"Axion" to taktyczna, turowa gra strategiczna 3D, której akcja rozgrywa się w przestrzeni kosmicznej. Gracz dowodzi oddziałem jednostek bojowych, którym wydaje polecenia ataku na wrogie instalacje oraz obiekty strzegące danego obszaru. Tytuł rozwijany jest od pewnego czasu i choć wciąż jest w fazie dewelopmentu, najnowsza udostępniona wersja oferuje namacalną rozgrywkę w jednym z dostępnych scenariuszy (w finalnej wersji planowanych jest ich 10 z możliwością tworzenia własnych). Gra posiada w pełni renderowany programowo silnik 3D, działający zarówno na Amigach klasycznych, jak i nowoczesnych systemach opartych na PowerPC, takich jak AmigaOS 4.1 i MorphOS. Minimalne wymagania to AmigaOS 3.x, 6 MB pamięci oraz procesor 68040 (choć najnowsza, eksperymentalna wersja uruchamia się również na 68030).
"Moon Child" to kolejna niewydana gra dla Amigi, po której pozostała jedynie historia oraz prototypowa wersja. Tytuł był tworzony przez holenderski zespół Hoi, znany nie tylko z gier ("Hoi", "Clockwiser") czy programów ("SIDmon", "Digital Mugician"), ale także z działalności na scenie jako grupa Digital Force International. Prace nad "Moon Child" rozpoczęły się w 1993 roku. Gra od początku tworzona była z myślą o chipsecie AGA i miała stanowić pewnego rodzaju kontynuację gry "Hoi", choć ostatecznie skończyło się na platformówce z elementami logicznymi. Do wydania tytułu przymierzała się firma Psygnosis, lecz po ogłoszeniu bankructwa przez Commodore, zmieniono docelową platformę na PC. W 1995 roku zespół Hoi wykorzystał jeszcze amigowy silnik oraz grafikę do stworzenia mini-interaktywnej gry na potrzeby programu w holenderskiej audycji edukacyjnej "Typisch Techniek". Projekt gry doczekał się premiery w 1997 roku w postaci gry wydanej na CD dla PC, a po amigowej wersji pozostały wyłącznie obrazki oraz wersja demo. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania z tym, co było dostępne można znaleźć w serwisie Games That Weren't.
"Adventures in Retro" to nowy diskmag autorstwa Duncana Woodwarda. Magazyn był zapowiadany kilka lat temu, lecz pierwszy numer zmaterializował się dopiero teraz. Pomysłodawca chce się w nim skupić na ogólnie pojętej scenie retro, więc zawarte w nim treści nie są ograniczone wyłącznie do tematyki amigowej i znaleźć można w nim również artykuły o komputerach 8-bitowych, muzyce i filmach z dawnych lat i wszystkim innym, co obecnie może wywołać nostalgię do tamtego okresu. Pierwszy numer stworzony został w języku AMOS i do działania wymaga Amigi z 1 MB pamięci.
Przygotowano dziewiętnasty numer magazynu WhatIFF? dystrybuowanego w postaci pliku AmigaGuide. W najnowszym wydaniu można przeczytać między innymi recenzję narzędzi i programów takich jak Old Blue Workbench, Avalanche, gier "Cake Rush", "Captain Cloudberry", "Gulliver", "AmiGoonies". Dodatkowo rozmowa z twórcami "Aquabyss" o ostatniej dużej aktualizacji, czwarta część szkółki podstaw DigiPainta, poradnik używania VistaPro 101, poradnik na temat tworzenia pliku HDF z AmigaOS 1.3, aktualizacja poradnika o tworzeniu kopii zapasowej systemu AmigaOS na karcie CF przy wykorzystaniu Macintosha oraz wywiady z Oliverem Achtenem (P-Vision), Steffestem (autor projektu DPaint.js), Alainem Fontanin (Amiga Source Editor) oraz Steenem Jessenem (autor książki "Bootblock Rebels").
W dniach 3-6 kwietnia w Saarbrücken odbyła się 16. edycja party Revision. Wystawiono 9 dem i 8 intr na Amigę. Oprócz tego amigowe produkcje pojawiły się także w kompotach Game i Wild.
Wyniki:
Amiga Demo
1. Second Nature / Desire & TTE (OCS)
2. Generation X / Binary (OCS)
3. High Score (OCS)
Amiga Intro
1. 64k Silhouette / Oxygene (OCS)
2. Legend of the Mushroom Man / Azure Onyx (OCS)
3. Diamondique / Nah-Kolor (AGA)
Oldschool Graphics
1. Made
2. Misha / Nah-Kolor & Tatanka
3. Vasyl / Joker & Nah-Kolor & TRSI
Tracked Music
1. H0ffman
2. Jazz / Haujobb & Konsumer
3. CS-Jay / Demostue Allstars & Desire & Fnuque
Polecamy:
"Second Nature" - pomysłowe wykorzystanie trybów HAM, EHB i dual-playfield. Sporo dobrej grafiki, atmosferyczna muzyka. Majestatyczny tunel czy skybox wyglądają jak rzeczy na AGĘ.
"Generation X" - staroszkolne routinki w rodzaju rotatorów, tuneli czy efektów z punktów, ale na bardzo wysokim poziomie i z dopracowanymi przejściami. Woksel oraz cień rzucany przez wielkie logo Commodore zostają w pamięci. Oszałamiająca ilość contentu jak na jedną dyskietkę.
"64k-Silhouette" - klimatyczna muzyka i tańczące sylwetki. Zwiewne i subtelne.
"Legend of the Mushroom Man" - ciekawe patenty rodzaju rotatora z pikselami 4×4 w odcieniach szarości.
"The Comet" - intro grupy Focus Design na AGĘ z czwartego miejsca. Surowy urok, bezkompromisowe bity, interesujące partikle i glicze. Niebanalny pomysł na tunel.
"Popspin" to gra wzorowana na "Puzzle Bobble" i "Bubblegum Spin" (choć niektórzy mogą również kojarzyć z "Bubble Heroes"). Gracz dysponuje działem, z którego wystrzeliwuje kolorowe kule, które łącząc się łańcuchowo z tymi, które znajdują się "na planszy" znikają, eliminując jednocześnie te podwieszone pod nimi i obracając cały wzór. Gra powstała w C i stoi za nią Pink z grupy Abyss. Udało mu się ją wepchnąć w plik wykonywalny rozmiaru 40 kB i zadebiutowała podczas Revision 2026 zajmując pierwsze miejsce w GameDev Compo (archiwum). Do działania wymaga 1 MB pamięci (w tym 512 kB pamięci Chip).
Gry i Kultura (GIK) powraca w tym roku pierwszy raz w dwudniowym wydaniu.
W lipcowy weekend kolejny raz organizatorzy zapraszają do Gdyni wszystkich Geeków, aby spędzić razem czas z tym, co nas łączy - Grami i Kulturą:
"Old Blue Workbench" to zamiennik Workbencha dla AmigaOS 1.3. Jego autorem jest Mats Eirik Hansen. Zamiennik wprowadza zmiany, takie jak ulepszony system menu podobny do tego z Workbench 2.0, ładniejsze okienka z menu kontekstowym, lasso do zaznaczania wielu ikon, domyślny zestaw ikon w trybie pokazywania pełnej zawartości katalogu, sortowanie ikon po nazwie lub typie, okna przeglądania z możliwością podania ścieżki, ulepszone okno informacyjne, możliwość definiowania własnych menu, dock z obsługą funkcji "drag and drop", możliwość uruchamiania narzędzi podczas uruchamiania systemu. W wersji 1.2.1 dodano między innymi możliwość importu domyślnej ikony z poziomu menu Icon, przycisk sortowania elementów w meni Edit Menus oraz Edit Dock, przycisk separatora dla własnych menu, funkcję stworzenia nowego pliku. Ponadto wprowadzono kilka usprawnień oraz poprawek. Zamiennik do działania wymaga 1 MB pamięci. Wszelkie niezbędne biblioteki oraz skrypt instalacyjny znajdują się w archiwum, które jest do pobrania ze strony autora lub z Aminetu.
Heiko Janicke uruchomił projekt Amigo AI. Jest to rozwijany od ponad roku asystent bazujący na sztucznej inteligencji, "przeszkolony" w tematyce Amigi, który z założenia ma dostarczać informacje i pomoc programistom bardziej efektywnie niż robią to inne, bardziej ogólne modele AI. Do jego stworzenia autor posiłkował się tysiącem dokumentów dotyczących Amigi, referencjami sprzętowymi, samouczkami programowania. Z założenia Amigo posiada ekspercką wiedzę o budowie Amigi, jej systemie, Workbenchu oraz rozszerzeniach sprzętowych. Oferuje także wsparcie w zakresie programowania w asemblerze 68000, językach AMOS, Blitz Basic, C oraz ARexx. Amigo posiada również zintegrowany edytor kodu z podświetlaniem składni, zintegrowany z nimi emulator AROS-a z możliwością testowania kodu bezpośrednio pod emulacją oraz bazę wiedzy w systemie RAG.|
|
Trochę vibecodingu (38) » |
|
|
A500 - IDE (4) |
|
|
PCMCIA GPU P-vision (144) » |
|
|
Dalszy rozwój bibliote... (2) |
|
|
UniTHOR i trzy przycis... (179) » |
|
|
Czy ktoś widział taki ... (21) |
|
|
Kondensatory z Allegro... (65) » |
|
|
taki sobie MultiView..... (26) |
|
|
GeForce GTX 750 (11) |
|
|
Studio El-muzyki Jerze... (49) » |
68060 Daughterboard 128MB
dodane przez: luminiac