de
zamieścił: mailman, nadesłał: stefkos
AI4MorphOS to natywna aplikacja MUI, która przynosi nowoczesne asystenty AI na MorphOS/PPC. Działa jako klient czatu oraz jako agent z narzędziami, który potrafi czytać, zapisywać i uruchamiać rzeczy na systemie MorphOS - bezpiecznie i pod kontrolą użytkownika. Najważniejsze cechy:
  • obsługa wielu modeli: Anthropic (Claude) natywnie oraz dowolnych endpointów zgodnych z OpenAI (OpenAI, DeepSeek, OpenRouter),
  • funkcja trybu agenta (neutralna wobec dostawcy pętla narzędzi: list_dir, read_file, write_file, search, replace_in_file, run, remember. Wykonuje celne edycje zamiast przepisywać całe pliki i może użyć kilku narzędzi w jednej turze),
  • bezpieczeństwo - narzędzia plikowe działają w wybranym katalogu roboczym; wszystko poza nim jest kontrolowane przez użytkownika, a każda akcja trafia do logu audytu,
  • streaming na żywo - odpowiedzi płyną token po tokenie, licznik pokazuje zużycie tokenów, a długie rozmowy są automatycznie streszczane, więc zapytania pozostają małe i tanie,
  • responsywność - okno nie zamraża się podczas zapytania, a przycisk "Stop" przerywa połączenie w locie,
  • wsparcie w realnej pracy - sesje są auto-zapisywane z własnym katalogiem roboczym, zapamiętywane są ścieżki do kompilatora i narzędzi programistycznych inne.
Więcej informacji na stronie projektu
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port OpenJKDF2, czyli reimplementację silnika, pozwalającego uruchomić grę "Jedi Knight: Dark Forces 2". Tytuł stanowi połączenie FPS-a z przygodową grą akcji osadzoną w realiach "Gwiezdnych Wojen", stworzona i wydana przez LucasArts w 1997 roku. Gracz kontroluje postać najemnika Kyle'a Katarna, który podczas poszukiwań zabójców swojego ojca pod wodzą Jareca, rozwija się w sztuce Jedi i stanie przed wyborem ścieżki mocy, którą będzie chcieć podążać. Port do działania wymaga systemu MorphOS 3.20, karty graficznej 3D, najnowszej wersji SDL3 oraz danych z oryginalnej wersji gry (wersja GOG). Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman
Tuż przed zbliżającą się premierą gry "Kaboomania" wydano album muzyczny ze ścieżką dźwiękową. W jego skład wchodzi 14 utworów: siedem oryginalnych utworów z wersji dla Amigi oraz ich siedem aranżacji - wszystkie w postaci plików WAV. Koszt albumu to minimum 10 dolarów (netto).
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Nowe gry (1754) »
Raspberry Pi (12) 
Uruchomienie Firebird ... (407) »
Zapowiedzi nowych gier... (6769) »
AirDrop - Pomysł na sz... (3) 
Smartphone jako Koproc... (2) 
Picshow zamiast multiv... (31) »
ISHAR 3 ECS - pomocy !... (28) 
A500 i ciągłe świeceni... (33) »
A640 - DIY (102) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Vampire 500 V2+

dodane przez: snajper

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem