Brazen Gameplay to projekt, który współtworzą Tony Warriner (współzałożyciel Revolution Software, programista znany z tytułów "Beneath a Steel Sky" oraz "Lure of the Temptress") oraz Stoo Cambridge (grafik, który swój duży wkład miał w gry "Cannon Fodder", "Sensible World of Soccer" czy "Sensible Golf"). Wspólnie, w 2025 roku, wydali oni grę zatytułowaną "UrbX Warriors: The Lost City" (edycja 8-bitowa), która trafiła na Windowsa, Linuksa, Macintosha oraz Spectrum Next. Od kilku miesięcy pracują także nad wersją 16-bitową, której docelowymi platformami są Amiga z chipsetem AGA oraz Sega Genesis/Mega Drive. Kilka dni temu wystartowała na Kickstarterze kampania na sfinansowanie tytułu, która osiągnęła swój założony cel (prawie 19 tysięcy funtów), obecnie przekraczając go nawet o połowę (według danych na czas publikacji wiadomości jest to ponad 27 tysięcy funtów). W projekt zaangażowany jest także Ruslan Kudriachenko oraz muzycy w osobach Allistera Brimble oraz Richarda Faulknera. Gra stanowi połączenie strzelaniny, zręcznościówki i przygodówki, cechuje się szybką akcją, której fabuła jest odkrywana wraz z postępem oraz eksploracją labiryntów. Do wyboru będzie jedna z dwóch postaci oraz możliwa będzie rozgrywka w dwie osoby w trybie współpracy. Tytuł ma posiadać system osiągnięć do zdobycia i ma być dostępny w postaci cyfrowej jak i fizycznej (na płycie CD przeznaczonej także dla CD32 z muzyką odtwarzaną z płyty lub pendrive z wersją na plikach ADF lub WHDLoad). Szacuje się, że premiera odbędzie się w drugiej połowie 2027 roku.
Brazen Gameplay to projekt, który współtworzą Tony Warriner (współzałożyciel Revolution Software, programista znany z tytułów "Beneath a Steel Sky" oraz "Lure of the Temptress") oraz Stoo Cambridge (grafik, który swój duży wkład miał w gry "Cannon Fodder", "Sensible World of Soccer" czy "Sensible Golf"). Wspólnie, w 2025 roku, wydali oni grę zatytułowaną "UrbX Warriors: The Lost City" (edycja 8-bitowa), która trafiła na Windowsa, Linuksa, Macintosha oraz Spectrum Next. Od kilku miesięcy pracują także nad wersją 16-bitową, której docelowymi platformami są Amiga z chipsetem AGA oraz Sega Genesis/Mega Drive. Kilka dni temu wystartowała na Kickstarterze kampania na sfinansowanie tytułu, która osiągnęła swój założony cel (prawie 19 tysięcy funtów), obecnie przekraczając go nawet o połowę (według danych na czas publikacji wiadomości jest to ponad 27 tysięcy funtów). W projekt zaangażowany jest także Ruslan Kudriachenko oraz muzycy w osobach Allistera Brimble oraz Richarda Faulknera. Gra stanowi połączenie strzelaniny, zręcznościówki i przygodówki, cechuje się szybką akcją, której fabuła jest odkrywana wraz z postępem oraz eksploracją labiryntów. Do wyboru będzie jedna z dwóch postaci oraz możliwa będzie rozgrywka w dwie osoby w trybie współpracy. Tytuł ma posiadać system osiągnięć do zdobycia i ma być dostępny w postaci cyfrowej jak i fizycznej (na płycie CD przeznaczonej także dla CD32 z muzyką odtwarzaną z płyty lub pendrive z wersją na plikach ADF lub WHDLoad). Szacuje się, że premiera odbędzie się w drugiej połowie 2027 roku.


Artur Jarosik przygotował dla Amig 68k aktualizację portu silnika Dethrace, dzięki któremu można uruchomić grę "Carmageddon" wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema Carmageddon, Splatpack i Splatpack Christmas). "Carmageddon" to brutalne wyścigi samochodowe z 1997 roku, w której wszystkie chwyty są dozwolone. Najnowsza wersja została zaktualizowana do źródeł w wersji 0.10.1, dodano renderowanie przez MiniGL oraz GUI startowe. Archiwum z grą w wersji demo można pobrać ze 
"Bubbles" to klon gry "Puzzle-Bobble" czy też "Bust-A-Move" stworzony w AmiBlitz 3 przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji (Claude). Koordynowaniem prac zajmował się Tomasz Bąk. Zadaniem gracza jest celowanie i wystrzeliwanie kolorowych baniek w stronę opadającego sufitu. Połączenie co najmniej trzech kul tej samej barwy sprawia, że pękają, zwalniając cenny obszar na planszy. Gra posiada dwa tryby gry: normalny, składający się ze 100 ręczne przygotowanych etapów oraz losowy, gdzie etapy tworzone są całkowicie losowo (proceduralnie). Dostępny jest również edytor poziomów. Do obsługi wykorzystywany jest joystick lub klawiatura. Wymagania gry to AmigaOS 3.x, karta graficzna oraz procesor co najmniej 68040. Archiwum do pobrania z
Port 
Grzegorz "angree" Korycki po
Zapowiadana od kilku miesięcy gra 
Zespół Digilicious Nibbles wydał aktualizację do gry
Andy Davidson wydał rozszerzenie do gry Worms: The Director's Cut. W jego skład wchodzi ponad 40 nowych map, ponad 50 zestawów sampli (przekonwertowanych z "Worms 2: Armageddon" oraz "Worms World Party"), 10 zestawów terenu oraz nowy zbiór drużyn. Cała paczka "waży" ponad 45 MB, lecz można również pobrać poszczególne komponenty osobno. Nie podano informacji czy wydana paczka dodatków to 

Port gry "Polanie" na Amigę doczekał się wersji 1.0. Benedykt Dziubałtowski udostępnił stabilną, w pełni grywalną wersję polskiej strategii czasu rzeczywistego z 1996 roku (studio MDF, znana jako "polski Warcraft") przeniesioną na AmigaOS z kartą RTG.
Nova Coder przygotował dla procesorów 68k port gry
Niestrudzony w trenowaniu AI Bendykt Dziubałtowski pracuje nad amigowym portem gry "Polanie". Jest to polska gra strategiczna czasu rzeczywistego z 1996 wydana na komputery PC, nazywana polskim Warcraftem.
Obecny port umożliwia rozgrywkę w ramach sześciu kampanii, zapis i odczyt stanów gry, jest zaimplementowana obsługa dźwięku. Do gry wymagana jest karta graficzna ze względu na 16-bitowy tryb wyświetlania, dźwięk obsługuje zarówno Paulę jak i karty muzyczne za pośrednictwem AHI.
W ślad za 


Hugues "HunoPPC" Nouvel przygotował dla AmigaOS 4
Wystartowała
Astuermer, na bazie uwolnionego kodu źródłowego gry "Gloom" oraz pomocy AI, przygotował dla Amigi 68k nową wersję gry, którą nazwał "Gloom Reforged". Do działania wymaga zainstalowanej wersji gry "Gloom", "Gloom Deluxe", "Gloom 3" lub "Zombie Masacre", a wprowadzone zmiany obejmują między innymi przeprojektowany renderer poprawiający grafikę oraz zapewniający płynniejsze pojawianie się odległych obiektów i wprowadzający odbicia oraz cienie, nowe menu z szeregiem zmian (dodatkowe funkcje skalowania obrazu, dodatkowe funkcje cheatów, możliwość wyboru etapu startowego, zapis wszystkich ustawień do pliku konfiguracyjnego), ujednolicony dla wszystkich wersji ekran rozgrywki (HUD) oraz możliwość sterowania za pomocą myszy oraz klawiatury (WSAD lub strzałki kierunkowe). 
Wraz z rozpoczęciem się Mistrzostw Świata w Piłce Nożej, zadebiutowała gra piłkarska