Daniel Westerberg przygotował pakiet deweloperski pozwalający na tworzenie programów dla AmigaOS z wykorzystaniem interfejsu MUI. W skład Amiga Development Environment (ADE) wchodzi GCC 3.4.0, NDK3.9, MUI 3.8, pliki nagłówkowe i autodoc dla klas TextEditor oraz NList, newmouse.h do obsługi rolki myszy oraz czwartego i piątego przycisku. Dodatkowo autor przygotował specjalny zestaw plików nagłówkowych, typowych dla MUI.
Tilmann Bubeck zamieścił w repozytorium na GitHub kod źródłowy gry "Rings of Medusa 2". Oryginalnie został napisany w C ze wstawkami asemblerowymi z przeznaczeniem dla Amigi oraz Atari ST. W repozytorium znajdują się również wszystkie inne tzw. assety, czyli pliki z grafiką, dźwiękami, muzyką. Autor zamieścił kod w celach zachowania historii, lecz nie oznacza to, że nie może zostać wykorzystany do stworzenia, na przykład, odświeżonej wersji. Dodatkowo autor przygotował w oparciu o bibliotekę SDL3 port, dzięki czemu powstały "nowoczesne" wersje dla Windowsa i Linuksa.
Gra "Rings of Medusa 2" (również znana pod tytułem "The Return of Medusa") to kontynuacja "Rings of Medusa" - strategii osadzonej w klimacie fantasy z drobnymi elementami RPG. Sequel przenosi gracza w odległą przyszłość i dosyć rewolucyjną w nim zmianą jest eksploracja lochów z widoku pierwszej osoby (styl "Dungeon Mastera" czy "Eye of the Beholder").

Została wydana nowa wersja
Kymon Zonias uruchomił
W maju
Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego
Thomas Richter zamieścił na Aminecie angielską, elektroniczną wersję książki
Edwin Van Den Oosterkamp, autor publikacji
Camila Boemann udostępniła nową wersję środowiska deweloperskiego (IDE) o nazwie CodeCraft. Program stanowi rozszerzenie do występującego w AmigaOS 3.2.2 narzędzia TextEdit, co jasno nakreśla jego wymagania. Wersja 1.15 powstała przy udziale Darrena Collesa, a nowości to w dużej części funkcje dodające wsparcie dla języka AmigaE i kompilatora E-VO, z czego najważniejsze to: