zamieścił: slay
W czwartym odcinku "Demolki osobistej" swoje ulubione dema prezentuje Norby - człowiek legenda, który po latach reaktywował polską sekcję TRSI, wygrywając z nią Revision 2025.

„Demolka osobista” to cykl, w którym demoscenowcy i fani sceny przedstawiają dziesiątkę swoich ulubionych produkcji. Szczególnym punktem każdej listy jest miejsce przeznaczone na produkcję własną, produkcję własnej grupy lub produkcję bliską autorowi. Więcej o genezie "Demolki osobistej" możecie przeczytać w pierwszym odcinku serii.
zamieścił: mailman
Steffen Häuser poinformował na forum Amigans.net, że port gry "Dungeon Keeper" w wersji dla AmigaOS 4 wszedł w fazę beta. Jest to kolejny znany tytuł, który zadebiutował w latach 90., wówczas omijając Amigę. Gra ma szansę również zawitać w wersji 68k, lecz obecna wersja pre-alpha pozostawia wiele do życzenia w kwestii wydajności (nawet na UAE czy PiStorm). Autor rozważa przejście z SDL2 na SDL1, co w teorii może pomóc rozwiązać ten problem, niemniej zapotrzebowanie na ilość pamięci prawdopodobnie całkowicie przekreśla szansę uruchomienia gry na sprzęcie z chipsetem AGA. Równolegle testowana jest również 64-bitowa kompilacja dla systemu AROS. Obecne prace obejmują przeniesienie zmian do stabilnej wersji bazowej 1.3.2, co powinno ułatwić instalację i pakowanie.
zamieścił: mailman
Zapowiadana na czerwiec 2026 roku premiera retro konsoli TheA1200 została przełożona na 4 grudnia 2026 roku. Jako przyczynę podano globalny problem niedoborów układów i wzrost kosztów produkcji. Według firmy Retro Games Ltd sprzęt jest już ukończony, lecz system operacyjny nie spełnia jeszcze oczekiwanych standardów. Więcej informacji oraz odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania związane z przesunięciem terminu dostępne są profilu firmy na Facebooku
zamieścił: mailman
igameGeorge "walkero" Sokianos przygotował aktualizację iGame. Jest to graficzny frontend, oparty na MUI, który służy do uruchamiania własnych kolekcji gier WHDLoad (i nie tylko). W najnowszej wersji autor zoptymalizował kod, dzięki czemu lista gier oraz skanowanie katalogu powinna działać szybciej oraz skupił się głównie na eliminacji błędów pojawiających się w wersji dla systemu MorphOS (widoczność zrzutów ekranu, usunięcie duplikowania wpisów podczas skanowania). Archiwum z wersjami dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4.x oraz MorphOS do pobrania z Aminetu.
 głosów: 11  tagi: iGame, WHDLoad, frontend, GUI
1 komentarz07.05.2026 14:17
zamieścił: mailman
"Return to Blacktooth" to izometryczna gra zręcznościowa, z dużą dawką elementów logicznych i przygodowych, będąca "duchowym następcą" klasyka "Head Over Heels" (autorstwa Johna Ritmana). Gracz kieruje dwoma postaciami o różnych umiejętnościach: Mr. Head, który potrafi skakać i szybować oraz Mr. Heels, który potrafi bardzo szybko biegać, przenosić i układać obiekty. Zadanie polega na przebrnięciu przez ponad 300 komnat, wypełnionych zagadkami, pułapkami i innymi niespodziankami. Gra została napisana przez Colina Porcha ze wsparciem H0ffmana oraz z muzyką Virgilla i wydana przez firmę Thalamus. Jest do nabycia w postaci cyfrowej za kwotę 13 dolarów + VAT (obecnie w promocji za 9,74 dolara + VAT). Do działania wymaga Amigi z 512 kB pamięci Chip oraz 512 kB innej pamięci. Uruchamia się zarówno z dyskietek, jak również jest obsługiwana przez WHDLoad. Na trzeci kwartał 2026 roku przewidywana jest również wersja pudełkowa.
zamieścił: mailman
3 maja 2026, na platformie Twitch odbyło się recenzowanie oraz oddanie głosów przez jurorów w składzie RJ Mical, Neil Thomas (Retro Collective), Aaron D (Amigos Podcast) oraz Amiga Cammy na poszczególne produkcje wystawione w konkursie AmiGameJam 2025, którego tematem przewodnim było stworzenie tytułu w stylu gier arcade. Podium w konkursie zajęły gry:

1. "Echodrome" (strzelanina w stylu "Geometry Wars")
2. "Double Baboon Ninja" (platformówka dla AGA)
3. "Cake Rush" (zręcznościówka dla AGA) - recenzja

Zwycięzcom gratulujemy.
zamieścił: mailman
Manfred Bergmann przygotował nową wersję kompilatora ACE kompatybilną z AmigaBASIC. Wersja 3.0.1, pomimo że bardziej porządkowa, z drobnymi korektami, dostępna jest także dla procesora 68000 (poprzednia wersja wymagała 68020). Szczegółowy opis zmian dostępny jest na blogu autora, a najnowszą wersję można pobrać z GitHuba (archiwum) lub Aminetu.
 głosów: 9  tagi: ACE, kompilator, AmigaBASIC
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Udostępniono uaktualnienie wtyczki Ogg Vorbis dla programu Hollywood. Wersja 2.0 obejmuje już nie tylko możliwość odtwarzania plików w tym formacie, ale również istnieje możliwość zapisu w tym formacie. Wtyczka dostępna jest w dwóch wersjach: "pełnej", oferującej kompletny zestaw funkcji oraz "lekkiej", pozwalającej wyłącznie na odtwarzanie plików. Wtyczka do pobrania z portalu programu Hollywood dla wszystkich obsługiwanych systemów.
zamieścił: mailman, nadesłał: wali7
Na Aminecie pojawiła się interesująca nowość dla miłośników królewskiej gry. Mowa o programie szachowym Chess-AI. Za projektem stoi dobrze znany w środowisku Benedykt, choć w tym przypadku "autor" to określenie nieco umowne. Kod programu został bowiem w dużej mierze wygenerowany przy użyciu współczesnych algorytmów AI, co czyni tę produkcję ciekawym przykładem współpracy człowieka z maszyną. To nie tylko kolejny silnik szachowy na Amigę, ale również pretekst do szerszej refleksji: jak daleko zaszły dzisiejsze systemy sztucznej inteligencji i na ile mogą one realnie zastępować programistów? Jeśli chcecie sprawdzić w praktyce możliwości AI albo po prostu rozegrać partię szachów na swojej Amidze - zdecydowanie warto dać temu programowi szansę. A na filmie Benedykt opowiada to i owo o programie.
zamieścił: mailman
Bary Duke opracował projekt rozszerzenia pamięci do Amigi 500+ oraz Amigi 500. Pierwszy model komputera można wyposażyć w dodatkowy 1 MB pamięci, a drugi w 512 kB plus moduł zegara czasu rzeczywistego. Na stronie projektu wymienione zostały wszystkie kompatybilne układy pamięci i zegara. Karta rozszerzeń jest do indywidualnego stworzenia oraz obejmuje samodzielne nabycie wszystkich elementów. Autor pomyślnie przetestował stworzony przez siebie egzemplarz z Amigą 500+.
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik
Krzysztof Radzikowski wraz z Adamem Mierzwą zapraszają na kolejną kawę tym razem omawiaja miesiąc kwiecień. Audycja dostępna w serwisach YouTube, Spotify i Apple Podcast.
 głosów: 9  tagi: Amiga Podcast, podcast
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Od kilku tygodni Paweł "juen" Nowak pracuje na projektem nowej przeglądarki internetowej. Amelinium oferuje obsługę protokołu HTTP i HTTPS, obsługę CSS, dekodowanie obrazków w formacie JPG, PNG oraz GIF. Obsługiwane są również ciasteczka. Aktualnie program jest w bardzo wczesnym stadium rozwoju, lecz efekty wygladają obiecująco. Program uruchomi się na dowolnej Amidze z dostępem do internetu i biblioteką AmiSSL. Niemniej im szybszy procesor i więcej pamięci tym lepiej.
zamieścił: mailman
Paweł "juen" Nowak przygotował nową wersję emulatora konsoli (a może bardziej wirtualnej maszyny i silnika gier w jednym) PICO-8. Wprowadził do niej obsługę gier mieszczących się na więcej niż jednym "karcie" oraz poprawki, które zwiększyły kompatybilność w zakresie obsługi gier. Amigowy emulator Amico8 do działania wymaga co najmniej procesora 68020, choć zalecany jest co najmniej 68040 lub najlepiej 68060. Podobnie rzecz ma się z pamięcią Fast - im więcej, tym lepiej i przekłada się to na płynność rozgrywki. Obsługiwane są formaty .p8 oraz .p8.png. Emulator obsługuje mysz oraz drugi przycisk fire.
zamieścił: mailman
AmiPulse SFX to narzędzie do tworzenia krótkich efektów dźwiękowych do gier i dem. Oprócz funkcji wygenerowania (na bazie ustawianych różnych parametrów) i zapisania dźwięku w formacie IFF (8SVX), program posiada również możliwość wczytania pliku dźwiękowego, jego modyfikację lub łączenie z innymi. Do działania wymagany jest procesor 68020, AmigaOS 3.1, 1 MB pamięci Chip oraz trochę pamięci Fast. Program jest darmowy.
zamieścił: mailman
"Ragnov" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł narodził się w głowach osób z holenderskiego zespołu Soft Eyes, którzy w swoich korzeniach mieli działalność na demoscenie Commodore 64 i Amigi. Prace nad grą rozpoczęły się w 1988 roku. Gracz miał kierować postacią wyposażoną w plecak odrzutowy i przemierzać jaskinie. Tytuł był tworzony także z myślą o rozgrywce dwuosobowej. Przygotowana wersja demo została rozesłana do różnych wydawców i spotkała się z ciepłym przyjęciem i cennymi uwagami dotyczącymi zmian, które należałoby wprowadzić do finalnej wersji. Zespół rozpoczął finalizować projekt, lecz z uwagi na incydent, podczas którego zaginął cały kod źródłowy, projekt ostatecznie został porzucony i pozostało po nim jedynie wspomniane demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Monitor idealny do ami... (241) »
Serwisanci Amig i Magi... (323) »
AA3000+ (137) »
Amiga Bez Ściemy (469) »
Jump! (Amiga Yoomp) (2247) »
Nowe gry (1714) »
Zapowiedzi nowych gier... (6642) »
AirScan (eSCL) (38) »
Amiga 600 - zielony ek... (13) 
Osłona tylnego panelu ... (9) 
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Myju myju

dodane przez: ash

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem