Sevgi Engine to powstający silnik do tworzenia gier przeznaczony dla Amigi klasycznej (ECS lub AGA). Jego autorem jest Alper Sonmez i ma stanowić proste i intuicyjne narzędzie, które wymaga jedynie znajomości języka C. Aplikacja jest tworzona na bazie algorytmu Georga Stegera o nazwie ScrollingTricks, dzięki czemu oferuje szybki i płynny efekt scrollingu. W skład silnika wchodzi edytor, który pozwala zarządzać tzw. assetami, generować kod, modyfikować palety kolorów, jak również importować mapy stworzone przy pomocy programu Tiled. Pomimo tego, że praca z edytorem upraszcza niektóre czynności, to jednak cała logika gry, jej animacje czy zdarzenia wymagają napisania kodu w języku C przez użytkownika. Sevgi Engine oferuje również dwa gotowe szablony, które demonstrują jak działa narzędzie. Program jest obecnie wciąż w fazie rozwoju. Autor zakłada zwiększanie jego możliwości oraz rozbudowę komponentów. Silnik do działania wymaga AmigaOS 2.x lub wyżej a edytor dodatkowo MUI 3.8. W okresie ostatnich trzech miesięcy autor zaimplementował obsługę suwaków w GUI, możliwość korzystania z GUI przy pomocy klawiatury lub/i joysticka, a także wprowadził kilka usprawnień do już istniejących elementów.

Frank Wille przygotował nową wersję narzędzia deweloperskiego
Została wydana nowa wersja 
Thomas Richter zamieścił na Aminecie angielską, elektroniczną wersję książki
Edwin Van Den Oosterkamp, autor publikacji
Camila Boemann udostępniła nową wersję środowiska deweloperskiego (IDE) o nazwie CodeCraft. Program stanowi rozszerzenie do występującego w AmigaOS 3.2.2 narzędzia TextEdit, co jasno nakreśla jego wymagania. Wersja 1.15 powstała przy udziale Darrena Collesa, a nowości to w dużej części funkcje dodające wsparcie dla języka AmigaE i kompilatora E-VO, z czego najważniejsze to:
Została udostępniona
Simone Bevilacqua zaktualizował rozszerzenie