zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika SonicR, który pozwala na uruchomienie gry o tym samym tytule. Port wymaga oryginalnych danych, oferuje rozgrywkę po sieci oraz działa w "okienku" jak i na pełnym ekranie. Do działania wymagana jest bibliotek SDL 2.32.11 oraz najnowsza wersja systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
Papiosaur przygotował dla systemu MorphOS port silnika HereticR2, który powstał na bazie inżynierii wstecznej pliku wykonywalnego gry "Heretic II". Do działania wymaga danych z oryginalnej wersji gry. Port nie wymaga obecności płyty w napędzie w celu odtwarzaniu muzyki, a zamiennie oczekuje plików w formacie OggVorbis jako odpowiednik ścieżek dźwiękowych. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman
Michał Żukowski przygotował zaktualizowaną wersję Basilisk II dla MorphOS - emulatora komputerów Macintosh z procesorami 68k. W nowym wydaniu dodano polską lokalizację, obsługę AltiVec, sprzętowego kursora myszy oraz overlay, a także przyspieszono odświeżanie ekranu. Pojawiła się również możliwość zmiany głębi ekranu z poziomu Mac OS oraz nowy tryb idlewait, zmniejszający użycie procesora podczas bezczynności emulowanego systemu.

Wprowadzono także szereg poprawek stabilności i kompatybilności, m.in. w obsłudze dysków, CD-ROM, SCSI, AHI, urządzeń szeregowych, schowka, myszy i klawiatury ADB oraz systemu plików ExtFS. Naprawiono również dostęp do dysków powyżej 4 GB i dostosowano kod do nowszych wersji GCC.

Basilisk II umożliwia uruchamianie klasycznych wersji systemu Mac OS na komputerach z MorphOS.

Program do pobrania z GitHuba.
 głosów: 18 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Titler to studio napisów i renderingu 3D dla MorphOS. Program tworzy wyciągane napisy 3D z fontów TrueType, oświetla scenę i renderuje ją w czasie rzeczywistym przez TinyGL albo offline własnym ray‑tracerem z global illumination, stosuje efekty odbicia i cienie, nakłada tekstury i przezroczystość, obsługuje animację kamery, import modeli i eksport glTF. Wydanie 3.0 skupia się na wygodzie pracy:
  • Kreator prezentacji prowadzi krok po kroku od pustego projektu do gotowej, animowanej sceny - dobiera napis, materiał, światło i ruch kamery, zamiast ręcznego ustawiania każdego parametru osobno.
  • Edytor w jednym oknie. Scena, właściwości obiektów i oś czasu animacji zebrane są w jednym, uporządkowanym oknie zamiast rozrzuconych paneli - mniej klikania, wszystko pod ręką.
  • Tekstury wideo. Jako teksturę obiektu można teraz podłożyć film (dekodowanie przez FFmpeg), więc napisy i modele mogą "ożyć" ruchomym obrazem, a nie tylko statyczną bitmapą.

zamieścił: mailman
Dostępna jest aktualizacji programu do tworzenia i wyświetlania prezentacji Koliber. Wersja 0.9 dokłada wypełnienia obiektów, "budowanie" slajdu krok po kroku oraz dwustronny import/eksport PowerPointa.

Szczegółowy opis zmian:
  • Wypełnienie obiektu: kolor, gradient lub obraz. Kształt można wypełnić tak samo jak tło - te same cztery tryby. Wypełnienie jest czytane "przez pudełko" obiektu, więc gradient obraca się razem z obróconym kształtem, a obraz wlewa się w dowolny obrys (np. elipsa pokazuje zdjęcie w środku).
  • Obiekt jako krok pokazu ("Wait for me"). Pokaz zatrzymuje się na wybranym obiekcie; Spacja, klik, kółko lub "Dalej" odsłania kolejny - a nieodsłonięte obiekty nie są rysowane (lista pojawia się linijka po linijce). Po wyczerpaniu obiektów "Dalej" przechodzi do następnego slajdu.
  • PowerPoint tam i z powrotem. Plik .pptx otwiera się jako edytowalna talia: kształty jako kształty (z tekstem na slajdzie), tabele jako tabele, listy punktowane i numerowane jako listy, a grupy trafiają tam, gdzie narysowała je prezentacja. Zachowane są rozmiary tekstu, kolory talii i przejścia slajdów. Eksport przestał gubić obroty, gradienty, pogrubienie/kursywę/podkreślenie i przejścia - sprawdza to test "w obie strony".
  • Efekty i panele. Nie da się już wybrać efektu z drugiego trybu, który i tak byłby ignorowany; gdy backend nie potrafi narysować efektu, podstawia najbliższy zamiennik; panele parametrów efektów zachowują się jak menu.
  • Interfejs przestaje walczyć ze wskaźnikiem - poprawki obsługi myszy.
Do działania wymagana jest najnowsza dostępna wersja systemu MorphOS.
 głosów: 13 
1 komentarz08.09.2026 12:13
zamieścił: mailman
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS natywną wersję emulatora komputerów ZX Spectrum Fuse 1.9.2. Port posiada przepisany interfejs, który obecnie wykorzystuje systemowe MUI wraz z polską lokalizacją. oferuje trzy tryby wyświetlania obrazu: Surface, Overlay oraz TinyGL w oknie i na oddzielnym ekranie. Emulator obsługuje większość modeli ZX Spectrum i maszyn kompatybilnych, obrazy kaset, dyskietek, snapshoty oraz różne rozszerzenia sprzętowe. Do działania wymagany jest MorphOS 3.18 lub nowszy. Port można pobrać z GitHuba.
 głosów: 12 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Dostępna jest wersja 1.0 programu Cameleon. Jest to pierwsze stabilne wydanie natywnego edytora grafiki dla MorphOS. Program dojrzał z fazy rozwojowej do pełnoprawnej "jedynki".

Co nowego w 1.0:
  • Parametryczny generator pędzli (silnik w stylu Photoshopa): pędzel opisany zestawem parametrów i generowany "w locie", z nowym edytorem pędzli i podglądem pociągnięcia na żywo - kształt końcówki, dynamika kształtu, rozrzut, tekstura, przenoszenie, dynamika koloru, podwójny pędzel i rozmazywanie. Selektor pędzli pokazuje je jako żywe podglądy w kategoriach; własne pędzle zapisujesz jako małe pliki .cpen.
  • 16 nowych efektów punktowych i kolorystycznych: Contrast, Gamma, Saturation, Hue, Temperature, Tint, Exposure, Vibrance, Posterize, Solarize, Sepia, Vignette, Scanlines, Noise, Colorize i Black & White - każdy z suwakami, z podglądem na żywo na płótnie, ograniczony do zaznaczenia i w pełni cofalny.
  • Działające maski kanałów A/R/G/B (edycja per‑kanał).
  • Warstwy z trybami mieszania i kryciem, nieniszczące maski warstw oraz przeciąganie obrazów z Workbencha wprost na okno warstw.
  • Przerysowany, spójny pasek narzędzi (line‑art) z gumką, zaznaczenia (prostokąt, elipsa, różdżka, lasso; wtapianie/poszerzanie/zawężanie/odwracanie), tekst, gradienty, krzywe i kolory, skalowanie i przekształcenia.
  • Zapis/odczyt edytowalnych projektów Cameleona (warstwy, mieszanie, krycie, maski) oraz eksport do PNG/JPEG/BMP i innych.
  • Obsługa 32‑bit RGBA z pełnym kanałem alfa, przyspieszenie AltiVec.
  • Interfejs przygotowany pod tłumaczenia.
Wymagania programu to system MorphOS 3.x (PowerPC), MUI, biblioteka ttengine do tekstu TrueType.
zamieścił: mailman
AI4MorphOS to przygotowany dla systemu MorphOS natywny klient AI oraz agent korzystający z narzędzi. Umożliwia prowadzenie rozmowy z modelem Claude, a także z dowolnym innym zgodnym z OpenAI. Agent potrafi również czytać, zapisywać i uruchamiać rzeczy bezpośrednio w systemie MorphOS: bezpiecznie, z zatwierdzaniem per folder. Narzędzie zostało napisane w C z wykorzystanie MUI, HTTPS przez OpenSSL + libcurl z SDK. Wszystko działa lokalnie, a sieć opuszczają tylko zapytania do API.

Najważniejsze funkcje:
  • obsługa różnych modeli językowych, w tym Anthropic (Claude) natywnie oraz dowolny endpoint zgodny z OpenAI (OpenAI, DeepSeek, OpenRouter i inne); model i dostawcę można wybrać na górnym pasku,
  • tryb agenta - pętla narzędzi ReAct działająca tak samo u każdego dostawcy: list_dir, read_file, write_file, search, replace_in_file, run, web_fetch, remember - kilka narzędzi na turę, z celnymi poprawkami zamiast przepisywania całych plików,
  • domyślnie bezpieczny - narzędzia plikowe ograniczone do katalogu roboczego; cokolwiek poza nim jest potwierdzane przez użytkownika, a każda akcja trafia do dziennika (audit log), z możliwością użycia funkcji Stop oraz określeniem limitu kroków,
  • sesje, memo i cache narzędzi - rozmowy zapisują się same (każda z własnym katalogiem roboczym), pamięć w Markdown (globalna i per-projekt) dołączana jest w każdej turze, a agent zapamiętuje, gdzie znalazł kompilator i inne narzędzia,
  • natywny czat i wejście MUI - zaznaczalny, kopiowalny czat (ikonka kopiowania przy każdym bloku kodu), strumieniowanie token po tokenie z auto-kompaktowaniem, komendy ze slashem (/help, /new, /model, /remember) oraz port ARexx, dzięki któremu inne programy mogą sterować AI.
Wymagania to system MorphOS, połączenie z internetem oraz klucz API do Twojego dostawcy (Anthropic lub usługa zgodna z OpenAI). Więcej informacji oraz archiwum dostępne są na stronie projektu.

Autor rozwiązania jest Paweł "Stefkos" Stefański. Narzędzia używa się na własną odpowiedzialność - tryb agenta potrafi czytać/zapisywać pliki i uruchamiać polecenia, więc należy pamiętać o robieniu kopii zapasowych i pracować w bezpiecznym katalogu.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port gry "Descent 3". Tytuł do działania wymaga systemu MorphOS 3.20 oraz danych z gry. Port w wersji 1.6.0 obsługuje standard OpenGL oraz został w nim zaimplementował przerobiony dekoder filmów w formacie MVE. Nie jest obsługiwana rozgrywka po sieci.
 głosów: 20 
1 komentarz30.08.2026 21:33
zamieścił: mailman
Koliber to nowy, natywny program do prezentacji dla systemu MorphOS, zbudowany wokół jednej idei: zamiast stosu slajdów cały wykład żyje na jednym nieskończonym płótnie, a pokaz przelatuje między wybranymi punktami z płynnym zoomem, przesunięciem i obrotem.

Co potrafi?
  • Nieskończone płótno - umieszczaj teksty, obrazy i kształty gdziekolwiek; przeciągaj, by przesuwać, kółkiem powiększaj. Prezentacja to jeden wielki obraz, po którym się poruszasz.
  • Ścieżka kroków kamery - wyznacz kolejność, w jakiej kamera się zatrzymuje; Koliber przelatuje między nimi z wygładzonymi przejściami, a każdy krok ma własny czas przelotu i zatrzymania.
  • Prezentacja i kiosk - F5 prezentuje w oknie lub na pełnym ekranie; Spacja i strzałki prowadzą po ścieżce, a tryb kiosku przechodzi sam.
  • Także tryb slajdów - wolisz zwykłą prezentację? Przełącz na jedną stronę naraz, z przejściami wejścia i wyjścia.
  • PowerPoint w obie strony - otwórz .pptx (slajdy i obrazy zostają wczytane) i eksportuj z powrotem do .pptx.
  • Eksport na sieć i do druku - samowystarczalny odtwarzacz HTML5, który przelatuje ten sam pokaz w przeglądarce, plik wideo (MP4/MKV przez FFmpeg), PDF albo sekwencja PNG.
  • Natywny i przenośny - napisany dla MorphOS w MUI, z dwoma rendererami (programowym na CPU oraz TinyGL/OpenGL dla sprzętowego zoomu, obrotu i perspektywy), tekstem TrueType w UTF-8 (polski, cyrylica, greka), gradientowymi tłami, cieniami i nie tylko.
  • Własny format + odtwarzacz - .koliber (edytowalny tekst) / .koliberx (samowystarczalny), plus samodzielny KoliberPlayer.
Uwaga: program jest we wczesnej wersji (0.6, beta), wciąż w aktywnym rozwoju - należy spodziewać się tego, że nie wszystko będzie działać właściwie. Wszelkie uwagi mile widziane. Można go pobrać ze strony programu i wypróbować na najnowszej wersji systemu MorphOS. Program można też zobaczyć w akcji bezpośrednio w przeglądarce na stronie aplikacji. Znajdujące sie tam demo to własny pokaz startowy programu, wyeksportowany przez Kolibra do jednej strony HTML5.
zamieścił: mailman
Ukazała się nowa wersja beta Cameleona 0.98 - natywnego programu do malowania i obróbki obrazów dla systemu MorphOS. Największą nowością jest zupełnie przebudowany system pędzli, ale zmian jest więcej.
  • Parametryczny generator piór (silnik pędzli w stylu Photoshopa). Pędzel nie jest już wczytywaną bitmapą - jest definiowany zestawem parametrów i generowany w locie.
  • Nowy edytor piór z podglądem pociągnięcia na żywo i kontrolkami pogrupowanymi w sekcje: kształt końcówki (rozmiar, twardość, zaokrąglenie, kąt, odstęp, okrągła/kwadratowa, odbicie), dynamika kształtu, rozpraszanie, tekstura, transfer (jitter przepływu), dynamika koloru, podwójny pędzel i rozmazywanie (smudge). Nacisk i zanikanie (fade/pressure).
  • Zapis piór jako maleńkie, regenerowalne pliki .cpen - "Zapisz jako…" dodaje pióro do listy.
  • Nowy wybierak piór na pasku - pędzle jako podglądy pociągnięć, pogrupowane w kategorie (Okrągłe, Kaligraficzne, Kwadratowe, Teksturowane, Rozpraszające, Efekty, Smudge, Użytkownika); 18 wbudowanych piór.
  • Podgląd efektów i wtyczek na żywo, bezpośrednio na płótnie (model GIMP-a) - nieniszczący, ograniczony do zaznaczenia, z "Zastosuj"/"Anuluj", w pełni cofalny.
  • Motywy ikon - pasek narzędzi można tematować (dołączone "flat" i "mono"), wybór w Preferencjach.
  • Nowe ikony aplikacji i szuflady Cameleona; Manual.pdf otwiera się teraz w VPDF.
  • Poprawki: naprawiony błąd zawieszania wtyczki Sobel (i ten sam w Randomize), "Otwórz projekt" na złym pliku pokazuje teraz komunikat, działa pozycja menu Projekt/Eksport.
Wymagania programu to system MorphOS 3.x (PowerPC), MUI, biblioteka ttengine do tekstu TrueType.
zamieścił: mailman
CellBasics to arkusz kalkulacyjny tworzony przez Jacka Piszczka dla systemu MorphOS, który otrzymał aktualizację do nowej wersji. Dodano obsługę formatu ODS, funkcję dołączania dokumentu (tylko dla formatu CBX). Ponadto poprawki i usprawnienia (szybsze wczytywanie plików z wieloma arkuszami).
 głosów: 9 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS aktualizację portu Stratagus w wersji 3.3.3, dzięki któremu możliwe jest uruchomienie gier "Warcraft", "Warcraft 2" oraz "StarCraft". Wprowadzone zmiany obejmują poprawę działania dźwięku oraz przerywników filmowych, dodanie renderowania grafiki przez OpenGL.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika Jazz2, który pozwala na uruchomienie gry "Jazz Jackrabbit 2". Port został zbudowany z wykorzystaniem bibliotek SDL 3.4.14 oraz OpenAL 1.24.3 oraz oferuje obsługę AltiVec na potrzeby renderowania programowego niektórych efektów graficznych (oświetlenie, woda). Nie jest obsługiwany tryb multiplayer. Do działania wymagany jest system w wersji 3.20 oraz karta graficzna 3D z co najmniej 64 MB pamięci graficznej oraz pliki z oryginalnej wersji gry. Archiwum (z trzema etapami shareware) do pobrania z MorphOS Storage.

Aktualizacja (23.08.2026 20:05)

Dostępna jest wersja 3.8.0, który usuwa konieczność posiadania Altivec oraz dodaje obsługę lokalnego trybu multiplayer.
 głosów: 2 
1 komentarz27.08.2026 17:01
zamieścił: mailman
Stefan Blixth udostępnił aktualizację MorphUAE - przeznaczoną dla systemu MorphOS odmianę emulatora E-UAE, która wykorzystuje interfejs MUI. Wprowadzone zmiany to między innymi rozszerzenie funkcji "drag and drop" na możliwość wrzucania wielu plików ADF jednocześnie, prezentację nazwy aktywnego pliku ADF na belce tytułowej okna, możliwość ustawiania niektórych elementów emulacji za pomocą tooltypów ikony, możliwość zapisywania i odczytywania stanów gry z poziomu GUI. Więcej informacji można znaleźć na GitHub oraz w archiwum.
 głosów: 7 
1 komentarz23.08.2026 23:30
zamieścił: mailman
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS natywną wersję emulatora komputerów MSX openMSX 18.0, zawierającą również wybrane poprawki przeniesione z nowszych wydań programu. Port wykorzystuje interfejs MUI. Emulowane są maszyny ColecoVision, MSX1, MSX2, MSX2+, turboR, a także kartridże, obrazy dyskietek i taśm oraz liczne rozszerzenia sprzętowe. Emulacja dostępnych maszyn wymaga dostarczenia plików ROM z tych komputerów. Dołączony jest jedynie otwartoźródłowy zestaw plików ROM CBios. Port można pobrać z GitHuba.
zamieścił: mailman
Legion"Legion" - kultowa gra stanowiąca mieszankę fantasy oraz strategii z elementami RPG, doczekała się natywnego portu dla systemu MorphOS. Dla przypomnienia, gra rozgrywa się w świecie pogrążonym w wojnie, gdzie gracz prowadzi swój legion od pojedynczej twierdzy ku panowaniu nad krainą. Rozbudowuje miasta, werbuje i wyposaża wojowników, prowadzi armie po strategicznej mapie świata i rozstrzyga starcia w taktycznych bitwach w terenie. Do tego handel w sklepie, rozwój postaci, rasy, bronie oraz przygody, które wciągają na długie godziny. Wersja dla systemu MorphOS została dopracowana pod kątem stabilności oraz wygody gry. Cechuje się natywnym buildem z wykorzystaniem PowerSDL oraz OpenGL/tinygl) (bez emulacji), poprawionym i ujednoliconym systemem zapisu i wczytywania gry, z zapamiętaną pozycją mapy oraz potwierdzeniem nadpisania/kasowania slotów. Dodatkowo naprawione zostały statystyki zaznaczonej postaci podczas akcji w terenie (są widoczne przez cały czas) oraz wprowadzono liczne poprawki stabilności i drobne usprawnienia interfejsu. Gra dostarczana jest w postaci archiwum legion.lha, które należy pobrać ze ze strony autora i rozpakować.
zamieścił: mailman
Kultowa gra "DEFCON" studia Introversion Software (2006) - minimalistyczna strategia o globalnej wojnie nuklearnej w stylu "WarGames" - doczekała się portu dla systemu MorphOS. Jest to pełnoprawna konwersja na PowerPC - gra działa w czasie rzeczywistym, symulując cały świat, z charakterystyczną wektorową oprawą w barwach wojskowego radaru. Rozgrywka jednoosobowa przeciwko przeciwnikom komputerowym jest w pełni grywalna - od menu, przez rozstawianie sił (radary, silosy, floty), po start wojny. Podczas portowania gruntownie przepracowano warstwę sieciową ("DEFCON" stawia lokalny serwer i klienta) tak, aby poprawnie działała na modelu per-task bsdsocket.library MorphOS-a, poprawiono kolejność zamykania (dźwięk przed SDL_Quit), odzyskiwanie portu serwera po restarcie oraz szereg błędów pamięci wykrytych natywnym harnessem x86-64 + Valgrind. Port korzysta z PowerSDL (SDL 1.2) i TinyGL (OpenGL). Uwaga: wydanie zawiera wyłącznie port. Dane gry są komercyjne (własność Introversion Software) - należy dostarczyć je z własnej, legalnie zakupionej kopii gry (Steam, GOG) i wystarczy skopiować pliki main.dat, sounds.dat oraz katalog localisation do szuflady z grą. Instrukcja jest w dołączonym pliku README. Wymagania gry to MorphOS 3.x (PowerPC), PowerSDL, TinyGL, własna kopia gry. Archiwum do pobrania ze strony autora portu.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
xcomPaweł "stefkos" Stefański przygotował dla systemu MorphOS nową wersję portu gry "OpenXcom". Przypominamy, że jest to otwartoźródłowa reimplementacja gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep", obsługująca wiele języków, ustawień oraz modyfikacji rozgrywki. Przygotowany port bazuje na najnowszej wersji kodu źródłowego dostępnej na dzień dzisiejszy. Można go pobrać ze strony autora. Port do działania potrzebuje oryginalnych plików gry.
zamieścił: mailman
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS nową wersję emulatora DOSBox. Wydanie oferuje natywny frontend bez SDL oraz zoptymalizowany JIT dla PowerPC, który może zapewnić do 155% wydajności pierwotnej wersji JIT. Dodano również m.in. natywne wsparcie wyświetlania przez Overlay, TinyGL/OpenGL, emulację 3dfx Voodoo z przekierowaniem na TinyGL, sieć przez SANA-II, dźwięk bezpośrednio przez AHI, integrację myszy z emulowanym Windowsem 3.1/95 oraz edytor konfiguracji MUI, łącznie z edytorem mapy klawiatury. Obsłużone jest także przekierowanie dla portów szeregowych. Na szybkich G5 emulacja działa w okolicach prędkości Pentiuma 166 MHz. Archiwum do pobrania z GitHub.
zamieścił: mailman
AI4MorphOS to natywna aplikacja MUI, która przynosi nowoczesne asystenty AI na MorphOS/PPC. Działa jako klient czatu oraz jako agent z narzędziami, który potrafi czytać, zapisywać i uruchamiać rzeczy na systemie MorphOS - bezpiecznie i pod kontrolą użytkownika. Najważniejsze cechy:
  • obsługa wielu modeli: Anthropic (Claude) natywnie oraz dowolnych endpointów zgodnych z OpenAI (OpenAI, DeepSeek, OpenRouter),
  • funkcja trybu agenta (neutralna wobec dostawcy pętla narzędzi: list_dir, read_file, write_file, search, replace_in_file, run, remember. Wykonuje celne edycje zamiast przepisywać całe pliki i może użyć kilku narzędzi w jednej turze),
  • bezpieczeństwo - narzędzia plikowe działają w wybranym katalogu roboczym; wszystko poza nim jest kontrolowane przez użytkownika, a każda akcja trafia do logu audytu,
  • streaming na żywo - odpowiedzi płyną token po tokenie, licznik pokazuje zużycie tokenów, a długie rozmowy są automatycznie streszczane, więc zapytania pozostają małe i tanie,
  • responsywność - okno nie zamraża się podczas zapytania, a przycisk "Stop" przerywa połączenie w locie,
  • wsparcie w realnej pracy - sesje są auto-zapisywane z własnym katalogiem roboczym, zapamiętywane są ścieżki do kompilatora i narzędzi programistycznych inne.
Więcej informacji na stronie projektu
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port OpenJKDF2, czyli reimplementację silnika, pozwalającego uruchomić grę "Jedi Knight: Dark Forces 2". Tytuł stanowi połączenie FPS-a z przygodową grą akcji osadzoną w realiach "Gwiezdnych Wojen", stworzona i wydana przez LucasArts w 1997 roku. Gracz kontroluje postać najemnika Kyle'a Katarna, który podczas poszukiwań zabójców swojego ojca pod wodzą Jareca, rozwija się w sztuce Jedi i stanie przed wyborem ścieżki mocy, którą będzie chcieć podążać. Port do działania wymaga systemu MorphOS 3.20, karty graficznej 3D, najnowszej wersji SDL3 oraz danych z oryginalnej wersji gry (wersja GOG). Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman
CellBasics to arkusz kalkulacyjny tworzony przez Jacka Piszczka dla systemu MorphOS, który otrzymał aktualizację do nowej wersji. Dodano obsługę drukowania, oraz eksport do formatu PDF. Ponadto wprowadzono zmiany w zakresie zmniejszenia ilości zużywanej pamięci, poprawiono zapis do formatu CBX oraz usprawniono obsługę formatu XLSX.
 głosów: 10 
1 komentarz08.08.2026 12:47
zamieścił: mailman
Jacek Piszczek przygotował aktualizację przeglądarki internetowej Wayfarer. Wersja 11.6 wprowadza WASM JIT oraz BBQ JIT, zoptymalizowano wypełnianie gradientów cairo oraz wprowadzono kilka poprawek, które poprawiają wyświetlanie niektórych stron.
zamieścił: mailman
Jacek Piszczek przygotował aktualizację przeglądarki internetowej Wayfarer. Wersja 11.5 wprowadza tzw. "speculative" JIT, płaszczyznę, która zapewnia sześciokrotny wzrost szybkości działania stron internetowych. Uruchomiono także obsługę kompilatora JIT dla wyrażeń regularnych YARR, co znacznie skraca czas wczytywania stron. Dodatkowo na bazie obsługi rozszerzeń WebSocket wiele usług internetowych powinno działać poprawnie. Ponadto najnowsza wersja Wayfarera usprawnia mechanizm "odśmiecania pamięci" (Garbage collector) oraz jej zużycia, a także ulepsza przewijanie stron.

Począwszy od tej wersji Wayfarer będzie dostępny w dwóch odmianach, z czego wersja JIT wymaga co najmniej 1 GB pamięci (zalecane 2 GB).
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port silnika gry "Daikatana". Jest to strzelanina typu FPS, która została stworzona przez studio Ion Storm i miała być pierwszą grą wyprodukowaną przez Johna Romero po jego odejściu z ID Software. Ambitne plany na powtórzenie sukcesu gier "Doom" czy "Quake" miały zostać przypieczętowane szybkim, siedmiomiesięcznym dewelopmentem większego zespołu programistów z premierą gry w grudniu 1997 roku. Całość okazała się znacznie bardziej złożona i trudniejsza w realizacji, a tytuł ostatecznie zadebiutował w maja 2000 roku. Akcja gry rozgrywka się w 2455 roku. Ludzkość została zdziesiątkowana przez zarazę, do której rozwoju doprowadził szalony naukowiec Kage Mishima. Za pomocą antycznego miecza Daikatana przeniósł się w czasie i uniemożliwił wynalezienie lekarstwa. Gracz wciela się w postać Hiro Miyamoto – mistrza sztuk walki – i podróżując przez cztery okresy historyczne (nowoczesną Japonię roku 2455, starożytną Grecję, średniowieczną Norwegię oraz XXI wieczne San Francisco) próbuje odwrócić bieg wydarzeń. Port do działania wymaga systemu MorphOS 3.20, biblioteki SDL 2.32.11, karty 3D oraz oryginalnych danych z gry (obsługiwane są wersje z GOG, Steam, jak również wydanie CD w wersji 1.2). Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
 głosów: 9 
1 komentarz02.08.2026 02:11
zamieścił: mailman
Cameleon to natywne studio malarskie przeznaczone dla systemu MorphOS. Jest to szybki, warstwowy program do malowania i obróbki obrazów z podglądem na żywo na płótnie, maskami warstw, krzywymi tonalnymi, efektami i wtyczkami napisany natywnie dla MorphOS w MUI. Najnowsza wersja oznaczona jest numerem 0.95 beta i według autora, Pawła "Stefkosa" Stefańskiego, wkrótce należy oczekiwać wersji 1.0.
zamieścił: mailman
MorphUAE to przeznaczona dla systemu MorphOS odmiana emulatora E-UAE, która wykorzystuje interfejs MUI oraz wprowadza kilka zmian i usprawnień w stosunku do oryginału. Główne okno programu posiada pasek z ikonkami oraz "diody" przedstawiający status napędów dysków oraz pozwalające na podłączanie obrazów ADF. Dodatkowo program pozwala na tworzenie zrzutów ekranu, przełączenie w locie obsługi pomiędzy myszką a joystickiem, wykorzystanie pliku Kickstart ROM z AROS-a. Autorem programu jest Stefan Blixth. Więcej informacji, w tym zapowiedź zmian planowanych do w wersji 1.1, można znaleźć na GitHub.
zamieścił: mailman
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS port PvZ-Portable, który stanowi otwartoźródłową reimplementację silnika, pozwalającego uruchomić grę "Plants vs. Zombies". Jest to gra w stylu "tower defense", wydana w 2009 roku przez Electronic Arts. Port w wersji 0.1.27 do działania wymaga biblioteki SDL2, systemu w wersji 3.20 oraz danych z oryginalnej gry w wersji 1.2.0 GOTY. Archiwum do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: mailman
CellBasics to arkusz kalkulacyjny tworzony przez Jacka Piszczka dla systemu MorphOS, który jest dostępny w pierwszej publicznej wersji. Program zapewnia obsługę formuł kompatybilnych z programem Excel, pozwala na formatowanie komórek w zależności od typu danych, jak i względów estetycznych (kolor komórki, kolor tekstu, rodzaj i rozmiar czcionki, ułożenie tekstu). Dostępne są także funkcje sortowania, undo oraz redo, a także port ARexxa. Program potrafi wczytywać i zapisywać pliki we własnym formacie oraz w postaci pliku CSV. Dodatkowo istnieje możliwość importu pliku w formacie XLSX.
 głosów: 24 
dodaj komentarz
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem