Komentowana treść: DosBox JIT Release 3
[#1] Re: DosBox JIT Release 3
Wow- SUPER szeroki uśmiech
Szczególnie cieszy emulacja 3dfx ok, racja OK
[#2] Re: DosBox JIT Release 3

@BULI, post #1

W Unie europejskiej mamy coś takiego jak "AI Act" - nie dotyczy to oczywiście kodu programów ale fajnie by było o wspomnieć w news dla przejzystosci kto pisze sam kod/poprawia isniejący a kto nie...
[#3] Re: DosBox JIT Release 3

@markusg, post #2

Po pierwsze wolałbym żeby politycy się odtentegowali od tego, z jakich narzędzi korzysta producent oprogramowania. Na razie art 50 o tym (software) nie wspomina. Po drugie oczekujesz, że programiści będą podawać cały set narzędzi z których korzystają, w tym AI? Po co? Jest program, ktoś chce skorzystać to korzysta, nie chce to nie korzysta (np. jeśli czuje złe fluidy od domniemanego AI).
13
[#4] Re: DosBox JIT Release 3

@markusg, post #2

Wrzucę swoje trzy grosze hihi.
Nie przepadam za programem zwany AI, ale jeszcze bardziej nie przepadam jak urzędnicy wtrącają się we wszystko. Ja mam tak, że jak coś wydaje mi się podejrzane, to często nie uruchamiam. Np. cała masa wygenerowanego syfu na YT.

Ostatnia aktualizacja: 13.08.2026 06:12:25 przez amikoksu
2
[#5] Re: DosBox JIT Release 3

@markusg, post #2

Kod pisze programista a to co nazywasz AI to narzędzie, które samo z siebie nic nie zdziała tak jak leżący w skrzynce narzędziowej młotek.
4
[#6] Re: DosBox JIT Release 3

@radekcz, post #5

Z tym młotkiem to niezbyt trafne porównanie.
Chyba, ze miałeś na myśli wirtualny młotek na ekranie np. w jakiejś grze, albo młotek w "dłoni" robota, który wykonuje polecenia.

Ostatnia aktualizacja: 13.08.2026 06:51:21 przez amikoksu
1
[#7] Re: DosBox JIT Release 3

@amikoksu, post #6

Osobe odpowiedzialna za upublicznienie znasz, jest podana.
Jakby AI samo z siebie dawalo te wszystkie programy to pewnie nie byloby co pisac "newsow" bo mialbys juz wszystko.
3
[#8] Re: DosBox JIT Release 3

@amikoksu, post #4

Zdajesz sobie sprawę, że ten cały "syf z YT" wygenerował Ai, bo na pomysł, co zrobić wpadł człowiek, by zadowolić, głupich ludzi, którzy to klikają i lajkują. Zasięgi nie biorą się z powietrza.
Kurs murarstwa pt. "wyspa miłosci", "rajski hotel" i jego kolejne edycje powstają, bo oglądacze tego chcą.
1
[#9] Re: DosBox JIT Release 3

@KM_Ender, post #8

wygenerował Ai, bo na pomysł, co zrobić wpadł człowiek

To podobnie jak z rozwojem nauki. Dzięki temu np. w 20 wieku dzięki niektórym wynalazkom masowo zginęło miliony ludzi. Być może 21 wiek to przebije, a z niemal 100% pewnością proporcjonalnie do ilości ludności głupszych będzie więcej.

Ostatnia aktualizacja: 13.08.2026 08:31:31 przez amikoksu
2
[#10] Re: DosBox JIT Release 3

@amikoksu, post #9

Chłopie, ja o niebie, a ty o chlebie. Rozmawiamy o głupich filmikach na YT, Ai, a ty wyjeżdżasz z masową zagładą w XX wieku.
Technologia to tylko narzędzie. Młotkiem możesz kogoś zabić albo naprawić nim dom. To nie ona robi z ludzi idiotów, tylko oni sami.
4
[#11] Re: DosBox JIT Release 3
Super wiadomość :)
[#12] Re: DosBox JIT Release 3
Kawał softu Rzookol, Dzięki!
1
[#13] Re: DosBox JIT Release 3

@KM_Ender, post #10

To nie ona robi z ludzi idiotów, tylko oni sami.

To bywa obopólne. Ale może nie zrozumiałeś o co mi chodziło.

A szklanką wody możesz się napoić i też utopić.
2
[#14] Re: DosBox JIT Release 3

@KM_Ender, post #10

Doskonale napisany komentarz. Trafiłeś w punkt.
2
[#15] Re: DosBox JIT Release 3
Dzięki za nową wersje. Tylko że 3dfx to chyba nie dla Powerbooka. Próbowałem różnych ustawień i nie udało mi sie uruchomić Tomb Raider w 3dfx. Zcząłem od zalecanych w instrukcji ale jedyne co mogłem zobaczyć to trójkąt w rogu. Mam oczywiscie zainstalowane TinyGL i Tomb dla MorphOS dziala super.Jakiś hint ?

Ostatnia aktualizacja: 13.08.2026 10:38:27 przez Elvis
[#16] Re: DosBox JIT Release 3

@Elvis, post #15

output na openglnb, scaler na none, w zakladne PCI:
voodoo card na tinygl
voodo bilinear filtering
voodoomemsize na 12 ale powinno dzialac i na 4
tuning na max
submission na vbo albo vbo-indexed
shader support - wylaczone

mozna tez sprobowac bez wsparcia 3d -> voodoo card na software, ale bedzie duzo wolniej
1
[#17] Re: DosBox JIT Release 3

@Katarzyna, post #14

Dziękuję szeroki uśmiechOK
[#18] Re: DosBox JIT Release 3

@michal_zukowski, post #16

Dalej nie działa ale mimo to i braku bunkrów i tak jest zajefajnie. Quake 14 fps. OK
1
[#19] Re: DosBox JIT Release 3

@Elvis, post #18

a co konkretnie nie dziala, co uruchamiasz, jak , jaki jest output w shellu
[#20] Re: DosBox JIT Release 3

@Katarzyna, post #14

Hihi.
1
[#21] Re: DosBox JIT Release 3

@michal_zukowski, post #19

CONFIG: Loading primary settings from config file dosbox.conf
Memory sizes above 31 MB are NOT recommended.
Stick with the default values unless you are absolutely certain.
No working midi device found/selected! Please check your settings and/or compilation environment.
MIDI: Opened device:none
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
MORPHOS: preserving window/UserPortacross guest video mode changes
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
DOSBox has switched to max cycles, because of the setting: cycles=auto.
If the game runs too fast, try a fixed cycles amount in DOSBox's options.
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
VOODOO-TINYGL: software bootstrap triangle #1 texcount=0
VOODOO-TINYGL: guest framebuffer validation detected; direct translatorremains deferred
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #1 buffer=0 x=0 y=0 scry=0 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #2 buffer=0 x=2 y=0 scry=0 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #3 buffer=0 x=0 y=1 scry=1 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #4 buffer=0 x=2 y=1 scry=1 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #5 buffer=0 x=0 y=2 scry=2 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #6 buffer=0 x=2 y=2 scry=2 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #7 buffer=0 x=0 y=3 scry=3 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #8 buffer=0 x=2 y=3 scry=3 data=00000000
VOODOO-TINYGL: software bootstrap triangle #2 texcount=0
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #9 buffer=0 x=0 y=0 scry=0 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #10 buffer=0 x=2 y=0 scry=0 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #11 buffer=0 x=0 y=1 scry=1 data=00000020
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #12 buffer=0 x=2 y=1 scry=1 data=00000821
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #13 buffer=0 x=0 y=2 scry=2 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #14 buffer=0 x=2 y=2 scry=2 data=00000000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #15 buffer=0 x=0 y=3 scry=3 data=00000821
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #16 buffer=0 x=2 y=3 scry=3 data=00000020
VOODOO-TINYGL: software bootstrap triangle #3 texcount=0
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #17 buffer=0 x=0 y=0 scry=0 data=00200000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #18 buffer=0 x=2 y=0 scry=0 data=00200000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #19 buffer=0 x=0 y=1 scry=1 data=00000821
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #20 buffer=0 x=2 y=1 scry=1 data=00000821
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #21 buffer=0 x=0 y=2 scry=2 data=00200000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #22 buffer=0 x=2 y=2 scry=2 data=00200000
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #23 buffer=0 x=0 y=3 scry=3 data=00000821
VOODOO-TINYGL: bootstrap RAM LFB read #24 buffer=0 x=2 y=3 scry=3 data=00000821
VOODOO-TINYGL: software bootstrap triangle #4 texcount=0
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
MORPHOS: abandoning final TinyGL context; closing Intuition window normally
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 28
MORPHOS: renderer output 32 bpp (opengl)
MORPHOS: abandoning final TinyGL context; closing Intuition window normally
MORPHOS: closing window UserPort signal bit 30

Tomb Raider 3dfx wersja demo jak rownież wersja pełna z obrazu płyty cue/bin.





Ostatnia aktualizacja: 13.08.2026 16:34:52 przez Elvis
[#22] Re: DosBox JIT Release 3

@Elvis, post #21

a w trybie voodoo = software dziala?
[#23] Re: DosBox JIT Release 3

@michal_zukowski, post #22

Tak w trybie software dziala ale wiesz najlepiej jak. :/
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem