Kultowa gra "DEFCON" studia Introversion Software (2006) - minimalistyczna strategia o globalnej wojnie nuklearnej w stylu "WarGames" - doczekała się portu dla systemu MorphOS. Jest to pełnoprawna konwersja na PowerPC - gra działa w czasie rzeczywistym, symulując cały świat, z charakterystyczną wektorową oprawą w barwach wojskowego radaru. Rozgrywka jednoosobowa przeciwko przeciwnikom komputerowym jest w pełni grywalna - od menu, przez rozstawianie sił (radary, silosy, floty), po start wojny. Podczas portowania gruntownie przepracowano warstwę sieciową ("DEFCON" stawia lokalny serwer i klienta) tak, aby poprawnie działała na modelu per-task bsdsocket.library MorphOS-a, poprawiono kolejność zamykania (dźwięk przed SDL_Quit), odzyskiwanie portu serwera po restarcie oraz szereg błędów pamięci wykrytych natywnym harnessem x86-64 + Valgrind. Port korzysta z PowerSDL (SDL 1.2) i TinyGL (OpenGL). Uwaga: wydanie zawiera wyłącznie port. Dane gry są komercyjne (własność Introversion Software) - należy dostarczyć je z własnej, legalnie zakupionej kopii gry (Steam, GOG) i wystarczy skopiować pliki main.dat, sounds.dat oraz katalog localisation do szuflady z grą. Instrukcja jest w dołączonym pliku README. Wymagania gry to MorphOS 3.x (PowerPC), PowerSDL, TinyGL, własna kopia gry. Archiwum do pobrania ze strony autora portu.
Kultowa gra "DEFCON" studia Introversion Software (2006) - minimalistyczna strategia o globalnej wojnie nuklearnej w stylu "WarGames" - doczekała się portu dla systemu MorphOS. Jest to pełnoprawna konwersja na PowerPC - gra działa w czasie rzeczywistym, symulując cały świat, z charakterystyczną wektorową oprawą w barwach wojskowego radaru. Rozgrywka jednoosobowa przeciwko przeciwnikom komputerowym jest w pełni grywalna - od menu, przez rozstawianie sił (radary, silosy, floty), po start wojny. Podczas portowania gruntownie przepracowano warstwę sieciową ("DEFCON" stawia lokalny serwer i klienta) tak, aby poprawnie działała na modelu per-task bsdsocket.library MorphOS-a, poprawiono kolejność zamykania (dźwięk przed SDL_Quit), odzyskiwanie portu serwera po restarcie oraz szereg błędów pamięci wykrytych natywnym harnessem x86-64 + Valgrind. Port korzysta z PowerSDL (SDL 1.2) i TinyGL (OpenGL). Uwaga: wydanie zawiera wyłącznie port. Dane gry są komercyjne (własność Introversion Software) - należy dostarczyć je z własnej, legalnie zakupionej kopii gry (Steam, GOG) i wystarczy skopiować pliki main.dat, sounds.dat oraz katalog localisation do szuflady z grą. Instrukcja jest w dołączonym pliku README. Wymagania gry to MorphOS 3.x (PowerPC), PowerSDL, TinyGL, własna kopia gry. Archiwum do pobrania ze strony autora portu.


