• Creepy Crawlers: Goliath Reloaded

09.03.2026 23:23, autor artykułu: Sebastian Rosa
odsłon: 39, powiększ obrazki, wersja do wydruku,

Creepy Crawlers

Creepy CrawlersCreepy Crawlers

Akcja gry "Creepy Crawlers: Goliath Reloaded" rozgrywa się w roku 2078. Nasz Układ Słoneczny nawiedza inwazja pająków z innego wymiaru pod dowództwem wielkiego pająka, Goliatha, który chce Ziemię uczynić swoim nowym domem. Ludzkość jak zwykle wysyła jedynego śmiałka z misją rozprawienia się z hordą wrogów. Gra jest strzelaniną inspirowaną takimi klasykami jak "Space Invaders" oraz "Space Monster". Zadanie polega na zestrzeleniu mniejszych pająków jednocześnie niszcząc ścianę, która chroni ich wyższej rangi dowódcę (która jednak nie przeszkadza jemu, aby strzelać do nas). Po zniszczeniu wszystkich pająków stanowiących pierwszą linię frontu, należy zmierzyć się ze wspomnianym dowódcą. Zestrzeliwani wrogowie czasami pozostawiają po sobie żetony, których zebranie powiększa nasz dorobek punktowy, zapewnia otrzymanie bardziej efektywnej broni lub też zwiększa limit naszych wcieleń. Do pokonania jest 10 etapów.

Grafika w grze nie razi, ale też nie zachwyca. Obiekty są duże i wyraźne, a w każdym etapie mierzymy się z innym gatunkiem pająka. Z uwagi na swoje rozmiary liczba przeciwników na ekranie jest niewielka, ale jednocześnie rozgrywka wcale nie jest przez to łatwa. Wszystko dzieje się zbyt blisko statku gracza. Schemat ataku przeciwników w każdym etapie jest inny, lecz w obrębie danego etapu już do bólu powtarzalny. Wydawać by się mogło, że duże obiekty będą szły w parze z dość precyzyjnym wykrywaniem kolizji, lecz nic bardziej mylnego - strefy kolizji są dosyć spore (chyba w analogii do rozmiarów przeciwnika), co nie wpływa na komfort grającego. Utrapieniem jest również system oddawania strzałów, gdzie cykliczność ich wystrzeliwania jest podyktowana liczbą pocisków na ekranie, a konkretnie - jednym. To oznacza, że strzelając we wroga znajdującego się bliżej naszego statku, strzela się w niego częściej, a w tego samego wroga znajdującego się dalej - rzadziej. Wypada to dosyć słabo. Muzycznie czy też dźwiękowo również bez ekscesów. Reklamowane wysokiej jakości sample wcale nie są tak dobre, a dodatkowo w module tytułowym są wyraźnie słyszalne zapożyczenia z gry "Alien Breed".

Gra została wystawiona w konkursie AmiGameJam 2025 i patrząc na motyw przewodni tej edycji (gry arcade, co można interpretować na wiele sposobów) podejście autorów wydawało się być właściwe. Stworzyli grę, stanowiącą połączenie klasyków z początku lat 80. wydanych na systemach, które obecnie najszybciej można znaleźć w muzeum. Gry, w które wtedy się na nich zagrywano, dzisiaj mogą dziwić, że mogły się podobać. Były to jednak inne czasy i inne realia, a autorzy "Creepy Crawlers" odzwierciedlili właśnie tamten styl gry i mechanikę, nieco to odrestaurowując wizualnie. Patrząc na to takimi kategoriami, tytuł trafia w punkt, ale z perspektywy dzisiejszego gracza ani nie zachwyca, ani nie wciąga. Ten, co uwielbiał te klasyki, stwierdzi że to nie to samo, a ten co nawet ich nie znał, że całość jest zbyt płytka.

Gra została stworzona przez zespół Digillicious Nibbles w Blitz Basicu. Do działania wymagana jest A1200 z 1 MB pamięci Fast oraz dyskiem twardym. Ze strony gry można pobrać archiwum LhA (którego zawartość jest gotowa do uruchomienia gry z dysku twardego) lub plik HDF (do wykorzystania pod emulatorem).


 Creepy Crawlers: Goliath Reloaded - Digillicious Nibbles 2026 
60    
50 AGA, 1 MB Fast, HDD
50 https://digiliciousnibbles.itch.io/creepy-crawlers-goliath-reloaded
 

dodaj komentarz
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem