zamieścił: mailman, nadesłał: adam_mierzwa
Dostępna jest aktualizacja "Fotografisty" - rastrowego edytora zdjęć napisanego w Hollywood z RapaGUI, dostępnęgo dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4 i MorphOS (oraz Windows i macOS). Najważniejsza nowość to przetwarzanie wsadowe plików z możliwością wpięcia makr. Oprócz tego timelapse (zapis do AVI, niestety na razie tylko MJPEG), nowe efekty (raster CMYK, stereogram); poprawione zaznaczenie (skalowanie, przesuwanie), rizografia v3, zapis IFF (więcej opcji) i odczyt amigowych ikon. Ze względu na powolność Hollywood dalszy rozwój będzie skupiał się na narzędziach a nie efektach. Program do nabycia w sklepie Amiga.org.pl.
zamieścił: mailman
"Babylonian Twins" to gra platformowa stworzona przez Irakijczyków. Tytuł był praktycznie ukończony jeszcze w 1993 roku, lecz wraz z upadkiem Commodore oraz sankcjami, które odstraszyły wielu wydawców, gra przepadła. Gdy w 2008 roku światło dzienne ujrzała wersja demonstracyjna, wielu zaczęło liczyć na ciąg dalszy tej historii. Wątek gry powrócił na forum English Amiga Board i nawet w 2013 roku próbowano zebrać chętnych na wydanie fizyczne gry. Ostatecznie jednak, po 33 latach od ukończenia, pełna wersja gry stała się dostępna dla wszystkich za darmo. Gra do działania wymaga Amigi 500 z 1 MB pamięci (512 kB Chip + 512 kB Slow).
zamieścił: mailman, nadesłał: Amiga Future
Ukazał się 182. numer magazynu Amiga Future. Przeczytać w nim można między innymi recenzje gier "Kaboomania", "Echodrome", "Orbital Mission", "Radon Break", "The City of Gold Part 1", "Mort & Phil". Ponadto recenzja AmiKit X13, GrafX2, C790. Dodatkowo wywiad z Jasonem Kingsleyem, kącik Trevora Dickinsona, kącik scenowy. Spis treści numeru dostępny jest tutaj. Czasopismo jest drukowane w pełnym kolorze w wersji niemieckiej oraz angielskiej i możliwe jest do nabycia m. in. u wydawcy.
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik
Krzysztof Radzikowski wspólnie z Adamem Mierzwą zapraszają na cykliczny przegląd nowości za jakże ciekawy miesiąc sierpień. :) Smacznej Kawy z Adamem w serwisie YouTube! Podcast dostępny również na Spotify i Apple Podcast.
 głosów: 3  tagi: Amiga Podcast, podcast
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: stefkos
AI4MorphOS to przygotowany dla systemu MorphOS natywny klient AI oraz agent korzystający z narzędzi. Umożliwia prowadzenie rozmowy z modelem Claude, a także z dowolnym innym zgodnym z OpenAI. Agent potrafi również czytać, zapisywać i uruchamiać rzeczy bezpośrednio w systemie MorphOS: bezpiecznie, z zatwierdzaniem per folder. Narzędzie zostało napisane w C z wykorzystanie MUI, HTTPS przez OpenSSL + libcurl z SDK. Wszystko działa lokalnie, a sieć opuszczają tylko zapytania do API.

Najważniejsze funkcje:
  • obsługa różnych modeli językowych, w tym Anthropic (Claude) natywnie oraz dowolny endpoint zgodny z OpenAI (OpenAI, DeepSeek, OpenRouter i inne); model i dostawcę można wybrać na górnym pasku,
  • tryb agenta - pętla narzędzi ReAct działająca tak samo u każdego dostawcy: list_dir, read_file, write_file, search, replace_in_file, run, web_fetch, remember - kilka narzędzi na turę, z celnymi poprawkami zamiast przepisywania całych plików,
  • domyślnie bezpieczny - narzędzia plikowe ograniczone do katalogu roboczego; cokolwiek poza nim jest potwierdzane przez użytkownika, a każda akcja trafia do dziennika (audit log), z możliwością użycia funkcji Stop oraz określeniem limitu kroków,
  • sesje, memo i cache narzędzi - rozmowy zapisują się same (każda z własnym katalogiem roboczym), pamięć w Markdown (globalna i per-projekt) dołączana jest w każdej turze, a agent zapamiętuje, gdzie znalazł kompilator i inne narzędzia,
  • natywny czat i wejście MUI - zaznaczalny, kopiowalny czat (ikonka kopiowania przy każdym bloku kodu), strumieniowanie token po tokenie z auto-kompaktowaniem, komendy ze slashem (/help, /new, /model, /remember) oraz port ARexx, dzięki któremu inne programy mogą sterować AI.
Wymagania to system MorphOS, połączenie z internetem oraz klucz API do Twojego dostawcy (Anthropic lub usługa zgodna z OpenAI). Więcej informacji oraz archiwum dostępne są na stronie projektu.

Autor rozwiązania jest Paweł "Stefkos" Stefański. Narzędzia używa się na własną odpowiedzialność - tryb agenta potrafi czytać/zapisywać pliki i uruchamiać polecenia, więc należy pamiętać o robieniu kopii zapasowych i pracować w bezpiecznym katalogu.
zamieścił: mailman
"Czarny Kruk" to niewydana przygodowa gra dla Amigi tworzona w latach 90. przez twórców "Kajko i Kokosz". Zaangażowany w jej powstawanie Piotr Kulikiewicz wspomina kontakt z grupą osób, które przedstawiły mu zarys scenariusza oraz dostarczyły kilka teł namalowanych na różnego rodzaju materiałach. Historia miała być nakreślona w dosyć mrocznej tematyce, a głównym jej bohaterem miała być postać ubranego w czarny płaszcz Radka. Projekt nigdy nie doczekał szczęśliwego zakończenia z winy pomysłodawców, którzy opóźniali się w dostarczeniu wszystkich zamierzonych grafik, ostatecznie trafiając po prostu "do szuflady". Wszystko co pozostało po tym projekcie, czyli skany dostarczonych malowideł oraz częściowe animacje głównej postaci. Więcej informacji oraz obrazki i filmy można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Wydany został 79. numer packa Speed grupy Nah-Kolor. Najnowsze wydanie zawiera zbiór najlepszych produkcji, które pojawiły się w sierpniu oraz w pierwszym dniu września. W numerze znalazła się również rozmowa z Tohe z grupy Zenon na temat dema "Legends Never Die" oraz ze Stratosem z grupy Hoodlum, który wspomina tegoroczne wydarzenie Black Shadow.
 głosów: 10  tagi: Speed, Nah-Kolor, pack, scena, demo, intro
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: Raku
"The Cutters" to gra tworzona przez naszego rodaka przeznaczona dla Amigi z chipsetem AGA. Zadaniem gracza jest prowadzenie dochodowego przedsiębiorstwa na kawałku lasu, odziedziczonym po zmarłym dziadku. Należy ścinać drzewa, usuwać pniaki, zasadzać nowe sadzonki. Ścinkę przekazać do tartaku i produkować deski. To wszystko w narzuconym limicie czasowym.

Tytuł jest w fazie rozwoju i służy bardziej jako poligon doświadczalny dla nowego narzędzia o nazwie GameForge, którego założeniem jest możliwie proste przygotowywanie gier 2D na Amigę. GameForge pozwala między innymi budować mapy, definiować obiekty, animacje, kolizje, logikę gry i interakcje, a następnie przygotowuje dane wykorzystywane przez runtime napisany pod Amigę. Autor docelowo chciałby, żeby przy pomocy GameForge można było stworzyć znaczną część gry od strony edytora, bez konieczności ręcznego programowania wszystkiego od podstaw. Gra "The Cutters" jest takim praktycznym testem silnika i kolejnych funkcji GameForge.

Obecna wersja przygotowana jest przede wszystkim dla Amigi A1200, natomiast wersje przeznaczone dla Amigi 500 i Amigi 600 również powinny pojawić się wkrótce. Projekt cały czas jest rozwijany, dlatego autor chciałby poznać opinie użytkowników, a szczególnie osób, które mogą uruchomić grę na prawdziwym sprzęcie, aby podzieliły się swoimi uwagami odnośnie płynności działania oraz zauważonych błędach.
zamieścił: Jazzcat

W dniach 27 - 30.08 w Łodzi odbyła się dziewiąta edycja Xenium. Na party wystawiono 11 produkcji na Amigę, w tym 5 dem, a ogólny poziom, w opinii uczestników, był bardzo wysoki. Tematem przewodnim w tym roku była telewizja.

Osobne brawa należą się Ediemu/Casyopea, który wystawił aż 3 produkcje i teamowi Tukinem & e!ghtBM, którzy przygotowali 2!

Wyniki:

Amiga Demo

1. Spooky Town / Ghostown (OCS)
2. Lupus Animus/TRSI & Mystic (AGA)
3. Supersonic / Nah Kolor (AGA)

Amiga 64kb intro

1. The... Chaos / Broken Cube (AGA)
2. Starburst / Awesome Games (OCS)

Amiga 4kb intro

1. Duality / Casyopaea (AGA)
1. Symmetrix / Casyopaea (AGA) (ex aequo)
1. Bitpop4K/Awesome Games (OCS)

Tracked MSX

1. Traymuss/Addict
2. Tomarkus & e!ghtBM/Joker & Futuris
3. AceMan/Agenda & Resistance

Oldschool GFX

1. Vasyl/Joker
2. Misha/Nah-Kolor
3. KUVO/CSI

Nagrodę ZBOWID, przyznawaną najlepszej produkcji spośród tych, które ukazały się na polskich party w ciągu ostatniego roku, zdobyło demo Data Verse/TRSI & Mystic z Boom Party '25.

Pełne wyniki i stuff:

Demozoo
Pouet


zamieścił: mailman, nadesłał: Klusek
reassembler udostępnił przeznaczone dla Amigi 1200 demo gry "Sonic the Hedgehog". Pozycja jest bezpośrednim portem kodu gry z konsoli Sega Mega Drive. Obecna wersja pozwala zagrać w pierwszy poziom Green Hill Zone, a do jej uruchomienia wymagane jest 2 MB pamięci Chip oraz Kickstart 3.0. Dodatkowa pamięć Fast RAM może poprawić wydajność. Gra obsługiwana jest joystickiem, klawiaturą lub kontrolerem CD32. Na razie nie ma muzyki ani efektów dźwiękowych, a grafika została dostosowana do możliwości chipsetu AGA, wprowadzając między innymi zmniejszenie szerokości ekranu do 288 pikseli. W demie znalazły się również oryginalne dodatki, takie jak wybór poziomu oraz ich edytor.

Projekt Aonic jest w fazie rozwoju, a autor zapowiada kolejne poziomy oraz dalszą optymalizację. Wersję demo można pobrać ze strony projektu na Itch.io.
zamieścił: mailman
Polish Amiga Floppy Preservation GroupDział Rodzynki został wzbogacił się o dwie pozycje. Pierwszą z nich jest unikat - "Super Puzzle 1.0" - puzzle wydane przez Pracownię Komputerową Waldemara Czajkowskiego. Druga, to pełna wersja gry "Battle Space" autorstwa Akson Software. Tytuł zamieszczony w celach historycznych - pierwotnie dostępny na płycie z grą "Exodus The Last War".

Materiały zostały dostarczone przez grupę Polish Amiga Floppy Preservation Group (PAFPG), która nieustannie odnajduje i ratuje od zapomnienia wiele polskich gier i programów.
zamieścił: mailman
Dostępna jest wersja 1.0 przeglądarki internetowej Amelinium autorstwa Pawła "juena" Nowaka. Program oferuje obsługę protokołu HTTP i HTTPS, CSS w wersji 1, 2.1, 3, HTML 4.01 (w 87 procentach) oraz HTML 5 (w 78 procentach). Dekodowanie obrazków w formacie JPG, PNG, BMP, GIF oraz ICO, a także wyświetlanie czcionek TTF odbywa się przez wbudowane w przeglądarkę mechanizmy, czyli nie są wymagane zewnętrzne biblioteki. Przygotowane zostały osobne wersje programu dla procesorów 68000, 68020, 68040 oraz 68060, z czego ostatnie trzy również z wbudowaną częściową obsługą JavaScript. Dodatkowo w archiwum znajduje się wersja przeznaczona dla AmigaOS 1.3 (z ograniczonymi funkcjami) oraz program pocztowy Emalinium, obsługujący protokoły POP3, IMAP i SMTP, który korzysta z tego samego silnika renderującego co przeglądarka. Program jest do pobrania ze strony autora.

Autor zapowiada, że w kolejnych wersjach programu można spodziewać się pełnego wsparcia DOM i JavaScript. Znalezione błędy lub problematyczne strony należy zgłaszać w wątku na forum. Osoby, które chciałyby przekazać swoje uznanie i okazać wsparcie dla autora, mogą to uczynić za pomocą kilku sposobów.
zamieścił: mailman, nadesłał: Banter
Grzegorz "angree" Korycki rozpoczął prace nad portem dla AmigaOS 68k pierwszej części gry "Grand Theft Auto" (GTA), który bazuje na silniku będącym reimplementacją oryginału z 1997 roku. "AmiGTA1" otrzymał już pierwszą wersję betę i daje podstawy rozgrywki. Co już działa?

  • Renderowanie miasta,
  • Pojazdy i ruch uliczny,
  • Kolizje i podstawowa fizyka jazdy,
  • Obsługa AGA i RTG na Amigach klasycznych.

Projekt jest pisany pod procesory Motorola 68020 i nowsze. W becie są trzy konfiguracje: AGA 320×200, RTG 320×240 oraz RTG 640×480 z wewnętrznym renderem 320×240. Minimalne wymagania to około 8 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port gry "Descent 3". Tytuł do działania wymaga systemu MorphOS 3.20 oraz danych z gry. Port w wersji 1.6.0 obsługuje standard OpenGL oraz został w nim zaimplementował przerobiony dekoder filmów w formacie MVE. Nie jest obsługiwana rozgrywka po sieci.
zamieścił: mailman
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota ChatGPT. Wprowadzone zmiany obejmują nowe domyślne modeli chatów i modeli generowania obrazów, domyślne odrzucanie modeli nieistotnych, domyślne włączenie interpretera kodu, wprowadzenie funkcji dołączania obrazów z możliwością dokonywania w nim zmian przez model chata, rozszerzenie portu ARexxa o obsługuję dołączania obrazów. Ponadto poprawki w zakresie zawieszania się programu podczas działania przy wykorzystaniu środowiska MUI 3.8. Bezpośredni odnośnik do archiwum zawierającego wersje dla systemów AmigaOS 3.1, AmigaOS 4.1 oraz MorphOS dostępny jest na GitHubie oraz Aminecie.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Driver USB (XHCI) dla ... (67) »
Amelinium Web Browser... (638) »
AmiParty 36 :) (46) »
AmiXcom - problem z ur... (27) 
Raptor: Call of the Sh... (115) »
A600 - czarny ekran al... (8) 
Sterownik do Radeona 9... (46) »
Nowe gry (1762) »
Zapowiedzi nowych gier... (6780) »
Sonnet Crescendo 7200 ... (1189) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Upgrade B1240T

dodane przez: dez3

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem