[#6]
Re: OpenTTD dla AmigaOS 68k
@nowy80,
post #4
Tu autor. Powinno byc grywalne, jesli da sie rozsadna mape. Duza czesc mocy pozera chunky to planar, wiec jesli sie uzywa karty graficznej, to spora czesc overhead znika.
Sprobuje jeszcze zrobic zeby gre mozna bylo odpalic w oknie w workbenchu (zawsze imponowaly mi gry ktore potrafily to zrobic, a bylo ich niewiele - zobaczymy ile to bedzie kosztowac wydajnosciowo) a nie tylko na osobnym ekranie i dodac multiplayer, ale czy sie uda - zobaczymy. Troche namieszalem w mechanice gry czyniac ja niedeterministyczna tworzac wlasne ai (determinizm jest wymagany przy multiplayerze) i teraz to odkrecam.