W ślad za wersją dla chipsetu OCS/ECS/AGA, na Aminecie pojawiła się nowa wersja szachów Chess-AI przeznaczonych dla kart graficznych. Gra powstała w całości przy użyciu Claude AI, z minimalnym wsparciem Benedykta Dziubałtowskiego. Nowa wersja wymaga procesora co najmniej 68040 i posiada specjalne optymalizacje dla 68060 (bardzo intensywne wykorzystanie pamięci cache). Kod zawiera ręczne optymalizacje pod 68040/68060, w tym redukcję skoków warunkowych i minimalizację odwołań do wolnej pamięci. Interfejs korzysta z czcionek TrueType, a dokumentacja dostępna jest w trzech językach: angielskim, polskim i węgierskim.Gra działa zarówno pod systemem Picasso96, jak i CyberGraphics. Chess-AI uruchamia się również pod AmigaOS 4.1, choć nie jest to jeszcze natywny port. W przygotowaniu są porty dla: AmigaOS 4.1 (ukończony w około 80%), WarpOS (99%, trwają ostatnie testy), MorphOS (prace jeszcze się nie rozpoczęły).
Gra oferuje 16‑bitową grafikę oraz 7 poziomów trudności. Maksymalny poziom zapewnia rozgrywkę z komputerowym przeciwnikiem na poziomie dobrze grającego zawodnika klubowego. Silnik szachowy oparty jest na minimaxie z alpha‑beta, z iteracyjnym pogłębianiem i podstawową tabelą transpozycji.
Autor przesyła specjalne podziękowania dla amigowców Buli oraz Mufa, którzy intensywnie pomagają w beta‑testach - bez ich wsparcia rozwój gry nie byłby możliwy.

