zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.4 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji dostępne są wyłącznie poprawki zgłoszonych kilku błędów, głównie związanych z nieprawidłowym działaniem niektórych operatorów. Szczegółowy opis zmian oraz nowa wersja do pobrania dostępne są na Githubie oraz Aminecie.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Sven Dröge wydał nową wersję AmiBlitz 3, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. Główną zmianą jest poprawa zarządzania pamięcią oraz ograniczenie fragmentacji pamięci. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
zamieścił: mailman
Rok temu George "walkero" Sokianos zainicjował własny dodatek do oficjalnej wersji SDK dla AmigaOS 4. Dodatek aktualizuje niektóre komponenty pakietu, takie jak narzędzia deweloperskie czy kompilatory. Projekt prowadzony jest na GitHub i kilka dni temu otrzymał wersję 1.7.0, w której znalazła się nowa wersja clib4 (2.1) oraz eksperymentalna wersja GCC13 (archiwum).
 głosów: 5 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Sven Dröge wydał nową wersję AmiBlitz 3, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. Najbardziej zauważalną w niej zmianą są porządki w zakresie BlitzLib (usunięcie zbędnych bibliotek, złączenie wielu wykonujących te same funkcje, zmiana nazw niektórych z nich) oraz pierwsze działania zmierzające do obsługi interfejsu ReAction, w tym również konwersja plików nagłówkowych C AmigaOS-NDK do formatu AmiBlitz3. Ponadto wprowadzono różne optymalizacje w zakresie wykonywania operacji matematycznych oraz usprawnienia dotyczące obsługi makr w wielowierszowych poleceniach. Zmiany da się również dostrzec w komponentach IDE, takich jak Linkedlistlib, gdzie pojawiły się nowe funkcje oraz opcje sortowania, a także w module AB3FDConverter, którym można konwertować klasy gadżetów na biblioteki Blitzlib. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
 głosów: 13 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Dostępna jest aktualizacja biblioteki ACE (Amiga C Engine), czyli silnika do tworzenia gier i dem w języku C dla klasycznej Amigi. Między styczniem a majem 2026 do repozytorium trafiły 74 zmiany, z których najważniejszą jest dodanie obsługi układu graficznego AGA. Deweloperzy przygotowujący produkcje na Amigę 1200 i 4000 zyskują teraz dostęp do rozszerzonych możliwości graficznych. Wprowadzone zmiany obejmują:
  • rozszerzony format plików palet .plt w wersji 2 z wartownikiem rozróżniającym tryby ECS/AGA,
  • narzędzie palette_conv domyślnie pracuje w trybie OCS, z opcją przełączenia na AGA poprzez zmienną AGA_COLORS w systemie budowania CMake,
  • poprawione ustawianie rejestru bplcon0 (bity BPU3) oraz obsługa trybów poboru danych fmode (1, 2 i 3),
  • nowy plik nagłówkowy fetchmode.h i uproszczona logika poboru danych,
  • funkcje alokacji pamięci dla bitmap (bitmapAllocChipAligned) uwzględniające wymagania wyrównania przy fmode 3,
  • bezpieczna domyślna wartość fmode w przypadku braku załadowanego widoku,
  • naprawiono przypadek zerowania rejestru bplcon2 na viewportach innych niż AGA, co powodowało chowanie sprite'ów pod tłem.

Warto zaznaczyć, że choć kod AGA jest funkcjonalny i przechodzi testy, twórcy zachęcają do sprawdzania go na prawdziwym sprzęcie i zgłaszania ewentualnych problemów.

Inne zmiany:

Czytaj więcej

zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. Przez ostatnich kilka wersji autor skupiał się głównie na usprawnieniach oraz poprawkach wprowadzonych poprzednio funkcji, a w najnowszej dodał obsługę potrójnego buforowania.
 głosów: 3 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Trzy lata temu informowaliśmy o webowej aplikacji, opartej na frameworku Sveltekit oraz języku programowania Rust, zapewniającej możliwość pisania, testowania oraz uruchamiania pod wbudowanym emulatorem kod assemblera 68k. Projekt jest stale rozwijany, a jego najnowsza wersja rozszerza go o obsługę assemblera RISC-V, MIPS i X86 oraz została wyposażona w szkółkę wprowadzającą oraz wsparcie AI.

Źródło: amiga-news.de
 głosów: 9 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Manfred Bergmann przygotował nową wersję kompilatora ACE kompatybilną z AmigaBASIC. Wersja 3.0.1, pomimo że bardziej porządkowa, z drobnymi korektami, dostępna jest także dla procesora 68000 (poprzednia wersja wymagała 68020). Szczegółowy opis zmian dostępny jest na blogu autora, a najnowszą wersję można pobrać z GitHuba (archiwum) lub Aminetu.
 głosów: 9 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji wprowadzone zmiany i poprawki dotyczą obsługi bobów, palet oraz wyświetlania kolorów. W menu programu dodano obsługę eksportu, dodawania oraz łączenia plików z paletami.
 głosów: 5 
1 komentarz16.03.2026 06:14
zamieścił: mailman
Grzegorz Kraszewski przygotował aktualizację paczki zawierającej natywny kompilator GCC 2.95.3 wraz z kilkoma pakietami Geek Gadgets i zestawem przydatnych narzędzi (np. make, diff i parę innych). Paczka posiada skrypt Installera, który instaluje odpowiednie biblioteki, wykonuje niezbędne przypisy oraz umożliwia uzupełnienie komponentami z NDK3.2R4. Minimalna konfiguracja sprzętowa wymagana do działania to procesor 68020 i 32 MB Fast. Najnowsza wersja zawiera dopisywanie do user-startup opóźnionego assigna AmiTCP: oraz poprawkę błędu w systemowych inkludach podsystemu "sterowników monitorów". Paczkę można pobrać ze strony RastPort.
 głosów: 12 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Manfred Bergmann przygotował nową wersję kompilatora ACE kompatybilną z AmigaBASIC. Aktualizacja jest określona przez autora jako istotna i wprowadza między innymi obiektowy system funkcji i klas, nowe przełączniki dla formatu zmiennoprzecinkowego, rozpoznawanie po typach czy też nowe moduły, w tym parser JSON. Szczegółowy opis zmian dostępny jest na blogu autora, a najnowszą wersję można pobrać z GitHuba (archiwum) lub Aminetu.
zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.3 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji dostępne są wyłącznie poprawki zgłoszonych kilku błędów. Ich szczegółowy opis oraz nowa wersja do pobrania dostępne są na Githubie oraz Aminecie.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Wydano nową wersję AmiBlitz 3, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. W ramach kilku poprzednich wersji (3.11.1, 3.11.2 oraz 3.11.3) zaimplementowano sporą liczbą poprawek do zauważonych błędów, jak również dodano obsługę biblioteki identify. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
 głosów: 19 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Grzegorz Kraszewski przygotował aktualizację paczki zawierającej natywny kompilator GCC 2.95.3 wraz z kilkoma pakietami Geek Gadgets i zestawem przydatnych narzędzi (np. make, diff i parę innych). Paczka posiada skrypt Installera, który instaluje odpowiednie biblioteki, wykonuje niezbędne przypisy oraz umożliwia uzupełnienie komponentami z NDK3.2R4. Minimalna konfiguracja sprzętowa wymagana do działania to procesor 68020 i 32 MB Fast. Najnowsza wersja oferuje pełną obsługę C++. Paczkę można pobrać ze strony RastPort.
zamieścił: mailman
Darren Coles opublikował wersję 3.9.2 kompilatora E-VO dla języka programowania AmigaE. W najnowszej wersji dostępne są poprawki oraz usprawnienia. Pełna lista zmian oraz nowa wersja dostępne są na Githubie oraz Aminecie.
 głosów: 11 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
"Amiga Tools Jam 2026" to nowa edycja konkursu dla programistów w zakresie stworzenia dowolnego programu dla Amigi klasycznej działającego pod systemem AmigaOS (od 1.x do 3.x) oraz AROS. Program można stworzyć w dowolnym języku programowania, o dowolnym przeznaczeniu zgodnym z zasadami konkursu. W stosunku do poprzedniej edycji nastąpiła drobna zmiana zasad:
  • program zostanie wzięty pod uwagę w ostatecznym głosowaniu wyłącznie, gdy do dnia zakończenia konkursu będzie w wersji 1.0 (lub wyżej). W trakcie trwania konkursu można jednak udostępniać wersje testowe, demo, beta itp.
  • nie można nadesłać programu będącego kolejną wersją już uprzednio wydanego
  • praca nad programem nie musi być rozpoczęta w okresie trwania konkursu, tak więc narzędzia obecnie realizowane, lecz nieukończone i niewydane w wersji 1.0 mogą wziąć udział (o ile do końca trwania konkursu zamienią się w wersję 1.0). Nie dotyczy to jednak programów niedokończonych, które już były wystawione w poprzedniej edycji.
Dla trzech najlepiej ocenionych przez społeczność narzędzi przewidziane są nagrody pieniężne: odpowiednio 140, 80 i 45 funtów brytyjskich (lub równowartość w innej walucie). Kwota nagród może zostać zwiększona przez wpłaty osób trzecich. Konkurs wystartował dzisiaj i trwa do 26 listopada 2026 roku (do północy).
zamieścił: mailman
Na Aminet trafiła aktualizacja assemblera dla procesorów 68k - AsmPro. Wprowadzone zmiany zostały opisane w pliku zmian, który znajduje się w archiwum.
 głosów: 11 
1 komentarz27.12.2025 23:00
zamieścił: mailman
Firma 7-BIT udostępniła aktualizację oprogramowania dla interfejsu Ryś BlueLink. Najnowsza wersja o numerze 0.64 oferuje obsługę pada Esperanza Gamepad EGG109K oraz możliwość obrócenia menu na ekranie wyświetlacza.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji zaimplementowano obsługę techniki CPL (Palette on copperlist), czyli wykorzystanie Coppera do dynamicznej zmiany kolorów palety podczas rysowania zawartości ekranu.
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego vasm. Szczegółowa lista wprowadzonych zmian znajduje się na stronie projektu.
 głosów: 7 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Ogłoszono wyniki głosowaniu społeczności na prace wystawione w konkursie dla programistów "Amiga 40 Tools Jam 2025". Najwyższy wskaźnik oddanych głosów przypadł dla Grzegorza Kraszewskiego za program służący do manipulowania plikami - IFFChunkTool. Drugie miejsce przypadło dla autora programu pocztowego - AMail, a trzecie dla autora commodity WBShortcutMaker. Triumfatorom gratulujemy!

Poniżej kolejność prac po zakończeniu konkursu:

  1. IFFChunkTool - program służący do manipulowania plikami IFF (więcej informacji),
  2. AMail - program pocztowy obsługujący protokół IMAP,
  3. WBShortcutMaker - program commodity, który dodaje menu do Workbencha, z poziomu którego można utworzyć skrót do dowolnego wskazanego programu,
  4. GoSnap - commodity wprowadzające funkcję tzw, "snapowania" okien do krawędzi ekranu (więcej informacji),
  5. QoaPlay - odtwarzacz plików dźwiękowych w formacie QOA (Quite OK Audio)(więcej informacji),
  6. Icon-Made - program do stworzenia standardowej ikony na podstawie jednego lub dwóch plików IFF (więcej informacji),
  7. Death and Funeral Tool - program do zarządzania sprawami pogrzebowymi,
  8. ReplaceTopaz8 - komenda do podmiany domyślnej czcionki systemowej Topaz8 na inną,
  9. MultiRename - program do zbiorczej zmiany nazw plików i katalogów,
10. TINAPAMA - program, a raczej komenda do weryfikacji aktualnej wersji oprogramowania, pobrania archiwum, rozpakowania oraz zainstalowania,
11. AmiNTFY - narzędzie korzystające z ARexxa wysyłające wiadomości do serwera NTFY,
12. Scalexx - skrypt ARexxa konwertujący skrypty napisane w Scala MM400 do wersji Scala MM300,
13. Health Time Gadget - gadżet na ekranie Workbencha wyświetlający czas oraz przydatne porady z zakresu zdrowia.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji zaimplementowano podwójne buforowanie.
 głosów: 9 
1 komentarz13.11.2025 17:18
zamieścił: mailman
Daniel Westerberg przygotował pakiet deweloperski pozwalający na tworzenie programów dla AmigaOS z wykorzystaniem interfejsu MUI. W skład Amiga Development Environment (ADE) wchodzi GCC 3.4.0, NDK3.9, MUI 3.8, pliki nagłówkowe i autodoc dla klas TextEditor oraz NList, newmouse.h do obsługi rolki myszy oraz czwartego i piątego przycisku. Dodatkowo autor przygotował specjalny zestaw plików nagłówkowych, typowych dla MUI.
zamieścił: mailman
Tilmann Bubeck zamieścił w repozytorium na GitHub kod źródłowy gry "Rings of Medusa 2". Oryginalnie został napisany w C ze wstawkami asemblerowymi z przeznaczeniem dla Amigi oraz Atari ST. W repozytorium znajdują się również wszystkie inne tzw. assety, czyli pliki z grafiką, dźwiękami, muzyką. Autor zamieścił kod w celach zachowania historii, lecz nie oznacza to, że nie może zostać wykorzystany do stworzenia, na przykład, odświeżonej wersji. Dodatkowo autor przygotował w oparciu o bibliotekę SDL3 port, dzięki czemu powstały "nowoczesne" wersje dla Windowsa i Linuksa.

Gra "Rings of Medusa 2" (również znana pod tytułem "The Return of Medusa") to kontynuacja "Rings of Medusa" - strategii osadzonej w klimacie fantasy z drobnymi elementami RPG. Sequel przenosi gracza w odległą przyszłość i dosyć rewolucyjną w nim zmianą jest eksploracja lochów z widoku pierwszej osoby (styl "Dungeon Mastera" czy "Eye of the Beholder").
zamieścił: mailman
AmiBlitz3Została wydana nowa wersja AmiBlitz, czyli kompletnego środowiska deweloperskiego, które pozwala tworzyć własne programy w języku BlitzBasic. Autor namaścił ją nazwą kodową "Amiga40 Edition" i wprowadził w niej między innymi takie zmiany jak nowa komenda zmiany czcionki bez korzystania z diskfont.library, nowa komenda do śledzenia zaalokowanej pamięci czy aktualizacja biblioteki ptplayer. Ponadto dużo poprawek oraz kilka nowości w edytorze PED oraz kompilatorze. Wersja dla AmigaOS 3 dostępna jest do pobrania z GitHuba.
 głosów: 14 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
SDLKymon Zonias uruchomił zbiórkę pieniędzy na stworzenie portu biblioteki SDL2 dla AmigaOS 3.x (wersja 68k oraz WarpOS). Osobą, która miałaby podjąć się tego zadania jest Steffen Häuser, znany i uznany programista posiadający doświadczenie w tego typu portach. Celem zbiórki jest uzyskanie kwoty minimum 1250 euro, która będzie stanowić wynagrodzenie. Przez 2 dni uzbierano już 450 euro.
zamieścił: mailman
Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W najnowszej wersji wprowadzono obsługę joypada CD32 oraz poprawiono kilka błędów.
 głosów: 8 
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
W maju wystartował konkurs dla programistów "Amiga 40 Tools Jam 2025". Jego uczestnicy mają za zadanie stworzyć dowolny program dla Amigi klasycznej działający pod systemem AmigaOS (od 1.x do 3.x) oraz AROS. Program można stworzyć w dowolnym języku programowania, o dowolnym przeznaczeniu zgodnym z zasadami konkursu. Dla trzech najlepiej ocenionych przez społeczność narzędzi przewidziane są nagrody pieniężne. Pierwotnie miały to być odpowiednio 50, 25 i 10 funtów brytyjskich (lub równowartość w innej walucie), lecz dzięki wsparciu osób trzecich pula nagród zwiększyła się i obecnie kwoty wynoszą 140, 82 i 48 funtów. Na tę chwilę zgłoszonych do konkursu zostało 9 programów. Termin nadsyłania prac miał upłynąć 11 października 2025 roku, lecz zdecydowano o jego wydłużeniu do 25 października (do północy).
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem