Komentowana treść: Bio Menace
[#1] Re: Bio Menace
2 wersje :
- 68020 1MB Chip + 6MB Fast
- 68000 1MB Chip + 512 KB Fast
[#2] Re: Bio Menace

@Aladin, post #1

grafika jak na spectrumie
[#3] Re: Bio Menace

@ritzu, post #2

Istniała jednak wersja 256-kolorowa.
https://store.steampowered.com/app/3459100/BioMenace_Remastered/
[#4] Re: Bio Menace

@ritzu, post #2

Raczej PC EGA bo takie były minimalne wymagania (CPU 286 + GFX EGA)
[#5] Re: Bio Menace

@Aladin, post #1

the real requirements are for OCS ECS:

1MB chip minimum, no fast needed — a stock 512KB-chip A500 does not fit (the game needs ~600KB of chip before caches), so it's "1MB chip" rather than "fast RAM" that gates it.
Kickstart 2.0+.
Fast RAM, when present, is used automatically (the MEMF_ANY pool lands there first, freeing chip) — it helps but is optional.

i've tested myself with adf version of the game

cheers!
3
[#6] Re: Bio Menace

@Astair86, post #5

Czy wybrałeś już swoją kolejną przenoskę?
[#7] Re: Bio Menace
Dlaczego te archiwa sa w 7z? Czym mam to sobie rozarchiwizowac na Amidze? Nie mozna uzyc lha lub w ostatecznosci zipa?

Ostatnia aktualizacja: 22.08.2026 17:37:07 przez Phibrizzo
1
[#8] Re: Bio Menace

@Phibrizzo, post #7

2
[#9] Re: Bio Menace

@Phibrizzo, post #7

Since im uploading it from my PC its more easier for me ill keep it in mind maybe try to get lha or something for the PC
1
[#10] Re: Bio Menace

@Aladin, post #6

Working on crystal cave atm i have episode 1 almost @90% and this is my own SDL2 port which after i finish features ill tune up also today i managed to finish M sized map so today was fun :) (this will be pistorm pi4 title tho=> AGA not possible on this one) its gonna use my mp3decoder written in ASM for the rest of the stuff SFX sounds etc.. we will be using Paula ... but sound and videos are not yet implemented game will be 8-bit 256 colors. And i've used VCMI opensource implementation of the Heroes 3 engine which is abit heavy but some more months needed for optimization ill probably plan this as Pistorm Pi3 => software render, Pi4=> using 2D GPU of pi4 to offload some of the burden of a cpu and Vampire V4 AMMX version. ... compiling for 1 bug finding only takes about 10min's on my 5950x cpu so its a slow grind (copying over NAS to amiga takes some time) and also all of the tests right now are being done on a real amiga with Pistorm, wish me luck.







Ostatnia aktualizacja: 22.08.2026 22:37:23 przez Astair86

Ostatnia aktualizacja: 22.08.2026 22:40:08 przez Astair86
4
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem