Komentowana treść: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS
[#1] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS
Gratulacje :) AI ai ...
[#2] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS
Agent potrafi również czytać, zapisywać i uruchamiać rzeczy bezpośrednio w systemie MorphOS


Z tego co się orientuję, OpenAI ma za rok wypuścić gadżet podobny do Amazon Echo/Alexa do sterowania głosem. Więc jak odpowiednio zepniemy takie coś z kontem używanym w MorphOS, będzie można nim głosowo sterować OK
[#3] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS
Pomoże nauczyć się programować dla naszego systemu? Podpowie dlaczego program nie chce się uruchomić na Motylku? Jeśli tak to super, jeśli nie, to taka sobie informacja.
[#4] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@_DiskDoctor_, post #2

Wow, gdyby nie fakt, że takie rzeczy to można od bardzo dawna robić.
1
[#5] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS
I ja mu mowie "zrob sterowniki 3d" a on dalej nic :)
6
[#6] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@stefkos, post #5

Hahaha
[#7] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@stefkos, post #5

a on dalej nic

Nie zadne "nic", tylko zadales mu za trudne zadanie.
Teraz tworzy, analizuje, testuje, optymalizuje, debuguje, kompiluje, linkuje, itp.
Moze za dwa lata dostaniesz odpowiedz
1
[#8] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@Phibrizzo, post #7

Nie wiem czy uzywasz ale... to narzedzie ogarnia wiele.
Jakbym np mial sam usiasc i debugowac symbol po symbolu .... zycie bym "stracil"
Actua Soccer
obrazek?
http://stefkos.amigazeux.net/actua.png
Nic nie obiecuje....

Ostatnia aktualizacja: 04.09.2026 11:12:53 przez stefkos

Ostatnia aktualizacja: 04.09.2026 11:13:20 przez stefkos
5
[#9] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@KM_Ender, post #3

Pomoże nauczyć się programować dla naszego systemu? Podpowie dlaczego program nie chce się uruchomić na Motylku? Jeśli tak to super, jeśli nie, to taka sobie informacja.

Od około dwóch lat jest w stanie to robić. Naprawdę można z nim sensownie pogadać. Tylko faktycznie trzeba mieć jakieś podstawy i cały czas pilnować go żeby nie zdryfował i nie zaczął pleść zbdur, zmyślać. Trzeba wiedzieć co mu dostarczyć i nie dawać mu się przekonać do idiotyzmów jakie czasem wygaduje. Wtedy to jest całkiem niezły kompan do tzw. "pair programming", albo taki podręcznik któremu można zadać pytanie gdy czegoś się nie rozumie.

Ale jeżeli ktoś oczekuje tego, że bez jakiejkowliek wiedzy napisze "zrób mi grę na Atari" albo "zrób mi sterowniki do GeForce" i to dostanie to nie... jeszcze długo nie. I chciałbym żeby nigdy.

Niedawno byłem na spotkaniu grupy ludzi na którym ktoś przedstawiał swoje aplikacje napisane przez AI (dla macOS) bez jakiejkolwiek wiedzy. Matko, to było straszne. On naprawdę nie był w stanie odpowiedzieć na moje podstawowe pytania, takie jak:
"Gdzie i w jakiej formie program przechowuje konfigurację użytkownika?"
"Skoro aplikacja używa Apple CloudKit to czy używasz CoreData czy może już się dało SwiftData?"

No nic, zupełnie nic. Ostatnio takie miny widziałem dziesięciolecia temu w szkole gdy przy tablicy byli pytani niektórzy koledzy/koleżanki z ławki. szeroki uśmiech
O wielowątkowość już nawet nie pytałem, bo sam bym się zaczerwienił ze wstydu podczas zadawania pytania. Na podstawie tych kilku ekranów jakie mi mignęły na big-screenie od razu mogę powiedzieć, że te aplikacje już miały nieakceptowalną architekturę. Jakieś zahardcodowane stringi, brak odseparowania ViewModel od View, zupełnie nie dałoby się napisać dla niej testów jednostkowych. Nie przeszłaby review w jakiejkolwiek dzisiejszej firmie.

W życiu bym takiej aplikacji nie zaufał. Cokolwiek się stanie to "autor" rozkłada ręce mówiąc "ja nie wiem, ja tylko napisałem prompt, u mnie przecież działa, gdy dokupię tokeny to AI to sprawdzi i MOŻE coś poprawi".

Paradoksalnie aplikacje są często trochę bardziej dopracowane podczas tradycyjnego pisania, bo człowiek to uruchamia setki czy tysiące razy, każdy efekt musi zobaczyć wiele razy, doprowadzić do poprawnego działania. A te generowane cudaki tworzone przez ludzi, którzy nie lubią i nie chcą programować są często pełne różnych koszmarków. Można byłoby to dopracować nawet zaprzęgając do tego AI w kolejnej iteracji. No ale tacy ludzie nigdy nie mieli cierpliwości i uważają, że jeżeli coś u nich działa to znaczy, że jest skończone. Nie znają pojęcia "architektura", nie kojarzą podstawowych pojęć, twierdzą, że są zwolnieni z jakiegokolwiek myślenia (wręcz się tym szczycą), więc nawet nie mogą poprowadzić AI właściwą drogą. Efekt ma być dostarczony w jeden wieczór i w cenie max. 200 zł (za tokeny). No a AI jak to AI - za wszelką cenę chce dostarczyć to o co prosi "zleceniodawca" i żeby to osiągnąć potrafi sięgać po zupełnie nieakceptowalne rozwiązania za które powinno się zabierać prawa do obsługi kompilatora. Czasem trzymanie "za pysk" AI zajmuje więcej czasu i wymaga więcej uwagi niż napisanie tego co się chce.

Z tego co obserwuję to AI już na dobre zadomowiło się w różnych firmach gdzie się programuje. Ale jednak ciągle wydającymi polecenia są programiści, a nie managerowie.

Ostatnia aktualizacja: 04.09.2026 16:11:29 przez MDW
10
[#10] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@MDW, post #9

Ale jeżeli ktoś oczekuje tego, że bez jakiejkowliek wiedzy napisze "zrób mi grę na Atari" albo "zrób mi sterowniki do GeForce" i to dostanie to nie... jeszcze długo nie. I chciałbym żeby nigdy.


No jak mu tak napiszesz w okienku przeglądarki to jak to niby ma zrobić? To tak jakbyś Ty miał coś na kartce zakodować.
Ale jak mu powiesz zrób ponga na atari, tu masz emulator, którym możesz sterować i testować różne rozwiązania to ogarnie bez problemu.

Tak samo ze sterownikiem, myslę, że jakbym podpiął jakiegoś geforce'a pod agp w swoim prometheusie, to najpóźniej miałbym jutro test screen z p96. Jest to możliwe tylko dlatego, że na tej prawdziwej amidze agent moze uruchamiać test toole.

Poza tym teraz mówimy o samych Agentach, a jeszcze są narzędzia takie jak OpenClaw, które umożliwiają orchestracje większych procesów, bo jeden Agent ma ograniczony kontekst, podobnie jak developer. Dlatego do większych zadań potrzebna odpowiednia struktura agentóœ.
2
[#11] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@stefkos, post #5

[#12] Re: AI4MorphOS 1.0 - natywny klient i agent AI dla MorphOS

@MDW, post #9

Wiem i korzystam, uczę się. Po prostu nasze Ai mogłoby być odpowiednikiem amigowego samouczka z dyskietek. Chodzi o to by był wąsko wyspecjalizowany, ale wyspecjalizowany. To byłoby super. Te oficjalne chaty w kwestii Amigi, Morphosa za dużo zmyślają. Kiedyś próbowałem kompilator pod Windowsem przygotować do pracy nad kodem dla Morphosa i wskazówki to była ściema. Miało być wygodnie i szybko bez potrzeby uruchamiania PM za każdym razem, no i kicha.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem