"Ragnov" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł narodził się w głowach osób z holenderskiego zespołu Soft Eyes, którzy w swoich korzeniach mieli działalność na demoscenie Commodore 64 i Amigi. Prace nad grą rozpoczęły się w 1988 roku. Gracz miał kierować postacią wyposażoną w plecak odrzutowy i przemierzać jaskinie. Tytuł był tworzony także z myślą o rozgrywce dwuosobowej. Przygotowana wersja demo została rozesłana do różnych wydawców i spotkała się z ciepłym przyjęciem i cennymi uwagami dotyczącymi zmian, które należałoby wprowadzić do finalnej wersji. Zespół rozpoczął finalizować projekt, lecz z uwagi na incydent, podczas którego zaginął cały kod źródłowy, projekt ostatecznie został porzucony i pozostało po nim jedynie wspomniane demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
"Ragnov" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł narodził się w głowach osób z holenderskiego zespołu Soft Eyes, którzy w swoich korzeniach mieli działalność na demoscenie Commodore 64 i Amigi. Prace nad grą rozpoczęły się w 1988 roku. Gracz miał kierować postacią wyposażoną w plecak odrzutowy i przemierzać jaskinie. Tytuł był tworzony także z myślą o rozgrywce dwuosobowej. Przygotowana wersja demo została rozesłana do różnych wydawców i spotkała się z ciepłym przyjęciem i cennymi uwagami dotyczącymi zmian, które należałoby wprowadzić do finalnej wersji. Zespół rozpoczął finalizować projekt, lecz z uwagi na incydent, podczas którego zaginął cały kod źródłowy, projekt ostatecznie został porzucony i pozostało po nim jedynie wspomniane demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.

Przez kilka ostatnich dni Dimitris "MiDWaN" Panokostas dostarczył trzy kolejne wersje programu
Wydawnictwo 


Do najnowszej wersji programu 
Ukazał się 180. numer magazynu Amiga Future. Przeczytać w nim można między innymi recenzje gier "Farmiga", "Roguecraft DX", "The Lost Pixel", "Captain Cloudberry", "Blue and Red - Fight The Robots!", "Ghosts 'n Goblins AGA" oraz porównanie amigowej i planszowej wersji gry "Tee Off". Ponadto recenzja programu xSysInfo, ciąg dalszy publicystyki dotyczącej ewolucji amigowych gier, kącik Trevora Dickinsona, kącik scenowy, wywiad z Carlo Perconti. Spis treści numeru dostępny jest 




