Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji zaimplementowano obsługę techniki CPL (Palette on copperlist), czyli wykorzystanie Coppera do dynamicznej zmiany kolorów palety podczas rysowania zawartości ekranu.
Dzięki zaangażowaniu członków grupy Polish Amiga Floppy Preservation Group, nasz portalowy dział Rodzynki poszerza się o nową kategorią, w której znajdą się cover dyski dołączane do amigowych czasopism. W pierwszej odsłonie zamieszczone zostały 24 dyski wydane od stycznia 1991 roku do grudnia 1992 roku wraz z magazynem "64 Plus 4 i Amiga". Wkrótce należy spodziewać się kolejnych.

BSzili przygotował dla systemu WarpOS port gry "Fatal Racing" (znanej także jako "Whiplash"). Są to kaskaderskie wyścigi 3D wydane w 1995 roku przez firmę Gremlin Interactive. Port obsługuje muzykę z płyty CD (niezbędna jest biblioteka cdplayer oraz plik config.ini z wersji PC). Do działania wymagane są pliki z wersji MS-DOS, lecz zalecane jest użycie wersji "Whiplash", która wydana później na rynku amerykańskiej wyeliminowała niektóre błędy i przez to jest bardziej przyjazna dla portu. Archiwum do pobrania
BeWorld i BSzili zaktualizowali dla systemu MorphOS port silnika gry
BSzili oraz BeWorld przygotowali dla systemu MorphOS port
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota 

Współpraca Szymona Ulatowskiego oraz Marka Głogowskiego przyniosła pozytywne efekty związane z przeniesieniem nowej odsłony gry "Ubek" na AmigaOS 4 i wkrótce należy spodziewać się premiery (remake na platformy mobilne wydany został w październiku). Na tę chwilę można zapoznać się z
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego
Frank Gasking, założyciel serwisu
Nouvel "HunoPPC" Hugues przygotował dla AmigaOS 4 aktualizację portu gry 

