zamieścił: mailman
Yanick Buchy przygotował dla systemu MorphOS port silnika KeeperFX. Jest to fanowska reimplementacja silnika gry "Dungeon Keeper", która powstała w drodze dekompilacji oryginału i została przeniesiona do C/C++ z zachowaniem pełnej grywalności i jednocześnie wieloma poprawkami, które mają wpływ zarówno na kwestie wizualne, jak i rozgrywkę. Port w wersji dla systemu MorphOS działa natywnie, wykorzystuje SDL2, AHI oraz TinyGL, a także posiada specjalnie przygotowane GUI startowe. Do działania niezbędne jest posiadanie plików z oryginalnej wersji gry - obsługiwana jest wersja CD, Gold Edition (wraz z zawartymi w niej dodatkami), z platformy GOG oraz wydanie EA "Origin". Minimalne wymagania sprzętowe to procesor PowerPC G4 1 GHz (zalecany G5 dla rozgrywki w rozdzielczości 1024x768 lub wyższej), 128 MB pamięci (256 MB dla większych map) oraz 1.1 GB wolnego miejsca na dysku (w przypadku pełnej instalacji). Archiwum z portem do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: slay
W czwartym odcinku "Demolki osobistej" swoje ulubione dema prezentuje Norby - człowiek legenda, który po latach reaktywował polską sekcję TRSI, wygrywając z nią Revision 2025.

„Demolka osobista” to cykl, w którym demoscenowcy i fani sceny przedstawiają dziesiątkę swoich ulubionych produkcji. Szczególnym punktem każdej listy jest miejsce przeznaczone na produkcję własną, produkcję własnej grupy lub produkcję bliską autorowi. Więcej o genezie "Demolki osobistej" możecie przeczytać w pierwszym odcinku serii.
zamieścił: mailman
Steffen Häuser poinformował na forum Amigans.net, że port silnika KeeperFX obsługującego grę "Dungeon Keeper" w wersji dla AmigaOS 4 wszedł w fazę beta. Jest to kolejny znany tytuł, który zadebiutował w latach 90., wówczas omijając Amigę. Gra ma szansę również zawitać w wersji 68k, lecz obecna wersja pre-alpha pozostawia wiele do życzenia w kwestii wydajności (nawet na UAE czy PiStorm). Autor rozważa przejście z SDL2 na SDL1, co w teorii może pomóc rozwiązać ten problem, niemniej zapotrzebowanie na ilość pamięci prawdopodobnie całkowicie przekreśla szansę uruchomienia gry na sprzęcie z chipsetem AGA. Równolegle testowana jest również 64-bitowa kompilacja dla systemu AROS. Obecne prace obejmują przeniesienie zmian do stabilnej wersji bazowej 1.3.2 silnika, co powinno ułatwić instalację i pakowanie.
zamieścił: mailman
Zapowiadana na czerwiec 2026 roku premiera retro konsoli TheA1200 została przełożona na 4 grudnia 2026 roku. Jako przyczynę podano globalny problem niedoborów układów i wzrost kosztów produkcji. Według firmy Retro Games Ltd sprzęt jest już ukończony, lecz system operacyjny nie spełnia jeszcze oczekiwanych standardów. Więcej informacji oraz odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania związane z przesunięciem terminu dostępne są profilu firmy na Facebooku
zamieścił: mailman
igameGeorge "walkero" Sokianos przygotował aktualizację iGame. Jest to graficzny frontend, oparty na MUI, który służy do uruchamiania własnych kolekcji gier WHDLoad (i nie tylko). W najnowszej wersji autor zoptymalizował kod, dzięki czemu lista gier oraz skanowanie katalogu powinna działać szybciej oraz skupił się głównie na eliminacji błędów pojawiających się w wersji dla systemu MorphOS (widoczność zrzutów ekranu, usunięcie duplikowania wpisów podczas skanowania). Archiwum z wersjami dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4.x oraz MorphOS do pobrania z Aminetu.
 głosów: 11  tagi: iGame, WHDLoad, frontend, GUI
1 komentarz07.05.2026 14:17
zamieścił: mailman
"Return to Blacktooth" to izometryczna gra zręcznościowa, z dużą dawką elementów logicznych i przygodowych, będąca "duchowym następcą" klasyka "Head Over Heels" (autorstwa Johna Ritmana). Gracz kieruje dwoma postaciami o różnych umiejętnościach: Mr. Head, który potrafi skakać i szybować oraz Mr. Heels, który potrafi bardzo szybko biegać, przenosić i układać obiekty. Zadanie polega na przebrnięciu przez ponad 300 komnat, wypełnionych zagadkami, pułapkami i innymi niespodziankami. Gra została napisana przez Colina Porcha ze wsparciem H0ffmana oraz z muzyką Virgilla i wydana przez firmę Thalamus. Jest do nabycia w postaci cyfrowej za kwotę 13 dolarów + VAT (obecnie w promocji za 9,74 dolara + VAT). Do działania wymaga Amigi z 512 kB pamięci Chip oraz 512 kB innej pamięci. Uruchamia się zarówno z dyskietek, jak również jest obsługiwana przez WHDLoad. Na trzeci kwartał 2026 roku przewidywana jest również wersja pudełkowa.
zamieścił: mailman
3 maja 2026, na platformie Twitch odbyło się recenzowanie oraz oddanie głosów przez jurorów w składzie RJ Mical, Neil Thomas (Retro Collective), Aaron D (Amigos Podcast) oraz Amiga Cammy na poszczególne produkcje wystawione w konkursie AmiGameJam 2025, którego tematem przewodnim było stworzenie tytułu w stylu gier arcade. Podium w konkursie zajęły gry:

1. "Echodrome" (strzelanina w stylu "Geometry Wars")
2. "Double Baboon Ninja" (platformówka dla AGA)
3. "Cake Rush" (zręcznościówka dla AGA) - recenzja

Zwycięzcom gratulujemy.
zamieścił: mailman
Manfred Bergmann przygotował nową wersję kompilatora ACE kompatybilną z AmigaBASIC. Wersja 3.0.1, pomimo że bardziej porządkowa, z drobnymi korektami, dostępna jest także dla procesora 68000 (poprzednia wersja wymagała 68020). Szczegółowy opis zmian dostępny jest na blogu autora, a najnowszą wersję można pobrać z GitHuba (archiwum) lub Aminetu.
 głosów: 9  tagi: ACE, kompilator, AmigaBASIC
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Udostępniono uaktualnienie wtyczki Ogg Vorbis dla programu Hollywood. Wersja 2.0 obejmuje już nie tylko możliwość odtwarzania plików w tym formacie, ale również istnieje możliwość zapisu w tym formacie. Wtyczka dostępna jest w dwóch wersjach: "pełnej", oferującej kompletny zestaw funkcji oraz "lekkiej", pozwalającej wyłącznie na odtwarzanie plików. Wtyczka do pobrania z portalu programu Hollywood dla wszystkich obsługiwanych systemów.
zamieścił: mailman, nadesłał: wali7
Na Aminecie pojawiła się interesująca nowość dla miłośników królewskiej gry. Mowa o programie szachowym Chess-AI. Za projektem stoi dobrze znany w środowisku Benedykt, choć w tym przypadku "autor" to określenie nieco umowne. Kod programu został bowiem w dużej mierze wygenerowany przy użyciu współczesnych algorytmów AI, co czyni tę produkcję ciekawym przykładem współpracy człowieka z maszyną. To nie tylko kolejny silnik szachowy na Amigę, ale również pretekst do szerszej refleksji: jak daleko zaszły dzisiejsze systemy sztucznej inteligencji i na ile mogą one realnie zastępować programistów? Jeśli chcecie sprawdzić w praktyce możliwości AI albo po prostu rozegrać partię szachów na swojej Amidze - zdecydowanie warto dać temu programowi szansę. A na filmie Benedykt opowiada to i owo o programie.
zamieścił: mailman
Bary Duke opracował projekt rozszerzenia pamięci do Amigi 500+ oraz Amigi 500. Pierwszy model komputera można wyposażyć w dodatkowy 1 MB pamięci, a drugi w 512 kB plus moduł zegara czasu rzeczywistego. Na stronie projektu wymienione zostały wszystkie kompatybilne układy pamięci i zegara. Karta rozszerzeń jest do indywidualnego stworzenia oraz obejmuje samodzielne nabycie wszystkich elementów. Autor pomyślnie przetestował stworzony przez siebie egzemplarz z Amigą 500+.
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik
Krzysztof Radzikowski wraz z Adamem Mierzwą zapraszają na kolejną kawę tym razem omawiaja miesiąc kwiecień. Audycja dostępna w serwisach YouTube, Spotify i Apple Podcast.
 głosów: 9  tagi: Amiga Podcast, podcast
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Od kilku tygodni Paweł "juen" Nowak pracuje na projektem nowej przeglądarki internetowej. Amelinium oferuje obsługę protokołu HTTP i HTTPS, obsługę CSS, dekodowanie obrazków w formacie JPG, PNG oraz GIF. Obsługiwane są również ciasteczka. Aktualnie program jest w bardzo wczesnym stadium rozwoju, lecz efekty wygladają obiecująco. Program uruchomi się na dowolnej Amidze z dostępem do internetu i biblioteką AmiSSL. Niemniej im szybszy procesor i więcej pamięci tym lepiej.
zamieścił: mailman
Paweł "juen" Nowak przygotował nową wersję emulatora konsoli (a może bardziej wirtualnej maszyny i silnika gier w jednym) PICO-8. Wprowadził do niej obsługę gier mieszczących się na więcej niż jednym "karcie" oraz poprawki, które zwiększyły kompatybilność w zakresie obsługi gier. Amigowy emulator Amico8 do działania wymaga co najmniej procesora 68020, choć zalecany jest co najmniej 68040 lub najlepiej 68060. Podobnie rzecz ma się z pamięcią Fast - im więcej, tym lepiej i przekłada się to na płynność rozgrywki. Obsługiwane są formaty .p8 oraz .p8.png. Emulator obsługuje mysz oraz drugi przycisk fire.
zamieścił: mailman
AmiPulse SFX to narzędzie do tworzenia krótkich efektów dźwiękowych do gier i dem. Oprócz funkcji wygenerowania (na bazie ustawianych różnych parametrów) i zapisania dźwięku w formacie IFF (8SVX), program posiada również możliwość wczytania pliku dźwiękowego, jego modyfikację lub łączenie z innymi. Do działania wymagany jest procesor 68020, AmigaOS 3.1, 1 MB pamięci Chip oraz trochę pamięci Fast. Program jest darmowy.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Trochę vibecodingu (38) »
A500 - IDE (4) 
PCMCIA GPU P-vision (144) »
Dalszy rozwój bibliote... (2) 
UniTHOR i trzy przycis... (179) »
Czy ktoś widział taki ... (21) 
Kondensatory z Allegro... (65) »
taki sobie MultiView..... (26) 
GeForce GTX 750 (11) 
Studio El-muzyki Jerze... (49) »
SCENA.ppa.pl
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Commodorowska Rodzinka

dodane przez: Tom Rain

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem