Prace nad PiStorm3D dobiegają końca. Autorzy projektu ogłosili daty udostępnienia pierwszych wersji - beta trafi do osób, które wsparły rozwój projektu już 24 września 2026 roku, natomiast publiczne wydanie stabilne planowane jest na 8 października.
PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.
PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.
Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.
Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.
Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.
PiStorm3D rozszerza możliwości PiStorma o sprzętowo wspomaganą akcelerację grafiki 3D, wykorzystując do tego Raspberry Pi. Projekt w ostatnich miesiącach przeszedł drogę od pierwszych testów renderowania do całkiem konkretnych zastosowań. Jednym z ostatnich pokazów był "Wipeout" działający w rozdzielczości 1920×1080 z bardzo wysoką płynnością. Licznik FPS nie był jeszcze wówczas gotowy, więc autorzy nie podali konkretnej wartości.
PiStorm3D doczekał się również obsługi SDL3 z integracją OpenGL, co otwiera drogę do kolejnych portów i zastosowań. Trwają też eksperymenty z następnymi tytułami - "Jedi Knight II: Jedi Outcast" uruchamia się obecnie do poziomu menu, choć sama gra jeszcze nie działa.
Wraz z betą, 24 września, udostępniony zostanie kod źródłowy PiStorm3D. Wspierający projekt otrzymają również binaria gier "Quake" i "Quake 3" wykorzystujące nową akcelerację. Jeżeli wszystko pójdzie zgodnie z planem, 8 października pojawi się publiczna, stabilna wersja projektu. Wtedy ma również wystartować repozytorium na GitHubie z kompletnym kodem źródłowym PiStorm3D udostępnionym na licencji MiniGL.
Osobną drogą dystrybuowany będzie "Quake 2" - wersja korzystająca z PiStorm3D ma pojawić się w sklepie Alinea Computer jako bezpłatna aktualizacja dla osób, które wcześniej kupiły tam grę. Autor update’u zasugerował również, że w dniu premiery możemy zobaczyć coś przygotowanego przez arcziego.
Po miesiącach demonstracji, testów i kolejnych portów PiStorm3D przechodzi więc wreszcie w ręce użytkowników. 24 września rusza beta, a 8 października - jeśli ostatnie testy pójdą zgodnie z planem - projekt ma być dostępny dla wszystkich.

