zamieścił: mailman
Dla systemu MorphOS przygotowano nową wersję portu odtwarzacza plików wideo - MPlayer. Wprowadzone zmiany dotyczą zmian w zakresie GUI programu i dotyczą dodania takich elementów jak ostatnio otwierane pliki, wybór języka i lokalizacji, możliwość ustawienia opcji "zawsze na wierzchu", usprawnienia w zakresie sterownika SDL3/GL. Ponadto nastąpiła aktualizacja FFMpeg do wersji 6.1.4 altivec. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
 głosów: 12  tagi: MPlayer, MorphOS
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Paweł "juen" Nowak przygotował emulator "fantazyjnej" konsoli (a może bardziej wirtualnej maszyny i silnika gier w jednym) PICO-8. W rzeczywistości nigdy nie istniała i została wymyślona przez firmę Lexaloffle, która dostosowała moc wyimaginowanej konsoli tak, aby działała tylko z grami 8-bitowymi pokroju NES czy SMS. Ideą było, aby gry na Pico-8 były oryginalne, ekspresyjne i przyjemne w tworzeniu. Ograniczeniami konsoli jest ekran o rozdzielczości 128 na 128 pikseli w 16 kolorach oraz czterokanałowy dźwięk i dzięki nim Pico-8 może być emulowana na praktycznie dowolnym sprzęcie (również z poziomu przeglądarki internetowej). Wszystkie gry znajdujące się w oficjalnej bazie fantazyjnej konsoli są dostępne kompletnie za darmo.

Amigowy emulator Amico8 do działania wymaga procesora 68020, lecz do płynnej rozgrywki to trochę za mało. Zalecany jest co najmniej 68040 lub najlepiej 68060. Podobnie rzecz ma się z pamięcią Fast - im więcej, tym lepiej i przekłada się to na płynność rozgrywki. Obsługiwane są formaty .p8 oraz .p8.png. Emulator obsługuje mysz oraz drugi przycisk fire. Więcej informacji również w wątku na naszym forum.
zamieścił: alt_
Replay LogoJuż w ten weekend - 17-19 kwietnia 2026 w Warszawskiej Szkole Filmowej (ul. Zajączka 7) odbędzie się Replay! Fest - czyli trzy dni pełne powrotu do ery 8/16/32 bitów — czasu, gdy piksele królowały, a trójwymiarowe gry dopiero raczkowały.

RePlay Fest to festiwal gier i popkultury łączący twórców niezależnych, fanów retro, e-sportu, RPG, komiksu i nowych technologii.

Największe atrakcje:

🎮 8/16/32 Bit Zone – ponad 100 działających retro sprzętów
🕹️ Pincade – turnieje i freeplay na flipperach i arcade
📚 Strefa planszówek i RPG – 200 m² grania bez prądu
🛍️ Giełda retro – sprzedaż, wymiana, kolekcjonerskie unikaty
🏆 BestPlay Awards – konkurs dla niezależnych twórców gier
🎤 Scena główna – prelekcje, goście z Polski i zagranicy

W programie m.in.:
  • Jon Hare (Sensible Software) opowie o swojej historii w gamedevie
  • alt_ i Voyager świętować będą 35. urodziny Amigi CDTV
  • ludki z Chełm Amiga Legion opowiedzą o 20 latach organizowania AmiParty
  • odbędzie się turniej SWOS pod okiem Jona Hare
  • Aleksy Uchański i Marcin Borkowski wspominać będą Bajtka
  • Waldemar "Pegaz" Nowak opowie o pracy w Bajtku, założeniu Secret Service i o nowych wcieleniach tychże
  • Piotr Potera (wGraSię?), Marcin Kaźmierczak (Polskie Komputery), Jacek Łupina (Apple Muzeum Polska), Dawid Kosiński (Muzeum Gier i Technologii), Filip Turczyński (Xbox Muzeum) opowiedzą o chorobie zwanej zbieractwem i o muzealnictwie komputerowym
W sobotni wieczór odbędzie się afterparty, na którym swoje sety zagrają Aceman i Skipp, a gwizdą wieczoru będzie Jon Hare, który wraz z Sensible Band zagra materiał z nowej płyty, jak i stare przeboje z Amigowych gier Sensible Software!

Więcej informacji oraz zakup biletów na stronie wydarzenia replayfest.pl Dla przeglądających z Amigi przygotowana jest specjalna wersja strony :)

Warszawska Szkoła Filmowa jest współorganizatorem generelnym Replay! Fest. Portal PPA jest partnerem wydarzenia. Współorganizatorem jest alt_.
zamieścił: mailman
Michael Gibs przygotował nową wersję swojego programu Tiny Launcher będącym nakładką GUI (frontend) dla programu WHDLoad. W najnowszej wersji autor skupił się głównie na zmianach i poprawkach w obrębie tzw. "ulubionych". Archiwum do pobrania z Aminetu.
 głosów: 3  tagi: Tiny Launcher, WHDLoad, GUI
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Grupa Nah-Kolor, podczas party Revision, wydała nowy numer packa Speed, który zawiera nie tylko intra wystawione podczas tej niemieckiej imprezy, ale również dodatkowe materiały w postaci invitki grupy TRSI zapraszającej na party Roma.EXE (zarówno w postaci binarki jak i pełnej szczegółów informacji w magowej części packa), recenzję najnowszego dema grupy Spreadpoint, czyli "+=+" (plus equals plus) oraz obfitą sekcję message'ów. Dwudyskowe wydanie można pobrać z serwisów Pouët oraz Demozoo.
zamieścił: mailman
xSysInfo to odpowiednik dobrze znanego programu SysInfo wzbogacony o kilka nowych elementów, jak choćby wykorzystanie biblioteki identify oraz openpci w zakresie pozyskania informacji o konfiguracji sprzętu. Najnowsza wersja oznaczona symbolem 0.6 oferuje usprawnienia w zakresie wykrywania sprzętu, zwiększa kompatybilność z Kickstartem 1.3, umożliwia odczyty taktowania procesora i koprocesora. Ponadto zaszły duże zmiany w zakresie GUI oraz poprawa stabilności programu. Archiwum do pobrania z GitHuba.
zamieścił: mailman
Zippy Race"MotoRace USA" lub "Zippy Race" (choć znana również pod jeszcze kilkoma innymi nazwami) to gra stworzona przez firmę Irem w 1983 roku na tzw. automaty. Gracz zasiada na motocyklu, biorąc udział w wyścigu przez USA - zaczynając w Los Angeles, a kończąc w Nowym Jorku. Do przejechania jest pięć etapów. Rozgrywka w każdym z nich składa się z dwóch części. Pierwsza to widok z góry, gdzie należy odpowiednio manewrować po trasie, wymijając innych konkurentów oraz uważać na rozjazdach dróg. Druga część to widok zza pleców motocyklisty, który mknie w kierunku przeciwnym do ruchu i musi unikać zderzenia z nadjeżdżającymi pojazdami. Każda kolizja skutkuje utratą paliwa, które czasami można uzupełniać podczas jazdy. Tytuł okazał się ogromnym sukcesem w Japonii i był przenoszony na domowe konsole, takie jak SG-1000 czy NES, a obecnie za sprawą Dimitrisa Giannakisa trafił również pod amigowe strzechy.

Tytuł jest tzw. fanowską konwersją napisaną w całości od zera w języku C z elementami kodu w asemblerze. Gra nie jest transkodowana ani nie zastosowano podczas jej tworzenia inżynierii wstecznej. Autor starał się jak najwierniej odtworzyć oryginał jednocześnie optymalizując go do płynnego działania w 50 klatkach na sekundę na dowolnej Amidze z 1 MB pamięci. Wykorzystuje opcjonalnie drugi przycisk joysticka do hamowania. Gra dostępna jest za darmo i choć wciąż posiada oznaczenie Alpha, jest w zasadzie ukończona. Jest obsługiwana przez WHDLoad.
 głosów: 3  tagi: Zippy Race, wyścigi
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
AminetBrowser to przygotowana przez Pawła "Juena" Nowaka przeglądarka repozytorium Aminetu z możliwością pobierania archiwów. Program działa przy wykorzystywaniu interfejsu graficznego GadTools i wyświetla zawartość poszczególnych katalogów Aminetu (główne katalogi w postaci przycisku rotacyjnego, a w lewej kolumnie podkatalogi), z możliwością sortowania wyników po nazwie, dacie lub rozmiarze w ustalonej kolejności (malejąco/rosnąco). Po jednorazowym kliknięciu w nazwę archiwum można zapoznać się z jego krótkim opisem prezentowanym na pasku statusowym w dolnej części okna, a wykonując dwuklik lub wciskając odpowiedni przycisk, można wskazać miejsce, w którym powinno się zapisać po pobraniu. Program powstał przy wykorzystaniu NodeAmiga - innego projektu Pawła, będącego silnikiem JaVaScript zapewniającym środowisko zbliżone do Node.js, przystosowane do Amigi. Minimalne wymagania to AmigaOS 2.04 lub wyższy, 2 MB pamięci oraz aktywny stos TCP/IP (czyli połączenie z Internetem).
zamieścił: mailman
Koczis przygotował instrukcję dotyczącą przygotowania pamięci flash używanej w czytniku kart Compact Flash podłączanego do portu PCMCIA w Amidze 600 lub/i 1200. Autor w swoich czynnościach wspierał się Linuksem.
 głosów: 13  tagi: Compact Flash, PCMCIA
1 komentarz13.04.2026 17:33
zamieścił: mailman
Kody źródłowe biblioteki XAD zostały uwolnione przez Dirka Stoeckera w 2004 roku. Od tego czasu, poza pojawieniem się wersji dla AmigaOS 4, nie było żadnej aktualizacji. Kilka dni temu na GitHub pojawiła się aktualizacja do wersji 13.0 (na razie wciąż traktowana jako beta). Poprawiono w niej problem obsługi plików ze znakiem spacji w nazwie (to zmiana w samej bibliotece xad i jest dostępna od roku, lecz przeszła trochę bez echa) oraz poprawki dotyczące dwóch klientów: "DiskDoubler" (prawdopodobnie nigdy nie działał prawidłowo i został całkowicie usunięty - zalecane jest również usunięcie go z dysku) oraz "id Pack" (usunięto błąd, który przyczyniał się do tego, że spakowane pliki song formatu muzycznego SoundTracker były niepoprawnie rozpoznawane jako "id Pack"). Archiwum do pobrania z GitHub
 głosów: 5  tagi: XAD, biblioteka
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Polish Amiga Floppy Preservation GroupCzłonkowie grupy Polish Amiga Floppy Preservation Group odnaleźli, ocalili od zapomnienia oraz uzyskali zgodę na publikację produkcji wydanych przez firmę Astec Soft. Tym samym dział Rodzynki wzbogacił się o następujące pozycje:
Podziękowania dla wydawcy za ich udostępnienie w celach niekomercyjnych.
zamieścił: mailman
Versatile Amiga Testprogram (VAT) to narzędzie diagnostyczne autorstwa Jochema Caspersa. Program obsługuje sporą liczbę urządzeń oraz elementów sprzętowych istniejących w amigowym systemie, które potrafi sprawdzić i przetestować. Potrafi weryfikować poprawność działania klawiatury, układów CIA, pamięci ROM, procesora, koprocesora, układu zegara, pamięci, linii adresowych, przerwań oraz portów szeregowego i równoległego. Program rozwijany jest od kilku lat, a najnowsza wersja to 6.75 i dostępna jest do pobrania z Aminetu. Minimalne wymagania to AmigaOS 1.1.
zamieścił: mailman
"Axion" to taktyczna, turowa gra strategiczna 3D, której akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Gracz dowodzi oddziałem jednostek bojowych, którym wydaje polecenia ataku na wrogie instalacje oraz obiekty strzegące danego obszaru. Tytuł rozwijany jest od pewnego czasu i choć wciąż jest w fazie dewelopmentu, najnowsza udostępniona wersja oferuje namacalną rozgrywkę w jednym z dostępnych scenariuszy (w finalnej wersji planowanych jest ich 10 z możliwością tworzenia własnych). Gra posiada w pełni renderowany programowo silnik 3D, działający zarówno na Amigach klasycznych, jak i nowoczesnych systemach opartych na PowerPC, takich jak AmigaOS 4.1 i MorphOS. Minimalne wymagania to AmigaOS 3.x, 6 MB pamięci oraz procesor 68040 (choć najnowsza, eksperymentalna wersja uruchamia się również na 68030).

Za tytuł odpowiedzialny jest zespół, który w przeszłości stworzył grę "Cytadela". Jak twierdzą autorzy, jest to projekt tworzony z pasją i służy zarówno jako sprawdzenie technicznych możliwości amigowego sprzętu oraz jako hołd dla ducha demosceny - łącząc klasyczny rendering z nowoczesnymi pomysłami. Osoby, które dostrzegają potencjał w tym projekcie i wniosą drobne datki wsparcia, mogą liczyć na wcześniejszy dostęp do nowych wersji oraz szybciej testować nowe elementy.
zamieścił: mailman
AmigaDiskBench to program do testowania wydajności dysków twardych stworzone z myślą o AmigaOS 4.1. Działa w oparciu o interfejs ReAction i przedstawia pomiary, analizy i graficzne wizualizacje wyników dotyczących pracy urządzeń, systemu plików oraz informacji o sprzęcie. W wersji 2.9 między innymi wprowadzono poprawki w zakresie kilku rodzajów testów, które zawsze wypadały negatywnie oraz rozszerzono prawie dwukrotnie tablicę rozpoznawanych atrybutów S.M.A.R.T. Więcej informacji oraz kod źródłowy można znaleźć na GitHub. Archiwum do pobrania z OS4 Depot.
zamieścił: mailman
"Moon Child" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez holenderski zespół Hoi, znany nie tylko z gier ("Hoi", "Clockwiser") czy programów ("SIDmon", "Digital Mugician"), ale także z działalności na scenie jako grupa Digital Force International. Prace nad "Moon Child" rozpoczęły się w 1993 roku. Gra od początku tworzona była z myślą o chipsecie AGA i miała stanowić pewnego rodzaju kontynuację gry "Hoi", choć ostatecznie skończyło się na platformówce z elementami logicznymi. Do wydania tytułu przymierzała się firma Psygnosis, lecz po ogłoszeniu bankructwa przez Commodore, zmieniono docelową platformę na PC. W 1995 roku zespół Hoi wykorzystał jeszcze amigowy silnik oraz grafikę do stworzenia mini-interaktywnej gry na potrzeby programu w holenderskiej audycji edukacyjnej "Typisch Techniek". Projekt gry doczekał się premiery w 1997 roku w postaci gry wydanej na CD dla PC, a po amigowej wersji pozostały wyłącznie obrazki oraz wersja demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Amiga 500 rev 6a glitc... (27) 
Ankieta dotycząca dem ... (85) »
AA3000+ (124) »
Kij w mrowisko albo ja... (1177) »
Amico8 - Pico-8 Emulat... (11) 
Zapowiedzi nowych gier... (6620) »
airScanner (14) 
RAM #4 Zaproszenie na ... (46) »
Karta amiblaster cp. P... (5) 
Amiga w liczbach i jej... (193) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Moja Amiga 2000 :-)

dodane przez: _arti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem