zamieścił: mailman
WhatIFF?Przygotowano osiemnasty numer magazynu WhatIFF? dystrybuowanego w postaci pliku AmigaGuide. W odróżnieniu od większości magazynów, zarówno elektronicznych jak i papierowych, WhatIFF? autorzy starają się spojrzeć na amigowanie z nieco innej perspektywy, koncentrując się bardziej na szkółkach i poradnikach prowadzonych przez ekspertów. W najnowszym wydaniu można przeczytać między innymi recenzję płyty głównej Mirari, urządzeń PicoWyfy i BassMX, a także gier "Wordz", "BLOK", "ChaoticCrazyCastle". Ponadto trzecia część szkółki podstaw DigiPainta, poradnik o tworzeniu kopii zapasowej systemu AmigaOS na karcie CF przy wykorzystaniu Macintosha, przegląd akceleratorów dla Amigi 1200, artykuły publicystyczne oraz wywiady z Edwinem van den Oosterkampem (BassMX), Danem Thoresenem (autorem gier "YEET", "Wordz" i "BLOK"), Aidanem Holmesem (PCMCIACD), przedstawicielem sklepu Alinea.
 głosów: 3  tagi: WhatIFF?, magazyn dyskowy
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: radzik
Krzysztof Radzikowski w kolejnym odcinku AmiWigilii rozmawia z Wojtkiem prowadzącym kanał oraz sklep Retro Graty. Wątek amigowy nie jest tu oczywiście przewodni, jednak dowiecie się dużo rzeczy: o świecie retro, o organizacji stref retro np. na poznańskim PGA oraz o pasji jego gościa! Wywiad do posłuchania na YouTube, Spotify oraz Apple Podcast.
zamieścił: mailman, nadesłał: APC&TCP
Dr. Dangerous Gra "Dr. Dangerous - Secrets of the Temple of Xol'Tan" miała swoją premierę we wrześniu 2024 roku. Dostępna była (i wciąż jest) do pobrania za darmo w wersji 1.0. Od czerwca 2025, nakładem wydawnictwa APC&TCP, można nabyć wersję pudełkową gry, która w stosunku od wersji darmowej różni się pod wieloma względami, jak choćby wprowadzono trzy poziomy trudności wraz z odpowiednio zmodyfikowaną mechaniką rozgrywki oraz checkpointami. Dodano również cztery nowe etapy, zmieniono ścieżkę dźwiękową na nową przygotowaną przez Barry'ego Leitcha oraz dodano wiele usprawnień (m. in. skrócono czas wczytywania etapów), cztery wersje językowe (angielska, niemiecka, hiszpańska, francuska) oraz zmieniono ekran tytułowy gry. Nabywcy wersji fizycznej, wraz z zakupem, otrzymali również dostęp do wersji cyfrowej.

Od kilku dni wspomniana zaktualizowana wersja gry dostępna jest również do nabycia w osobnej cyfrowej postaci za cenę 19 euro.

Dla przypomnienia, gra należy do gatunku platformówek. Kierujemy postacią Victora Dangerous - naukowca i odkrywcy, który postanawia zbadać tajemnice ruin świątyni Xol'Tan. Emituje ona dziwną energię i chodzą słuchy o nieznanych stworzeniach ją zamieszkujących. Podczas nocnej burzy, systemy bazy badawczej umiejscowionej w świątyni uruchomiły procedury bezpieczeństwa i zamknęły wszystkie miejsca dostępu do jej wnętrza, niestety z doktorem uwięzionym w środku. Aby się wydostać, należy odnaleźć wszystkie rozrzucone po etapach baterie zasilające, które pozwolą zrestartować systemy bazy. Gra powstała przy wykorzystaniu silnika Scorpion. Do działania wymaga co najmniej 1 MB pamięci i chipsetu ECS.
zamieścił: mailman
"Old Blue Workbench" to zamiennik Workbencha dla AmigaOS 1.3. Jego autorem jest Mats Eirik Hansen i pierwszą jego wersję zaprezentował w październiku 2025 roku. Zamiennik wprowadza zmiany, takie jak ulepszony system menu podobny do tego z Workbench 2.0, ładniejsze okienka z menu kontekstowym, lasso do zaznaczania wielu ikon, domyślny zestaw ikon w trybie pokazywania pełnej zawartości katalogu, sortowanie ikon po nazwie lub typie, okna przeglądania z możliwością podania ścieżki, ulepszone okno informacyjne, możliwość definiowania własnych menu, dock z obsługą funkcji "drag and drop", możliwość uruchamiania narzędzi podczas uruchamiania systemu. Autor stale udoskonala swój projekt i obecnie, w wersji 1.1.0 pojawiła się między innymi możliwość ustawienia czcionki oraz teł (kolor, obraz, wzór) dla Workbencha, katalogów, okien oraz docka, gadżet minimalizacji okna do okna składającego się wyłącznie z belki tytułowej, funkcja przesunięcia okna na przód (za pomocą dwukliku na jego belce tytułowej), dodanie skrótów klawiaturowych do działań na oknach. Zamiennik do działania wymaga 1 MB pamięci. Wszelkie niezbędne biblioteki oraz skrypt instalacyjny znajdują się w archiwum, które jest do pobrania ze strony autora lub z Aminetu.
zamieścił: mailman
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota ChatGPT. Zmiany obejmują wprowadzenie modelu GPT 5.2 i GPT 5.2 Pro oraz dodanie opcji pozwalającej wprowadzenie własnego adresu serwera. Bezpośredni odnośnik do archiwum zawierającego wersje dla systemów AmigaOS 3.1, AmigaOS 4.1 oraz MorphOS dostępny jest na GitHubie oraz Aminecie.
zamieścił: mailman
xSysInfo to odpowiednik dobrze znanego programu SysInfo wzbogacony o kilka nowych elementów, jak choćby wykorzystanie biblioteki identify oraz openpci w zakresie pozyskania informacji o konfiguracji sprzętu. Minimalne wymagania programu to AmigaOS 2.0 oraz wspomniane wcześniej biblioteki. Archiwum z wersją 0.1a do pobrania tutaj.
 głosów: 9  tagi: xSysInfo
dodaj komentarz
zamieścił: mailman
Hugues "HunoPPC" Nouvel przygotował dla AmigaOS 4 port gry "Dark Salvation", która zadebiutowała dla Windowsa w 2009 roku. Tytuł jest strzelaniną w stylu "Dooma" z elementami "Hexena". Gracz eliminuje przeciwników za pomocą różnych broni palnych, ale również toporów. W grze występują również zagadki logiczne. Całość oprawiona jest mroczną, gotycką grafiką i jest dość trudna, w głównej mierze z uwagi na przyjętą filozofię rozgrywki, w której autorzy nie przewidzieli możliwości zapisu stanu gry (zapis automatyczny następuje po ukończeniu etapu). Archiwum do pobrania ze strony autora portu.
zamieścił: mailman
Michał Schulz przygotował wersję 1.0.7 Emu68 - emulatora procesora MC680x0 (wraz z FPU) dla procesorów ARM (czyli w głównej mierze dla kart PiStorm i PiStorm32Lite). Jest to wydanie typu hot-fix zalecane dla wszystkim użytkowników urządzenia FrameThrower.
zamieścił: mailman
"Open Geometry Wars" to z założenia wierne odtworzenie gry "Geometry Wars: Retro Evolved" - tytułu, który zadebiutował w 2003 roku na konsoli Xbox. Gracz, kontrolując statek, musi w niej przetrwać jak najdłużej, eliminując jednocześnie hordy przeciwników. Strzał, jak i kierunek poruszania się, może odbywać się w dowolną stronę. Ponad dwie dekady temu gra cieszyła się dużym zainteresowaniem i popularnością. Port gry, wykorzystujący bibliotekę SDL2 zadebiutował w 2014 roku dla AmigaOS 4, dzięki Juha Niemimaki. Pozycja nieco zapomniana, została kilkanaście dni temu przygotowana w nieco odświeżonej odsłonie. Yannick Buchys popełnił własną, nieco zmodyfikowaną wersję dla systemu MorphOS, a następnie w oparciu o ten sam kod źródłowy George Sokianos wersję 1.2 dla AmigaOS 4. Pomimo, że porty bazują na tej samej wersji głównego kodu, współpracujący ze sobą programiści wprowadzają niezależne udogodnienia dla użytkowników systemów, pod które powstają osobne wersje.
zamieścił: mailman
Jacek Piszczek przygotował aktualizację programu do obsługi poczty elektronicznej Iris. Wprowadzone zmiany aktualizację WebKit i powiązanych z nim bibliotek do wersji 2.50.1. Więcej szczegółów znaleźć można na stronie programu.
zamieścił: mailman
"Farmiga" to gra będąca czymś na wzór symulatora farmera. Zadaniem gracza jest rozwój gospodarstwa, hodowla zwierząt, produkcja produktów oraz ich sprzedaż. Autorem gry jest Paweł "Tukinem" Tukatsch. Do działania wymagana jest Amiga z 1 MB pamięci. Wydawca gry, firma K&A, oferuje produkt w kartonowym pudełku z piankową wyściółką, drukowaną instrukcją w języku angielskim oraz naklejką. O tym na jakim nośniku i w jakiej wersji gra ma trafić do pudełka, należy zdecydować w trakcie zakupu - do wyboru jest dyskietka lub pendrive. Do każdego zakupu jest również dołączany dostęp do wersji cyfrowej.
zamieścił: mailman
"Santastic" to nowa gra Pawła "Tukinema" Tukatscha. Tym razem jest to platformówka utrzymana w klimacie świąt i skierowana jest do młodszych osób. Gracz kontrolując Świętego Mikołaja musi dostarczać prezenty do domów dzieci. Do działania wymagany jest 1 MB pamięci (aby występowała podczas gry muzyka wymagany jest 1 MB pamięci Chip). Tytuł można nabyć nakładem wydawnictwa K&A. Nabywca w kartonowym pudełku otrzyma dyskietkę z grą, dostęp do wersji cyfrowej, drukowaną instrukcję w języku angielskim, kartkę pocztową oraz naklejkę. Wysyłka planowana jest po 18 grudnia 2025. Na stronie autora dostępne jest demo pozwalające zapoznać się z rozgrywką (wyłącza się po kilku minutach).
zamieścił: mailman
Dostępny jest do nabycia dwudziesty piąty numer dwumiesięcznika ZZap! Amiga. Wewnątrz znaleźć można recenzje gier "Gemdalus", "Tombstones", "Hyper Wings", "Space Patrol", "Aminer" (z bardzo wysoką oceną 87%) oraz "Project X" (przy okazji artykułu dotyczącego remake'u tej gry, czyli "Project X Light Years"). Ponadto w numerze również wywiad z Simonem Bevilacqua (autor między innymi gier "Skillgrid", "Gemdalus", "Ring Around The World"), recenzja książki "Amiga Trumps Powerplay", a także artykuł o historii magazynu "Amiga Force". W kąciku scenowym pojawiły się wspomnienia Judge Droka, a do stałych rubryk w postaci kolekcji scenowych grafik, obrazków z oryginalnych pudełek z gier oraz kolejnej części artykułu na temat silnika Scorpion, dołączył amigowy alfabet ze swoją pierwszą odsłoną, którą sponsoruje, bez zaskoczenia, literka A. Magazyn składa się z 60. kolorowych stron i dostępny w cenie 4,99 funta (+ VAT).
zamieścił: mailman
Dostępny jest do nabycia dwudziesty czwarty numer dwumiesięcznika ZZap! Amiga. Tematem przewodnim są 40. urodziny Amigi. Na tę okoliczność redaktorzy przygotowali własne zestawienie najlepszych (według nich) 40 amigowych gier, z czego czołowa dwójka w postaci "The Chaos Engine" oraz "Cannon Fodder" otrzymała recenzje. Dodatkowo poproszono kilka osób związanych ze środowiskiem amigowym o podzielenie się swoimi wspomnieniami dotyczącymi ich początków związanych z tym hobby. Ponadto w numerze również recenzje gier "Track and Field", "OutRun Amiga Edition" (tytuł otrzymał pieczątkę Sizzlera z oceną 93%) i "Star Dust Wars". Ponadto kolejna część historii grupy Anarchy oraz wywiad z Nosah (założyciel Stolen Data), historia systemu Virtual Reality w amigowym wydaniu. Dodatkowo stałe rubryki, czyli kolekcje scenowych grafik i obrazków z oryginalnych pudełek z gier. W numerze znalazła się również kolejna część artykułu dotyczącego silnika Scorpion. Magazyn składa się z 60. kolorowych stron i dostępny w cenie 4,99 funta (+ VAT).

Możliwość nabycia numeru w katalogu Fusion Retro Books pojawiła się z dwumiesięcznym opóźnieniem.
zamieścił: mailman, nadesłał: MUFA-amigaone-pl
"Ubek" to darmowy remake komercyjnej gry FPS wydanej na Amigę klasyczną w 1995 roku przez Twink Spark Soft. Zasadniczą ideą remake'u jest uczynienie go wygodnym i przyjemnym do grania na nowoczesnych systemach, przy jednoczesnym zachowaniu 100% oryginalnej grafiki, zagadek i fabuły.

Głównym programistą, autorem oryginału i remake'u jest Szymon Ulatowski, w przeportowaniu gry na AmigaOS 4 pomagał Marek "Smakrusg" Głogowski, a swój wkład w udźwiękowienie Ubeka mieli muzycy Albert Czochara i Remigiusz Kolasa.

Nowa wersja oferuje:
  • wsparcie dla wysokich rozdzielczości ekranów 60 kl/s,
  • akceleracja sprzętowa 3D (przy użyciu GL4ES),
  • ulepszenia graficzne, w tym lepszy wygląd broni i bohatera (w opcjach można przełączyć się na tryb klasyczny - wygląd jak w oryginale z 1995 roku),
  • nowa, rozszerzona oprawa muzyczna i lepsze efekty dźwiękowe,
  • ulepszenia sterowania - klawiatura i mysz lub gamepad wykorzystujący gałki analogowe,
  • lokalizacja wyjścia z poziomu jest widoczna na radarze,
  • lepszy zasięg i skuteczność broni,
  • możliwość trafienia wrogów kryjących się za rogami, którzy są widoczni tylko częściowo (w starej wersji, jeśli środek ciała przeciwnika był zasłonięty przez ścianę, ten był całkowicie odporny na trafienia),
  • dodatkowe zabezpieczenia przed przypadkowym zniszczeniem krytycznych obiektów (np. klucze) potrzebnych do ukończenia poziomu,
  • dodano opcję szybkiego zapisywania i wczytywania stanu gry,
  • wiele innych drobnych poprawek i usprawnień ułatwiających rozgrywkę oraz wpływających na ogólnie lepszy komfort gry.
Produkcja do działania wymaga komputera z systemem AmigaOS 4.1 wyposażonego w kartę graficzną ze wsparciem środowiska GL4ES.

Jak prezentuje się gra w działaniu można zobaczyć na filmie, natomiast archiwum dostępne jest do pobrania z OS4Depot.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Framethrower 600 już j... (10) 
Kij w mrowisko albo ja... (743) »
Amelinium Web Browser... (73) »
Jakie amigowe demo dzi... (546) »
Problem z xcopy amiga ... (17) 
Zapowiedzi nowych gier... (6594) »
Jak zacząć przygodę z ... (133) »
Z cyklu bezużyteczne p... (8) 
The Settlers 2 Amiga (571) »
Micro Python na amidze...
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

A1200

dodane przez: Grisza

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem