John "Tsak" Tsakiris opublikował obszerny wpis dotyczący postępu prac nad grą "Grind", czyli silnikiem "Dooma" działającym na A500. Można w nim znaleźć sporo nowych informacji zarówno o zmianach i optymalizacjach silnika oraz nowych elementach, które wprowadzono w tym roku. Niektóre z nich to:
- dodanie obsługi muzyki, która nie będzie kolidować z jednocześnie odtwarzanymi dźwiękami,
- usprawnienia w zakresie rozgrywki PvP (przez port szeregowy) z możliwością ustawiania trybu gry, jego parametrów i wyboru mapy,
- system haseł dostępu do kolejnych etapów,
- zachowanie ciągłości rozgrywki pomiędzy etapami,
- poprawa kompatybilności - tytuł uruchamia się już nie tylko na "gołej" A500 i A1200, ale również przy większej ilości pamięci Fast czy na szybszych procesorach,
- poprawa systemu kolizji i mechaniki odpowiedzialnej za perspektywę,
- dodanie dwóch nowych broni (obecnie są cztery: pistolet, strzelba, wyrzutnia rakiet i działko automatyczne) oraz wprowadzenie do każdej z nich drugiego rodzaju strzału dostępnego pod prawym przyciskiem myszy,
- dodanie dwóch nowych przeciwników: The Fallen i Undertaker,
- z uwagi na rozbudowę gry o nowe mapy, zwiększyła się ilość tekstur oraz obiektów (jest ich obecnie odpowiednio ponad 420 i 200),
- dodanie systemu cząsteczek dla efektów krwi i odłamków.
Wymieniono również zarys dalszego planu zmian, który obejmuje wprowadzenie mechanizmu zapisu i odczytu stanu gry, osiągnięcie płynności 50 klatek na sekundę na A1200, poprawki istniejących elementów (mechanika drzwi, zmiana ekranów), wprowadzenie wyboru stylu renderowania (ładowany z pliku), wykrywanie konfiguracji sprzętowej, prawdopodobne wprowadzenie wieloosobowej rozgrywki sieciowej, obsługa pada CD32 (wraz z opcją wersji w postaci obrazu ISO) i dalsza rozbudowa elementów gry (wrogowie, mapy).
Wpis obejmuje również wzmiankę o przewidywanej dacie dostępności gotowego produktu. Zakładane jest ukończenie całego projektu w roku 2025, lecz jej wydanie w tym roku jest mało realne.


Serwis
Grzegorz Kraszewski przygotował wersję 1.1 gry
Minął rok od premiery gry 
W firmie
"Tony Go!" to mini-gra wydana nakładem firmy 
Paweł "tukinem" Tukatsch przygotował nową grę pod nazwą
Firma
BSzili przygotował aktualizację portu silnika Dethrace dla systemu WarpOS. Dzięki niej możemy zagrać w grę "Carmageddon" wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema "Carmageddon", Splatpack i Splatpack Christmas) na Amidze wyposażonej w kartę procesorową PPC oraz kartę graficzną (nie jest wymagana sprzętowa obsługa 3D). W najnowszej wersji wprowadzono dużo zmian, z czego najważniejsze z nich to:
Autor serii gier 
Artur Jarosik przygotował amigową wersję portu strategii RTS
Zapowiadana od dłuższego czasu gra
W ofercie firmy 
Hans Arne oraz Joachim Froholt przeprowadzili wywiad z Rolfem-Dieterem Klein oraz Jamesem D. Sachs na temat historii powstania gry "Ports of Call". Rozmowa w formie artykułu zamieszczona została na norweskim portalu retro
Niestrudzony Cowcat przygotował dla Amigi port gry WipEout, będący reimplementacją ujawnionych w 2022 roku źródeł tej gry z PSX.
Do działania wymagana jest Amiga z procesorem PPC pod kontrolą WarpOS oraz karta graficzna ze sprzętowym wspomaganiem 3D wspierana przez Warp3D.
Wersję BETA można pobrać z wątku autora na
Steffen Häuser z firmy Hyperion Entertainment ukończył prace nad portem gry "Gorky 17" w wersji dla AmigaOS 3.x (68k). Tytuł stanowi połączenie gry przygodowej, strategicznej i RPG. Gracz dowodzi małym oddziałem żołnierzy NATO, którzy muszą ustalić co kryje się za tajemniczym pojawieniem się dziwnych istot w polskim mieście Lubin. Gra w wersji AmigaOS 3.x (68k) jest dostarczana w pakiecie z zainstalowaną na CD wersją AmigaOS 4.x (PPC) (wydaną prawie dekadę temu, lecz obecnie praktycznie już niedostępną). Dystrybuowana jest w pudełku z drukowaną instrukcją oraz pendrive USB z instalatorem dla wersji 68k. Gra dostępna jest w języku angielskim, niemieckim, francuskim (tylko napisy), włoskim, hiszpańskim, rosyjskim, polskim i węgierskim (do pobrania ze strony producenta).

