Brazen Gameplay to projekt, który współtworzą Tony Warriner (współzałożyciel Revolution Software, programista znany z tytułów "Beneath a Steel Sky" oraz "Lure of the Temptress") oraz Stoo Cambridge (grafik, który swój duży wkład miał w gry "Cannon Fodder", "Sensible World of Soccer" czy "Sensible Golf"). Wspólnie, w 2025 roku, wydali oni grę zatytułowaną "UrbX Warriors: The Lost City" (edycja 8-bitowa), która trafiła na Windowsa, Linuksa, Macintosha oraz Spectrum Next. Od kilku miesięcy pracują także nad wersją 16-bitową, której docelowymi platformami są Amiga z chipsetem AGA oraz Sega Genesis/Mega Drive. Kilka dni temu wystartowała na Kickstarterze kampania na sfinansowanie tytułu, która osiągnęła swój założony cel (prawie 19 tysięcy funtów), obecnie przekraczając go nawet o połowę (według danych na czas publikacji wiadomości jest to ponad 27 tysięcy funtów). W projekt zaangażowany jest także Ruslan Kudriachenko oraz muzycy w osobach Allistera Brimble oraz Richarda Faulknera. Gra stanowi połączenie strzelaniny, zręcznościówki i przygodówki, cechuje się szybką akcją, której fabuła jest odkrywana wraz z postępem oraz eksploracją labiryntów. Do wyboru będzie jedna z dwóch postaci oraz możliwa będzie rozgrywka w dwie osoby w trybie współpracy. Tytuł ma posiadać system osiągnięć do zdobycia i ma być dostępny w postaci cyfrowej jak i fizycznej (na płycie CD przeznaczonej także dla CD32 z muzyką odtwarzaną z płyty lub pendrive z wersją na plikach ADF lub WHDLoad). Szacuje się, że premiera odbędzie się w drugiej połowie 2027 roku.
Brazen Gameplay to projekt, który współtworzą Tony Warriner (współzałożyciel Revolution Software, programista znany z tytułów "Beneath a Steel Sky" oraz "Lure of the Temptress") oraz Stoo Cambridge (grafik, który swój duży wkład miał w gry "Cannon Fodder", "Sensible World of Soccer" czy "Sensible Golf"). Wspólnie, w 2025 roku, wydali oni grę zatytułowaną "UrbX Warriors: The Lost City" (edycja 8-bitowa), która trafiła na Windowsa, Linuksa, Macintosha oraz Spectrum Next. Od kilku miesięcy pracują także nad wersją 16-bitową, której docelowymi platformami są Amiga z chipsetem AGA oraz Sega Genesis/Mega Drive. Kilka dni temu wystartowała na Kickstarterze kampania na sfinansowanie tytułu, która osiągnęła swój założony cel (prawie 19 tysięcy funtów), obecnie przekraczając go nawet o połowę (według danych na czas publikacji wiadomości jest to ponad 27 tysięcy funtów). W projekt zaangażowany jest także Ruslan Kudriachenko oraz muzycy w osobach Allistera Brimble oraz Richarda Faulknera. Gra stanowi połączenie strzelaniny, zręcznościówki i przygodówki, cechuje się szybką akcją, której fabuła jest odkrywana wraz z postępem oraz eksploracją labiryntów. Do wyboru będzie jedna z dwóch postaci oraz możliwa będzie rozgrywka w dwie osoby w trybie współpracy. Tytuł ma posiadać system osiągnięć do zdobycia i ma być dostępny w postaci cyfrowej jak i fizycznej (na płycie CD przeznaczonej także dla CD32 z muzyką odtwarzaną z płyty lub pendrive z wersją na plikach ADF lub WHDLoad). Szacuje się, że premiera odbędzie się w drugiej połowie 2027 roku.


