zamieścił: Jazzcat

W dniach 13-15 marca w Chełmie odbyła się 35. edycja AmiParty. W tym roku minęło okrągłe 20 lat od pierwszej imprezy i z tej okazji organizatorzy powrócili do konkursów scenowych. Pod względem liczby kategorii postawiono na szlachetny minimalizm, który sprawdził się znakomicie. Odbyły się następujące compoty: Demo, Protracker, GFX, Game i Streaming. Wystawiono 6 dem.

Wyniki:

Demo

1. 9Teens/Harvester (AGA)
2. Neon Donut/Free Electrons (OCS)
3. Bishop/Crap Team (OCS)

Protracker

1. Dakti
2. e!ghtbm
3. Magnetic Fox

GFX

1. Sweet
2. Vasyl
3. Surrifical

Bohaterom - sława, prospekt i chałwa! Największą ciekawostką był powrót Charona, który po 32 latach zdecydował się opuścić wygodną komorę hibernacyjną i zaprezentował OCS-owe demko Neon Donut. Miejmy nadzieję, że to dopiero początek! Jednakże mistrzem chałwy zostaje Dakti, który nie tylko wygrał oba konkursy muzyczne, ale oprawił muzycznie aż 4 dema, w tym 3 zwycięskie. Podobno chełmska kopalnia kredy pracuje już nad monumentalnym pomnikiem naszego bohatera.

Pełne wyniki, wszystkie konkursy i stuff:

Demozoo
Pouet

zamieścił: mailman
Chris Young przygotował aktualizację programu Avalanche do wersji 3.3. Jest to graficzna nakładka na bibliotekę XAD (wraz z XFD i XVS), która umożliwia przegląd i ekstrakcję plików z różnego rodzaju archiwów. Avalanche do działania wykorzystuje ReAction i przeznaczone jest dla AmigaOS 3.2.x oraz AmigaOS 4.x. W nowej wersji autor dodał dostosował program do obsługi ikon dla pasków narzędziowych AISS Classic, zmniejszył zapotrzebowanie na pamięć oraz usunął potencjalne błędy, które mogły powodować zawieszenia. Archiwum można pobrać z GitHuba oraz z Aminetu.
zamieścił: mailman
Uruchomiona została możliwość składania zamówień na 42. numer magazynu Amiga Addict. Tematem numeru jest historia RJ Micala, który wspomina okres narodzin Amigi, swoich kolegów i współpracowników oraz opowiada o technologii, która sprawiła o rewolucyjności Amigi. Dodatkowo w numerze recenzje gier "Geo Quest 3", "BLOK", "Zool CD32", "Twinworld", przegląd gier dla wielu graczy, wywiad z Thomasem Wurglerem - autorem gry logicznej "Blobula" oraz rozmowa z Cenkiem Sayinli o szczegółach powstania gry "Callback". Ponadto artykuł dotyczący wykorzystania Amigi w teatrach i przedstawieniach, historia AmigaOS 4, AmigaOne i projektów Amig PPC od ACK, a także test karty procesorowej Terrible Fire TF1232. Do magazynu jest dołączony cover dysk zawierający grę "Gravity Addict" - aktualizacja do gry "Gravity Power/Gravity Force 2". Magazyn można nabyć na stronie wydawcy. Wysyłka zamówień ma rozpocząć się 20 marca.
zamieścił: mailman
Piotr "PopoCop" Szymański przygotował opis przejścia gry Entity - przygodówki dostępnej do pobrania z Aminetu, stworzonej w silniku GRAC.
zamieścił: mailman
"Maximum Overdrive" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez osoby, które stworzyły grę "Shockwave", czyli zespół Lightsource Productions. Gra miała stanowić połączenie wyścigów ze strzelaniną i symulatorem. Projekt nigdy nie doczekał się ukończenia i pozostało po nim jedynie tech-demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
zamieścił: mailman
Amiberry to emulator Amigi oparty na WinUAE i przeznaczony dla sprzętów opartych na układach ARM, takich jak Raspberry Pi czy Odroid XU4. Dostępna jest jego aktualizacja do wersji 8.0.0, która wnosi ponad 400 zmian i poprawek, w tym rozszerzenie dostępności także dla systemu Windows oraz Android (obok Linuksa i Mac OS X) czy obsługę SDL3.
zamieścił: mailman
"Old Blue Workbench" to zamiennik Workbencha dla AmigaOS 1.3. Jego autorem jest Mats Eirik Hansen. Zamiennik wprowadza zmiany, takie jak ulepszony system menu podobny do tego z Workbench 2.0, ładniejsze okienka z menu kontekstowym, lasso do zaznaczania wielu ikon, domyślny zestaw ikon w trybie pokazywania pełnej zawartości katalogu, sortowanie ikon po nazwie lub typie, okna przeglądania z możliwością podania ścieżki, ulepszone okno informacyjne, możliwość definiowania własnych menu, dock z obsługą funkcji "drag and drop", możliwość uruchamiania narzędzi podczas uruchamiania systemu. W wersji 1.2.0 wprowadzono między innymi:
  • przyciski nawigacji w oknie historii ścieżek oraz przyciski napędów do okien przeglądania,
  • dodano do okna Workbencha oraz okien przeglądania funkcję pokazania istniejących przypisań wraz z nowym okniem informujących o szczegółach przypisania,
  • dodano funkcję otwierania okna przeglądania przez dwuklik na tle Workbencha,
  • dodano okno ustawień dla funkcji przeglądania,
  • dodano opcję zmiany umiejscowienia nazwy ikony,
  • dodano pasek filtrowania w oknie przeglądania,
  • zmieniono układ okien przeglądania,
  • wprowadzono masę poprawek.

Zamiennik do działania wymaga 1 MB pamięci. Wszelkie niezbędne biblioteki oraz skrypt instalacyjny znajdują się w archiwum, które jest do pobrania ze strony autora lub z Aminetu.
zamieścił: mailman, nadesłał: AgedCode
Zespół Aged Code przygotował dużą, darmową aktualizację do gry Aquabyss, która wprowadza nowe elementy rozgrywki, zmiany w mechanice okrętów podwodnych oraz znaczną optymalizację kodu gry.
  • Najważniejszą nowością jest nowa lokacja miejska – Terminal, która otwiera zupełnie nowy aspekt rozgrywki: transport pasażerów między miastami. Gracze mogą teraz przewozić dwa typy podróżnych – Standard oraz Business. Każda z tych grup korzysta z dedykowanych kabin pasażerskich, które można kupić w stoczni i instalować w podobny sposób jak moduły ładunkowe. Kabiny Standard mieszczą sześciu pasażerów, natomiast Business – dwóch. Transport pasażerów klasy Business wymaga odpowiednio wysokiej reputacji, zależnej od docelowego miasta. Dodatkowo przewożenie 20 lub więcej pasażerów wymaga specjalnej licencji "Transporter".
  • Aktualizacja wprowadza także nowe charakterystyki okrętów podwodnych. Zmieniono sposób obliczania punktów wytrzymałości (Hit Points) – wcześniejszy system oparty wyłącznie na wytrzymałości kadłuba powodował zbyt dużą przewagę jednostek wyższych klas nad słabszymi, zwłaszcza w starciach z piratami. Nowa, bardziej złożona formuła ma poprawić balans walk. Dodano również parametr manewrowości, który wpływa na zdolność okrętu do unikania nadlatujących pocisków, a także pojemność modułów pasażerskich, określającą maksymalną liczbę kabin możliwych do zainstalowania.
  • Twórcy przygotowali również nowy instalator i system aktualizacji w grze, oferujący wyraźnie wyższą szybkość działania oraz podgląd aktualnej, średniej i maksymalnej prędkości pobierania.
  • Duża część prac objęła także optymalizację kodu.
Szczegółowa lista zmian dostępna jest na oficjalnym forum projektu. Aktualizacja jest darmowa dla wszystkich posiadaczy gry.

Uprzedzając pytania odnośnie polskiej wersji językowej, autorzy informują, że prace nad nią wciąż trwają.
zamieścił: mailman
Dostępny jest do nabycia dwudziesty szósty numer dwumiesięcznika ZZap! Amiga. Wewnątrz znaleźć można recenzje gier "Crazy Castle", "Benefactor", "Lock 'n' Chase", "YEET". Ponadto w numerze pierwsza część artykułu o serii gier "King's Quest" oraz historia Sensible Software. W kąciku scenowym wspomnienia legendarnej grupy Kefrens. Nie zabrakło stałych rubryk w postaci kolekcji scenowych grafik, obrazków z oryginalnych pudełek z gier, kolejnej części artykułu na temat silnika Scorpion oraz amigowego alfabetu, którą tym razem sponsoruje literka A. Magazyn składa się z 60. kolorowych stron i dostępny w cenie 4,99 funta (+ VAT).
zamieścił: mailman
Udostępniono uaktualnienie wtyczki AVCodec dla programu Hollywood. Zmiany polegają głównie na poprawkach zauważonych błędów. Wtyczka do pobrania z portalu programu Hollywood dla wszystkich obsługiwanych systemów.
 głosów: 3  tagi: Hollywood, wtyczka, AVCodec
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Artur Jarosik przygotował pierwszą wersję beta portu gry "Mortal Kombat 3". Na naszym forum można znaleźć wszelkie niezbędne informacje oraz odnośniki do pobrania. Autor zachęca do testów.
zamieścił: mailman, nadesłał: Solo Kazuki
Od kilku miesięcy dostępna jest nowa wersja beta programu Eagleplayer - odtwarzacza modułów muzycznych różnych formatów. W wersji 2.07b4, która przemknęła praktycznie niezauważona, wprowadzono między innymi zmiany w zakresie:
  • dodanie amplifiera 15bit dla Paula,
  • dodanie amplifiera dla AmiGUS,
  • drobne usprawnienia w zakresie amplifiera 14bit oraz Toccata,
  • dodanie obsługi Picasso96 dla Quadrascope,
  • poprawiono obsługę formatu Protrackera w zakresie wykrywania końca songu oraz zaktualizowano listę modułów wykorzystujących VBL timing,
  • poprawiono timing dla trybów NTSC,
  • usunięto Pamela amplifier (dla kart z układem V4) z uwagi na zmianę API sprzętu.
Archiwum z najnowszą wersją do pobrania ze strony programu.
zamieścił: mailman
9 marca w wieku 68 lat zmarł Hedley Davis. Jako pracownik Commodore brał udział w stworzeniu między innymi Amigi 3000 oraz 4000, jak również dwóch układy specjalizowanych: Ramsey oraz Akiko. Był również autorem monitora A2024 oraz prototypu SX-500.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji wprowadzone zmiany i poprawki dotyczą obsługi bobów, palet oraz wyświetlania kolorów. W menu programu dodano obsługę eksportu, dodawania oraz łączenia plików z paletami.
zamieścił: mailman, nadesłał: Bohun
Yannick Buchy udostępnił wersję 0.97 rozwijanego przez siebie procesora tekstu Stylos. Nowością jest udostępnienie zapisu w postaci pliku PDF, który poprawnie działa z polskimi znakami diakrytycznymi. Warto wspomnieć, że od wersji 0.9.2 Stylos posiada lokalizację w tym polską. Stylos obsługuje m.in. osadzanie obrazów w tekście oraz tabele. W wersji 1.0 zapowiadana jest obsługa formatu docx.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem