zamieścił: mailman
CarmageddonBSzili przygotował aktualizację portu silnika Dethrace dla systemu WarpOS. Dzięki niej możemy zagrać w grę "Carmageddon" wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema "Carmageddon", Splatpack i Splatpack Christmas) na Amidze wyposażonej w kartę procesorową PPC oraz kartę graficzną (nie jest wymagana sprzętowa obsługa 3D). W najnowszej wersji wprowadzono dużo zmian, z czego najważniejsze z nich to:
  • nowa implementacja obsługi miksera audio i dźwięku (działa na każdej karcie muzycznej obsługującej AHI bez względu na wersję AHI)
  • obsługa ścieżki AUDIO prosto z CD
  • zapis stanów gry kompatybilny z wersją z PC
  • obsługa polskiej wersji językowej gry "Carmageddon"
Odnośnik do archiwum opublikowany został na forum portalu EAB.
zamieścił: mailman
"The Lost Pixel" to platformówka, która zadebiutowała w 2022 roku na PC. Prace nad wersją dla Amigi trwały od początku roku 2024 i właśnie dobiegły końca. Kierując Pixem, gracz musi przemierzać etapy zbierając punkty i odkrywając tajemnice w nich skrywane. Gra powstała w Redpillu i wymaga do działania Amigi z chipsetem AGA. Wersja cyfrowa dostępna jest za darmo. Wersja fizyczna dystrybuowana na dyskietce wraz z książeczką jest do zamówienia bezpośrednio o autorów. Cena to 18,05 euro (+ VAT), co stanowi wyłącznie koszt przesyłki z Hiszpanii do innych krajów Europy (można oczywiście autorom dorzucić wedle uznania co nieco od siebie).
zamieścił: mailman
Autor serii gier "Boxx" przygotował trzy nowe kompilacje swoich produkcji. Dostępny jest osobny obraz ISO z grą "Boxx 4" przeznaczony dla CD32 oraz jako pakiet wspólnie z poprzednimi częściami. Ten ostatni dostępny jest również w wersji do uruchomienia z twardego dysku oraz dla CDTV. Dodatkowo autor udostępnił listę ukrytych kodów do każdej z części gry. Dla przypomnienia, "Boxx" to seria gier platformowych, w której sterujemy postacią Cubo i eksplorujemy świat. Pierwotnie pierwsze trzy części powstały w języku AMOS, lecz po stworzeniu czwartej od razu z wykorzystaniem silnika Scorpion, autor przepisał na niego również poprzedniczki. Gry do działania wymagają Amigi z 1 MB pamięci.
 głosów: 3 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Dr. Dangerous"Dr. Dangerous: Secrets of the Temple of Xol'Tan" to nowa gra z gatunku platformówek. Kierujemy postacią Victora Dangerous - naukowca i odkrywcę, który postanawia zbadać tajemnice ruin świątyni Xol'Tan. Emituje ona dziwną energię i chodzą słuchy o dziwnych stworzeniach ją zamieszkujących. Podczas nocnej burzy, systemy bazy badawczej umiejscowionej w świątyni uruchomiły procedury bezpieczeństwa i zamknęły wszystkie miejsca dostępu do jej wnętrza, niestety z doktorem uwięzionym w środku. Aby się wydostać, należy odnaleźć wszystkie, rozrzucone po co najmniej 20 etapach, baterie zasilające, które pozwolą zrestartować systemy bazy. Gra powstała przy wykorzystaniu silnika Scorpion. Jest darmowa, ale można wesprzeć autora dowolną kwotą, aby docenić jego pracę. Do działania wymaga co najmniej 1 MB pamięci i chipsetu ECS. Dostępna jest również osobna wersja przygotowana do uruchomienia na TheA500Mini.
zamieścił: mailman
CarmageddonPrzy okazji prac nad portem silnika Dethrace dla systemu MorphOS, BSzili stworzył wersję dla systemu WarpOS. Dzięki niej możemy zagrać w grę Carmageddon wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema Carmageddon, Splatpack i Splatpack Christmas) na Amidze wyposażonej w kartę procesorową PPC oraz kartę graficzną (nie jest wymagana sprzętowa obsługa 3D). W wielkim skrócie: Carmageddon to brutalne wyścigi samochodowe z 1997 roku, w której wszystkie chwyty są dozwolone. Port oferuje możliwość uruchomienia w oknie Workbencha (minimum 15 bit), własnym ekranie (szybciej), w trybie Hires (obecnie dość wolne) oraz obsługę dźwięku przez AHI. Plik wykonywalny można pobrać z wątku autora na EAB.
zamieścił: mailman
Po nieco ponad roku rozwoju projektu, ukazała się wersja 1.0 gry Untangle. To prosta, ale wciągająca gra logiczna działająca w oknie na Workbenchu. Zadaniem gracza jest uporządkowanie stosu przecinających się kresek połączonych końcami. Wersja 1.0 oferuje 150 poziomów, poczynając od łatwych, dających się rozwiązać jednym ruchem myszki, kończąc na pochłaniających graczowi kilkanaście minut zagadkach. Jedynym wymaganiem gry jest system w wersji co najmniej 3.0. Untangle działa na wszystkich amigowych chipsetach i kartach graficznych. Grę można bez problemu uruchomić pod AmigaOS 4 i MorphOS-em. Archiwum LhA z grą można pobrać z GitHuba, zostało też wysłane na Aminet.
zamieścił: mailman
Red AlertArtur Jarosik przygotował amigową wersję portu strategii RTS "Command & Conquer: Red Alert". Na obecną chwilę wymagania do uruchomienia gry są dosyć wysokie, bo niezbędne są karty PiStorm, Vampire V4 lub Warp1260. Niemniej jednak planowana jest także wersja dla klasycznej linii Amigi.
zamieścił: mailman
CarmageddonBeWorld, przy pomocy BSzili i Papiosaura, stworzył dla systemu MorphOS port silnika Dethrace, na którym można uruchomić grę "Carmageddon" (wraz z dodatkiem "Splatpack"), czyli brutalne wyścigi samochodowe, gdzie wszystkie chwyty są dozwolone. Port oferuje możliwość uruchomienia gry na bazie oryginalnych plików (np. z platformy GOG), obsługę dźwięku przez AHI oraz obsługę kontrolerów przez SDL2. Dodatkowo posiada "odpalarkę" z możliwością ustawienia różnym parametrów rozgrywki i konfiguracji. Port nie obsługuje połączenia sieciowego. W archiwum z portem, które można pobrać z MorphOS Storage, znajdują się również trzy wersje demonstracyjne: gry "Carmageddon" oraz dodatków "Splatpack" i "Splatpack Christmas".

Marek Głogowski przygotował również port przeznaczony dla AmigaOS 4.
zamieścił: mailman
RoguecraftZapowiadana od dłuższego czasu gra "Roguecraft" - turowa labiryntówka podobna do "Hero Quest" czy "Legacy of Sorasil" z proceduralnie generowanymi etapami - jest już do nabycia. Od dzisiaj można kupić (jeszcze po promocyjnej cenie 7,99 dolarów + VAT, a bez promocji 9,99 dolarów + VAT) wersję cyfrową. Osoby, które nabyły wersję pudełkową w przedsprzedaży powinny ją otrzymać do końca września 2024. Nowa partia wersji pudełkowej planowana jest na bliżej nieokreśloną przyszłość i będzie to uzależnione od zapotrzebowania.
zamieścił: mailman
W ofercie firmy Retronics dostępna jest do nabycia pudełkowa wersja gry "Electroman". Autorem gry jest Paweł "tukinem" Tukatsch i jest to port gry "Electro Body" - polskiej platformówki, która została stworzona przez Macieja Miąsika oraz Janusza Pelca i wydana w 1992 roku na MS-DOS przez firmę xLand. "Electroman" powstał w Blitz Basicu i do działania wymaga Amigi z chipsetem AGA. Postacią głównego bohatera można sterować joystickiem, jak i klawiaturą. Pełna wersja pudełkowa jest do nabycia za 149 złotych plus wysyłka. W jej skład wchodzi gra na fizycznych dwóch dyskietkach 3,5", instrukcja oraz mapa poziomów. Wersja cyfrowa, według autora, nie pojawi się.
zamieścił: mailman
Firma Hyperion Entertainment przygotowała nową wersję gry "Heretic II", opracowaną przez Steffena Häusera, dostosowaną specjalnie dla Amig 68k wyposażonych w karty PiStorm. Port przygotowano na bazie silnika Quake 2 3D i oferuje wyświetlanie obrazu w środowisku MiniGL (renderer MiniGL może być używany tylko wtedy, gdy sterowniki 3D HW są dostępne dla PiStorm), muzyka w grze odgrywana jest z plików Ogg Vorbis, a filmy z wprowadzenia i zakończenia zostały poprawione jakościowo. Gra posiada obsługę trybu wieloosobowego (internet lub sieć LAN dla maksymalnie 32 graczy) oraz możliwość sterowania za pomocą myszy, klawiatury lub joysticka, jak również opcjonalnie za pomocą urządzeń obsługujących PSXPort.

Wymagania portu dla AmigaOS 3.x to karta PiStorm (Pi3, Pi4 lub CM4), minimum 64 MB pamięci, Picasso96 z trybami chunky 16 bit (bez AGA), AHI 4.18, biblioteka mpega oraz 400 MB wolnego miejsca na dysku twardym.

Fizyczne wydanie gry dostępne jest do nabycia w sklepie Alinea Computer.
zamieścił: mailman
Roguecraft"Roguecraft" turowa labiryntówka podobna do "Hero Quest" czy "Legacy of Sorasil" z proceduralnie generowanymi etapami ma mieć swoją premierę we wrześniu 2024. Gra będzie do nabycia w postaci cyfrowej, jak i fizycznej. Na tę ostatnią, do końca lipca trwa przedsprzedaż w kilku wariantach cenowych, z różną zawartością.
zamieścił: mailman
Ninja Carnage"Ninja Carnage" to przygodówka tekstowa, w której gracz wciela się w postaci wojownika ninja, która zadaniem jest wyeliminowanie przywódcy Yakuza. Gra sprowadza się do ciągłego eksperymentowania, a złe decyzji prowadzą do 128 różnych sekwencji śmierci. Gra stanowi port z platform 8-bitowych, lecz grafika została przygotowana specjalnie dla Amigi w trybie HAM6. Za amigową warstwę dźwiękową odpowiedzialny jest Aceman. Gra dostępna jest w siedmiu wersjach językowych - w tym również polska, za którą odpowiedzialni są Piotr Sachanowicz (Sachy) Szymon Pszczoliński (Sim1) i pomocy Krystiana Włoska.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Ports of CallHans Arne oraz Joachim Froholt przeprowadzili wywiad z Rolfem-Dieterem Klein oraz Jamesem D. Sachs na temat historii powstania gry "Ports of Call". Rozmowa w formie artykułu zamieszczona została na norweskim portalu retro Spillhistorie.

Źródło: amiga-news.de
zamieścił: mailman
WipeOutNiestrudzony Cowcat przygotował dla Amigi port gry WipEout, będący reimplementacją ujawnionych w 2022 roku źródeł tej gry z PSX. Do działania wymagana jest Amiga z procesorem PPC pod kontrolą WarpOS oraz karta graficzna ze sprzętowym wspomaganiem 3D wspierana przez Warp3D. Wersję BETA można pobrać z wątku autora na EAB, zaś na stronie https://phoboslab.org/wipegame/ można zagrać w wersję WEBową, która wygląda i działa niemal identycznie jak wersja Cowcata.
zamieścił: mailman
Firma Hyperion Entertainment udostępniła aktualizację portu gry "Heretic II" dla AmigaOS 4.1. Steffen Häuser wprowadził poprawki i usprawnienia głównie w zakresie obsługi ścieżek dźwiękowych (przygotowane są dwa pliki quake2.so do osobnej obsługi ścieżki dźwiękowej odgrywanej bezpośrednio z płyty CD oraz jako plików w formacie Ogg Vorbis). Ponadto jeden z filtrów obrazu był dostępny wyłącznie z poziomu konsoli, a obecnie znalazł swoje miejsce również w menu ustawień gry. Aktualizację oznaczoną numerem 2 (wersja 1 dostępna była dla zamkniętej liczby osób i jest włączona do wersji 2) można pobrać ze strony Hyperionu.
zamieścił: mailman
Steffen Häuser z firmy Hyperion Entertainment ukończył prace nad portem gry "Gorky 17" w wersji dla AmigaOS 3.x (68k). Tytuł stanowi połączenie gry przygodowej, strategicznej i RPG. Gracz dowodzi małym oddziałem żołnierzy NATO, którzy muszą ustalić co kryje się za tajemniczym pojawieniem się dziwnych istot w polskim mieście Lubin. Gra w wersji AmigaOS 3.x (68k) jest dostarczana w pakiecie z zainstalowaną na CD wersją AmigaOS 4.x (PPC) (wydaną prawie dekadę temu, lecz obecnie praktycznie już niedostępną). Dystrybuowana jest w pudełku z drukowaną instrukcją oraz pendrive USB z instalatorem dla wersji 68k. Gra dostępna jest w języku angielskim, niemieckim, francuskim (tylko napisy), włoskim, hiszpańskim, rosyjskim, polskim i węgierskim (do pobrania ze strony producenta).

Wymagania systemowe wersji dla AmigaOS 3.x (68k) to:
  • karta PiStorm (Pi3/Pi4/PiCm4) lub Vampire V4 lub emulator UAE
  • co najmniej 180 MB pamięci RAM
  • podsystem graficzny CybergraphX lub Picasso 96, bez wsparcia dla AGA, wymagany tryb Chunky 640x480, AHI 16-bit
  • 1 GB wolnego miejsca na dysku twardym lub karcie SD.


Wymagania systemowe wersji dla AmigaOS 4 (PPC) to:
  • Amiga z procesorem 500 MHz PowerPC oraz systemem AmigaOS 4.1 Final Edition Update 2
  • 256 MB pamięci
  • karta graficzna (zalecana zgodność z Warp3D)
  • 700 MB wolnej przestrzeni dyskowej
  • napęd optyczny


Dystrybutorem gry jest niemiecka firma Alinea Computer oraz polska firma Archi-TECH.
zamieścił: mailman
Ooze: The Escape"Ooze: The Escape", gra zręcznościowa, która zdebiutowała prawie rok temu w wersji cyfrowej, doczekała się fizycznego wydania. Limitowany nakład dystrybuowany jest przez Midnight Brew Games. Cena to 15 funtów + dodatkowe opłaty (przesyłka oraz VAT). Dla przypomnienia, gra stanowi port tytułu z ZX Spectrum, który równolegle przenoszony był na Commodore 64 i Amigę. Zadaniem gracza jest przeprowadzeniem zielonego bloba przez szereg naszpikowanych przeszkodami i przeciwnikami kanałów. Sterowana postać potrafi poruszać się po podłodze, jak i suficie. Gra do działania wymaga Amigi z 512 kB pamięci.
zamieścił: mailman
Cecconoid"Cecconoid" to strzelanina inspirowana tytułami z plaform 8-bitowych, z grafiką utrzymaną w konwencji czarno-białej z elementami czerwieni. Tytuł cechuje brak przesuwu ekranu oraz komnatowe podejście do rozgrywki. Gra zadebiutowała 8 października 2019 roku systemie Windows oraz Linux, a rok później przeportowano ją również dla systemów iOS, Android oraz Nintendo Switch. Amigowy port wyróżnia się specjalnie przygotowaną ścieżką dźwiękową autorstwa Hoffmana, zakończeniem oraz rozbudowaną konfiguracją sterowania (w tym również obsługą CD32). Na gracza czeka również 30 trofeów do zdobycia oraz zbiór statystyk i Easter eggów. W grze znajduje się również dodatkowa gra: "Eugatron". Wymagania to Amiga z 512 kB pamięci Chip i 512 kB pamięci Fast. Wersja cyfrowa dostępna jest do nabycia za 10 dolarów (+VAT). W sklepie Thalamus Digital można również zamówić wersję fizyczną w pięciu różnych wariantach cenowych, z różną zawartością (dostępność zaplanowana od 17 czerwca 2024).
zamieścił: mailman
TonyGra "Tony" oficjalnie trafiła do sprzedaży. Jest to platformówka, w której gracz wciela się w postać inspirowaną osobą słynnego podróżnika - Tony Halika. Pomysłodawcą gry jest Rafał Dudek, a za napisanie wersji amigowej odpowiada Paweł "tukinem" Tukatsch. Tytuł do działania wymaga 1 MB pamięci Fast i 0,5 MB pamięci Chip. Grę w postaci cyfrowej można zakupić za 10 dolarów + VAT, a zamówienia przedsprzedażowej wersji fizycznej można składać na stronie wydawcy magazynu "K&A". Według wcześniejszych zapowiedzi, wersja fizyczna ma być również prezentowana podczas Pixel Heaven 2024.
zamieścił: mailman
Wystartowała tegoroczna edycja AmiGameJam, czyli konkursu na napisanie nowej gry na Amigę. Tym razem tematem przewodnim jest stworzenie kolejnej części amigowej gry, która takowej nie posiadała. Gra może powstać w dowolnym języku programowania, jak również można skorzystać z gotowych kreatorów. Nadesłane produkcje zostaną zaklasyfikowane do jednej z dwóch kategorii: Amiga z chipsetem OCS/ECS/AGA oraz Amiga NG (produkcje dla kart graficznych oraz systemów AmigaOS 4, AROS, MorphOS, jak również kart Vampire). Dla osoby lub zespołu, które zdobędą pierwsze miejsce w kategorii przewidziane są nagrody. Prace należy nadsyłać do 1 grudnia 2024 roku w postaci ukończonej gry lub niedokończonej, lecz grywalnej. O zwycięstwie mają zadecydować głosy oddane przez graczy oraz narada jury podczas specjalnej audycji prowadzonej na żywo (gry ukończone będą wyżej punktowane). Więcej informacji na stronie konkursu.
zamieścił: mailman
Jean-Francois Fabre, znany na amigowej scenie jako JOTD - autor JST oraz wielu slave do gier obsługiwanych przez WHDLoad, od kilku lat dostarcza porty gier Arcade, które nigdy wcześniej nie zaistniały na Amigę. Leciwe produkcje, które swoje premiery miały na przełomie lat 70. i 80. poprzedniego stulecia, autor próbuje jak najwierniej przenieść w amigowe realia, starając się maksymalnie zachować pierwowzór. Obecnie lista portów jest na tyle spora, że JOTD zdecydował się na zebranie ich wszystkich w jedną kompilację. Arcade Classics to specjalnie przygotowany plik ISO, gotowy do wypalenia na płytę i uruchomienia na CD32. Znalazły się na nim gry: "Amidar", "Bagman", "Donkey Kong", "Galaxian", "Karate Champ", "Moon Patrol" (wersja AGA i OCS), "Ms PacMan", "PacMan", "Pengo", "Phoenix" (wersja AGA i OCS), "Super Bagman", "Scramble", "Tetris" (wersja AGA) oraz "Xevious". Kompilacja dostępna jest do pobrania za darmo, ale podczas pobierania pliku można dorzucić autorowi pieniężną cegiełkę.
 głosów: 10 
1 komentarz25.05.2024 11:10
zamieścił: mailman
Prototron przygotował aktualizację "Final Fight Enhanced", czyli konwersji gry "Final Fight". Dla przypomnienia jest to wersja rozszerzona w stosunku do znanego na Amidze oryginału. Autor postanowił wprowadzić do niej elementy z różnych odmian i różnych wersji. Jednym z nich jest możliwość wyboru czwartej postaci - Maki - zaczerpniętej z "Final Fight 2". Autor podkreśla, że projekt od samego początku miał wyłącznie aspekt osobisty i miał służyć jako element nauki assemblera. Nie był tworzony z myślą stworzenia komercyjnej pozycji i w związku z tym może zawierać błędy lub innego rodzaju rozwiązania, które były koniecznymi do powzięcia kompromisami, aby konwersja mogła zostać ukończona. Aktualizacja wprowadza nowy utwór muzyczny na etapie z windą, nowy ruch dla postaci Guy oraz Maki, usunięto błąd zwiazany z zawieszaniem się gry po wyeliminowaniu Belgera oraz wprowadzono kilka usprawnień dotyczących animacji. Tytuł do uruchomienia wymaga 2 MB pamięci Chip, 0,5 MB pamięci Fast oraz dwuprzyciskowego kontrolera. Można go pobrać z zasobu Google Drive autora. Więcej informacji o historii projektu można znaleźć na forum EAB.
zamieścił: mailman
Doom RPGSzilard Biro przygotował dla AmigaOS 3.x wersję 1.0 portu gry "Doom RPG". Gra zadebiutowała w 2005 roku na telefony komórkowe. Stanowi połączenie "Dooma" jako strzelaniny, którą znamy, z elementami gry RPG. Gracz steruje postacią dobrze znanego bohatera, który przemierza korytarze marsjańskiej stacji kosmicznej. Ruch odbywa się z "pola na pole", a zmiana kierunku to obrót o 90 stopni. Główna postać posiada kieszeń, w której może przechowywać różne przedmioty w celu późniejszego wykorzystania oraz broń, którą może wykorzystać zarówno do eliminacji przeciwnika, jak i interakcji z otoczeniem. Walka z odbywa się w systemie turowym, dając szansę i czas na wyciągnięcie właściwego przedmiotu i użycie go na przeciwniku. Ponadto kluczowe są również rozmowy z zamieszkującymi stację żołnierzami i naukowcami, a także sprawdzanie informacji w znajdujących się tu i ówdzie terminalach. Gra posiada wiele elementów graficznych oraz dźwiękowych doskonale znanych z serii "Doom" czy nawet "Wolfenstein 3D". Port wymaga procesora 68020, działa zarówno w trybie okienkowych, jak i na pełnym ekranie, na karcie graficznej, jak i na chipsecie AGA. Niezbędne jest także 4 MB pamięci Fast, 5 MB wolnego miejsca na dysku. Do działania niezbędny jest również jeden plik z oryginalnej gry, który przed uruchomieniem należy przepakować przy wykorzystaniu programu dostarczonego w archiwum z portem. Wczesna wersja portu 0.2.2 dostępna jest również dla systemu AmigaOS 4 oraz MorphOS.
zamieścił: mailman
TonyAmi-H.E.R.O. to nie jedyna premiera, która odbędzie się na Pixel Heaven 2024. Od dawna praktycznie gotowa gra "Tony", której pomysłodawcą jest Rafał Dudek, a za napisanie wersji amigowej odpowiada Paweł "tukinem" Tukatsch, również tam zadebiutuje w fizycznym wydaniu dystrybuowanym przez wydawcę magazynu "K&A". W pudełku oprócz dwóch dyskietek znajdzie się instrukcja, plakat, a w specjalnych edycjach również brelok. Gra będzie również dostępna w wersji cyfrowej ze strony Monochrome Productions (aktualnie można pobrać wersja dla Atari XL/XE i Commodore 64). Podczas Pixel Heaven 2024 będzie prezentowana wersja gry przygotowana specjalnie na tę okazję.
zamieścił: mailman
Ami-H.E.R.O."Ami-H.E.R.O." to przygotowana przez Pawła "tukinem" Tukatscha gra inspirowana tytułem "H.E.R.O." (Helicopter Emergency Rescue Operation) firmy Activision. Wersja cyfrowa zadebiutowała 7 stycznia 2024 roku, a teraz czas na fizyczne, pudełkowe wydanie. Sprzedażą zajmie się wydawca magazynu "K&A", a premiera gry nastąpi podczas festiwalu Pixel Heaven 2024 w drugi weekend czerwca. Wersja pudełkowa nie będzie taka sama jak wersja cyfrowa. Oznaczona numerem 1.1 cechować się będzie wzbogaconą grafiką i animacjami przygotowanymi przez Selura oraz bogatszymi efektami dźwiękowymi oraz muzyką przygotowaną przez Eightbm. Gra do działania będzie wymaga Amigi z 1 MB pamięci (testowana na A500 z 0.5 MB Chip + 0.5 MB Slow).

Ami-H.E.R.O.Ami-H.E.R.O.

zamieścił: mailman
Na swoim fanpage'u na Facebooku firma Retronics poinformowała o planach wydania na Amigę portu gry "Sołtys" - przygodówki wydanej przez L.K. Avalon, która ukazała się wyłącznie dla PC. Z założenia wymagania gry to Amiga z chipsetem AGA oraz dysk twardy. Jest ona praktycznie gotowa, lecz nie jest obecnie znany termin wydania. Z uwagi na objętość rozważane są różne formy dystrybucji (dyskietki, pendrive lub CD). W komentarzach na fanpage'u można wyrazić swoje zainteresowanie i preferencjami dystrybucji.
zamieścił: mailman
Firma Alinea Software wprowadziła do swojej oferty odświeżoną wersję portu gry "Quake 2" autorstwa Steffena Häusera, lecz tym razem przeznaczonego dla AmigaOS 3. W porównaniu do wydanej kilka lat wersji tego portu, wprowadzono w nim wiele istotnym zmian poprawiających i rozszerzających doznania z rozgrywki, a w szczególności:
  • wyświetlanie obrazu w środowisku MiniGL
  • obsługę dwóch dodatków Quake 2 Mission CD "The Reckoning" i "Ground Zero"
  • obsługę nieoficjalnego dodatku "Zaero" oraz prawie 50 modów wieloosobowych, które można pobrać z Aminetu (7 paczek)
  • obsługę gry za pomocą pada USB (dla użytkowników kart Vampire)
  • dla posiadaczy kart Vampire V4 odtwarzanie muzyki w trakcie gry w formacie AIFF (pliki w formacie Ogg Vorbis dystrybuowane w wersjach gry na platformach GOG oraz Steam zostaną automatycznie przekonwertowane podczas instalacji)
  • dla posiadaczy kart PiStorm odtwarzanie muzyki w trakcie gry w formacie Ogg Vorbis (dystrybuowane w wersjach gry na platformach GOG oraz Steam)
Port do działania wymaga danych z oryginalnej wersji gry. Obsługiwane są dane gry z wersji dystrybuowanej przez platformę Steam, GOG Classic, jak również wersja CD. Pomimo tego, że w archiwum znajdują się trzy kompilacje dla procesorów 68040, 68060 i 68080, do działania zalecana jest Amiga wyposażona w karty co najmniej Vampire V2 lub PiStorm Pi3 (wersja 68060 jest nadal za wolna, lecz być może w przyszłości nastąpią aktualizacje umożliwiające rozgrywkę na procesorze 68060 100 MHz).

Cena wersji cyfrowej to 14,95 euro.
zamieścił: mailman
Firma Alinea Software wprowadziła do swojej oferty odświeżoną wersję portu gry "Quake 2" przeznaczonego dla AmigaOS 4.1 autorstwa Steffena Häusera. W porównaniu do wydanej kilka lat wersji tego portu, wprowadzono w nim wiele istotnym zmian poprawiających i rozszerzających doznania z rozgrywki, a w szczególności:
  • wyświetlanie obrazu w środowiskach MiniGL i GL4ES
  • obsługę dwóch dodatków Quake 2 Mission CD "The Reckoning" i "Ground Zero"
  • obsługę nieoficjalnego dodatku "Zaero" oraz prawie 50 modów wieloosobowych, które można pobrać z Aminetu (7 paczek)
  • obsługę AmigaInput
  • przywrócenie działania muzyki podczas gry odtwarzanej bezpośrednio z napędu CD
  • alternatywnie do muzyki z płyty CD dodano również możliwość odtwarzania muzyki bezpośrednio z plików w formacie Ogg Vorbis
  • obsługę filmów w formacie AVI oraz MPEG dołączonych do wersji Steam jako alternatywa dla oryginalnych plików CIN (należy je uprzednio skonwertować)
Port do działania wymaga danych z oryginalnej wersji gry. Obsługiwane są dane gry z wersji dystrybuowanej przez platformę Steam, GOG Classic, jak również wersja CD. Minimalne wymagania sprzętowe to procesor PowerPC 150 MHz, 32 MB pamięci, karta graficzna oraz 1 GB wolnego miejsca na dysku twardym. Obecnie port nie działa na A1222, ale uruchamia się na QEmu oraz UAE.

Cena wersji cyfrowej to 14,95 euro.
zamieścił: mailman
Glubble"Glubble" to gra logiczna przygotowana przez grupę Oxygene i wydana podczas party Revision 2024. Zadaniem gracza jest przepychanie kolorowych blobów do ich kolorystycznych odpowiedników w celu tworzenia nierozerwalnych grup. Tytuł oparty jest na koncepcji gry "Yugo Puzzle". Do działania wymagana jest Amiga 500 z 1 MB pamięci. W archiwum znajduje się plik ADF do uruchomienia pod emulatorem lub do zgrania na fizyczną dyskietkę. Uruchomienie z dysku twardego możliwe jest po przekopiowaniu znajdującego się w archiwum pliku wykonywalnego, który wraz z plikiem ADF znajdzie się w tym samym katalogu. Wersja uruchamiana z dysku twardego wymaga więcej niż 1 MB wolnej pamięci.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem