zamieścił: mailman
Brazen Gameplay to projekt, który współtworzą Tony Warriner (współzałożyciel Revolution Software, programista znany z tytułów "Beneath a Steel Sky" oraz "Lure of the Temptress") oraz Stoo Cambridge (grafik, który swój duży wkład miał w gry "Cannon Fodder", "Sensible World of Soccer" czy "Sensible Golf"). Wspólnie, w 2025 roku, wydali oni grę zatytułowaną "UrbX Warriors: The Lost City" (edycja 8-bitowa), która trafiła na Windowsa, Linuksa, Macintosha oraz Spectrum Next. Od kilku miesięcy pracują także nad wersją 16-bitową, której docelowymi platformami są Amiga z chipsetem AGA oraz Sega Genesis/Mega Drive. Kilka dni temu wystartowała na Kickstarterze kampania na sfinansowanie tytułu, która osiągnęła swój założony cel (prawie 19 tysięcy funtów), obecnie przekraczając go nawet o połowę (według danych na czas publikacji wiadomości jest to ponad 27 tysięcy funtów). W projekt zaangażowany jest także Ruslan Kudriachenko oraz muzycy w osobach Allistera Brimble oraz Richarda Faulknera. Gra stanowi połączenie strzelaniny, zręcznościówki i przygodówki, cechuje się szybką akcją, której fabuła jest odkrywana wraz z postępem oraz eksploracją labiryntów. Do wyboru będzie jedna z dwóch postaci oraz możliwa będzie rozgrywka w dwie osoby w trybie współpracy. Tytuł ma posiadać system osiągnięć do zdobycia i ma być dostępny w postaci cyfrowej jak i fizycznej (na płycie CD przeznaczonej także dla CD32 z muzyką odtwarzaną z płyty lub pendrive z wersją na plikach ADF lub WHDLoad). Szacuje się, że premiera odbędzie się w drugiej połowie 2027 roku.
 głosów: 4 
1 komentarz24.08.2026 20:24
zamieścił: mailman
"Bio Menace" to platformowa strzelanina wydana w 1993 roku przez Apogee Software dla MS-DOS. Gracz wciela się w postać agenta CIA - Snake'a Logana, który ma przyjrzeć się doniesieniom o mutantach, którzy zaatakowali Metro City. W trakcie zwiadu rozbija się na obrzeżach miasta i misję musi kontynuować na własnych nogach, z bronią w ręku. Gra składa się z trzech epizodów. Od 2018 roku gra jest darmowa i w oparciu o oryginalne dane astair86, przy pomocy AI, przygotował jej amigowy port. Gra do działania wymaga systemu AmigaOS 2.x, 1 MB pamięci Chip oraz 8 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
CarmageddonArtur Jarosik przygotował dla Amig 68k aktualizację portu silnika Dethrace, dzięki któremu można uruchomić grę "Carmageddon" wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema Carmageddon, Splatpack i Splatpack Christmas). "Carmageddon" to brutalne wyścigi samochodowe z 1997 roku, w której wszystkie chwyty są dozwolone. Najnowsza wersja została zaktualizowana do źródeł w wersji 0.10.1, dodano renderowanie przez MiniGL oraz GUI startowe. Archiwum z grą w wersji demo można pobrać ze strony autora. Aby uruchomić pełną wersję gry, należy posiadać pliki z oryginalnej wersji.
zamieścił: mailman
AmiXcom to port OpenXcom opracowywany przez Grzegorza "angree" Koryckiego w wersji dla AmigaOS 3. Silnik stanowi otwartoźródłową reimplementację gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep", obsługując wiele języków, ustawień oraz modyfikacji rozgrywki. Autor skupił się na przeniesieniu starszej wersji, aby na procesorach 68k uzyskać zadowalające efekty. W obecnym stadium alpha tytuł jest grywalny na 68040, choć zapis stanu gry oraz opcji ustawień jest jeszcze ekstremalnie wolny. Autor zachęca do testowania i współudziału w rozwoju portu. Obecne wymagania to AmigaOS 3.x, procesor co najmniej 68040 (choć uruchomi się na 68020 to raczej sensu nie ma), ponad 48 MB pamięci Fast (nie zostały jeszcze rozpoczęte prace optymalizacyjne) oraz pliki z oryginalnych wersji gry dla PC (działają wersję z GOG oraz Steam).
zamieścił: mailman
"Bubbles" to klon gry "Puzzle-Bobble" czy też "Bust-A-Move" stworzony w AmiBlitz 3 przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji (Claude). Koordynowaniem prac zajmował się Tomasz Bąk. Zadaniem gracza jest celowanie i wystrzeliwanie kolorowych baniek w stronę opadającego sufitu. Połączenie co najmniej trzech kul tej samej barwy sprawia, że pękają, zwalniając cenny obszar na planszy. Gra posiada dwa tryby gry: normalny, składający się ze 100 ręczne przygotowanych etapów oraz losowy, gdzie etapy tworzone są całkowicie losowo (proceduralnie). Dostępny jest również edytor poziomów. Do obsługi wykorzystywany jest joystick lub klawiatura. Wymagania gry to AmigaOS 3.x, karta graficzna oraz procesor co najmniej 68040. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman
Port "OpenTTD", czyli klona gry "Transport Tycoon Deluxe", w wersji dla Amigi 68k w wersji 1.2.6 (w stosunku do 1.2.0), przyspiesza prędkość wczytywania danych, poprawia odtwarzanie muzyki w formacie MIDI. Port do działania wymaga AmigaOS 3.1, procesora 68020, 24 MB pamięci Fast oraz chipsetu AGA lub karty graficznej, choć do płynnej rozgrywki wymagany jest co najmniej procesor 68040. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub. Znajdują tam się archiwa każdej kolejnej wersji, a najnowsza odsłona dostępna jest także na Aminecie.
zamieścił: mailman
"Chipsnake" to gra stworzona całkowicie przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji Codex, którą koordynował i prowadził MrDig. Tytuł to klon "Snake" rozgrywany na trzech arenach. Grę można obsługiwać za pomocą joysticka lub klawiatury oraz posiada zapisywaną na dysk tabelę z najlepszych wynikami. Jest darmowa i do działania wymagana jest Amiga 1200 lub 4000.
 głosów: 6 
1 komentarz17.08.2026 03:27
zamieścił: mailman
Grzegorz "angree" Korycki po OpenTTD, czyli porcie klona gry "Transport Tycoon Deluxe" dla Amigi 68k, wziął na warsztat AmiSC, czyli silnik pozwalający uruchamiać grę "StarCraft". Jest to strategia czasu rzeczywistego stworzona w 1998 roku przez Blizzard Entertainment. Dostępna jest już pierwsza, działająca wersja portu (aktualnie 0.2.1), która z całą pewnością będzie jeszcze dalej rozwijana. Minimalne wymaganie to AmigaOS 3.x, procesor 68020 (bez koprocesora), chipset AGA lub karta graficzna oraz około 20 MB pamięci Fast. Zalecane jest jednak posiadanie co najmniej procesora 68060 dla wersji AGA lub 68040 dla wersji z kartą graficzną. Niezbędne są również dane z gry.
zamieścił: mailman
Zapowiadana od kilku miesięcy gra "Kaboomania" została wydana. Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA) oraz 32 kolorach (OCS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja obejmuje 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania). Nie zabrakło także trybu dla dwóch oraz czterech graczy. Za tytuł odpowiedzialna jest grupa FancyFactory pod przewodnictwem Alexa Friedricha. Gra dostępna jest do nabycia w wersji cyfrowej oraz fizycznej nakładem wydawnictwa APC&TCP. W skład wydania pudełkowego wchodzi płyta CD do uruchomienia na CD32 (znajdują się na niej również pliki ADF oraz wersja WHDLoad), instrukcja formatu A5 w języku angielskim i niemieckim, plakat A3 oraz naklejki. Można również zamówić wersję z dyskietkami (osobno OCS i AGA) lub na karcie USB (wersja OCS posiada mniej klatek animacji, brak zakończenia oraz tryb wieloosobowy jest ograniczony do 2 graczy, jeżeli nie zostanie wykryty procesor 68020). Cena wydania cyfrowego to 10 dolarów (netto), a pudełkowego 29 euro (+ wysyłka). Wymagania gry dla wersji AGA to podstawowa A1200/A4000 lub CD32, a dla OCS - A500 (512 kB Chip, 512 kB Slow). Wersje WHDLoad odpowiednio wymagają więcej pamięci Fast. Do płynnej rozgrywki oraz większych map zalecany jest procesor 68030 lub/i 8 MB pamięci Fast (wersja AGA) oraz 68020 lub 2 MB Fast (wersja OCS).

Dodatkowo u wydawcy można nabyć ścieżkę dźwiękową, o której informowaliśmy kilka dni temu.
zamieścił: mailman
"Hyper Runner" to futurystyczne wyścigi. Gracz ma do wyboru jeden z pięciu pojazdów oraz dwunastu pilotów. Każdy pojazd posiada własną charakterystykę, a każdy pilot oferuje różne modyfikatory, które wpływają na prędkość, przyspieszenie, zwrotność oraz wytrzymałość maszyny. Łącznie wyścigi rozgrywają się na piętnastu etapach, które należy pokonać w określonym czasie. Na drodze można schwytać power-upy, które odbudowują wytrzymałość pojazdu czy dodają kilka sekund do upływającego czasu. Gra będzie dostępna w trzech wersjach: cyfrowej (do nabycia od 6 października 2026) oraz w dwóch wersjach fizycznych: Jewel Box, która zadebiutuje 6 września 2026 roku podczas Passione Amiga Day we Włoszech oraz Big Box, na którą można składać zamówienia w sklepie Darkage Software (data rozpoczęcia wysyłki jeszcze nie została określona). Minimalne wymagania to Amiga z chipsetem AGA lub CD32 oraz 2 MB pamięci. W grę będzie można grać przy wykorzystaniu joysticka lub pada.

Autorami gry jest zespół Raster Wizards, w którego skład wchodzą Colin Vella (programowanie i efekty dźwiękowe), Christophe "Tenshu" Romagnoi (grafika) oraz Allister Brimble i Jochen "Virgill" Feldkötter (muzyka).
zamieścił: mailman
Zespół Digilicious Nibbles wydał aktualizację do gry "Sky Shapers" - strzelaniny dystrybuowanej przez wydawnictwo APC & TCP. Wprowadzone zmiany dotyczą najbardziej krytykowanego elementu tytułu, dotyczącego kolorystyki pocisków gracza oraz przeciwników, które były niemożliwe do odróżnienia. Ponadto poprawiono mechanikę wykrywania kolizji, przez co gra jest mniej wymagająca. Aktualizacja jest darmowa. Aby wejść w jej posiadanie, należy ponownie pobrać archiwum w wersji cyfrowej ze swojego konta w sklepie firmy lub w sytuacji zakupu od innego dostawcy, dostarczając na adres APC&TCP zdjęcie oryginału oraz loginu dla konta w w sklepie APC&TCP.
zamieścił: mailman
Worms DCAndy Davidson wydał rozszerzenie do gry Worms: The Director's Cut. W jego skład wchodzi ponad 40 nowych map, ponad 50 zestawów sampli (przekonwertowanych z "Worms 2: Armageddon" oraz "Worms World Party"), 10 zestawów terenu oraz nowy zbiór drużyn. Cała paczka "waży" ponad 45 MB, lecz można również pobrać poszczególne komponenty osobno. Nie podano informacji czy wydana paczka dodatków to zapowiadana od 2018 roku aktualizacja gry, czy też możemy jeszcze wkrótce liczyć na coś więcej. Archiwa do pobrania ze strony Worm.net, gdzie także można pobrać dziewięć nowych utworów muzycznych inspirowanych oryginalnym tematem z gry, a także znajduje się odnośnik do sieciowej wersji edytora elementów gry.
zamieścił: mailman
Port "OpenTTD", czyli klona gry "Transport Tycoon Deluxe", w wersji dla Amigi 68k w wersji 1.2.0 wprowadza możliwość korzystania z nowoczesnych zestawów NewGRF, co umożliwia odblokowanie pierwszego nowego rodzaju pojazdu jakim są tramwaje. Dla przypomnienia jest to gra strategiczna z kategorii "symulatorów biznesu", w której gracz dowodzi przedsiębiorstwem transportowym w zakresie ruchu lądowego, wodnego oraz lotniczego. Port do działania wymaga AmigaOS 3.1, procesora 68020, 24 MB pamięci Fast oraz chipsetu AGA lub karty graficznej. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub, skąd również można pobrać najnowsze wersje.
zamieścił: mailman
"Axion" to taktyczna, turowa gra strategiczna 3D, której akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Gracz dowodzi oddziałem jednostek bojowych, którym wydaje polecenia ataku na wrogie instalacje oraz obiekty strzegące danego obszaru. Gra posiada w pełni renderowany programowo silnik 3D, działający zarówno na Amigach klasycznych, jak i nowoczesnych systemach opartych na PowerPC, takich jak AmigaOS 4.1 i MorphOS. Minimalne wymagania to AmigaOS 3.x, 6 MB pamięci oraz procesor 68040 (choć najnowsza, eksperymentalna wersja uruchamia się również na 68030). Tytuł jest nadal w fazie dewelopmentu, a najnowsza udostępniona wersja wprowadza szereg usprawnień, które przybliżają projekt do zakończenia. Lista zmian jest tak duża, że autorzy zdecydowali, że nie zadziała wprowadzona jakiś czas temu funkcja automatycznej aktualizacji i należy pobrać całe archiwum. Dodatkowo dostępny jest również edytor map, który na ten moment jest płatny i aby uzyskać do niego dostęp należy dokonać wpłaty na wsparcie projektu.

Za tytuł odpowiedzialny jest zespół, który w przeszłości stworzył grę "Cytadela". Jak twierdzą autorzy, jest to projekt tworzony z pasją i służy zarówno jako sprawdzenie technicznych możliwości amigowego sprzętu oraz jako hołd dla ducha demosceny - łącząc klasyczny rendering z nowoczesnymi pomysłami. Osoby, które dostrzegają potencjał w tym projekcie i wniosą drobne datki wsparcia, mogą liczyć na wcześniejszy dostęp do nowych wersji oraz szybciej testować nowe elementy.
zamieścił: mailman
"Astronaut Jet Pac" to gra zręcznościowa inspirowana tytułem "Jet Pac" wydanym dla ZX Spectrum. W grze wcielamy się w postać astronauty, który musi zbierać pojemniki z paliwem, aby zapełnić zbiornik rakiety i się ewakuować. Do przejścia jest pięć jednoekranowych etapów. W odróżnieniu od oryginału, pojemniki z paliwem oraz inne obiekty można zbierać również, gdy opadną na ziemię. Gra została napisana przy wykorzystaniu HAS Asemblera przez Piotra Rozentretera (Rozen), dostępna jest za darmo i do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci Chip.
zamieścił: mailman
Port "OpenTTD", czyli klona gry "Transport Tycoon Deluxe", w wersji dla Amigi 68k dotarł do wersji 1.1.0, w której największą nowością jest możliwość gry w okienku oraz prowadzenia rozgrywki po sieci, niezależnie od tego, na jakiej platformie została uruchomiona (niezależnie od wersji amigowej powstała także kompilacja dla PC). Dla przypomnienia jest to gra strategiczna z kategorii "symulatorów biznesu", w której gracz dowodzi przedsiębiorstwem transportowym w zakresie ruchu lądowego (kolej, drogi), wodnego oraz lotniczego. Port do działania wymaga AmigaOS 3.1, procesora 68020, 24 MB pamięci Fast oraz chipsetu AGA lub karty graficznej. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub, skąd również można pobrać najnowsze wersje.
zamieścił: mailman
Port gry "Polanie" na Amigę doczekał się wersji 1.0. Benedykt Dziubałtowski udostępnił stabilną, w pełni grywalną wersję polskiej strategii czasu rzeczywistego z 1996 roku (studio MDF, znana jako "polski Warcraft") przeniesioną na AmigaOS z kartą RTG.

Najciekawszą nowością tej wersji jest obsługa muzyki na cztery sposoby - oprócz odtwarzania z płyty CD i dwóch trybów plików WAV z dysku, gra potrafi teraz odgrywać sprzętowo dekodowane MP3 na kartach Prelude, korzystając ze standardu MHI. Poza tym działają już wszystkie sześć kampanii, zapis i odczyt gry, dźwięki i głosy jednostek przez AHI, a sam program uruchamia się poprawnie zarówno z Shella, jak i z ikony na Workbenchu.

Gra na razie porozumiewa się z graczem wyłącznie po polsku, choć silnik ma już wbudowaną obsługę wielu języków - trwają prace nad tłumaczeniem na angielski. W planach jest przygotowanie wersji węgierskiej oraz port przeznaczony dla chipsetu AGA dla posiadaczy Amig bez kart graficznych. Autor prosi o zgłaszanie napotkanych błędów oraz wsparcie w kwestii tokenów Claude AI, z którego pomocą port powstaje. Zapis z rozgrywki oraz nowości można obejrzeć na kanale autora w serwisie YouTube. Wersję 1.0 pobierzemy z Aminetu.
zamieścił: mailman
Dla Amigi 68k dostępny jest port "OpenTTD", czyli klona gry "Transport Tycoon Deluxe". Dla przypomnienia jest to gra strategiczna z kategorii "symulatorów biznesu", w której gracz dowodzi przedsiębiorstwem transportowym w zakresie ruchu lądowego (kolej, drogi), wodnego oraz lotniczego. Port powstał w oparciu o wersję 1.0.5 do działania wymaga AmigaOS 3.1, procesora 68020, 24 MB pamięci Fast oraz chipsetu AGA lub karty graficznej. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub, skąd również można pobrać najnowszą kompilację oznaczoną numerem 0.8.1.
zamieścił: mailman
Dune 2Nova Coder przygotował dla procesorów 68k port gry Dune Legacy, który powstał w oparciu o bibliotekę SDL2. Wymagania to Amiga z procesorem 68060 lub szybszy (zalecana karta PiStorm), system RTG oraz AHI 4.18, AmigaOS 3.1, pakiet CAMD (dla muzyki MIDI) oraz oryginalne pliki z gry przeznaczonej dla PC (zalecana wersja 1.07). Port oferuje zarówno rozgrywkę w trybie pełnoekranowym jak i w okienku. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman
Niestrudzony w trenowaniu AI Bendykt Dziubałtowski pracuje nad amigowym portem gry "Polanie". Jest to polska gra strategiczna czasu rzeczywistego z 1996 wydana na komputery PC, nazywana polskim Warcraftem. Obecny port umożliwia rozgrywkę w ramach sześciu kampanii, zapis i odczyt stanów gry, jest zaimplementowana obsługa dźwięku. Do gry wymagana jest karta graficzna ze względu na 16-bitowy tryb wyświetlania, dźwięk obsługuje zarówno Paulę jak i karty muzyczne za pośrednictwem AHI.

Projekt do ukończenia wymaga wciąż duzo pracy, jak choćby pozostałe elementami logiki, czy obsługa muzyki. Autor prosi o wsparcie w kwestii zakupu tokenów Claude AI i testowania gry na różnych konfiguracjach. Próbkę tego, jak w działaniu wygląda port można zobaczyć na kanale autora w serwisie YouTube. Więcej informacji dostępnych jest w opisie pod filmem.

Z Aminetu można pobrać działająca wersję testową.
zamieścił: mailman
"The Secret of Barron Wood" to przygodowa tekstówka autorstwa Alana Pembertona, która przenosi gracza w głębię tytułowego lasu. Gracz musi odkryć jego odwieczną tajemnicę. Gra powstała przy wykorzystaniu silnika DAAD. Gra posiada funkcję zapisu stanu gry.
 głosów: 3 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
W ślad za wersją dla chipsetu OCS/ECS/AGA, na Aminecie pojawiła się nowa wersja szachów Chess-AI przeznaczonych dla kart graficznych. Gra powstała w całości przy użyciu Claude AI, z minimalnym wsparciem Benedykta Dziubałtowskiego. Nowa wersja wymaga procesora co najmniej 68040 i posiada specjalne optymalizacje dla 68060 (bardzo intensywne wykorzystanie pamięci cache). Kod zawiera ręczne optymalizacje pod 68040/68060, w tym redukcję skoków warunkowych i minimalizację odwołań do wolnej pamięci. Interfejs korzysta z czcionek TrueType, a dokumentacja dostępna jest w trzech językach: angielskim, polskim i węgierskim.

Gra działa zarówno pod systemem Picasso96, jak i CyberGraphics. Chess-AI uruchamia się również pod AmigaOS 4.1, choć nie jest to jeszcze natywny port. W przygotowaniu są porty dla: AmigaOS 4.1 (ukończony w około 80%), WarpOS (99%, trwają ostatnie testy), MorphOS (prace jeszcze się nie rozpoczęły).

Gra oferuje 16‑bitową grafikę oraz 7 poziomów trudności. Maksymalny poziom zapewnia rozgrywkę z komputerowym przeciwnikiem na poziomie dobrze grającego zawodnika klubowego. Silnik szachowy oparty jest na minimaxie z alpha‑beta, z iteracyjnym pogłębianiem i podstawową tabelą transpozycji.

Autor przesyła specjalne podziękowania dla amigowców Buli oraz Mufa, którzy intensywnie pomagają w beta‑testach - bez ich wsparcia rozwój gry nie byłby możliwy.
zamieścił: mailman
"Raiden" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz jednoetapowa wersja demo. Strzelanina została wydana w 1990 roku przez firmę Seibu Kaihatsu i została przeportowana na wiele platform. Za amigową wersję odpowiedzialna była firma Imagitec Design, która zapowiadała grę wykorzystującą chipset AGA. Równolegle pracowano także nad wersją dla Atari Falcon, która według Andrewa Seeda była bazą do stworzenia portu dla Amigi oraz MS-DOS. Tytuł był ogłaszany za ukończony i nawet zrecenzowany w prasie tamtego okresu, lecz ostatecznie ani w wersji dla Amigi, ani Atari Falcon nie trafił do komercyjnej sprzedaży (choć wersja dla Atari Falcon została udostępniona kilka lat później jako shareware). Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Wystartowała tegoroczna edycja AmiGameJam, czyli konkursu na napisanie nowej gry na Amigę klasyczną (OCS, ECS lub AGA). Tym razem tematem przewodnim jest stworzenie gry sportowej - zarówno zręcznościowej, jak i menedżerskiej. Gra może powstać w dowolnym języku programowania, jak również można skorzystać z gotowych kreatorów. Prace należy nadsyłać do 30 grudnia 2026 roku.
AmiGameJam2026

zamieścił: mailman
"Ramizes" to nowa gra, dla której inspiracją jest tytuł "Tutankham" od Konami. Gracz wędruje po grobowcach w poszukiwaniu skarbów, unikając przy tym czyhających na niego niebezpieczeństw i eliminując przeciwników za pomocą strzałów i lasek dynamitu. Rozgrywka jest szybka i wymaga dobrego refleksu, gdyż poruszana postać jest praktycznie w ciągłym ruchu, a zatrzymuje się wyłącznie gdy trafi na przeszkodę lub zetknie się z przeciwnikiem, tracąc jedno z kilku wcieleń. Nad grą pracuje grupa Awesome Games w składzie Paweł "tukinem" Tukatsch, Marcin "Eightbm" Białobrzewski, Bartłomiej "Bartesek" Niedźwiecki oraz Tomasz "Carrion" Mielnik. Tytuł jest w trakcie dewelopmentu, lecz można pobrać wersję demonstracyjną do wypróbowania. Minimalne wymagania to Amiga z chipsetem OCS, system 1.2, 512 kB pamięci Chip oraz 512 kB innej pamięci.
zamieścił: mailman
Hugues "HunoPPC" Nouvel przygotował dla AmigaOS 4 aktualizację silnika portu Dhewm3, dzięki któremu możliwe jest uruchomienie gry "Doom 3". W porównaniu z ostatnią wersją pojawiły się optymalizacje silnika (kompilacja przy wykorzystaniu GCC11), pojawiły się nowe shadery oraz usunięte kilka błędów. Minimalne wymagania portu to AmigaOS 4.1, karta graficzna Radeon PCI-Express, karta dźwiękowa, 2 GB pamięci Ram oraz biblioteki EGL_Wrap, OpenGLES 2.0 i Warp3D Nova. Do działania niezbędna będą również pliki z oryginalnej gry.
zamieścił: mailman
Sensible Soccer Wystartowała strona, na której będą pojawiać się aktualizacje składów drużyn do gry " Sensible World of Soccer 96/97". Na początek przygotowano prawie kompletne składy drużyn narodowych biorących w aktualnie trwających Mistrzostwach Świata w Piłce Nożnej. Na stronie oprócz archiwum do pobrania znajduje się również instrukcja instalacji.
zamieścił: mailman
GloomAstuermer, na bazie uwolnionego kodu źródłowego gry "Gloom" oraz pomocy AI, przygotował dla Amigi 68k nową wersję gry, którą nazwał "Gloom Reforged". Do działania wymaga zainstalowanej wersji gry "Gloom", "Gloom Deluxe", "Gloom 3" lub "Zombie Masacre", a wprowadzone zmiany obejmują między innymi przeprojektowany renderer poprawiający grafikę oraz zapewniający płynniejsze pojawianie się odległych obiektów i wprowadzający odbicia oraz cienie, nowe menu z szeregiem zmian (dodatkowe funkcje skalowania obrazu, dodatkowe funkcje cheatów, możliwość wyboru etapu startowego, zapis wszystkich ustawień do pliku konfiguracyjnego), ujednolicony dla wszystkich wersji ekran rozgrywki (HUD) oraz możliwość sterowania za pomocą myszy oraz klawiatury (WSAD lub strzałki kierunkowe). Archiwum do pobrania ze strony projektu na GitHub.
zamieścił: mailman
"Eclipse" to przygodowa tekstówka, będąca adaptacją wydanej w 1986 roku włoskiej gry dla ZX Spectrum zatytułowanej "Morgan Tyler: Eclypse". Za zgodą autora oryginału tytuł został przepisany do silnika Z-machine i przetłumaczony na język angielski. Fabuła osadzona jest w odległej przyszłości, gdy ziemscy osadnicy zasiedlają planety w innych galaktykach. Niektóre z nich nie są jednak bezludne, co rodzi konflikty, ale i tajemnice. Gra dostępna jest za darmo i zadziała na dowolnej Amidze (oraz innych komputerach, które obsługują silnik Z-machine).
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Wraz z rozpoczęciem się Mistrzostw Świata w Piłce Nożej, zadebiutowała gra piłkarska "Mundialito 2". Gra swoim wyglądem bardzo przypomina "Sensible Soccer" i oprócz klasycznych form rozgrywki, wprowadza także tryb "arcade", gdzie na murawie pojawiają się gadżety, które po zebraniu mogą przyczynić się zwiększenia szans na zwycięstwo. Gra została na napisana w języku AMOS i na minimalnej wymaganej konfiguracji sprzętowej, jaką jest Amiga 1200 pozostawia wiele do życzenia, jeżeli chodzi o dynamikę. Gra jest płatna za kwotę 10 dolarów (netto). Dostępna jest również wersja demonstracyjna.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem