
"Cake Rush" to gra, która może budzić niewielkie skojarzenia jako zminiaturyzowana wersja "Overcooked", choć ogólny pomysł stojący za tą pozycją jest trochę inny. W grze stajemy w szranki z trzema szefami kuchni o tytuł kucharza tygodnia. Konkurenci mogą być zarówno sterowani przez komputer, jak również żywych graczy (w sumie więc może brać udział do czterech osób). Zadaniem gracza/graczy jest zabranie upieczonego ciasta z piekarnika i jak najszybsze wydanie go do oczekujących klientów. Ciasta można gromadzić w rękach, aby wydać ich w jednym momencie więcej i tym samym szybciej zwiększać swój dorobek punktowy oraz awansować w rankingu. Oczywiście rywale nie śpią i robią to samo, tak więc trwa nieustanny wyścig "kto będzie pierwszy przy piekarniku". Dodatkowo "Cake Rush" to nie do końca czysta gra - na niektórych stołach kuchennych daje się zauważyć małe herbatniki. Możemy nimi obrzucać rywali, aby uprzedzić ich w byciu pierwszym po upieczone ciasto lub aby nie dopuścić, aby wydali te zebrane. Dodatkowo w niektórych piekarnikach może się pojawić tort urodzinowy wart kilka razy więcej punktów niż zwykłe ciasto, jak również przypalone ciasto lub napój, które po zebraniu odpowiednio spowalniają lub przyspieszają postać.
Podstawowym celem gry jest przetrwanie czterech dni na byciu lepszym niż pozostali gracze. Na ekranie widoczny jest ranking, kto przewodzi w danym dniu. Gdy dzień zbliża się ku końcowi, szef restauracji daje szansę na odprężenie się swoim kucharzom po ciężkim dniu i pozwala na obrzucanie się herbatnikami. To dobry moment, aby poprawić swoje miejsce w rankingu, gdyż po zakończeniu dnia najgorszy z graczy zostaje wyrzucony z restauracji i zastąpiony przez robota. I tak aż do ostatniego dnia, w którym należy wygrać z samym "szefem wszystkich szefów".

Grafika w grze jest akceptowalna, narysowana w ostatnio modnym, rozpikselowanym stylu retro. Wyraźne graficznie elementy szybko pozwalają zorientować się co jest czym i kto jest kim. Niemniej jednak wymagania sprzętowe w postaci chipsetu AGA są w ogóle niezauważalne. Gra rozgrywa się na jednym ekranie, więc nie można nic napisać o jakimkolwiek przesuwie ekranu, bo go po prostu nie ma. Zastrzeżenia można mieć do ruchu postaci, które bardziej się ślizgają niż chodzą i dodatkowo ma się wrażenie "toporności" w kontrolowaniu nimi. Trzeba się do tego przyzwyczaić, choć może to być momentami irytujące. Muzycznie tytuł wypada dobrze, a nawet bardzo dobrze. Utwory skomponowane przez Skyrunnera idealnie wtapiają się w grę i zmieniają w zależności od tego, co widzimy na ekranie.
Początkowo gra jest nieco chaotyczna, lecz bardzo szybko przyjdzie się w niej odnaleźć, zrozumieć zasady i wygrać każdy z dni. Zabawa w pojedynkę z całą pewnością szybko się znudzi (AI jest bardzo przewidywalne w swoim działaniu, a dni są tylko cztery), lecz wspólnie z kilkoma znajomymi będzie można pobawić się nieco dłużej. Pomimo tego, że gra posiada tabelę najlepszych wyników, to nie można się na nią wpisać ani nie jest zapisywana na dysk. Gra po prostu rejestruje najlepszy uzyskany wynik w danej sesji gry, prezentując go w tabeli, bez wskazania czyj to rezultat.
"Cake Rush" to kolejna produkcja przygotowana w Scorpionie, z której wyłania się popularny ostatnio trend jednoekranowej rozgrywki. Może tak jest łatwiej? A może szybciej? A może zaczynają wychodzić jakieś ograniczenia tego silnika, które ciężko obejść lub wymagane są znacznie większe umiejętności? Nie jest to bynajmniej wada tej gry, lecz czysta refleksja i zauważalne wyraźne zjawisko. Jak wspomniałem wcześniej, gra do działania wymaga chipsetu AGA, więc minimalne wymagania do jej uruchomienia to A1200. Pozycja dystrybuowana jest w postaci obrazu dyskietki (plik ADF) oraz archiwum LhA (do uruchomienia z dysku twardego po uprzednim rozpakowaniu).
| Cake Rush - Hambo 2026 | ||||
| 70 | 1 | |||
| 80 | AGA | |||
| 60 (w trybie jednoosobowym) 70 (w trybie wieloosobowym) |
https://hambo3.itch.io/cake-rush | |||