zamieścił: mailman
Zippy Race"MotoRace USA" lub "Zippy Race" (choć znana również pod jeszcze kilkoma innymi nazwami) to gra stworzona przez firmę Irem w 1983 roku na tzw. automaty. Gracz zasiada na motocyklu, biorąc udział w wyścigu przez USA - zaczynając w Los Angeles, a kończąc w Nowym Jorku. Do przejechania jest pięć etapów. Rozgrywka w każdym z nich składa się z dwóch części. Pierwsza to widok z góry, gdzie należy odpowiednio manewrować po trasie, wymijając innych konkurentów oraz uważać na rozjazdach dróg. Druga część to widok zza pleców motocyklisty, który mknie w kierunku przeciwnym do ruchu i musi unikać zderzenia z nadjeżdżającymi pojazdami. Każda kolizja skutkuje utratą paliwa, które czasami można uzupełniać podczas jazdy. Tytuł okazał się ogromnym sukcesem w Japonii i był przenoszony na domowe konsole, takie jak SG-1000 czy NES, a obecnie za sprawą Dimitrisa Giannakisa trafił również pod amigowe strzechy.

Tytuł jest tzw. fanowską konwersją napisaną w całości od zera w języku C z elementami kodu w asemblerze. Gra nie jest transkodowana ani nie zastosowano podczas jej tworzenia inżynierii wstecznej. Autor starał się jak najwierniej odtworzyć oryginał jednocześnie optymalizując go do płynnego działania w 50 klatkach na sekundę na dowolnej Amidze z 1 MB pamięci. Wykorzystuje opcjonalnie drugi przycisk joysticka do hamowania. Gra dostępna jest za darmo i choć wciąż posiada oznaczenie Alpha, jest w zasadzie ukończona. Jest obsługiwana przez WHDLoad.
 głosów: 4 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Axion" to taktyczna, turowa gra strategiczna 3D, której akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Gracz dowodzi oddziałem jednostek bojowych, którym wydaje polecenia ataku na wrogie instalacje oraz obiekty strzegące danego obszaru. Tytuł rozwijany jest od pewnego czasu i choć wciąż jest w fazie dewelopmentu, najnowsza udostępniona wersja oferuje namacalną rozgrywkę w jednym z dostępnych scenariuszy (w finalnej wersji planowanych jest ich 10 z możliwością tworzenia własnych). Gra posiada w pełni renderowany programowo silnik 3D, działający zarówno na Amigach klasycznych, jak i nowoczesnych systemach opartych na PowerPC, takich jak AmigaOS 4.1 i MorphOS. Minimalne wymagania to AmigaOS 3.x, 6 MB pamięci oraz procesor 68040 (choć najnowsza, eksperymentalna wersja uruchamia się również na 68030).

Za tytuł odpowiedzialny jest zespół, który w przeszłości stworzył grę "Cytadela". Jak twierdzą autorzy, jest to projekt tworzony z pasją i służy zarówno jako sprawdzenie technicznych możliwości amigowego sprzętu oraz jako hołd dla ducha demosceny - łącząc klasyczny rendering z nowoczesnymi pomysłami. Osoby, które dostrzegają potencjał w tym projekcie i wniosą drobne datki wsparcia, mogą liczyć na wcześniejszy dostęp do nowych wersji oraz szybciej testować nowe elementy.
zamieścił: mailman
"Moon Child" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez holenderski zespół Hoi, znany nie tylko z gier ("Hoi", "Clockwiser") czy programów ("SIDmon", "Digital Mugician"), ale także z działalności na scenie jako grupa Digital Force International. Prace nad "Moon Child" rozpoczęły się w 1993 roku. Gra od początku tworzona była z myślą o chipsecie AGA i miała stanowić pewnego rodzaju kontynuację gry "Hoi", choć ostatecznie skończyło się na platformówce z elementami logicznymi. Do wydania tytułu przymierzała się firma Psygnosis, lecz po ogłoszeniu bankructwa przez Commodore, zmieniono docelową platformę na PC. W 1995 roku zespół Hoi wykorzystał jeszcze amigowy silnik oraz grafikę do stworzenia mini-interaktywnej gry na potrzeby programu w holenderskiej audycji edukacyjnej "Typisch Techniek". Projekt gry doczekał się premiery w 1997 roku w postaci gry wydanej na CD dla PC, a po amigowej wersji pozostały wyłącznie obrazki oraz wersja demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Popspin"Popspin" to gra wzorowana na "Puzzle Bobble" i "Bubblegum Spin" (choć niektórzy mogą również kojarzyć z "Bubble Heroes"). Gracz dysponuje działem, z którego wystrzeliwuje kolorowe kule, które łącząc się łańcuchowo z tymi, które znajdują się "na planszy" znikają, eliminując jednocześnie te podwieszone pod nimi i obracając cały wzór. Gra powstała w C i stoi za nią Pink z grupy Abyss. Udało mu się ją wepchnąć w plik wykonywalny rozmiaru 40 kB i zadebiutowała podczas Revision 2026 zajmując pierwsze miejsce w GameDev Compo (archiwum). Do działania wymaga 1 MB pamięci (w tym 512 kB pamięci Chip).
zamieścił: mailman
Finnish Retro Games Comparison Blog to blog, którego autorzy recenzują wybraną grę i skupiają się na różnicach pomiędzy jej wersjami dla różnych systemów. W podsumowaniu powstaje ranking, która z nich jest najlepsza. W najnowszym wpisie porównano grę "Super Cars".
zamieścił: mailman
"Dunjons" to niewielka gra turowa będąca przedstawicielem gatunku hack'n'slash. Wyszła spod ręki Zooperdana i oferuje system stopniowego uwidaczniania obszaru zgodnie z polem widzenia oraz efektem mgły, a także technikę A* do namierzania postaci gracza przez przeciwników. Gra posiada nieskomplikowany system rozwoju postaci oparty na trzech wskaźnikach: zdrowie, siła i obrona. Celem gry jest odzyskanie z lochów klasztoru skradzionej relikwii. W dostępnej wersji są cztery etapy, lecz autor ma w zamyśle rozbudowę gry. Tytuł powstał w AmiBlitz3 i pomimo swoich niepozornych rozmiarów, za sprawą zastosowanych algorytmów do działania wymaga Amigi 1200.
 głosów: 8 
1 komentarz03.04.2026 09:07
zamieścił: mailman
Stunt Car RacerGra "Stunt Car Racer" autorstwa Geoffa Crammonda to z technicznego punktu widzenia dzieło wybitne - zwłaszcza, gdy weźmie się pod uwagę czas, w którym powstała. Gracz bierze udział w zawodach kaskaderów, którzy ścigają się na torach zbudowanych na rampach. Wkrótce minie 40 lat od premiery gry, która wciąż cieszy się uznaniem i zainteresowaniem. Do tego stopnia, że niektórzy starają się ją jeszcze bardziej ulepszyć. Koder o pseudonimie Vesuri z grupy dA JoRMaS dokonał rzeczy niebywałej i tak zmodyfikował grę, że rozgrywka w nią odbywa się w 60 klatkach na sekundę. Nie ma jednak co liczyć, że taką płynność uzyska się na Amidze 500 - potrzebny jest szybszy procesor i pamięć Fast, niemniej efekt jest niesamowity. Modyfikacja gry dystrybuowana jest w postaci pliku slave, do zastosowania w grze uprzednio zainstalowanej na dysk twardy i uruchomionej przy wykorzystaniu WHDLoad. Slave nie zawiera jeszcze wszystkich funkcji, które zaimplentowali Codetapper oraz Stingray w ich wersję i prace będą nadal trwały. Choć efekt jest zdumiewający, to Vesuri jeszcze widzi duże pole do optymalizacji. Więcej informacji w wątku na forum EAB.
zamieścił: mailman
"LinCity" to wzorowany na grze "SimCity" symulator zarządzania miastem, którego port został przygotowany dla AmigaOS 3.x. Gra oryginalnie powstała dla Windowsa, Linuksa i BeOS-a, lecz nie posiadała żadnej ścieżki dźwiękowej, co nadrabia amigowy port nawet siedmioma utworami. "Nawet", gdyż autor portu zdecydował na darmową dystrybucję tytułu z trzema "muzyczkami", a kolejne cztery są już dostępne za skromną dopłatą dwóch dolarów. Gra posiada dosyć spore wymagania i zalecany jest szybki procesor oraz pamięć Fast.
 głosów: 5 
1 komentarz01.04.2026 20:36
zamieścił: mailman
"Celeste" to niezwykle wymagająca gra platformowa, w której gracz wciela się w postać Madeline podczas jej wyprawy na szczyt tytułowej góry. Gracz musi pokonać kilkanaście różnych etapów, w których zmierzy się z różnymi niebezpieczeństwami. Gra sprowadza się do dokładności w kontrolowaniu postacią oraz wykorzystywaniu jej umiejętności skoku, wspinaczki czy też efektu "siły pędu" wyzwalanego będąc w powietrzu. Tytuł zadebiutował w 2015 roku na konsolę PICO-8. Kod dostępny jest na zasadach open-source, co wykorzystał Juen tworząc amigowy port. Więcej informacji w zakresie wymagań sprzętowych oraz odnośnik do pobrania znaleźć można w wątku na naszym forum.
 głosów: 20 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Wystartowała 30-dniowa kampania na Kickstarterze na sfinansowanie wydania gry "Kaboomania". Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA oraz ECS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja ma obejmować 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania - jest możliwość przesłania własnej grafiki/zdjęcia do zobrazowania potwora). Nie zabraknie także trybu dla dwóch graczy. Gra dostępna jest obecnie w wersji demonstracyjnej i była wystawiona w turnieju AmiGameJam 2025.

Obecnie status kampanii (uzbierane 3500 euro) obejmuje dostępność wersji amigowej w dwóch postaciach: fizycznej oraz cyfrowej. Wersja fizyczna zakłada wydanie na dyskietkach, płycie CD lub jako pendrive USB wraz z różnymi dodatkami (płyta ze ścieżką dźwiękową, plakat, naklejki, brelok). Zaznaczono, że wersja dyskietkowa będzie pozbawiona niektórych elementów, gdyż docelowo, w pełnym wymiarze, zakładane jest działanie z dysku twardego (również WHDLoad). Podstawowa gra jest już praktycznie ukończona, lecz termin wydania nie został określony. W zależności od tego ile jeszcze funduszy uda się zebrać, gra może doczekać się trybu dla czterech graczy, wersji dla PC oraz iPhone'a/iPada, a także wiodących konsol. Przy kwocie 22 tysięcy euro dostępne będą trzy nowe światy, a przy 27 tysiącach rozszerzona ścieżka dźwiękowa.
zamieścił: mailman
Zostały opublikowane wyniki głosowania społeczności w turnieju AmiGameJam 2025. Wśród głosujących na podium uplasowały się gry "Echodrome", "Double Baboon Ninja" oraz "Wings of Fear 2" (żadna z tych gier nie została ukończona w terminie trwania turnieju i dostępne są w wersji niepełnej, demo lub beta, choć wciąż grywalnej). Ostateczna kolejność jest następująca:
O tym, kto oficjalnie zwycięży zadecydują jurorzy podczas specjalnej audycji prowadzonej na żywo (termin zostanie podany w późniejszym terminie). Więcej informacji na stronie konkursu.
zamieścił: mailman
"Maximum Overdrive" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez osoby, które stworzyły grę "Shockwave", czyli zespół Lightsource Productions. Gra miała stanowić połączenie wyścigów ze strzelaniną i symulatorem. Projekt nigdy nie doczekał się ukończenia i pozostało po nim jedynie tech-demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Zespół Aged Code przygotował dużą, darmową aktualizację do gry Aquabyss, która wprowadza nowe elementy rozgrywki, zmiany w mechanice okrętów podwodnych oraz znaczną optymalizację kodu gry.
  • Najważniejszą nowością jest nowa lokacja miejska – Terminal, która otwiera zupełnie nowy aspekt rozgrywki: transport pasażerów między miastami. Gracze mogą teraz przewozić dwa typy podróżnych – Standard oraz Business. Każda z tych grup korzysta z dedykowanych kabin pasażerskich, które można kupić w stoczni i instalować w podobny sposób jak moduły ładunkowe. Kabiny Standard mieszczą sześciu pasażerów, natomiast Business – dwóch. Transport pasażerów klasy Business wymaga odpowiednio wysokiej reputacji, zależnej od docelowego miasta. Dodatkowo przewożenie 20 lub więcej pasażerów wymaga specjalnej licencji "Transporter".
  • Aktualizacja wprowadza także nowe charakterystyki okrętów podwodnych. Zmieniono sposób obliczania punktów wytrzymałości (Hit Points) – wcześniejszy system oparty wyłącznie na wytrzymałości kadłuba powodował zbyt dużą przewagę jednostek wyższych klas nad słabszymi, zwłaszcza w starciach z piratami. Nowa, bardziej złożona formuła ma poprawić balans walk. Dodano również parametr manewrowości, który wpływa na zdolność okrętu do unikania nadlatujących pocisków, a także pojemność modułów pasażerskich, określającą maksymalną liczbę kabin możliwych do zainstalowania.
  • Twórcy przygotowali również nowy instalator i system aktualizacji w grze, oferujący wyraźnie wyższą szybkość działania oraz podgląd aktualnej, średniej i maksymalnej prędkości pobierania.
  • Duża część prac objęła także optymalizację kodu.
Szczegółowa lista zmian dostępna jest na oficjalnym forum projektu. Aktualizacja jest darmowa dla wszystkich posiadaczy gry.

Uprzedzając pytania odnośnie polskiej wersji językowej, autorzy informują, że prace nad nią wciąż trwają.
zamieścił: mailman
Artur Jarosik przygotował pierwszą wersję beta portu gry "Mortal Kombat 3". Na naszym forum można znaleźć wszelkie niezbędne informacje oraz odnośniki do pobrania. Autor zachęca do testów.
zamieścił: mailman
"Aftershock" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez osoby, które stworzyły grę "Shockwave", czyli zespół Lightsource Productions. Gra miała być strzelaniną z widokiem z góry. Projekt został skasowany. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Roguecraft DXMiesiąc po premierze wersji cyfrowej uruchomiono zapowiadaną możliwość składania zamówień w przedsprzedaży na pudełkową wersję gry "Roguecraft DX" - rozszerzonej i ulepszonej wersji gry "Roguecraft". Za cenę 35 funtów (netto) kupujący otrzyma w kolekcjonerskim pudełku instrukcję użytkownika, zestaw naklejek, pocztówek, zakładkę do książki, karty kolekcjonerskie, pendrive USB w wyglądzie stylizowany na dyskietkę oraz dostęp do wersji cyfrowej. Zamówienia w przedsprzedaży można składać do 12 kwietnia 2026 roku. Wysyłka zapowiadana jest na czerwiec 2026.

Gra do działania wymaga WHDLoad oraz 2 MB pamięci Chip i 2 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
Dzisiaj upłynął termin dostarczenia swoich propozycji do tegorocznej edycji AmiGameJam, czyli konkursu na napisanie nowej gry na Amigę. Tematem przewodnim było stworzenie tytułu, który będzie w stylu gier arcade. Gra mogła zostać stworzona w dowolnym języku programowania, jak również można było skorzystać z gotowych kreatorów. Do konkursu zostało zgłoszonych 20 prac:
Osoby zarejestrowane na platformie itch.io przez 3 tygodnie mogą poszczególnym tytułom przyznawać punkty, jak również komentować. Dla osoby lub zespołu, które zdobędą pierwsze miejsce przewidziane są nagrody. O zwycięstwie mają zadecydować głosy oddane przez graczy oraz narada jury podczas specjalnej audycji prowadzonej na żywo (termin zostanie podany w późniejszym terminie). Więcej informacji na stronie konkursu.
zamieścił: mailman
Dr. DangerousGry "Dr. Dangerous - Secrets of the Temple of Xol'Tan" oraz Phantom Leap doczekały się wersji obsługiwanej przez WHDLoad. Firma APC&TCP, dystrybutor obu tytułów, wprowadził je do swojej oferty i są one dostępne dla każdej osoby kupującej wersję pudełkową jak i cyfrową. Osoby, które już wcześniej nabyły te tytuły w sklepie firmy powinny zalogować się swojego konta i ponownie je pobrać - archiwum zawiera już odpowiednie pliki. Posiadacze oryginału nabytego w innym sklepie lub w drodze odkupu, powinni założyć konto w sklepie amigashop.org, po czym skontaktować się z obsługą mailowa przesyłając zdjęcia pudełek.

Dla przypomnienia, "Dr. Dangerous - Secrets of the Temple of Xol'Tan" oraz "Phantom Leap" to gry należące do gatunku platformówek, które zostały stworzone przy wykorzystaniu silnika Scorpion.
 głosów: 5 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Project Horizon to specyficzna strzelanina, której akcja rozgrywa się na Księżycu, lecz w alternatywnej rzeczywistości. Gracz wciela się w astronautę NASA, który po lądowaniu na powierzchni ziemskiego satelity odkrywa, że znalazł się w samym centrum wojny. W grze akcja prezentowana jest w widoku z góry i powstała w języku AMOS. Do działania wymagany jest twardy dysk oraz minimum 1,5 MB pamięci Chip. Pozycja dostępna jest w wersji archiwum LhA lub w postaci obrazu ISO (do uruchomienia z myślą o CD32).
zamieścił: mailman
Citadel Universe to nowy portal poświęcony polskiej grze Cytadela. Stworzony przez część oryginalnego zespołu stojącego za Cytadelą, zawiera masę informacji o grze: wszystkie wersje, historię, fabułę, mapy łącznie z podpowiedziami, concept art, oryginalną muzykę i remiksy oraz dużo więcej. Są odnośniki do wielu plików, źródeł, recenzji, wywiadów oraz do innych gier umieszczonych w szeroko pojętym uniwersum Cytadeli. Można też dołączyć do forum dyskusyjnego na Discordzie albo Reddicie.

Dodatkowo w serwisie można pograć w nowy port Cytadeli działający w WebGL bezpośrednio w przeglądarce!. Jest to w pełni funkcjonalna wersja, bardzo bliska oryginałowi, ale bardziej grywalna, ze sterowaniem myszką, klawiaturą albo dotykiem — czyli można grać także na telefonie. Wykorzystuje większość oryginalnych zasobów (grafika w .iff, muzyka w .mod, oryginalne mapy). Można przejść ją w oryginalnym trybie kampanii oraz trenować na dowolnych etapach. Zapraszamy wszystkich, którzy darzą Cytadelę sympatią lub sentymentem :-)
zamieścił: mailman
Pjusk"Pjusk" to gra logiczna autorstwa Zooperdana, która zadebiutowała w marcu 2025 i obecnie doczekała się aktualizacji. Wersja 1.1 została napisana od zera przy wykorzystaniu Blitza (premierowa wersja była stworzona w silniku Scorpion) i oferuje bardziej płynną rozgrywkę w bardziej "zatłocznych" etapach. Ponadto autor dodał obsługę gry przy pomocy klawiatury, dodał menu w trakcie rozgrywki służące do ponownego rozpoczęcia etapu lub powrotu do menu głównego, a także usunął błąd, który sprawiał, że gra nie zawsze pozwała ukończyć etapu. W kwestii rozgrywki nie nastąpiły żadne zmiany, lecz z wpisu na stronie gry można wywnioskować, że wkrótce prawdopodobnie pojawią się nowe etapy.

Dla przypomnienia, w "Pjusk" zadaniem gracza jest pokonać 24 etapy labiryntu. W każdym z nich drogę do wyjścia blokują strażnicy. Korzystając z dostępnych zasobów w postaci liczby punktów życia, mieczy oraz tarcz należy ich eliminować we właściwej kolejności. Gra di działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci. Dostępna jest za darmo w postaci pliku ADF oraz gotowej do uruchomienia z twardego dysku (archiwum LhA).
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Po 26 latach wersja 2.2 gry "Amiga Biznes" (wariant "Monopoly") znów jest w pełni grywalna. Zniesienie ograniczeń wersji demo (której źródła zaginęły) zawdzięczamy legendzie sceny crackerskiej - Phantasmowi. Paczka z odblokowaną grą znajduje się na stronie projektu. Do działania wymagany jest system AmigaOS 3.0, procesor 68020, 1,5 MB pamięci Chip oraz 1,5 MB pamięci Fast. Autor życzy wielu sukcesów w bezlitosnym świecie amigowego biznesu.
zamieścił: mailman
BLOKDebiutującą w listopadzie 2025 roku gra logiczna BLOK otrzymała aktualizację, która wprowadza 32 nowe etapy do przejścia. Można domniemywać, że wkrótce pojawią się kolejne, gdyż gra została ogólnie wyposażona w obsługę dodatków. Gra jest darmowa (choć można wesprzeć autora dowolną kwotą) i do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci Chip.
zamieścił: mailman
Roguecraft DX"Roguecraft DX" to rozszerzona i ulepszona wersja gry "Roguecraft", która zadebiutowała w 2024 roku. W stosunku do pierwowzoru gracze otrzymują zestaw 15 nowych poziomów, większą liczbę przeciwników, poprawioną oprawę audiowizualną (w tym nową ścieżkę dźwiękową autorstwa Jogiera Liljedahla), ulepszoną animację. Wprowadzono do gry również system osiągnięć oraz pokaźną ilość usprawnień i poprawek. Gra dostępna jest wersji cyfrowej w cenie 10 dolarów (+ VAT), lecz przez kolejne dwa tygodnie można ją nabyć w cenie 6 dolarów (+ VAT). Zaktualizowana wersja gry do działania wymaga WHDLoad oraz 2 MB pamięci Chip i 2 MB pamięci Fast.

Aktualizacja wersji dla Amigi jest również momentem wydania gry na platformę GameBoy Color oraz Mega65.
zamieścił: mailman
Alien Breed 3D II - The Killing GroundsNa Aminet trafiła nowa kompilacja gry "Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds" powstała on na bazie zaktualizowanego kodu źródłowego gry, który nie tylko usuwa błędy występujące w oryginale, ale również optymalizuje go oraz wprowadza wiele usprawnień, takich jak możliwość uruchomienia gry nie tylko na AGA, ale również ekranach RTG czy choćby ECS (o ile dysponujemy kartą graficzną), praca w multitaskingu, zapis ustawień gracza przy wyjściu z gry. Zmieniono również sposób obsługi gry i wprowadzono zestaw nowych klawiszy o różnym przeznaczeniu. Pojawiły się także specjalne opcje, takie jak na przykład możliwość włączenia na stałe trybu biegania. W archiwum znalazła się kompletna gra wraz z trzema wersjami pliku wykonywalnego stworzonymi specjalnie dla różnych typów procesora: 68030 (która działać powinna również na 68020), 68040 oraz 68060. W najnowszej wersji usunięto błąd związany z różnymi problemami związanymi z odczytem i zapisem stanów gry.
zamieścił: mailman
GunBeeWydawca APC&TCP przygotował nowe wydanie gry "GunBee F-99". Sama gra nie przeszła żadnej aktualizacji, a zmiany nastąpiły w wyglądzie pudełka oraz jego zawartości, w którym znalazła się tłoczona płyta CD oraz odświeżona instrukcja użytkownika.

Grę można nabyć w trzech wersjach: na płycie CD, na dyskietkach oraz w postaci cyfrowej (przy zakupie wersji fizycznych kupujący otrzymuje również wersję cyfrową). Produkt do nabycia w sklepie APC&TCP.
zamieścił: mailman
Finnish Retro Games Comparison Blog to blog, którego autorzy recenzują wybraną grę i skupiają się na różnicach pomiędzy jej wersjami dla różnych systemów. W podsumowaniu powstaje ranking, która z nich jest najlepsza. W najnowszym wpisie porównano grę "Yoomp!". Oryginał stworzony przez Marcina Żukowskiego powstał w 2007 roku na Atari, a na Amigę w 2024 roku jej port przygotował Zbigniew Ross.
 głosów: 14 
1 komentarz30.12.2025 16:55
zamieścił: mailman
Wydawnictwo Look Behind You przygotowało świąteczny prezent dla fanów "The Settlers 2 - Gold Edition" - specjalną, dodatkową mapę do gry. Scenerię wypełniają przyozdobione choinki, a teren zasobny jest w złoto. Mapa dostępna jest do pobrania za darmo.
zamieścił: mailman
"Piracy Deluxe" to kolejna niewydana produkcja, którą odzyskał serwis Games That Weren't. Jest to turowa gra strategiczna rozgrywana na pionowo rozwieszonej sieci. Tytuł przygotowywany był przez Guido Gouweloosa oraz Marcela Boerena jako amigowa adaptacja gry wydanej pierwotnie dla Commodore 64. Gra została praktycznie ukończona, brakowało jedynie finalnych szlifów. Z serwisu Games That Weren't można pobrać archiwum z grą (mieści się na dwóch dyskach plus dodatkowy z odrzuconymi etapami). Gra do działania wymaga minimum Amigi 500 z 1 MB pamięci.
zamieścił: mailman
Serwis Games That Weren't informuje o kolejnych "odkopanych" amigowych produkcjach, których żywot zakończył się na wczesnym etapie bez finalnego wydania. Tym razem jest to "Mister Bug" - klon gry "Pac-Man" spod ręki Holendra Guido Gouweloosa. Gra powstała w całości w asemblerze i w 1992 roku została praktycznie ukończona - brakowało w niej ekranu tytułowego, możliwości wyboru gry z drugim graczem (choć sama rozgrywka była zaimplementowana), zapisu tabeli najlepszych wyników i ich prezentacja. Autorowi udało się odzyskać materiały, które przekazał prowadzącemu serwis i dzięki pomocy Galahada przygotowano do pobrania wersję "preview" gry. Jeżeli znajdą się osoby chętne do ukończenia gry, w której już niewiele brakuje, autor nie będzie mieć nic przeciwko.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem