zamieścił: mailman, 
Mike Battilana z Amiga Corporation był gościem corocznego spotkania fińskiej grupy użytkowników Saku 2026, które odbyło się 19 września 2026 roku. Przedstawił prezentację oraz odpowiadał na pytania z sali. Podczas wystąpienia omówił arkana porozumienia z firmą Hyperion Entertainment oraz przyszłe plany rozwoju AmigaOS w wersji 68k. Nie zabrakło również informacji dotyczącej celu, w jakim nastąpiła kosmetyczna zmiana logo Amigi, a także współpracy z firmą Retro Games w zakresie urządzenia TheA1200.
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik, 
Krzysztof Radzikowski zapraszam na wywiad z legendami amigowego gamedevu, twórcami hitu "Cytadela". Rozmowa z Pawłem Matuszem i Arturem Bardowskim wykracza jednak poza niezapomnianą produkcję i dotyka również tematów dotyczących tego, co chłopaki planują teraz i czym się zajmują. Wywiad dostępny w serwisach YouTube, Spotify i Apple Podcast.
 głosów: 10  tagi: Amiga Podcast, podcast
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Steffen Häuser udostępnił zapowiadany port silnika KeeperFX obsługujący grę "Dungeon Keeper" oraz "Dungeon Keeper 2" w wersji dla systemów AmigaOS 3 (68k oraz PowerPC WarpOS), AmigaOS 4 oraz AROS. Wydanie bazuje na źródłach w wersji 1.4.0.0, oprócz wersji dla AROS-a, która przygotowana została w oparciu o starszą wersję alpha między 1.3.2 a 1.4.0.0. Oprócz binarek w archiwum znajduje się również program pozwalający zainstalować grę bezpośrednio z oryginalnej płyty przeznaczonej dla PC (zalecana jest wersja "Dungeon Keeper Gold"). Wymagania zapewniające komfortową rozgrywkę to komputer z AmigaOS 4 lub Amiga z kartą graficzną PCI oraz PowerPC (450 MHz G4 lub 800 MHz G3) lub Amiga z kartą PiStorm wykorzystująca Raspberry Pi 4, CM4, Pi 4B. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
Dostępny jest do nabycia dwudziesty dziewiąty numer dwumiesięcznika ZZap! Amiga. W numerze można znaleźć recenzje gier "Galamiga", "GermZ: Survivor", "Gulliver", "Mundialito 2", "Mort & Phil", a takżę niektórych portów gier tworzonych przez JOTD, czyli "Ghosts'N Goblins AGA", "Xevious 1200" (pieczątka Sizzler), "Roc N'Rope". Ponadto w numerze rozmowa z twórcami gry "Return To Blacktooth" oraz z Prototronem - autorem odświeżonej wersji "Final Fight", kolejna część artykułu o grach Sierry, tym razem z drugą odsłoną przeglądu serii "Space Quest", kącik scenowy, artykuł odnośnie AmiKit X 13. Nie zabrakło stałych rubryk w postaci kolekcji scenowych grafik, obrazków z oryginalnych pudełek z gier, kolejnej części artykułu na temat silnika Scorpion oraz amigowego alfabetu, tym razem skupionego na literze F. Magazyn składa się z 60. kolorowych stron i dostępny w cenie 4,99 funta (+ VAT).
zamieścił: mailman, 
Polish Amiga Floppy Preservation GroupDzięki zaangażowaniu członków grupy Polish Amiga Floppy Preservation Group, nasz portalowy dział Rodzynki powiększył się o nowy tytuł, jakim jest gra "Pancho Rossrooba". Jest to gra logiczno-zręcznościowa polskiej grupy The Amigers, nad którą pracowano w 1993 roku. Tytuł nigdy nie został oficjalnie wydany, choć gra została ukończona. Jej charakterystyczną cechą jest to, że każdy z czterech etapów gry to w zasadzie inny rodzaj gry.
zamieścił: mailman, 
Paweł "juen" Nowak nieustannie rozwija przeglądarkę internetową Amelinium oraz towarzyszący jej program pocztowy Emalinium. Wprowadzane zmiany to głównie poprawki w zakresie wyświetlania i renderowania różnorakich stron. Kluczowym walorem jest również przygotowanie specjalnych, natywnych wersji binarek przeznaczonych dla systemu AROS (w różnych wariantach) oraz AmigaOS 4. Trwają prace nad wersja dla MorphOS-a.

Aktualizacja: 20.09.2026
Dostępna jest wersja 1.2.3, która zawiera również kompilację PPC (PowerUp).
zamieścił: mailman, 
Firma CS-Lab wydała nową wersję oprogramowania dla kart z serii Warp. Szczegóły dotyczące wprowadzonych zmian znajdują się na stronie producenta.
zamieścił: mailman, 
Po porcie pierwszej części portu gry "Quake", który wykorzystuje bibliotekę Mesa GL, Falke przeportował również drugą część. Tym razem wykorzystał wciąż rozwijany silnik Yamagi Quake II. Archiwum można pobrać z OS4 Depot. Port do działania wymaga oryginalnych plików gry.

Autor dodatkowo przygotował również nową wersję GUI startowego, które pozwala w wygodny sposób skonfigurować parametry rozgrywki oraz ustawienia gry.
zamieścił: mailman, 
Raybeez od kilku miesięcy pracuje nad portem gry Raptor: Call of Shadows. Jest to strzelanina wydana w 1994 roku dla MS-DOS. Port obsługuje zarówno chipset AGA jak i karty graficzne i powinien uruchomić się na procesorach od 68030 w górę. Do działania wymagane są pliki z oryginalnej wersji gry, którą można zakupić na Steam. Więcej informacji oraz historię prac można znaleźć w wątku na naszym forum.
zamieścił: mailman, 
Grzegorz "angree" Korycki przygotował dla procesorów 68k port gry "Bobr Hopper". Jest to izometryczna odmiana "Froggera". Gra uruchamia się zarówno na chipsecie AGA jak i kartach graficznych. Oferuje dwie wersje językowej (polską i angielską) oraz dwa tryby rozgrywki. Minimalne wymagania to 68020, choć im szybszy procesor, tym sprawniej działa.
zamieścił: mailman, nadesłał: crimart, 
Prace nad PiStorm3D dobiegają końca. Autorzy projektu ogłosili daty udostępnienia pierwszych wersji - beta trafi do osób, które wsparły rozwój projektu już 24 września 2026 roku, natomiast publiczne wydanie stabilne planowane jest na 8 października.

PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.

PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.

Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.

Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.

Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.
zamieścił: mailman, 
Dostępna jest nowa wersja programu xSysInfo, czyli odpowiednika dobrze znanego programu SysInfo wzbogaconego o kilka nowych elementów, jak choćby wykorzystanie biblioteki identify oraz openpci w zakresie pozyskania informacji o konfiguracji sprzętu. Najnowsza wersja oznaczona symbolem 0.10.0 wprowadza między innymi obsługę raportów kompatybilnych z WhichAmiga, zmiany w zakresie wyświetlania informacji o komponentach systemowych czy nazwach modułów. Szczegółowa lista zmian została zamieszczona na stronie projektu. Archiwum do pobrania z GitHuba lub z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika SonicR, który pozwala na uruchomienie gry o tym samym tytule. Port wymaga oryginalnych danych, oferuje rozgrywkę po sieci oraz działa w "okienku" jak i na pełnym ekranie. Do działania wymagana jest bibliotek SDL 2.32.11 oraz najnowsza wersja systemu MorphOS.
zamieścił: mailman, 
Falke przygotował dla systemu AmigaOS 4 port silnika QuakeSpasm, który jest stale rozwijanym portem oryginalnego silnika gry "Quake". W odróżnieniu od innych portów wykorzystuje on bibliotekę Mesa GL do renderowania grafiki. Zapewnia także możliwość rozgrywki po sieci w trybie wieloosobowym. Archiwum można pobrać z OS4 Depot. Port do działania wymaga oryginalnych plików gry.

Autor dodatkowo przygotował również nową wersję GUI startowego, które pozwala w wygodny sposób skonfigurować parametry rozgrywki oraz ustawienia gry.
zamieścił: mailman, 
Papiosaur przygotował dla systemu MorphOS port silnika HereticR2, który powstał na bazie inżynierii wstecznej pliku wykonywalnego gry "Heretic II". Do działania wymaga danych z oryginalnej wersji gry. Port nie wymaga obecności płyty w napędzie w celu odtwarzaniu muzyki, a zamiennie oczekuje plików w formacie OggVorbis jako odpowiednik ścieżek dźwiękowych. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

PiStorm and Warp3D (162) »
Amelinium Web Browser... (823) »
A640 - DIY (154) »
Games & Vintage Days 2... (21) 
Driver USB (XHCI) dla ... (72) »
Raptor: Call of the Sh... (149) »
Nowy manager plików (58) »
Amiga Bez Ściemy (495) »
Zasilacz do SBC (3) 
Adapter myszy i scroll... (23) 
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem