zamieścił: mailman, 
Yanick Buchy udostępnił dla systemu MorphOS aktualizację portu silnika KeeperFX pozwalającego na uruchomienie gry "Dungeon Keeper". Wprowadzone zmiany obejmują przepisanie kodu odpowiedzialnego za tryb multiplayer, zmiany w zakresie audio-wizualnym niektórych postaci, wprowadzenie obsługi kontrolerów, poprawki w działaniu sztucznej inteligencji w zakresie znajdowania ścieżek, dodanie nowych opcji modyfikujących. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman, 
Bruno "BeWorld" Peloille przygotował dla systemu MorphOS aktualizację portu programu graficznego GrafX2. Jest to narzędzie zbliżone w filozofii działania do programów Deluxe Paint czy Brilliance. Aktualizacja do wersji 2.9 obejmuje kompilację w oparciu o najnowszą bibliotekę SDL2, dostosowanie do SDK systemu MorphOS 3.20 oraz dodanie obsługi języka Lua 5.4. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman, 
AmiCodeIDE to agent sztucznej inteligencji przeznaczony dla AmigaOS 3.2. Przy jego pomocy można tworzyć programy przygotowane na bazie wprowadzonego opisu. Umożliwia prowadzenie rozmowy z dowolnym modelem zgodnym z OpenAI. Potrafi również czytać, zapisywać i przeszukiwać pliki oraz sieć, uruchamiać komendy AmigaDOS. Narzędzie wymaga procesora 68030, co najmniej 16 MB pamięci, MUI 3.8 lub nowsze, dostęp do internetu, konto modelu AI oraz kompilator.
zamieścił: mailman, 
Vette! to symulator jazdy samochodem na pierwszy rzut oka budzący spore skojarzenia z "Test Drive" lub "4D Sports Driving". Gracz ściga się po ulicach San Franciso zasiadając za kierownicą Chevroleta Corvette (do wyboru kilka wariantów). Do dyspozycji jest mapa, która pozwala obrać najszybszą drogę do wyznaczonego celu. Tytuł wydany zostały w 1989 roku dla MS-DOS oraz w 1991 roku dla Macintosha przez firmę Spectrum Holobyte. Vesuri przygotował stosowny plik slave działający pod WHDLoad, który pozwala grę w wersji dla Macintosha uruchomić na Amidze. Instrukcja opisująca sposób instalacji gry oraz jej uruchomienie, została opisana przez autora w dokumentacji. Do działania wymagany jest WHDLoad w wersji co najmniej 17.0, AmigaOS 2.x lub wyższy, procesor 68020 lub lepszy, 1 MB pamięci Chip oraz 4,6 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman, 
Paweł "juen" Nowak przygotował aktualizację przeglądarki internetowej Amelinium. Wprowadzane zmiany obejmują między innymi dodanie tagu video (obecnie w zakresie serwisu YouTube) wraz z możliwością ustawienia jakości odtwarzania filmu. Program kompilowany jest w wersjach dla systemów AmigaOS 3 (różne wersje procesorów 68k oraz osobne wersja dla PowerPC - zarówno PowerUp jak i WarpOS), AmigaOS 4 oraz AROS (różne wersje). W kwestii wersji dla procesorów 68k nastąpiła zmiana - pliki wykonywalne z obsługą JavaScritpu wymagają koprocesora.
zamieścił: mailman, 
Falke przygotował dla AmigaOS 4 port gry Aliens versus Predator. Jest to gra oparta na serii komiksów science-fiction wyprodukowana przez Rebellion Developments i wydana w 1999 roku. W grze mamy okazję skonfrontować ze sobą dwie najgroźniejsze napotkane w kosmosie obce rasy lub walczyć z nimi jako żołnierz marines. Wersja dla AmigaOS 4 opiera się na kodzie źródłowych wersji dla systemu MorphOS, lecz wprowadza usprawnienia w zakresie wykorzystania biblioteki Mesa GL do renderowania grafiki. Do działania potrzebne będą pliki z oryginalnej, pełnej wersji gry "Gold Edition" lub "Classic 2000 Edition". Obecna wersja portu nie obsługuje filmów przerywnikowych. Archiwum do pobrania z OS4 Depot.
zamieścił: mailman, 
Falke przygotował dla AmigaOS 4 port gry "Endless Sky" - kosmicznej handlówki z elementami walk 2D. Gracz eksploruje systemy gwiezdne, zarabia pieniądze handlując surowcami, przewożąc pasażerów i wypełniając inne powierzone zadania. Fundusze może przeznaczać na zakup lepszych statków oraz ich wyposażenie w postaci lepszych broni czy silników, które sprawdzą się w walce z kosmicznymi piratami. Więcej informacji oraz odnośnik do archiwum znajdują się na forum Amigans.net.
zamieścił: mailman, 
Kas1e przygotował dla AmigaOS 4 aktualizację biblioteki funkcji graficznych Mesa 3D, stanowiącą implementację standardów takich jak OpenGL, OpenGL ES czy Vulkan do renderowania trójwymiarowej grafiki. Wersja 1.2 wnosi poprawki i usprawnienia obsługiwanych komponentów, a także częściowo dodaje zmiany wprowadzone w oficjalnych źródłach z wersji 26.1.7 oraz 26.1.8. Archiwum do pobrania z OS4 Depot.
 głosów: 10  tagi: MESA, biblioteka, 3D, AmigaOS 4
1 komentarz, 26.09.2026 10:47
zamieścił: mailman, 
AmoSpace to nowe rozszerzenie do AMOS Pro, które rozszerza możliwości tego języka programowania o funkcje 3D. Dodaje ono 53 komendy i 44 funkcje. Umożliwia tworzenie scen zawierających do 32 modeli oraz 32 niezależnych obiektów z obsługą ich oświetlenia. Dodatkowo obsługiwane jest 31 slotów na tekstury. W zestawie jes także edytor obiektów. Rozszerzenie wymaga Amigi 1200 oraz 4 MB pamięci i jest płatne w kwocie 10 euro (netto).
zamieścił: mailman, 
Artur Jarosik przygotował dla AmigaOS 3 port silnika OpenLara, który pozwala uruchomić grę "Tomb Raider" oraz port silnika Jazz2 Resurrection, który pozwala uruchomić grę "Jazz Jackrabbit 2". Obie pozycje wymagają karty graficznej i minimum procesora 68040/68060 z koprocesorem, choć w praktyce ich docelową platformą jest bardziej jednostka z kartą PiStorm lub Vampire. Obie pozycje do działania wymagają plików z oryginalnych gier w wersji PC.
Tomb Raider

zamieścił: mailman, 
"Cogwheel Quandary" to gra logiczna przygotowana dla Amigi 1200. Zadaniem gracza jest odpowiednie ułożenie łączących się ze sobą kół zębatych, aby wprawić w ruch cały mechanizm. Do przejścia jest 30 etapów oraz dodatkowych 30 w trybie Free Draw. Gra jest płatna za kwotę 3,43 dolara (netto).
zamieścił: mailman, 
Fani przygodówek tekstowych w ostatnim okresie są wyraźnie rozpieszczani, gdyż raz za razem pojawiają się nowe tytuły. "Dracula" jest kolejnym z nich. Tym razem gracz przenosi się w świat inspirowany nowelą Brama Stokera. Gra dostępna jest w dwóch wersjach: dla Amigi 500 i Amigi 1200. Tytuł jest płatny, ale dostępna jest wersja demonstracyjna.
zamieścił: mailman, 
"Treasure of Usas" to mniej znana gra z katalogu Konami wydana w 1987 na MSX. Należy do gatunku platformówek. Gracz wyrusza w podróż odnalezienia rozrzuconych po świecie czterech klejnotów, które według legendy należały do Usas, Matki Bogów, zesłanej na banicję przez Indurasa - Boga Wojny. Hoffman przygotował port tej pozycji, który jest w zasadzie wiernym przeniesieniem gry z wprowadzeniem elementów poprawiających płynność. Gra do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci. W planach jest stworzenie wersji poprawiających warstwę audio-wizualną.
zamieścił: mailman, 
Mike Battilana z Amiga Corporation był gościem corocznego spotkania fińskiej grupy użytkowników Saku 2026, które odbyło się 19 września 2026 roku. Przedstawił prezentację oraz odpowiadał na pytania z sali. Podczas wystąpienia omówił arkana porozumienia z firmą Hyperion Entertainment oraz przyszłe plany rozwoju AmigaOS w wersji 68k. Nie zabrakło również informacji dotyczącej celu, w jakim nastąpiła kosmetyczna zmiana logo Amigi, a także współpracy z firmą Retro Games w zakresie urządzenia TheA1200.
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik, 
Krzysztof Radzikowski zapraszam na wywiad z legendami amigowego gamedevu, twórcami hitu "Cytadela". Rozmowa z Pawłem Matuszem i Arturem Bardowskim wykracza jednak poza niezapomnianą produkcję i dotyka również tematów dotyczących tego, co chłopaki planują teraz i czym się zajmują. Wywiad dostępny w serwisach YouTube, Spotify i Apple Podcast.
 głosów: 11  tagi: Amiga Podcast, podcast
dodaj komentarz
  • Pierwszy raz na stronie

  • Kalendarium

27.09.1983

43. rocznica przedstawienia publicznie idei GNU (z ang. GNU's Not Unix) przez Richarda Stallmana. Jest to system operacyjny składający się w całości z wolnego oprogramowania. Powstał dla użytkowników, którzy mogliby analizować, udostępniać sobie, modyfikować oraz publikować zmodyfikowane przez siebie wersje. W ramach GNU powstało nie tylko samo oprogramowanie, ale także licencje dla niego: GNU General Public License (GPL), the GNU Lesser General Public License (LGPL) i GNU Free Documentation License (GFDL).

27.09.1988

38 lat temu odbyła się amigowa premiera gry "Driller" - pierwszej z serii pięciu wykorzystujących silnik Freescape, który pozwalał poruszać się postacią w trójwymiarowym środowisku. Oprócz ruchów wokół własnej osi, do przodu oraz do tyłu, możliwe było również spoglądanie w górę i w dół.

27.09.1993

Premiera gry "Simon The Sorcerer".

27.09.2025

Premiera gry "Yeet".

  • Menu PPA.pl

  • Forum

A-Cube & pianetaamiga.... (76) »
Xtense nie żyje (4) 
Doom 3 - pierwsza wers... (244) »
Amelinium Web Browser... (840) »
Prey (4) 
Raspberry Pi 500+ (6) 
Bóbr Hopper - klon Cro... (9) 
Zapowiedzi nowych gier... (6804) »
Amiga Bez Ściemy (497) »
AmiParty 36 :) (67) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem