zamieścił: mailman, nadesłał: Amig_OS
Kas1e przygotował dla AmigaOS 4 bibliotekę funkcji graficznych Mesa 3D, stanowiącą implementację standardów takich jak OpenGL, OpenGL ES czy Vulkan do renderowania trójwymiarowej grafiki. Port oparty został na Mesa w wersji 26.1.5 (datowana na 15 lipca 2026) i zapewnia obsługę OpenGL do wersji 4.6 oraz OpenGL ES do wersji 3.2 i jest przyspieszany sprzętowo. Całkowicie omija występujące w systemie biblioteki ogles2 oraz warp3dnova i współpracuje bezpośrednio ze sterownikami dla kart Radeon. Przygotowana wersja była testowana na X1000, X5000, Sam460 oraz Pegasosie 2 z wykorzystaniem mostka PCI-to-PCIe oraz kartami RadeonHD (z serii Oland, Cape Verde, Pitcairn i Tahiti, włączając w to R7 240, R7 250 i R9 280) oraz RadeonRX (Polaris 10, 11 oraz 12, a konkretnie RX 550, RX560, RX 570 i RX 580). Archiwum do pobrania z OS4 Depot.
zamieścił: mailman
Andrea Palmate przygotował nową wersję sterownika USBAudio dla AHI dla AmigaOS 4.1. Obsługuje on dźwięk stereo oraz 7.1 surround z potrójnym buforowaniem, możliwość nagrywania z wejścia mikrofonowego, liniowego oraz SPDIF, rozróżnianie wielu źródeł dźwięku, sprzętową regulację głośności i wzmocnienia sygnału wejściowego. Najnowsza wersja skupia się na usunięciu błędów i między innymi eliminuje problemy dużej zajętości procesora.
 głosów: 12  tagi: USBAudio, sterownik, AHI, AmigaOS 4
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Bio Menace" to platformowa strzelanina wydana w 1993 roku przez Apogee Software dla MS-DOS. Gracz wciela się w postać agenta CIA - Snake'a Logana, który ma przyjrzeć się doniesieniom o mutantach, którzy zaatakowali Metro City. W trakcie zwiadu rozbija się na obrzeżach miasta i misję musi kontynuować na własnych nogach, z bronią w ręku. Gra składa się z trzech epizodów. Od 2018 roku gra jest darmowa i w oparciu o oryginalne dane astair86, przy pomocy AI, przygotował jej amigowy port. Gra do działania wymaga systemu AmigaOS 2.x, 1 MB pamięci Chip oraz 8 MB pamięci Fast.
zamieścił: mailman
Stefan Blixth udostępnił aktualizację MorphUAE - przeznaczoną dla systemu MorphOS odmianę emulatora E-UAE, która wykorzystuje interfejs MUI. Wprowadzone zmiany to między innymi rozszerzenie funkcji "drag and drop" na możliwość wrzucania wielu plików ADF jednocześnie, prezentację nazwy aktywnego pliku ADF na belce tytułowej okna, możliwość ustawiania niektórych elementów emulacji za pomocą tooltypów ikony, możliwość zapisywania i odczytywania stanów gry z poziomu GUI. Więcej informacji można znaleźć na GitHub oraz w archiwum.
zamieścił: mailman
Mike Battilana z Cloanto/Amiga Corporation był gościem kanału AmigaBilla, gdzie odpowiedział na długą listę pytań dotyczących przyszłości Amigi. Trwająca prawie dwie i pół godziny wideo rozmowa dostępna jest w serwisie YouTube.
zamieścił: mailman
CarmageddonArtur Jarosik przygotował dla Amig 68k aktualizację portu silnika Dethrace, dzięki któremu można uruchomić grę "Carmageddon" wraz z dodatkiem Splatpack (obsługiwane są również dema Carmageddon, Splatpack i Splatpack Christmas). "Carmageddon" to brutalne wyścigi samochodowe z 1997 roku, w której wszystkie chwyty są dozwolone. Najnowsza wersja została zaktualizowana do źródeł w wersji 0.10.1, dodano renderowanie przez MiniGL oraz GUI startowe. Archiwum z grą w wersji demo można pobrać ze strony autora. Aby uruchomić pełną wersję gry, należy posiadać pliki z oryginalnej wersji.
zamieścił: mailman, nadesłał: michal_zukowski
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS natywną wersję emulatora komputerów MSX openMSX 18.0, zawierającą również wybrane poprawki przeniesione z nowszych wydań programu. Port wykorzystuje interfejs MUI. Emulowane są maszyny ColecoVision, MSX1, MSX2, MSX2+, turboR, a także kartridże, obrazy dyskietek i taśm oraz liczne rozszerzenia sprzętowe. Emulacja dostępnych maszyn wymaga dostarczenia plików ROM z tych komputerów. Dołączony jest jedynie otwartoźródłowy zestaw plików ROM CBios. Port można pobrać z GitHuba.
zamieścił: mailman, nadesłał: retrofaza
Dan Wood w filmie na swoim kanale w serwisie YouTube przygląda się nowej wersji testowej systemu operacyjnego AROS przeznaczonej dla procesorów ARM. Od niesamowicie szybkiego uruchamiania trwającego zaledwie 5 sekund, przez zapoznanie się z pulpitem "Wanderer", aż po testowanie natywnych gier. Jest to pierwsze wideo w sieci, na którym omówiony został nowy AROS dla Raspberry Pi.
zamieścił: mailman
AmiMAIL to program pocztowy przeznaczony dla systemu AmigaOS 3.2. Stworzony został przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji koordynowany przez Andreasa Stuermera. Program obsługuje konta IMAP oraz SMTP, szyfrowanie SSL/TSL oraz STARTTLS przy wykorzystaniu AmiSSL. Program posiada wszystkie podstawowe funkcje mailera w postaci obsługi skrzynki przychodzącej, wychodzącej, elementów wysłanych, kosza, foldera roboczego czy książki adresowej. Tworzone wiadomości mogą zawierać do ośmiu załączników o łącznym rozmiarze 10 MB z możliwością wskazania odbiorcy głównego (To), do wiadomości (CC) oraz do ukrytej wiadomości (BCC). Obsługiwane są również wizytówki VCF/vCard oraz CSV. Program wykorzystuje interfejs ReAction. Dodatkowo Andreas Steurmer udostępnił osobny program AmiGmail do obsługi wyłącznie kont GMail.
zamieścił: mailman, nadesłał: RetroSpawn
Firma RetroGames na swoim profilu na Facebooku zamieściła informację, że zapowiadana na grudzień konsola THEA1200 stała się oficjalnie amigowym produktem. Tłumaczenie pełnej treści krótkiego wpisu zamieszczamy poniżej:

THEA1200 jest oficjalnie produktem Amigi.
Nazwa Amiga rozpoczyna nowy rozdział.
W związku z niedawnym ogłoszeniem Mike'a Battilana oraz Amiga Corporation z ogromną radością obserwujemy, jak marka Amiga zmierza naprzód, mając przed sobą jasną i spójną przyszłość.
Jesteśmy dumni, że możemy być częścią tej przyszłości za sprawą TheA1200 - przenosząc doświadczenie Amigi do nowego pokolenia, a jednocześnie celebrując wszystko to, co sprawiło, że oryginalna Amiga była tak wyjątkowa.

zamieścił: mailman, nadesłał: stefkos
Legion"Legion" - kultowa gra stanowiąca mieszankę fantasy oraz strategii z elementami RPG, doczekała się natywnego portu dla systemu MorphOS. Dla przypomnienia, gra rozgrywa się w świecie pogrążonym w wojnie, gdzie gracz prowadzi swój legion od pojedynczej twierdzy ku panowaniu nad krainą. Rozbudowuje miasta, werbuje i wyposaża wojowników, prowadzi armie po strategicznej mapie świata i rozstrzyga starcia w taktycznych bitwach w terenie. Do tego handel w sklepie, rozwój postaci, rasy, bronie oraz przygody, które wciągają na długie godziny. Wersja dla systemu MorphOS została dopracowana pod kątem stabilności oraz wygody gry. Cechuje się natywnym buildem z wykorzystaniem PowerSDL oraz OpenGL/tinygl) (bez emulacji), poprawionym i ujednoliconym systemem zapisu i wczytywania gry, z zapamiętaną pozycją mapy oraz potwierdzeniem nadpisania/kasowania slotów. Dodatkowo naprawione zostały statystyki zaznaczonej postaci podczas akcji w terenie (są widoczne przez cały czas) oraz wprowadzono liczne poprawki stabilności i drobne usprawnienia interfejsu. Gra dostarczana jest w postaci archiwum legion.lha, które należy pobrać ze ze strony autora i rozpakować.
zamieścił: mailman, nadesłał: stefkos
Kultowa gra "DEFCON" studia Introversion Software (2006) - minimalistyczna strategia o globalnej wojnie nuklearnej w stylu "WarGames" - doczekała się portu dla systemu MorphOS. Jest to pełnoprawna konwersja na PowerPC - gra działa w czasie rzeczywistym, symulując cały świat, z charakterystyczną wektorową oprawą w barwach wojskowego radaru. Rozgrywka jednoosobowa przeciwko przeciwnikom komputerowym jest w pełni grywalna - od menu, przez rozstawianie sił (radary, silosy, floty), po start wojny. Podczas portowania gruntownie przepracowano warstwę sieciową ("DEFCON" stawia lokalny serwer i klienta) tak, aby poprawnie działała na modelu per-task bsdsocket.library MorphOS-a, poprawiono kolejność zamykania (dźwięk przed SDL_Quit), odzyskiwanie portu serwera po restarcie oraz szereg błędów pamięci wykrytych natywnym harnessem x86-64 + Valgrind. Port korzysta z PowerSDL (SDL 1.2) i TinyGL (OpenGL). Uwaga: wydanie zawiera wyłącznie port. Dane gry są komercyjne (własność Introversion Software) - należy dostarczyć je z własnej, legalnie zakupionej kopii gry (Steam, GOG) i wystarczy skopiować pliki main.dat, sounds.dat oraz katalog localisation do szuflady z grą. Instrukcja jest w dołączonym pliku README. Wymagania gry to MorphOS 3.x (PowerPC), PowerSDL, TinyGL, własna kopia gry. Archiwum do pobrania ze strony autora portu.
zamieścił: alt_, nadesłał: Mike Battilana
Podczas Kickstart UK Amiga Expo 3 (7-8.08.2026, Derby, UK) Amiga (CEO Mike Battilana) oraz zespół odpowiedzialny za projekt graficzny zaprezentowali odświeżone - teraz już oficjalne - logo Amigi. Oparte o klasyczne, najbardziej chyba rozpoznawalne logo Amigi - podwójną wstążkę ułożoną w tzw. checkmark oraz zapisane wersalikami, kursywą, za pomocą kroju szeryfowego o zmiennej grubości słowo "AMIGA". Pierwotne logo zaprezentowane wraz z Amigą 1000 i obecne na obudowach Amig używało fontu Garamond, który charakteryzuje się niespójnościami (niejednolite kąty, odstępy, grubości) oraz niekonsekwencjami w szeryfach. W nowym logo poprawiono te niedoskonałości, przez co zyskało ono na spójności i zgrabności. Oprócz tego, wstążka ("checkmark") została zaokrąglona zgodnie z załozeniami przyjętymi dla fontu napisu "AMIGA", a także zniknęły z niej obwódki wokół tęczowych gradientów ustępując miejsca subtelnemu cieniowi nadającemu im pseudo głębię. Logo zaprojektowano w dwóch odmianach - jasnej i ciemnej, odpowiednio do użycia na ciemnych i jasnych tłach. Wkrótce zostaną wydane wytyczne dot. jego użycia.
zamieścił: mailman
AmiXcom to port OpenXcom opracowywany przez Grzegorza "angree" Koryckiego w wersji dla AmigaOS 3. Silnik stanowi otwartoźródłową reimplementację gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep", obsługując wiele języków, ustawień oraz modyfikacji rozgrywki. Autor skupił się na przeniesieniu starszej wersji, aby na procesorach 68k uzyskać zadowalające efekty. W obecnym stadium alpha tytuł jest grywalny na 68040, choć zapis stanu gry oraz opcji ustawień jest jeszcze ekstremalnie wolny. Autor zachęca do testowania i współudziału w rozwoju portu. Obecne wymagania to AmigaOS 3.x, procesor co najmniej 68040 (choć uruchomi się na 68020 to raczej sensu nie ma), ponad 48 MB pamięci Fast (nie zostały jeszcze rozpoczęte prace optymalizacyjne) oraz pliki z oryginalnych wersji gry dla PC (działają wersję z GOG oraz Steam).
zamieścił: mailman, nadesłał: luka
Firma Commodore postanowiła wskrzesić legendarny joystick TAC-2 znany w latach 80. posiadaczom C64 i Amigi jako jeden z najbardziej wytrzymałych i najbardziej precyzyjnych (stąd też nazwa - "Totally Accurate Controller"). Nowa wersja zachowuje charakterystyczny wygląd oryginału, ale wprowadzono kilka zmian - między innymi zastąpiono podstawowy element kontrolera przez jeszcze bardziej wytrzymały stalowy trzpień. Urządzenie ma być dostępne w pięciu wariantach kolorystycznych (BASIC Beige, Starlight, Founders Edition, C= White, Knight Black), a w niektórych przycisku mają być podświetlane. Joystick ma posiadać dwumetrowy przewód oraz 9-pinowe złącze. Można juz składać zamówienia (cena to 50 dolarów), a wysyłka ma rozpocząć się od 20 października 2026 roku.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

AmiParty 36 :) (33) »
Dziwna różnica w jakoś... (11) 
WarpVision Ext. vs D5... (34) »
Amelinium Web Browser... (600) »
Laptop RPi + AROS ARM6... (24) 
A640 - DIY (127) »
Zamówienie A1200NG w A... (51) »
Ciekawe kanały youtube... (556) »
Sterownik do Radeona 9... (17) 
M-TEC T1230LC Rev. 1.0... (11) 
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Headquaters

dodane przez: cim

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem