Zapowiadana od kilku miesięcy gra "Kaboomania" została wydana. Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA) oraz 32 kolorach (OCS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja obejmuje 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania). Nie zabrakło także trybu dla dwóch oraz czterech graczy. Za tytuł odpowiedzialna jest grupa FancyFactory pod przewodnictwem Alexa Friedricha. Gra dostępna jest do nabycia w wersji cyfrowej oraz fizycznej nakładem wydawnictwa APC&TCP. W skład wydania pudełkowego wchodzi płyta CD do uruchomienia na CD32 (znajdują się na niej również pliki ADF oraz wersja WHDLoad), instrukcja formatu A5 w języku angielskim i niemieckim, plakat A3 oraz naklejki. Można również zamówić wersję z dyskietkami (osobno OCS i AGA) lub na karcie USB (wersja OCS posiada mniej klatek animacji, brak zakończenia oraz tryb wieloosobowy jest ograniczony do 2 graczy, jeżeli nie zostanie wykryty procesor 68020). Cena wydania cyfrowego to 10 dolarów (netto), a pudełkowego 29 euro (+ wysyłka). Wymagania gry dla wersji AGA to podstawowa A1200/A4000 lub CD32, a dla OCS - A500 (512 kB Chip, 512 kB Slow). Wersje WHDLoad odpowiednio wymagają więcej pamięci Fast. Do płynnej rozgrywki oraz większych map zalecany jest procesor 68030 lub/i 8 MB pamięci Fast (wersja AGA) oraz 68020 lub 2 MB Fast (wersja OCS).Dodatkowo u wydawcy można nabyć ścieżkę dźwiękową, o której informowaliśmy kilka dni temu.


