Komentowana treść: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
[#1] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
6-tki też sie doczekamy kiedyś na Amidze OK jak tylko zrobią adapter do 5090 RTX, ale moze byc problem zeby to weszlo do A1200 bez ugniatania :D
4
[#2] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
Jeszcze tylko posprzatac w kodzie...(po zrobieniu brancha)
http://stefkos.amigazeux.net/amigta.lha
http://stefkos.amigazeux.net/amigta.png
4
[#3] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
Na P200MMX w soft render 640x480 nie było już płynnie. Jestem ciekawy jak to będzie działać na 68060 w AGA
2
[#4] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@snifferman, post #3

Obawiam się że przy aga to może średnio wyjść, szału nie będzie, ale okolice 20 FPS może być w samym doomie różnica aga vs picasso 2 to 10fps na korzyść picasso
2
[#5] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
I to jest gra którą na amidze bym chciał zobaczyć :)

Nostalgia. Studia, Łódź lata 90/00, spotkania AUG w łódzkim YMCA.
Po spotkaniach pizzeria Antonio i do Sodara.
A tam amigowanie, choć już wtedy częściej psx i perełki typu GTA :)
Takie były czasy.
Pamietam tą ekipę :) Pozdr Sodar, Rav, Opi, Pio, Tuki, Ivo, Thug i kurcze ten złoty chłopak z Koluszek co jako jeden z pierwszych karierę w IT zaczął robić, Nop? :) Ooo i Mono! Następny złot chłopak:)))

Ostatnia aktualizacja: 31.08.2026 12:23:32 przez pawelini
4
[#6] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@stefkos, post #2

no i takie GTA od góry to ja rozumiem :)
4
[#7] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@QUAD, post #6

Dlaczego fpu jest nie używane. ?
Czy użycie fpu nie pomaga ?
2
[#8] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę
Pamiętam, ze chyba przy okazji recenzji albo zapowiedzi w którymś numerze SS, była wzmianka, ze gra początkowo miała być wydana na Amige, ale ze względu na "niepewna sytuację na rynku" zmieniono docelowa platformę, ciekawe czy cokolwiek sie gdzies uchowało.
3
[#9] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@Krencik, post #8

Pamiętam, ze chyba przy okazji recenzji albo zapowiedzi w którymś numerze SS, była wzmianka, ze gra początkowo miała być wydana na Amige, ale ze względu na "niepewna sytuację na rynku" zmieniono docelowa platformę, ciekawe czy cokolwiek sie gdzies uchowało.


Jestem zdania, że to były zwyczajne plotki. DMA Design od 1994 nic nie wydało na Amigę i gdy w 1995 roku urodził się w ich głowach pomysł na grę, myśleli o zupełnie innym rynku. Oni równolegle obok PC oraz PS1 chcieli to też wydać na Saturna i N64, ale z tych dwóch ostatnich nic nie wyszło (i może o tym pisali w SS). Biorąc pod uwagę jak gra ewoluowała, zmieniała nazwę i koncepcje, finalnie ukazując się dwa lata od zaiskrzenia pomysłu, nawet przez myśl mi nie przechodzi, że oni mieli w planach/pomysłach wydać ją również na Amigę.
6
[#10] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@mailman, post #9

a All New World Of Lemmings z 95?
[#11] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@michal_zukowski, post #10

Różne źródła różnie podają. Wersja PC pojawiła się w listopadzie 1994, a amigowa chwilę po świętach (pierwsza polowa stycznia 1995), ale to bardziej obsuwa wydawcy była (Psygnosis chyba już zaczynał mariaż z Sony). Pokopię trochę i znajdę wywiad z Mike'em Dailly, bo może coś mieszam, ale na 95% w 1995 roku, gdy GTA się rodziło w głowach Dave'a Jonesa i Mike Dailly, to Amiga dla nich już nie istniała.
[#12] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@damianx, post #7

okolo 3% oryginalu uzywalo zmiennych float, w tym fizyka jazdy. Czy uzyje sie FPU czy nie predkosc bedzie niemal taka sama. na 040 to moze zysk 1-2%, na 060 zaden, bo cala przewaga w uzywaniu floatow nad int znika przy szesciesiatce. (ma szybsze operacje na int niz 040) Optymalizacje ruchu ulicznego dalyby znacznie wiecej. Widac ile on zrzera w prezentacji gdzie nie ma aut vs juz w "grze" kiedy auta sa. Musialem zaprojektowac wlasny projekt ruchu ulicznego, (zajelo mi to 3 dni) bo ten z GTA dos to byla jakas katastrofa. Ciagle wszystko sie blokowalo, a ludziki sie stackowaly na sobie na rogach skrzyzowan. Dlatego nie zawyzam sztucznie wymagan o ile to czegos konkretnego nie da. A dlaczego 020 a nie np 030 albo 040? No bo najwiekszy skok architekturalny byl miedzy 68000 a 020 i tez zyski z wymagania wyzszego procka bylyby pozbawione sensu. 020 mial dobra architekture tylko byl strasznie wolny, co poprawiono w wyzszych wersjach. Niektorzy maja jakies przystawki ktore emuluja formalnie tylko 020, a tak naprawdę sa sporo szybsze, wiec nie ma co zamykac im drzwi, jesli nie ma z tego realnego zysku. Dlatego 020 i brak FPU.

Bez ruchu ulicznego i z ograniczona wielkoscia ekranu oraz splaszczonym 3d do poziomu 2d mozna bylo pochodzic jeszcze jako tako na 020 z niskim fps, ale z ruchem ulicznym to juz stopklatka. Moze potem go sprobuje zoptymalizowac.

niektorzy pytali czemu uzywam chunky zamiast planar jesli juz robie tryb 2d - niestety obracajace sie samochody o dowolny kat uniemozliwiaja planar, Amiga tego nigdy nie supportowala. Dlaczego nie tlo planar + samochody z chunky? caly zysk z planar bylby zezarty przez to ze jest wiele auto naraz na ekranie zazwyczaj, zwlaszcza gdy duzo sie dzieje i potrzeba najwiekszego fps, bylby on najmniejszy.

Poprobujcie F1 do F10 zeby zrobic tuning roznych boostow dla waszej konfiguracji, jesli dziala za wolno.

Ostatnia aktualizacja: 31.08.2026 23:15:41 przez angree
9
[#13] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@mailman, post #11

Znalazłem artykuł w Retro Gamerze na temat powstania GTA na bazie rozmowy z Mike'em Dailly oraz Peterem Farleyem. Gdy DMA pracowało nad "Body Harvest", Mike Dailly miał pracować nad wyścigami z lotu ptaka "Race 'n' Chase". "Viewed from an aerial camera that the player could intuitively manipulate, and coined Rotation, this engine would become the first Grand Theft Auto prototype. However, fate would intervene when Bullfrog released Syndicate Wars, and after spotting its glum Orwellian Blade Runner-style skyscrapers, Mike knew that this engine looked just too similar and decided to rework it. It was after seeing Sega Saturn game Clockwork Knights that Mike considered switching the engine to a side-on perspective, but after a conversation with a colleague, he decided to set his sights a little higher".

Dalej słowa Mike'a: It then occured to me that although I had a side-on engine, all I needed to do was add a floor and it would easily become an overhead engine. Using cubes I built an array of perspective points then, with a simple 3D array, attached faces to each active cube. Początkowo gra miała mieć 8-bitową grafikę, lecz jeszcze w fazie prototypowej przeszła na 32-bitową (cały wydział graficzny nad tym pracował przez 2 tygodnie). I dalej potwierdza, że gra była tworzona dla DOS, po czym przeportowana na Windows, PS1 oraz GBC. Wersje N64 i Saturn jako konwersje wersji z PS1 były plotkami.

O lemmingach jeszcze będę szukać.
5
[#14] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@pawelini, post #5

Ojjj, tak. To były piękne czasy. Też chodziłem na spotkania do YMCA.
[#15] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@mailman, post #13

O lemmingach jeszcze będę szukać.

Z oryginalną grą Lemmings 3 jest załączona instrukcja z opisem wersji zarówno na komputery klasy Amiga i PC. Data jest rok 1994. Według mnie wynika z tego, że obie wersje wyszły równocześnie.

Z ciekawostek dodam, że w instrukcji do Lemmings 3 jest napisane, że wersja PC gry ma przełącznik VGA/SVGA, gdzie oferuje 16 lub 256 kolorów.

To nie jedyna gra, która ma taki przełącznik, przykładowo gra pod tytułem "Z".

Amigowa wersja tej gry korzysta z ekranu systemowego dla widoku arki i pozostałych widoków, oprócz widoku rozgrywki.

P.S. Odnosząc się już do newsa, podziwiam pracę kolegów przy przenoszeniu takich tytułów. Wymagania wyglądają na relatywnie znikome. Szczególnie gdy porównamy z Settlers II.
2
[#16] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@Hexmage960, post #15


Wymagania wyglądają na relatywnie znikome. Szczególnie gdy porównamy z Settlers II.


Poczekaj aż gra będzie skończona.
[#17] Re: Grand Theft Auto nadchodzi na Amigę

@snifferman, post #3

Będzie wyświetlał się slajd ze screenem z gry i w tle będzie NPC z głosem Adama Słodowego: "wyobraź sobie...".

Ostatnia aktualizacja: 06.09.2026 18:33:39 przez KM_Ender
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem