zamieścił: mailman
Steffen Häuser poinformował na forum Amigans.net, że port silnika KeeperFX obsługującego grę "Dungeon Keeper" w wersji dla AmigaOS 4 wszedł w fazę beta. Jest to kolejny znany tytuł, który zadebiutował w latach 90., wówczas omijając Amigę. Gra ma szansę również zawitać w wersji 68k, lecz obecna wersja pre-alpha pozostawia wiele do życzenia w kwestii wydajności (nawet na UAE czy PiStorm). Autor rozważa przejście z SDL2 na SDL1, co w teorii może pomóc rozwiązać ten problem, niemniej zapotrzebowanie na ilość pamięci prawdopodobnie całkowicie przekreśla szansę uruchomienia gry na sprzęcie z chipsetem AGA. Równolegle testowana jest również 64-bitowa kompilacja dla systemu AROS. Obecne prace obejmują przeniesienie zmian do stabilnej wersji bazowej 1.3.2 silnika, co powinno ułatwić instalację i pakowanie.
zamieścił: mailman
"Return to Blacktooth" to izometryczna gra zręcznościowa, z dużą dawką elementów logicznych i przygodowych, będąca "duchowym następcą" klasyka "Head Over Heels" (autorstwa Johna Ritmana). Gracz kieruje dwoma postaciami o różnych umiejętnościach: Mr. Head, który potrafi skakać i szybować oraz Mr. Heels, który potrafi bardzo szybko biegać, przenosić i układać obiekty. Zadanie polega na przebrnięciu przez ponad 300 komnat, wypełnionych zagadkami, pułapkami i innymi niespodziankami. Gra została napisana przez Colina Porcha ze wsparciem H0ffmana oraz z muzyką Virgilla i wydana przez firmę Thalamus. Jest do nabycia w postaci cyfrowej za kwotę 13 dolarów + VAT (obecnie w promocji za 9,74 dolara + VAT). Do działania wymaga Amigi z 512 kB pamięci Chip oraz 512 kB innej pamięci. Uruchamia się zarówno z dyskietek, jak również jest obsługiwana przez WHDLoad. Na trzeci kwartał 2026 roku przewidywana jest również wersja pudełkowa.
zamieścił: mailman
3 maja 2026, na platformie Twitch odbyło się recenzowanie oraz oddanie głosów przez jurorów w składzie RJ Mical, Neil Thomas (Retro Collective), Aaron D (Amigos Podcast) oraz Amiga Cammy na poszczególne produkcje wystawione w konkursie AmiGameJam 2025, którego tematem przewodnim było stworzenie tytułu w stylu gier arcade. Podium w konkursie zajęły gry:

1. "Echodrome" (strzelanina w stylu "Geometry Wars")
2. "Double Baboon Ninja" (platformówka dla AGA)
3. "Cake Rush" (zręcznościówka dla AGA) - recenzja

Zwycięzcom gratulujemy.
zamieścił: mailman
Na Aminecie pojawiła się interesująca nowość dla miłośników królewskiej gry. Mowa o programie szachowym Chess-AI. Za projektem stoi dobrze znany w środowisku Benedykt, choć w tym przypadku "autor" to określenie nieco umowne. Kod programu został bowiem w dużej mierze wygenerowany przy użyciu współczesnych algorytmów AI, co czyni tę produkcję ciekawym przykładem współpracy człowieka z maszyną. To nie tylko kolejny silnik szachowy na Amigę, ale również pretekst do szerszej refleksji: jak daleko zaszły dzisiejsze systemy sztucznej inteligencji i na ile mogą one realnie zastępować programistów? Jeśli chcecie sprawdzić w praktyce możliwości AI albo po prostu rozegrać partię szachów na swojej Amidze - zdecydowanie warto dać temu programowi szansę. A na filmie Benedykt opowiada to i owo o programie.
zamieścił: mailman
"Ragnov" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł narodził się w głowach osób z holenderskiego zespołu Soft Eyes, którzy w swoich korzeniach mieli działalność na demoscenie Commodore 64 i Amigi. Prace nad grą rozpoczęły się w 1988 roku. Gracz miał kierować postacią wyposażoną w plecak odrzutowy i przemierzać jaskinie. Tytuł był tworzony także z myślą o rozgrywce dwuosobowej. Przygotowana wersja demo została rozesłana do różnych wydawców i spotkała się z ciepłym przyjęciem i cennymi uwagami dotyczącymi zmian, które należałoby wprowadzić do finalnej wersji. Zespół rozpoczął finalizować projekt, lecz z uwagi na incydent, podczas którego zaginął cały kod źródłowy, projekt ostatecznie został porzucony i pozostało po nim jedynie wspomniane demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Wydawnictwo Look Behind You przygotowało nową mapę do gry "The Settlers 2 - Gold Edition". Jest ona dostępna za darmo do pobrania z Aminetu.
 głosów: 12 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Iron Rails" to gra strategiczna inspirowana planszówką "Ticket To Ride" (polski tytuł: "Wsiąść do pociągu"). Gracz kontroluje imperium kolejowe, zbierając karty pociągów, ustalając połączenia pomiędzy miastami i wypełniając inne zadania. Gra przeznaczona jest od dwóch do pięciu graczy. Można grać z żywym przeciwnikiem, jak również komputerowym przeciwnikiem na trzech poziomach trudności. Gra dostępna jest za darmo i uruchomi się na Amidze z Kickstartem 2.04 lub wyższym.
zamieścił: mailman
"Railblaze" to gra zręcznościowa, w której zadaniem gracza, kierującego wskaźnikiem poruszającym się po "siatce" jest zebranie wszystkich niebieskich kul znajdujących się w każdym z dwudziestu etapów, jednocześnie nie dając się zestrzelić strażnikom. Do zebrania są różne kule bonusowe. Gra została napisana w AmiBlitz3, jest dostępna za darmo i do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci.
 głosów: 6 
1 komentarz02.05.2026 21:48
zamieścił: mailman
"MegaRace" była bardzo wyczekiwaną produkcja, która miała pojawić się na Amigę CD32. Futurystyczne wyścigi z filmami FMV wypełniającymi po brzegi płytę CD były szeroko zapowiadane w amigowej prasie, lecz skończyło sìę na tym, że gra zawitała na PC oraz konsole (3DO, Sega CD). Po wersji amigowej pozostała jedynie deweloperska płyta CD z wersją alpha, będąca w posiadaniu Dave'a Arcadiana, który przygotował jej działająca kopię i udostepnił za pośrednictwem serwisu "The Games That Weren't". Płytę daje się uruchomić pod emulacją, pozwala obejrzeć kilka filmów z wprowadzenia, menu oraz wziąć udział w rozgrywce. Nie jest wiadomo do końca jaki etap prac deweloperskich demo przedstawia. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Tap Jewels to gra logiczno-zręcznościowa przygotowana przez zespół Entwickler-X, która zadebiutowała dla AmigaOS 4 prawie 12 lat temu. Teraz dostępna jest również dla Amig klasycznych. Klejnoty znajdujące się na planszy należy łączyć w co najmniej dwuelementowe grupy, w celu ich usunięcia. Gra charakteryzuje się możliwością prowadzenia rozgrywki w dwóch trybach (Time Master, Puzzle) oraz posiada system trofeów za wykonanie określonych zadań. Minimalne wymagania wersji dla Amig klasycznych to 1 MB pamięci oraz Kickstart 1.3. Gra jest do nabycia w sklepie Alinea Computer w wersji pudełkowej (24,95 euro + wysyłka) oraz elektronicznej (14,95 euro). Wciąż jest również do nabycia wersja dla AmigaOS 4 (elektroniczna - 9,95 euro).
zamieścił: mailman
GermZ Survivor to gra z gatunku "endless shooter", czyli niekończąca się strzelanina bez wyraźnego podziału na etapy, gdzie jedynym celem jest przetrwać, eliminując hordy atakujących przeciwników. Ruchem postaci sterujemy przy pomocy klawiatury (WSAD lub klawisze kierunkowe), a strzelamy myszą (LMB), z możliwością wyboru "wspomagaczy" (RMB). Gra wyszła spod ręki Last Minute Creation, czyli KaiN, Softiron oraz Luc3k i zadebiutowała podczas czwartej edycji RAM, która odbyła się w miniony weekend. Do działania wymagana jest Amiga OCS z Kickstartem 1.3 (lub wyżej) oraz 1 MB pamięci Chip i 1 MB dodatkowej innej pamięci.
zamieścił: mailman
Zippy Race"MotoRace USA" lub "Zippy Race" (choć znana również pod jeszcze kilkoma innymi nazwami) to gra stworzona przez firmę Irem w 1983 roku na tzw. automaty. Gracz zasiada na motocyklu, biorąc udział w wyścigu przez USA - zaczynając w Los Angeles, a kończąc w Nowym Jorku. Do przejechania jest pięć etapów. Rozgrywka w każdym z nich składa się z dwóch części. Pierwsza to widok z góry, gdzie należy odpowiednio manewrować po trasie, wymijając innych konkurentów oraz uważać na rozjazdach dróg. Druga część to widok zza pleców motocyklisty, który mknie w kierunku przeciwnym do ruchu i musi unikać zderzenia z nadjeżdżającymi pojazdami. Każda kolizja skutkuje utratą paliwa, które czasami można uzupełniać podczas jazdy. Tytuł okazał się ogromnym sukcesem w Japonii i był przenoszony na domowe konsole, takie jak SG-1000 czy NES, a obecnie za sprawą Dimitrisa Giannakisa trafił również pod amigowe strzechy.

Tytuł jest tzw. fanowską konwersją napisaną w całości od zera w języku C z elementami kodu w asemblerze. Gra nie jest transkodowana ani nie zastosowano podczas jej tworzenia inżynierii wstecznej. Autor starał się jak najwierniej odtworzyć oryginał jednocześnie optymalizując go do płynnego działania w 50 klatkach na sekundę na dowolnej Amidze z 1 MB pamięci. Wykorzystuje opcjonalnie drugi przycisk joysticka do hamowania. Gra dostępna jest za darmo i choć wciąż posiada oznaczenie Alpha, jest w zasadzie ukończona. Jest obsługiwana przez WHDLoad.
 głosów: 4 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Axion" to taktyczna, turowa gra strategiczna 3D, której akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Gracz dowodzi oddziałem jednostek bojowych, którym wydaje polecenia ataku na wrogie instalacje oraz obiekty strzegące danego obszaru. Tytuł rozwijany jest od pewnego czasu i choć wciąż jest w fazie dewelopmentu, najnowsza udostępniona wersja oferuje namacalną rozgrywkę w jednym z dostępnych scenariuszy (w finalnej wersji planowanych jest ich 10 z możliwością tworzenia własnych). Gra posiada w pełni renderowany programowo silnik 3D, działający zarówno na Amigach klasycznych, jak i nowoczesnych systemach opartych na PowerPC, takich jak AmigaOS 4.1 i MorphOS. Minimalne wymagania to AmigaOS 3.x, 6 MB pamięci oraz procesor 68040 (choć najnowsza, eksperymentalna wersja uruchamia się również na 68030).

Za tytuł odpowiedzialny jest zespół, który w przeszłości stworzył grę "Cytadela". Jak twierdzą autorzy, jest to projekt tworzony z pasją i służy zarówno jako sprawdzenie technicznych możliwości amigowego sprzętu oraz jako hołd dla ducha demosceny - łącząc klasyczny rendering z nowoczesnymi pomysłami. Osoby, które dostrzegają potencjał w tym projekcie i wniosą drobne datki wsparcia, mogą liczyć na wcześniejszy dostęp do nowych wersji oraz szybciej testować nowe elementy.
zamieścił: mailman
"Moon Child" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez holenderski zespół Hoi, znany nie tylko z gier ("Hoi", "Clockwiser") czy programów ("SIDmon", "Digital Mugician"), ale także z działalności na scenie jako grupa Digital Force International. Prace nad "Moon Child" rozpoczęły się w 1993 roku. Gra od początku tworzona była z myślą o chipsecie AGA i miała stanowić pewnego rodzaju kontynuację gry "Hoi", choć ostatecznie skończyło się na platformówce z elementami logicznymi. Do wydania tytułu przymierzała się firma Psygnosis, lecz po ogłoszeniu bankructwa przez Commodore, zmieniono docelową platformę na PC. W 1995 roku zespół Hoi wykorzystał jeszcze amigowy silnik oraz grafikę do stworzenia mini-interaktywnej gry na potrzeby programu w holenderskiej audycji edukacyjnej "Typisch Techniek". Projekt gry doczekał się premiery w 1997 roku w postaci gry wydanej na CD dla PC, a po amigowej wersji pozostały wyłącznie obrazki oraz wersja demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Popspin"Popspin" to gra wzorowana na "Puzzle Bobble" i "Bubblegum Spin" (choć niektórzy mogą również kojarzyć z "Bubble Heroes"). Gracz dysponuje działem, z którego wystrzeliwuje kolorowe kule, które łącząc się łańcuchowo z tymi, które znajdują się "na planszy" znikają, eliminując jednocześnie te podwieszone pod nimi i obracając cały wzór. Gra powstała w C i stoi za nią Pink z grupy Abyss. Udało mu się ją wepchnąć w plik wykonywalny rozmiaru 40 kB i zadebiutowała podczas Revision 2026 zajmując pierwsze miejsce w GameDev Compo (archiwum). Do działania wymaga 1 MB pamięci (w tym 512 kB pamięci Chip).
zamieścił: mailman
Finnish Retro Games Comparison Blog to blog, którego autorzy recenzują wybraną grę i skupiają się na różnicach pomiędzy jej wersjami dla różnych systemów. W podsumowaniu powstaje ranking, która z nich jest najlepsza. W najnowszym wpisie porównano grę "Super Cars".
zamieścił: mailman
"Dunjons" to niewielka gra turowa będąca przedstawicielem gatunku hack'n'slash. Wyszła spod ręki Zooperdana i oferuje system stopniowego uwidaczniania obszaru zgodnie z polem widzenia oraz efektem mgły, a także technikę A* do namierzania postaci gracza przez przeciwników. Gra posiada nieskomplikowany system rozwoju postaci oparty na trzech wskaźnikach: zdrowie, siła i obrona. Celem gry jest odzyskanie z lochów klasztoru skradzionej relikwii. W dostępnej wersji są cztery etapy, lecz autor ma w zamyśle rozbudowę gry. Tytuł powstał w AmiBlitz3 i pomimo swoich niepozornych rozmiarów, za sprawą zastosowanych algorytmów do działania wymaga Amigi 1200.
 głosów: 8 
1 komentarz03.04.2026 09:07
zamieścił: mailman
Stunt Car RacerGra "Stunt Car Racer" autorstwa Geoffa Crammonda to z technicznego punktu widzenia dzieło wybitne - zwłaszcza, gdy weźmie się pod uwagę czas, w którym powstała. Gracz bierze udział w zawodach kaskaderów, którzy ścigają się na torach zbudowanych na rampach. Wkrótce minie 40 lat od premiery gry, która wciąż cieszy się uznaniem i zainteresowaniem. Do tego stopnia, że niektórzy starają się ją jeszcze bardziej ulepszyć. Koder o pseudonimie Vesuri z grupy dA JoRMaS dokonał rzeczy niebywałej i tak zmodyfikował grę, że rozgrywka w nią odbywa się w 60 klatkach na sekundę. Nie ma jednak co liczyć, że taką płynność uzyska się na Amidze 500 - potrzebny jest szybszy procesor i pamięć Fast, niemniej efekt jest niesamowity. Modyfikacja gry dystrybuowana jest w postaci pliku slave, do zastosowania w grze uprzednio zainstalowanej na dysk twardy i uruchomionej przy wykorzystaniu WHDLoad. Slave nie zawiera jeszcze wszystkich funkcji, które zaimplentowali Codetapper oraz Stingray w ich wersję i prace będą nadal trwały. Choć efekt jest zdumiewający, to Vesuri jeszcze widzi duże pole do optymalizacji. Więcej informacji w wątku na forum EAB.
zamieścił: mailman
"LinCity" to wzorowany na grze "SimCity" symulator zarządzania miastem, którego port został przygotowany dla AmigaOS 3.x. Gra oryginalnie powstała dla Windowsa, Linuksa i BeOS-a, lecz nie posiadała żadnej ścieżki dźwiękowej, co nadrabia amigowy port nawet siedmioma utworami. "Nawet", gdyż autor portu zdecydował na darmową dystrybucję tytułu z trzema "muzyczkami", a kolejne cztery są już dostępne za skromną dopłatą dwóch dolarów. Gra posiada dosyć spore wymagania i zalecany jest szybki procesor oraz pamięć Fast.
 głosów: 5 
1 komentarz01.04.2026 20:36
zamieścił: mailman
"Celeste" to niezwykle wymagająca gra platformowa, w której gracz wciela się w postać Madeline podczas jej wyprawy na szczyt tytułowej góry. Gracz musi pokonać kilkanaście różnych etapów, w których zmierzy się z różnymi niebezpieczeństwami. Gra sprowadza się do dokładności w kontrolowaniu postacią oraz wykorzystywaniu jej umiejętności skoku, wspinaczki czy też efektu "siły pędu" wyzwalanego będąc w powietrzu. Tytuł zadebiutował w 2015 roku na konsolę PICO-8. Kod dostępny jest na zasadach open-source, co wykorzystał Juen tworząc amigowy port. Więcej informacji w zakresie wymagań sprzętowych oraz odnośnik do pobrania znaleźć można w wątku na naszym forum.
 głosów: 20 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Wystartowała 30-dniowa kampania na Kickstarterze na sfinansowanie wydania gry "Kaboomania". Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA oraz ECS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja ma obejmować 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania - jest możliwość przesłania własnej grafiki/zdjęcia do zobrazowania potwora). Nie zabraknie także trybu dla dwóch graczy. Gra dostępna jest obecnie w wersji demonstracyjnej i była wystawiona w turnieju AmiGameJam 2025.

Obecnie status kampanii (uzbierane 3500 euro) obejmuje dostępność wersji amigowej w dwóch postaciach: fizycznej oraz cyfrowej. Wersja fizyczna zakłada wydanie na dyskietkach, płycie CD lub jako pendrive USB wraz z różnymi dodatkami (płyta ze ścieżką dźwiękową, plakat, naklejki, brelok). Zaznaczono, że wersja dyskietkowa będzie pozbawiona niektórych elementów, gdyż docelowo, w pełnym wymiarze, zakładane jest działanie z dysku twardego (również WHDLoad). Podstawowa gra jest już praktycznie ukończona, lecz termin wydania nie został określony. W zależności od tego ile jeszcze funduszy uda się zebrać, gra może doczekać się trybu dla czterech graczy, wersji dla PC oraz iPhone'a/iPada, a także wiodących konsol. Przy kwocie 22 tysięcy euro dostępne będą trzy nowe światy, a przy 27 tysiącach rozszerzona ścieżka dźwiękowa.
zamieścił: mailman
Zostały opublikowane wyniki głosowania społeczności w turnieju AmiGameJam 2025. Wśród głosujących na podium uplasowały się gry "Echodrome", "Double Baboon Ninja" oraz "Wings of Fear 2" (żadna z tych gier nie została ukończona w terminie trwania turnieju i dostępne są w wersji niepełnej, demo lub beta, choć wciąż grywalnej). Ostateczna kolejność jest następująca:
O tym, kto oficjalnie zwycięży zadecydują jurorzy podczas specjalnej audycji prowadzonej na żywo (termin zostanie podany w późniejszym terminie). Więcej informacji na stronie konkursu.
zamieścił: mailman
"Maximum Overdrive" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez osoby, które stworzyły grę "Shockwave", czyli zespół Lightsource Productions. Gra miała stanowić połączenie wyścigów ze strzelaniną i symulatorem. Projekt nigdy nie doczekał się ukończenia i pozostało po nim jedynie tech-demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Zespół Aged Code przygotował dużą, darmową aktualizację do gry Aquabyss, która wprowadza nowe elementy rozgrywki, zmiany w mechanice okrętów podwodnych oraz znaczną optymalizację kodu gry.
  • Najważniejszą nowością jest nowa lokacja miejska – Terminal, która otwiera zupełnie nowy aspekt rozgrywki: transport pasażerów między miastami. Gracze mogą teraz przewozić dwa typy podróżnych – Standard oraz Business. Każda z tych grup korzysta z dedykowanych kabin pasażerskich, które można kupić w stoczni i instalować w podobny sposób jak moduły ładunkowe. Kabiny Standard mieszczą sześciu pasażerów, natomiast Business – dwóch. Transport pasażerów klasy Business wymaga odpowiednio wysokiej reputacji, zależnej od docelowego miasta. Dodatkowo przewożenie 20 lub więcej pasażerów wymaga specjalnej licencji "Transporter".
  • Aktualizacja wprowadza także nowe charakterystyki okrętów podwodnych. Zmieniono sposób obliczania punktów wytrzymałości (Hit Points) – wcześniejszy system oparty wyłącznie na wytrzymałości kadłuba powodował zbyt dużą przewagę jednostek wyższych klas nad słabszymi, zwłaszcza w starciach z piratami. Nowa, bardziej złożona formuła ma poprawić balans walk. Dodano również parametr manewrowości, który wpływa na zdolność okrętu do unikania nadlatujących pocisków, a także pojemność modułów pasażerskich, określającą maksymalną liczbę kabin możliwych do zainstalowania.
  • Twórcy przygotowali również nowy instalator i system aktualizacji w grze, oferujący wyraźnie wyższą szybkość działania oraz podgląd aktualnej, średniej i maksymalnej prędkości pobierania.
  • Duża część prac objęła także optymalizację kodu.
Szczegółowa lista zmian dostępna jest na oficjalnym forum projektu. Aktualizacja jest darmowa dla wszystkich posiadaczy gry.

Uprzedzając pytania odnośnie polskiej wersji językowej, autorzy informują, że prace nad nią wciąż trwają.
zamieścił: mailman
Artur Jarosik przygotował pierwszą wersję beta portu gry "Mortal Kombat 3". Na naszym forum można znaleźć wszelkie niezbędne informacje oraz odnośniki do pobrania. Autor zachęca do testów.
zamieścił: mailman
"Aftershock" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez osoby, które stworzyły grę "Shockwave", czyli zespół Lightsource Productions. Gra miała być strzelaniną z widokiem z góry. Projekt został skasowany. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Roguecraft DXMiesiąc po premierze wersji cyfrowej uruchomiono zapowiadaną możliwość składania zamówień w przedsprzedaży na pudełkową wersję gry "Roguecraft DX" - rozszerzonej i ulepszonej wersji gry "Roguecraft". Za cenę 35 funtów (netto) kupujący otrzyma w kolekcjonerskim pudełku instrukcję użytkownika, zestaw naklejek, pocztówek, zakładkę do książki, karty kolekcjonerskie, pendrive USB w wyglądzie stylizowany na dyskietkę oraz dostęp do wersji cyfrowej. Zamówienia w przedsprzedaży można składać do 12 kwietnia 2026 roku. Wysyłka zapowiadana jest na czerwiec 2026.

Gra do działania wymaga WHDLoad oraz 2 MB pamięci Chip i 2 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
Dzisiaj upłynął termin dostarczenia swoich propozycji do tegorocznej edycji AmiGameJam, czyli konkursu na napisanie nowej gry na Amigę. Tematem przewodnim było stworzenie tytułu, który będzie w stylu gier arcade. Gra mogła zostać stworzona w dowolnym języku programowania, jak również można było skorzystać z gotowych kreatorów. Do konkursu zostało zgłoszonych 20 prac:
Osoby zarejestrowane na platformie itch.io przez 3 tygodnie mogą poszczególnym tytułom przyznawać punkty, jak również komentować. Dla osoby lub zespołu, które zdobędą pierwsze miejsce przewidziane są nagrody. O zwycięstwie mają zadecydować głosy oddane przez graczy oraz narada jury podczas specjalnej audycji prowadzonej na żywo (termin zostanie podany w późniejszym terminie). Więcej informacji na stronie konkursu.
zamieścił: mailman
Dr. DangerousGry "Dr. Dangerous - Secrets of the Temple of Xol'Tan" oraz Phantom Leap doczekały się wersji obsługiwanej przez WHDLoad. Firma APC&TCP, dystrybutor obu tytułów, wprowadził je do swojej oferty i są one dostępne dla każdej osoby kupującej wersję pudełkową jak i cyfrową. Osoby, które już wcześniej nabyły te tytuły w sklepie firmy powinny zalogować się swojego konta i ponownie je pobrać - archiwum zawiera już odpowiednie pliki. Posiadacze oryginału nabytego w innym sklepie lub w drodze odkupu, powinni założyć konto w sklepie amigashop.org, po czym skontaktować się z obsługą mailowa przesyłając zdjęcia pudełek.

Dla przypomnienia, "Dr. Dangerous - Secrets of the Temple of Xol'Tan" oraz "Phantom Leap" to gry należące do gatunku platformówek, które zostały stworzone przy wykorzystaniu silnika Scorpion.
 głosów: 5 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Project Horizon to specyficzna strzelanina, której akcja rozgrywa się na Księżycu, lecz w alternatywnej rzeczywistości. Gracz wciela się w astronautę NASA, który po lądowaniu na powierzchni ziemskiego satelity odkrywa, że znalazł się w samym centrum wojny. W grze akcja prezentowana jest w widoku z góry i powstała w języku AMOS. Do działania wymagany jest twardy dysk oraz minimum 1,5 MB pamięci Chip. Pozycja dostępna jest w wersji archiwum LhA lub w postaci obrazu ISO (do uruchomienia z myślą o CD32).
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem