zamieścił: mailman, 
"Alone In The Dark" to słynna gra francuskiej firmy Infogrames. Grając Edwardem Carnby lub Emily Hartwood musimy zbadać posiadłość Jeremy'ego Hartwooda i wyjaśnić prawdziwą przyczynę jego śmierci. Vesuri przygotował plik slave działający pod WHDLoad, który pozwala uruchomić grę w wersji dla Macintosha. Instrukcja opisująca sposób instalacji gry oraz jej uruchomienie, została opisana przez autora w dokumentacji. Do działania wymagany jest WHDLoad w wersji co najmniej 17.0, procesor 68020 lub lepszy (zalecany 68040), chipset AGA, 2 MB pamięci Chip oraz 6,7 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman, 
Timo Heimonen napisał edytor poziomów do gry "Lemmings 2 - The Tribes". Narzędzie działa bezpośrednio w uruchomionej grze, dzięki czemu można od razu testować nowe etapy. Edytor współpracuje z wersją WHDLoad, lecz najpierw należy go odpowiednio skompilować przy wykorzystaniu VASM na bazie udostępnionych kodów źródłowych oraz przy wykorzystaniu Pythona 3.8 spatchować pliki ADF lub IPF, które stworzą nową wersję zainstalowanej gry (z nowym plikiem slave pod WHDLoad). Wszystko jest możliwe do wykonania zarówno na Amidze, jak i pod emulacją.
 głosów: 10 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Trwające ponad 3 lata prace nad grą "Castlevania" zostały ukończone. Autor odtworzył w silniku Scorpion (to nie jest port) pierwszą część gry z tej serii i wykorzystał w niej grafikę z "Castlevania Chronicles". Gra do działania wymaga Amigi z chipsetem AGA, 1 MB dodatkowej pamięci Fast oraz twardym dyskiem. Osobno jest również dostępna wersja dla Amigi CD32.
zamieścił: mailman, 
Pyrdacor przygotował nową kompilację gry "Ambermoon", oznaczoną numerem 1.21. Wprowadzone zmiany skupiają się na eliminacji wielu błędów powodujących zawieszenia programu na procesorach 68000 w niektórych momentach rozgrywki, jak również wprowadzają różne usprawnienia i polepszenia. Naprawiono również skrypt instalacyjny. Najnowszą wersję można pobrać zarówno w wersji dyskietkowej jak i już w postaci gotowej do uruchomienia z dysku twardego z tłumaczeniem. Dostępne jest pięć wersji językowych: angielska, niemiecka, francuska, czeska oraz polska.
 głosów: 9 
1 komentarz, 10.10.2026 20:42
zamieścił: mailman, 
Z pomocą AI powstał silnik wraz z narzędziem instalacyjnym, który pozwoli uruchomić na Amidze grę przygodową z elementami zręcznościowymi - "Star Trek: Judgement Rites" w wersji dla Macintosha. Jest to niewydana dla Amigi kontynuacja gry "Star Trek: 25th Anniversary". Minimalne wymaga to chipset AGA lub karta graficzna, procesor 68020 oraz 8 MB pamięci, niemniej na takiej konfiguracji należy niektóre elementy gry wyłączyć. Aby korzystać w pełni z gry, niezbędny jest procesor 68030/50 MHz. Dźwięk można odtwarzać zarówno przez Paulę, jak i przez kartę dźwiękową (AHI). Autor dodał także niemiecką wersję językową. Do uruchomienia gry na bazie wspomnianego silnika niezbędna jest wersja dla Macintosha z 1993 roku - inne wersje (w tym reedycje) nie są obsługiwane.
zamieścił: mailman, 
Firma Hyperion Entertainment poinformowała o dostępności aktualizacji gry "Heretic 2" w wersji 68k. Wprowadza ona obsługę sprzętowego wsparcia dla grafiki 3D przy wykorzystaniu nowej wersji biblioteki MiniGL (PiStorm, Classic) przeznaczonej dla systemów działających z kartą PiStorm, pod emulacją WinUAE oraz innych kompatybilnych z Warp3D (w tym w również Amigi 68k z kartą graficzną i Warp3D). Aktualizacja jest darmowa dla zarejestrowanych użytkowników gry. Można ją pobrać ze strony firmy.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Bloczki"Bloczki" to gra logiczna autorstwa Ralpheecka, w której zadaniem gracza jest układanie na planszy pojawiających się klocków o różnych kształtach, z wyglądu przypominających te z "Tetrisa". W ramach urozmaicenia rozgrywki pojawiają się również klocki specjalne, które można na przykład dopasować w dowolne miejsce (niezależnie od rozmiaru) oraz funkcja chowania klocka do schowka, aby wykorzystać go w bardziej odpowiednim momencie. Gra kończy się, gdy gracz nie będzie w stanie ułożyć klocka w taki sposób, aby w całości zmieścił się na planszy.

Gra posiada status Shareware. Wersja niezarejestrowana skutkuje brakiem możliwości zapisu tablicy najlepszych wyników. Aby tytuł zarejestrować, należy:

Opcja 1:- wpłacić cokolwiek na wsparcie dla SirLeo

https://sirleo.ppa.pl/jak-pomoc/
https://www.paypal.com/paypalme/Krzysztof258

Opcja 2:- wpłacić cokolwiek na jakąkolwiek fundację wspierającą chorych na SM (stwardnienie rozsiane).

Gra dostępna jest do pobrania z naszego portalu lub z Google Drive autora.

 głosów: 25 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
"Aveterna" to nowy projekt Pawła "juena" Nowaka będący grą strategiczną online, mocno wzorowaną na dwóch pierwszych częściach serii "Civilization". Uruchomi się zarówno na chipsecie AGA jak i na karcie graficznej, dostępna jest w trzech wersjach językowych (polska, angielska oraz niemiecka). Obecnie pozycja stanowi środowisko testowe, aby sprawdzić jak serwer reaguje na zwiększony ruch użytkowników. Należy zaznaczyć, ze aktualnie wykorzystana grafika nie jest docelowa. Więcej informacji na forum naszego portalu.
zamieścił: mailman, 
W ofercie sklepu Alinea Computers dostępna jest do nabycia wersja CD futurystycznych wyścigów "Hyper Runner" autorstwa grupy Raster Wizards. Tytuł zadebiutował na początku września podczas Passione Amiga Day we Włoszech, a od sierpnia można było składać zamówienia na specjalną wersję Big Box. Wersja CD do działania wymaga Amigi z chipsetem AGA, 2 MB pamięci Fast oraz 10 MB wolnego miejsca na dysku twardych. Cena to 29,95 euro (plus wysyłka). Wersja cyfrowa będzie dostępna od 6 października 2026 na stronie gry w serwisie Itch.io.
zamieścił: mailman, 
"Ken's Labirynth" to gra FPS napisana przez Kena Silvermana i wydana przez Epic MegaGames w 1993 roku dla MS-DOS. Tytuł jest mocno wzorowany na "Wolfenstein 3D". Zadaniem gracza jest uratowanie psa Sparky'ego z opanowanego przez potwory labiryntu. Do eksterminacji służą egzotyczne bronie, takie jak broń miotająca pociskami z gumy balonowej. Gra wyróżnia się interaktywnymi elementami występującymi w trakcie gry, jak na przykład automaty vendingowe czy możliwe do zniszczenia ściany. Cameron Armstrong przygotował port gry dla AmigaOS 3. Minimalne wymagania to procesor co najmniej 68020, 3 MB pamięci oraz biblioteka ASL w wersji v38. Gra uruchomi się zarówno na kartach graficznych, jak i na każdym amigowym chipsecie. Dla 16-bitowego dźwięku wymagane jest AHI. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
Grzegorz "angree" Korycki przygotował port gry "Master of Magic", opierając się o źródła projektu ReMoM (rekonstrukcja kodu źródłowego gry). Do działania wymagany jest chipset AGA lub karta graficzna, AmigaOS 3 oraz 8 MB pamięci Fast. Niezbędne są również dane z oryginalnej gry. Port do pobrania z GitHuba.
zamieścił: mailman, 
Vette! to symulator jazdy samochodem na pierwszy rzut oka budzący spore skojarzenia z "Test Drive" lub "4D Sports Driving". Gracz ściga się po ulicach San Franciso zasiadając za kierownicą Chevroleta Corvette (do wyboru kilka wariantów). Do dyspozycji jest mapa, która pozwala obrać najszybszą drogę do wyznaczonego celu. Tytuł wydany zostały w 1989 roku dla MS-DOS oraz w 1991 roku dla Macintosha przez firmę Spectrum Holobyte. Vesuri przygotował stosowny plik slave działający pod WHDLoad, który pozwala grę w wersji dla Macintosha uruchomić na Amidze. Instrukcja opisująca sposób instalacji gry oraz jej uruchomienie, została opisana przez autora w dokumentacji. Do działania wymagany jest WHDLoad w wersji co najmniej 17.0, AmigaOS 2.x lub wyższy, procesor 68020 lub lepszy, 1 MB pamięci Chip oraz 4,6 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman, 
Artur Jarosik przygotował dla AmigaOS 3 port silnika OpenLara, który pozwala uruchomić grę "Tomb Raider" oraz port silnika Jazz2 Resurrection, który pozwala uruchomić grę "Jazz Jackrabbit 2". Obie pozycje wymagają karty graficznej i minimum procesora 68040/68060 z koprocesorem, choć w praktyce ich docelową platformą jest bardziej jednostka z kartą PiStorm lub Vampire. Obie pozycje do działania wymagają plików z oryginalnych gier w wersji PC.
Tomb Raider

zamieścił: mailman, 
"Cogwheel Quandary" to gra logiczna przygotowana dla Amigi 1200. Zadaniem gracza jest odpowiednie ułożenie łączących się ze sobą kół zębatych, aby wprawić w ruch cały mechanizm. Do przejścia jest 30 etapów oraz dodatkowych 30 w trybie Free Draw. Gra jest płatna za kwotę 3,43 dolara (netto).
zamieścił: mailman, 
Fani przygodówek tekstowych w ostatnim okresie są wyraźnie rozpieszczani, gdyż raz za razem pojawiają się nowe tytuły. "Dracula" jest kolejnym z nich. Tym razem gracz przenosi się w świat inspirowany nowelą Brama Stokera. Gra dostępna jest w dwóch wersjach: dla Amigi 500 i Amigi 1200. Tytuł jest płatny, ale dostępna jest wersja demonstracyjna.
 głosów: 6 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
"Treasure of Usas" to mniej znana gra z katalogu Konami wydana w 1987 na MSX. Należy do gatunku platformówek. Gracz wyrusza w podróż odnalezienia rozrzuconych po świecie czterech klejnotów, które według legendy należały do Usas, Matki Bogów, zesłanej na banicję przez Indurasa - Boga Wojny. Hoffman przygotował port tej pozycji, który jest w zasadzie wiernym przeniesieniem gry z wprowadzeniem elementów poprawiających płynność. Gra do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci. W planach jest stworzenie wersji poprawiających warstwę audio-wizualną.
 głosów: 3 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Steffen Häuser udostępnił zapowiadany port silnika KeeperFX obsługujący grę "Dungeon Keeper" oraz "Dungeon Keeper 2" w wersji dla systemów AmigaOS 3 (68k oraz PowerPC WarpOS), AmigaOS 4 oraz AROS. Wydanie bazuje na źródłach w wersji 1.4.0.0, oprócz wersji dla AROS-a, która przygotowana została w oparciu o starszą wersję alpha między 1.3.2 a 1.4.0.0. Oprócz binarek w archiwum znajduje się również program pozwalający zainstalować grę bezpośrednio z oryginalnej płyty przeznaczonej dla PC (zalecana jest wersja "Dungeon Keeper Gold"). Wymagania zapewniające komfortową rozgrywkę to komputer z AmigaOS 4 lub Amiga z kartą graficzną PCI oraz PowerPC (450 MHz G4 lub 800 MHz G3) lub Amiga z kartą PiStorm wykorzystująca Raspberry Pi 4, CM4, Pi 4B. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
Raybeez od kilku miesięcy pracuje nad portem gry Raptor: Call of Shadows. Jest to strzelanina wydana w 1994 roku dla MS-DOS. Port obsługuje zarówno chipset AGA jak i karty graficzne i powinien uruchomić się na procesorach od 68030 w górę. Do działania wymagane są pliki z oryginalnej wersji gry, którą można zakupić na Steam. Więcej informacji oraz historię prac można znaleźć w wątku na naszym forum.
zamieścił: mailman, 
Grzegorz "angree" Korycki przygotował dla procesorów 68k port gry "Bobr Hopper". Jest to izometryczna odmiana "Froggera". Gra uruchamia się zarówno na chipsecie AGA jak i kartach graficznych. Oferuje dwie wersje językowej (polską i angielską) oraz dwa tryby rozgrywki. Minimalne wymagania to 68020, choć im szybszy procesor, tym sprawniej działa.
zamieścił: mailman, 
"Amiga Rescue" to gra logiczna autorstwa Steve'a Higginsa. Zadaniem gracza jest w z góry wskazanej liczbie ruchów połączyć układy na płycie głównej Amigi. Klikając na poszczególne przewody obracamy je, a sterując przełącznikami przekierowujemy przepływ prądu. Gra powstała w języku AMOS i do działania wymaga Amigi z 1,5 MB pamięci.
zamieścił: mailman, 
W serwisie Games That Weren't zamieszczono artykuł dotyczący prac nad niewydaną wersją gry "Hired Guns" przeznaczoną dla chipsetu AGA. Obszerny artykuł wraz z rozmową ze Stevem Hammondem z DMA Design opowiada historię prac nad tym tytułem, które prowadził Scott Johnston.
zamieścił: mailman, 
Chris White udostępnił aktualizację portu gry OutRun. Najnowsza wersja wprowadza optymalizacje, które polepszają o prawie 50% prędkość działania gry na prawdziwym sprzęcie. Wpływ na to miały:
  • zmiana sposobu konwersji Chunky2Planar, która pomija odświeżanie ramek w sytuacji gdy niektóre obszary ekranu nie ulegają zmianie,
  • zmiana w obsłudze przezroczystych pikseli oraz cieni dla sprite'ów,
  • przepisanie renderowanie ramek, ze zmianą w zakresie usunięcia "oczekiwania" silnika gry na kolejne odświeżenie ekranu.
Ponadto usunięto tryb 25 klatek na sekundę, który nie jest już konieczny, a silnik zawsze stara się utrzymać 30 klatek na sekundę. Oprócz tego został domyślnie wyłączony tryb obsługi chipsetu Akiko, gdy nowa wersja algorytmu C2P zdaje się być szybsza. Można ją jednak włączyć ręcznie w pliku konfiguracyjnym.
Ze strony projektu można pobrać archiwum, które zawiera plik wykonywalny, ścieżkę dźwiękową oraz instrukcję w jaki sposób skonwertować oryginalne pliki ROM z grafiką (przy pomocy skryptu Pythona) i gdzie je odpowiednio umieścić. Minimalne wymagania portu to chipset AGA, procesor 68030/50 MHz, 2 MB pamięci Chip, 8 MB pamięci Fast oraz dysk twardy. Port dostępny jest do pobrania za darmo, lecz warto docenić ilość pracy, którą autor w niego włożył i wesprzeć go kwotą wedle własnego uznania.
zamieścił: mailman, 
"The Demon Jar" to kolejna przygodowa tekstówka autorstwa Alana Pembertona. Fabuła rozgrywa się w dziewiętnastowiecznej Angli. Gracz wciela się w postać Oswalda Stanley'a, który zmierzając z wizytą do swojego kolegi natrafia na nadprzyrodzone wydarzenia. Gra wykorzystuje silnik DAAD Ready, dostępna jest za darmo na różne platformy, w tym na Amigę.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
"Babylonian Twins" to gra platformowa stworzona przez Irakijczyków. Tytuł był praktycznie ukończony jeszcze w 1993 roku, lecz wraz z upadkiem Commodore oraz sankcjami, które odstraszyły wielu wydawców, gra przepadła. Gdy w 2008 roku światło dzienne ujrzała wersja demonstracyjna, wielu zaczęło liczyć na ciąg dalszy tej historii. Wątek gry powrócił na forum English Amiga Board i nawet w 2013 roku próbowano zebrać chętnych na wydanie fizyczne gry. Ostatecznie jednak, po 33 latach od ukończenia, pełna wersja gry stała się dostępna dla wszystkich za darmo. Gra do działania wymaga Amigi 500 z 1 MB pamięci (512 kB Chip + 512 kB Slow).
zamieścił: mailman, 
"Czarny Kruk" to niewydana przygodowa gra dla Amigi tworzona w latach 90. przez twórców "Kajko i Kokosz". Zaangażowany w jej powstawanie Piotr Kulikiewicz wspomina kontakt z grupą osób, które przedstawiły mu zarys scenariusza oraz dostarczyły kilka teł namalowanych na różnego rodzaju materiałach. Historia miała być nakreślona w dosyć mrocznej tematyce, a głównym jej bohaterem miała być postać ubranego w czarny płaszcz Radka. Projekt nigdy nie doczekał szczęśliwego zakończenia z winy pomysłodawców, którzy opóźniali się w dostarczeniu wszystkich zamierzonych grafik, ostatecznie trafiając po prostu "do szuflady". Wszystko co pozostało po tym projekcie, czyli skany dostarczonych malowideł oraz częściowe animacje głównej postaci. Więcej informacji oraz obrazki i filmy można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman, 
"The Cutters" to gra tworzona przez naszego rodaka przeznaczona dla Amigi z chipsetem AGA. Zadaniem gracza jest prowadzenie dochodowego przedsiębiorstwa na kawałku lasu, odziedziczonym po zmarłym dziadku. Należy ścinać drzewa, usuwać pniaki, zasadzać nowe sadzonki. Ścinkę przekazać do tartaku i produkować deski. To wszystko w narzuconym limicie czasowym.

Tytuł jest w fazie rozwoju i służy bardziej jako poligon doświadczalny dla nowego narzędzia o nazwie GameForge, którego założeniem jest możliwie proste przygotowywanie gier 2D na Amigę. GameForge pozwala między innymi budować mapy, definiować obiekty, animacje, kolizje, logikę gry i interakcje, a następnie przygotowuje dane wykorzystywane przez runtime napisany pod Amigę. Autor docelowo chciałby, żeby przy pomocy GameForge można było stworzyć znaczną część gry od strony edytora, bez konieczności ręcznego programowania wszystkiego od podstaw. Gra "The Cutters" jest takim praktycznym testem silnika i kolejnych funkcji GameForge.

Obecna wersja przygotowana jest przede wszystkim dla Amigi A1200, natomiast wersje przeznaczone dla Amigi 500 i Amigi 600 również powinny pojawić się wkrótce. Projekt cały czas jest rozwijany, dlatego autor chciałby poznać opinie użytkowników, a szczególnie osób, które mogą uruchomić grę na prawdziwym sprzęcie, aby podzieliły się swoimi uwagami odnośnie płynności działania oraz zauważonych błędach.
 głosów: 26 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
reassembler udostępnił przeznaczone dla Amigi 1200 demo gry "Sonic the Hedgehog". Pozycja jest bezpośrednim portem kodu gry z konsoli Sega Mega Drive. Obecna wersja pozwala zagrać w pierwszy poziom Green Hill Zone, a do jej uruchomienia wymagane jest 2 MB pamięci Chip oraz Kickstart 3.0. Dodatkowa pamięć Fast RAM może poprawić wydajność. Gra obsługiwana jest joystickiem, klawiaturą lub kontrolerem CD32. Na razie nie ma muzyki ani efektów dźwiękowych, a grafika została dostosowana do możliwości chipsetu AGA, wprowadzając między innymi zmniejszenie szerokości ekranu do 288 pikseli. W demie znalazły się również oryginalne dodatki, takie jak wybór poziomu oraz ich edytor.

Projekt Aonic jest w fazie rozwoju, a autor zapowiada kolejne poziomy oraz dalszą optymalizację. Wersję demo można pobrać ze strony projektu na Itch.io.
zamieścił: mailman, 
Grzegorz "angree" Korycki rozpoczął prace nad portem dla AmigaOS 68k pierwszej części gry "Grand Theft Auto" (GTA), który bazuje na silniku będącym reimplementacją oryginału z 1997 roku. "AmiGTA1" otrzymał już pierwszą wersję betę i daje podstawy rozgrywki. Co już działa?

  • Renderowanie miasta,
  • Pojazdy i ruch uliczny,
  • Kolizje i podstawowa fizyka jazdy,
  • Obsługa AGA i RTG na Amigach klasycznych.

Projekt jest pisany pod procesory Motorola 68020 i nowsze. W becie są trzy konfiguracje: AGA 320×200, RTG 320×240 oraz RTG 640×480 z wewnętrznym renderem 320×240. Minimalne wymagania to około 8 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman, 
"Arrows" to gra logiczna, w której zadaniem gracza jest usunięcie z planszy wszystkich łamanych linii. Trudność polega na tym, że linia może zostać usunięta jedynie w kierunku, który wskazuje strzałka na jej końcu i nie może natrafić na żadną inną linię, która stoi na jej drodze. Do przejścia jest 50 etapów, z czego każdy z nich posiada kod dostępu, od którego możemy rozpocząć zabawę. Gra cechuje się minimalistyczną, czarno-białą grafiką oraz zbiorem modułów chip autorstwa Curt Coola przygrywających w tle i zmieniających się wraz z każdym etapem. Została napisana w języku C, uruchomi się na Amidze z AmigaOS 1.3 i jest darmowa.
zamieścił: mailman, 
"Wet Wings" to nowa przygodowa tekstówka. Gracz wciela się w postać Dashiella, który musiał zostawić swoje dotychczasowe życie i wyruszyć w długą podróż na północ, w trakcie której bada nieprzyjazne miejsca, spotyka różne osoby, bada otoczenie. Gra powstała w silniku Inform6. Dostępna jest na wiele platform, w tym dla Amigi. W archiwum znajdują się także materiały dodatkowe, takie jak zdjęcia, dokumenty, mapy oraz ścieżka dźwiękowa połączone ze światem przygody. Gra dostępna jest w cenie minimum 2 dolarów (netto).
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem