zamieścił: mailman
Wydany został 79. numer packa Speed grupy Nah-Kolor. Najnowsze wydanie zawiera zbiór najlepszych produkcji, które pojawiły się w sierpniu oraz w pierwszym dniu września. W numerze znalazła się również rozmowa z Tohe z grupy Zenon na temat dema "Legends Never Die" oraz ze Stratosem z grupy Hoodlum, który wspomina tegoroczne wydarzenie Black Shadow.
zamieścił: mailman, nadesłał: Raku
"The Cutters" to gra tworzona przez naszego rodaka przeznaczona dla Amigi z chipsetem AGA. Zadaniem gracza jest prowadzenie dochodowego przedsiębiorstwa na kawałku lasu, odziedziczonym po zmarłym dziadku. Należy ścinać drzewa, usuwać pniaki, zasadzać nowe sadzonki. Ścinkę przekazać do tartaku i produkować deski. To wszystko w narzuconym limicie czasowym.

Tytuł jest w fazie rozwoju i służy bardziej jako poligon doświadczalny dla nowego narzędzia o nazwie GameForge, którego założeniem jest możliwie proste przygotowywanie gier 2D na Amigę. GameForge pozwala między innymi budować mapy, definiować obiekty, animacje, kolizje, logikę gry i interakcje, a następnie przygotowuje dane wykorzystywane przez runtime napisany pod Amigę. Autor docelowo chciałby, żeby przy pomocy GameForge można było stworzyć znaczną część gry od strony edytora, bez konieczności ręcznego programowania wszystkiego od podstaw. Gra "The Cutters" jest takim praktycznym testem silnika i kolejnych funkcji GameForge.

Obecna wersja przygotowana jest przede wszystkim dla Amigi A1200, natomiast wersje przeznaczone dla Amigi 500 i Amigi 600 również powinny pojawić się wkrótce. Projekt cały czas jest rozwijany, dlatego autor chciałby poznać opinie użytkowników, a szczególnie osób, które mogą uruchomić grę na prawdziwym sprzęcie, aby podzieliły się swoimi uwagami odnośnie płynności działania oraz zauważonych błędach.
zamieścił: Jazzcat

W dniach 27 - 30.08 w Łodzi odbyła się dziewiąta edycja Xenium. Na party wystawiono 11 produkcji na Amigę, w tym 5 dem, a ogólny poziom, w opinii uczestników, był bardzo wysoki. Tematem przewodnim w tym roku była telewizja.

Osobne brawa należą się Ediemu/Casyopea, który wystawił aż 3 produkcje i teamowi Tukinem & e!ghtBM, którzy przygotowali 2!

Wyniki:

Amiga Demo

1. Spooky Town / Ghostown (OCS)
2. Lupus Animus/TRSI & Mystic (AGA)
3. Supersonic / Nah Kolor (AGA)

Amiga 64kb intro

1. The... Chaos / Broken Cube (AGA)
2. Starburst / Awesome Games (OCS)

Amiga 4kb intro

1. Duality / Casyopaea (AGA)
1. Symmetrix / Casyopaea (AGA) (ex aequo)
1. Bitpop4K/Awesome Games (OCS)

Tracked MSX

1. Traymuss/Addict
2. Tomarkus & e!ghtBM/Joker & Futuris
3. AceMan/Agenda & Resistance

Oldschool GFX

1. Vasyl/Joker
2. Misha/Nah-Kolor
3. KUVO/CSI

Nagrodę ZBOWID, przyznawaną najlepszej produkcji spośród tych, które ukazały się na polskich party w ciągu ostatniego roku, zdobyło demo Data Verse/TRSI & Mystic z Boom Party '25.

Pełne wyniki i stuff:

Demozoo
Pouet


zamieścił: mailman, nadesłał: Klusek
reassembler udostępnił przeznaczone dla Amigi 1200 demo gry "Sonic the Hedgehog". Pozycja jest bezpośrednim portem kodu gry z konsoli Sega Mega Drive. Obecna wersja pozwala zagrać w pierwszy poziom Green Hill Zone, a do jej uruchomienia wymagane jest 2 MB pamięci Chip oraz Kickstart 3.0. Dodatkowa pamięć Fast RAM może poprawić wydajność. Gra obsługiwana jest joystickiem, klawiaturą lub kontrolerem CD32. Na razie nie ma muzyki ani efektów dźwiękowych, a grafika została dostosowana do możliwości chipsetu AGA, wprowadzając między innymi zmniejszenie szerokości ekranu do 288 pikseli. W demie znalazły się również oryginalne dodatki, takie jak wybór poziomu oraz ich edytor.

Projekt Aonic jest w fazie rozwoju, a autor zapowiada kolejne poziomy oraz dalszą optymalizację. Wersję demo można pobrać ze strony projektu na Itch.io.
zamieścił: mailman
Polish Amiga Floppy Preservation GroupDział Rodzynki został wzbogacił się o dwie pozycje. Pierwszą z nich jest unikat - "Super Puzzle 1.0" - puzzle wydane przez Pracownię Komputerową Waldemara Czajkowskiego. Druga, to pełna wersja gry "Battle Space" autorstwa Akson Software. Tytuł zamieszczony w celach historycznych - pierwotnie dostępny na płycie z grą "Exodus The Last War".

Materiały zostały dostarczone przez grupę Polish Amiga Floppy Preservation Group (PAFPG), która nieustannie odnajduje i ratuje od zapomnienia wiele polskich gier i programów.
zamieścił: mailman
Dostępna jest wersja 1.0 przeglądarki internetowej Amelinium autorstwa Pawła "juena" Nowaka. Program oferuje obsługę protokołu HTTP i HTTPS, CSS w wersji 1, 2.1, 3, HTML 4.01 (w 87 procentach) oraz HTML 5 (w 78 procentach). Dekodowanie obrazków w formacie JPG, PNG, BMP, GIF oraz ICO, a także wyświetlanie czcionek TTF odbywa się przez wbudowane w przeglądarkę mechanizmy, czyli nie są wymagane zewnętrzne biblioteki. Przygotowane zostały osobne wersje programu dla procesorów 68000, 68020, 68040 oraz 68060, z czego ostatnie trzy również z wbudowaną częściową obsługą JavaScript. Dodatkowo w archiwum znajduje się wersja przeznaczona dla AmigaOS 1.3 (z ograniczonymi funkcjami) oraz program pocztowy Emalinium, obsługujący protokoły POP3, IMAP i SMTP, który korzysta z tego samego silnika renderującego co przeglądarka. Program jest do pobrania ze strony autora.

Autor zapowiada, że w kolejnych wersjach programu można spodziewać się pełnego wsparcia DOM i JavaScript. Znalezione błędy lub problematyczne strony należy zgłaszać w wątku na forum. Osoby, które chciałyby przekazać swoje uznanie i okazać wsparcie dla autora, mogą to uczynić za pomocą kilku sposobów.
zamieścił: mailman, nadesłał: Banter
Grzegorz "angree" Korycki rozpoczął prace nad portem dla AmigaOS 68k pierwszej części gry "Grand Theft Auto" (GTA), który bazuje na silniku będącym reimplementacją oryginału z 1997 roku. "AmiGTA1" otrzymał już pierwszą wersję betę i daje podstawy rozgrywki. Co już działa?

  • Renderowanie miasta,
  • Pojazdy i ruch uliczny,
  • Kolizje i podstawowa fizyka jazdy,
  • Obsługa AGA i RTG na Amigach klasycznych.

Projekt jest pisany pod procesory Motorola 68020 i nowsze. W becie są trzy konfiguracje: AGA 320×200, RTG 320×240 oraz RTG 640×480 z wewnętrznym renderem 320×240. Minimalne wymagania to około 8 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port gry "Descent 3". Tytuł do działania wymaga systemu MorphOS 3.20 oraz danych z gry. Port w wersji 1.6.0 obsługuje standard OpenGL oraz został w nim zaimplementował przerobiony dekoder filmów w formacie MVE. Nie jest obsługiwana rozgrywka po sieci.
zamieścił: mailman
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota ChatGPT. Wprowadzone zmiany obejmują nowe domyślne modeli chatów i modeli generowania obrazów, domyślne odrzucanie modeli nieistotnych, domyślne włączenie interpretera kodu, wprowadzenie funkcji dołączania obrazów z możliwością dokonywania w nim zmian przez model chata, rozszerzenie portu ARexxa o obsługuję dołączania obrazów. Ponadto poprawki w zakresie zawieszania się programu podczas działania przy wykorzystaniu środowiska MUI 3.8. Bezpośredni odnośnik do archiwum zawierającego wersje dla systemów AmigaOS 3.1, AmigaOS 4.1 oraz MorphOS dostępny jest na GitHubie oraz Aminecie.
zamieścił: mailman
DICE to popularny w latach 90. kompilator języka C autorstwa Matta Dillona. Kod źródłowy programu został dawno temu udostępniony i na jego bazie Richard Downer zdecydował się na kontynuację jego rozwoju pod nazwą DICE-nx. Pierwsza wersja nowej odsłony, oznaczona numerem 3.20.0, między innymi oferuje obsługę AmigaOS 3.2 wraz z jego SDK (usunięto obsługę wcześniejszych). Dodatkowo usunięto wiele zaprzeszłych lub niepotrzebnych elementów.

Źródło: amiga-news.de
 głosów: 9  tagi: DICE, DICE-nx, kompilator, C, język C
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: stefkos
Koliber to nowy, natywny program do prezentacji dla systemu MorphOS, zbudowany wokół jednej idei: zamiast stosu slajdów cały wykład żyje na jednym nieskończonym płótnie, a pokaz przelatuje między wybranymi punktami z płynnym zoomem, przesunięciem i obrotem.

Co potrafi?
  • Nieskończone płótno - umieszczaj teksty, obrazy i kształty gdziekolwiek; przeciągaj, by przesuwać, kółkiem powiększaj. Prezentacja to jeden wielki obraz, po którym się poruszasz.
  • Ścieżka kroków kamery - wyznacz kolejność, w jakiej kamera się zatrzymuje; Koliber przelatuje między nimi z wygładzonymi przejściami, a każdy krok ma własny czas przelotu i zatrzymania.
  • Prezentacja i kiosk - F5 prezentuje w oknie lub na pełnym ekranie; Spacja i strzałki prowadzą po ścieżce, a tryb kiosku przechodzi sam.
  • Także tryb slajdów - wolisz zwykłą prezentację? Przełącz na jedną stronę naraz, z przejściami wejścia i wyjścia.
  • PowerPoint w obie strony - otwórz .pptx (slajdy i obrazy zostają wczytane) i eksportuj z powrotem do .pptx.
  • Eksport na sieć i do druku - samowystarczalny odtwarzacz HTML5, który przelatuje ten sam pokaz w przeglądarce, plik wideo (MP4/MKV przez FFmpeg), PDF albo sekwencja PNG.
  • Natywny i przenośny - napisany dla MorphOS w MUI, z dwoma rendererami (programowym na CPU oraz TinyGL/OpenGL dla sprzętowego zoomu, obrotu i perspektywy), tekstem TrueType w UTF-8 (polski, cyrylica, greka), gradientowymi tłami, cieniami i nie tylko.
  • Własny format + odtwarzacz - .koliber (edytowalny tekst) / .koliberx (samowystarczalny), plus samodzielny KoliberPlayer.
Uwaga: program jest we wczesnej wersji (0.6, beta), wciąż w aktywnym rozwoju - należy spodziewać się tego, że nie wszystko będzie działać właściwie. Wszelkie uwagi mile widziane. Można go pobrać ze strony programu i wypróbować na najnowszej wersji systemu MorphOS. Program można też zobaczyć w akcji bezpośrednio w przeglądarce na stronie aplikacji. Znajdujące sie tam demo to własny pokaz startowy programu, wyeksportowany przez Kolibra do jednej strony HTML5.
zamieścił: mailman
xcomGiuseppe Perniola przygotował dla systemu AROS 64-bit port silnika "OpenXcom", który stanowi otwartoźródłową reimplementacja gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep". Archiwum można pobrać z OS4 Depot. Port do działania potrzebuje oryginalnych plików gry.
zamieścił: mailman
W dniach 21-23 sierpnia odbyła się tegoroczna edycja scenowego party Evoke. Amigowi twórcy zaznaczyli swoją obecność podczas tej niemieckiej imprezy w Kolonii, a ich produkcje można było obejrzeć w kilku kategoriach. Trzy amigowe dema wystawione w Alternative Demo Compo uplasowały się na miejscu trzecim ("Apocalypso"), piątym ("Night of the Living Fungus") oraz siódmym ("The Rocky Road"). W przygotowanej specjalnej kategorii Amiga One Screen ANSI/ASCII wystawiono 7 prac, a zwyciężył w niej H7 z grupy TRSI ze swoim "Limelights". Z kolei w Freestyle Graphics Compo na miejscu siódmym znalazła się praca "The Lord of the Rings" autorstwa Fra. Swój wkład w kategoriach Pixel Graphics oraz Tracked Music mieli również graficy i muzycy znani także ze swojego wkładu w amigowe produkcje: Steffest, Dipswitch, Novel, Virgill, W.O.T.W., Varin0x. Listę produkcji oraz wyniki znaleźć można w serwisach Pouet.net oraz Demozoo.
 głosów: 11  tagi: Evoke, party, dema, scena, wyniki
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Firma 7-Bit zapowiedziała dwa nowe produkty, które niebawem będą dostępne.
  • KickSwitcher R5 - przełącznik kickstartu zaprojektowany dla Amigi 500 z płytą główną w rewizji 5. Urządzenie obsługuje do 4 kickstartów (w zależności od rozmiaru pamięci w układzie EPROM)
  • ZImpBox32 dla IMP3i - karta zapewniająca połączenie internetowe przez WiFi oraz dostęp do IMP3 przeznaczone do wykorzystania w slotach Zorro II/III. Urządzenia powstało przy współpracy z Pawłem Nowakiem - autorem IMP3.

zamieścił: mailman
"Arrows" to gra logiczna, w której zadaniem gracza jest usunięcie z planszy wszystkich łamanych linii. Trudność polega na tym, że linia może zostać usunięta jedynie w kierunku, który wskazuje strzałka na jej końcu i nie może natrafić na żadną inną linię, która stoi na jej drodze. Do przejścia jest 50 etapów, z czego każdy z nich posiada kod dostępu, od którego możemy rozpocząć zabawę. Gra cechuje się minimalistyczną, czarno-białą grafiką oraz zbiorem modułów chip autorstwa Curt Coola przygrywających w tle i zmieniających się wraz z każdym etapem. Została napisana w języku C, uruchomi się na Amidze z AmigaOS 1.3 i jest darmowa.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Kalendarium

02.09.2024

Premiera gry "Roguecraft".

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Ciekawe kanały youtube... (557) »
Raptor: Call of the Sh... (98) »
WarpVision Ext. vs D5... (35) »
Problem z WiFi via kar... (19) 
Sterownik do Radeona 9... (34) »
AmiXcom - problem z ur... (18) 
Cyfrowe Marzenia 2.0/2...
scsi.device 46.2 (17) 
PiStorm and Warp3D (129) »
Przeróbka napędu dyski... (8) 
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Obudowa do A1200

dodane przez: fazior

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem